Doom Eternal Review - #MalditosNerds

Malditos Nerds - 14/4/2020 - Duracion: 13:30

Transcripción

00:00:00malditos de todos modos todos juegan
00:00:05hasta tu vieja que también sabías soy y
00:00:09yo leo de malito energía este mi
00:00:10análisis de zoom eternal comencemos no
00:00:14hay otro juego de acción en primera
00:00:14persona como tú lisa y llanamente es un
00:00:17juego único con una velocidad extrema
00:00:19que le pide al usuario que se mueve
00:00:20constantemente use todo su arsenal y
00:00:22piense mucho si es que desea sobrevivir
00:00:24a cada enfrentamiento decir esto sobre
00:00:26la franquicia que hizo de los fps el
00:00:28género más popular del mundo y marcó a
00:00:29generaciones enteras parece una obviedad
00:00:31pero nunca está de más recordarlo 2016 y
00:00:35software y belleza nos volvieron a
00:00:36explicar por qué tú es una leyenda viva
00:00:39con un título que nos devolvió la
00:00:40sensación de dinamismo y adrenalina que
00:00:42caracterizan los fps y los noventas paul
00:00:45imos arenas de combate a esquivar
00:00:46proyectiles ya no depender de la
00:00:48cobertura dejamos de apoyarnos en miras
00:00:50para tener precisión e incluso recargar
00:00:52nuestras armas con 2016 fue una bocanada
00:00:55de aire fresco en un mar de shooters
00:00:57militares que ya habían perdido el rumbo
00:00:58o de juegos como servicio que empezaban
00:01:00a volverse predecibles con muchos
00:01:03utilice con unos primeros quince minutos
00:01:04formidables
00:01:06en una masterclass en desarrollo de
00:01:08videojuegos ese dulce instalo como uno
00:01:10de los mejores juegos de esta generación
00:01:11y en lo personal como uno de mis
00:01:13shooters favoritos de todos los tiempos
00:01:14nos contaban historias simples pero con
00:01:16mucha personalidad e identidad y varios
00:01:18momentos donde él slayer sin decir una
00:01:20sola palabra nos transmitían miles de
00:01:22emociones
00:01:23thom eterna el pierdo un poco de ese
00:01:25encanto de esa sorpresa y sobre todo de
00:01:27ese tacto y sutileza que tenía el juego
00:01:29anterior eleva la apuesta en
00:01:30absolutamente todos sus aspectos y
00:01:32mecánicas pero esas no siempre es una
00:01:34fórmula para el éxito por lo general
00:01:36menos es más y eternal no pareció seguir
00:01:38ese mantra sin embargo hay muchísimo en
00:01:40este nuevo capítulo de la saga que
00:01:41funciona
00:01:42de hecho los puntos altos de este nuevo
00:01:44tom son de lo más espectacular e
00:01:46intensos que hemos visto en cualquier
00:01:47otro shooter eso no quita todo aquello
00:01:49en lo que retrocedió sobre todo en
00:01:50materia narrativa a lo que probablemente
00:01:52no sea lo más trascendental en un título
00:01:55como éste pero que sí había funcionado
00:01:56en su antecesor desde el primer minuto
00:01:59de meter no lo dejan claro que esto va a
00:02:01ser un festival de sangre destrucción y
00:02:03violencia también no oculta en lo más
00:02:05mínimo el hecho de que no va a parar de
00:02:07introducir nuevas mecánicas formas de
00:02:09mejorar a nuestro personaje y medidores
00:02:10que vamos a tener en cuenta a medida que
00:02:12interrumpe
00:02:13para presentarnos tutorial tras tutorial
00:02:15es una introducción poco elaborada y que
00:02:18rápidamente nos empuja a la acción sin
00:02:20solución de continuidad tampoco se toma
00:02:22mucho tiempo para explicarnos qué
00:02:23demonios pasó entre juego y juego o qué
00:02:26está sucediendo en esta historia porque
00:02:27la única manera durante las primeras
00:02:29tres horas aproximadamente de saber de
00:02:31qué se trata esta aventura es leyendo
00:02:32entrada tras entrada de nuestro códice
00:02:35donde se nos van a acumular decenas de
00:02:37párrafos que nos explican el mundo de
00:02:39doom eternal a qué enemigos nos
00:02:40enfrentamos o datos sobre que la ocasión
00:02:43estamos combatiendo no es ni la forma
00:02:45más atractiva de contra una historia y
00:02:47menos una buena manera de comprometer al
00:02:49jugador insisto no es lo que
00:02:51probablemente venimos a buscar un nuevo
00:02:52don pero no deja de ser desconcertante
00:02:54cuando nos regalan por la cabeza nombres
00:02:56de sacerdotes del infierno lacan maker
00:02:59la arca la juve y si argentinos y muchos
00:03:02otros términos y personajes que para
00:03:05aquella persona que no está tan
00:03:06familiarizada con el lord eternal puede
00:03:09ser un poco confuso de todas maneras lo
00:03:11que tenemos que saber es que el infierno
00:03:12ha invadido en la tierra y consumido el
00:03:1460 por ciento de la humanidad nuestra
00:03:16misión como windows layer es salvar a
00:03:18nuestro planeta de fuerzas demoníacas
00:03:20para eso vamos a tener que cazar a cada
00:03:21uno de estos sacerdotes lo que nos va a
00:03:23llevar no sólo a distintos lugares de la
00:03:25tierra sino a otros planetas y la
00:03:27ocasión es de suma importancia para el
00:03:28pasado y el origen de nuestro personaje
00:03:30el resultado es una trama que no es más
00:03:32que una simple excusa para ir de una
00:03:33misión a la otra pero donde realmente se
00:03:35pone interesante cuando exploran la
00:03:37identidad del dup player quién es cuál
00:03:39es su función como lo ven otras personas
00:03:41y también cómo ha cobrado un estatus
00:03:43mitológico en este universo cuando
00:03:45estamos viendo cinemáticas no muy bien
00:03:47dirigidas o intentando comprender qué
00:03:49sucede a nuestro alrededor
00:03:50domm eternal nos brindan lo mejor que
00:03:52tiene para ofrecer un combate implacable
00:03:55sin respiro y que pondrá a prueba todas
00:03:56nuestras habilidades cada una de las
00:03:58misiones que por cierto son bastante
00:03:59largas nos ofrecen mapas gigantes y
00:04:02laberínticos para explorar y encontrar
00:04:03todo tipo de secretos pero su foco está
00:04:05puesto en arenas de combate mucho más
00:04:07abiertas que en el juego de 2016 y
00:04:09también con mucha más verticalidad aquí
00:04:11vamos a necesitar a usar absolutamente
00:04:13todo el arsenal que tiene el doom léger
00:04:15a su disposición que nos piden mal a
00:04:17variar no sólo las muchas armas que
00:04:18tenemos sino también tres formas de
00:04:20recuperar y conseguir los principales
00:04:22insumos para nuestro personaje vida
00:04:24munición y escudo
00:04:26para obtener cada uno de estos sistemas
00:04:27vamos a tener una mecánica distinta a
00:04:29nuestros enemigos van a desprender vida
00:04:30cuando hagamos una de las famosas y lori
00:04:32kills que se habilitan cuando ellos
00:04:33quedan titilando momento en el que
00:04:35nuestro schleyer aprovecha para
00:04:36despedazar los de las maneras más
00:04:38creativas y espectaculares posibles
00:04:39luego tenemos un lanzallamas que prende
00:04:41fuego los enemigos no sólo haciéndoles
00:04:43daño sino también provocando que liberen
00:04:44escudo por último contamos con la
00:04:46motosierra que corta el medio a cada
00:04:48enemigo y hace que desprendan municiones
00:04:50de todo tipo así como se genera una
00:04:52danza donde no solo vamos a estar
00:04:54obviamente disparando con todo lo que
00:04:55tenemos estos demonios sino que vamos a
00:04:57tener que estar atentos a qué medidor
00:04:59debemos atender por lo tanto jugar tuma
00:05:01eternal significa hacer una topadora de
00:05:03destrucción en la que le cortaron los
00:05:05frenos y esta embajada pero que tiene
00:05:06que estar pendiente en todo momento de
00:05:08que no le falte vida escudo o balas
00:05:10creando una experiencia de juego mucho
00:05:11más cerebral de lo que parece a pesar de
00:05:14ir a mil kilómetros por hora nunca
00:05:15tenemos que dejar de movernos esa es la
00:05:17gran clave l gran consejo para
00:05:19sobrevivir en doma eternal saltar
00:05:21constantemente fundamental y aprovechar
00:05:23todo el escenario como si de un skater
00:05:25profesional se tratara nos puede
00:05:27garantizar el éxito en cada rincón de
00:05:29estas arenas de combate puede haber un
00:05:30ítem que necesitábamos y vamos a tener
00:05:32nuestro ataque ir cambiando todo el
00:05:34tiempo de arma incluso desde el
00:05:35principio del juego estas secciones nos
00:05:37tiran por la cabeza a todo tipo de
00:05:39enemigos en cantidades industriales son
00:05:412016 se tomaba su tiempo hasta que
00:05:43empezábamos a transpirar con una
00:05:44variedad interesante demonios pero
00:05:46eternal pone quin de fondo desde el
00:05:48vamos así como rápidamente vamos estar
00:05:50luchando contra el cska código será que
00:05:52no trabajan se rebelan toman cubos
00:05:54gárgolas ping keys entre muchos otros o
00:05:56terminemos cada uno de estos
00:05:57enfrentamientos nos vamos a dar cuenta
00:05:58que probablemente no estuvimos
00:06:00respirando durante los últimos minutos
00:06:01así de intensos el combate en doma
00:06:04eternal si eso lo que venís a buscar
00:06:05este nuevo juego del software sigue a
00:06:07niveles de espectacularidad enormes con
00:06:09atenas cada vez más elaboradas amplias y
00:06:11brillantemente diseñadas no hay un jugo
00:06:14en el mercado que nos haga sentir lo
00:06:15mismo para eliminar a todos estos
00:06:17demonios el slider cuenta con un arsenal
00:06:18bastante más atractivo que la vez
00:06:20anterior y con modificadores y mejoras
00:06:21más interesantes la mayoría de las armas
00:06:23de 2016 hacen su regreso pero con varios
00:06:26arreglos y cambios que le hacen todavía
00:06:27más entretenidas de usar se destaca por
00:06:29supuesto la super escopeta que esta vez
00:06:31viene con un gancho incorporado que nos
00:06:33ayuda impulsarnos hacia enemigos con
00:06:35efectos devastadores
00:06:36para mejorar nuestro arsenal y también
00:06:38nuestro traje vamos a tener que ir
00:06:39cumpliendo varios objetivos dentro de
00:06:41cada misión encontrando todos los
00:06:43secretos eso hace que tengamos un
00:06:45incentivo bastante importante para
00:06:46explorar cada rincón del escenario la
00:06:48buena noticia es que doom eternal no nos
00:06:50hace perder el tiempo al darnos un mapa
00:06:52super detallado y brindándonos un automã
00:06:54para el final de cada nivel mostrándonos
00:06:57dónde está cada uno de los secretos
00:06:59nuestro trabajo será descubrir cómo
00:07:00llegar a esos ítems y no tanto dónde
00:07:02están es fundamental es un juego
00:07:04respeten nuestro tiempo y por suerte
00:07:05este es el caso para colmo vamos a poder
00:07:08volver a estas misiones cuando queramos
00:07:09y también usar los trucos que nos hagan
00:07:12la vida más fácil toma eternal podrá ser
00:07:14devastador con la dificultad pero las de
00:07:16la vida más fácil aquellas personas que
00:07:17lo quieren completar el 100% justamente
00:07:20para alcanzar todos estos secretos este
00:07:22nuevo don tiene un énfasis mucho más
00:07:23marcado en lo que son los saltos y las
00:07:25plataformas en los que pocas veces es
00:07:27bien ejecutado en un juego en primera
00:07:28persona en la previa y por aquello que
00:07:30habíamos probado en el 3 2019 había
00:07:32bastante miedo con respecto a cuán
00:07:34importantes iban a ser estas plataformas
00:07:36en cuánto tiempo nos íbamos a pasar
00:07:37realizando salto tras alto
00:07:40la realidad es que estas secciones no
00:07:41son ni tan extensas ni tan frecuentes y
00:07:44sirven más bien para dar un respiro a la
00:07:45acción más frenética quizás tiene una
00:07:48opinión poco popular pero en lo personal
00:07:50disfrute de las mecánicas de salto y de
00:07:52las plataformas de documentar mal creo
00:07:53que crearon sus acciones bastante
00:07:55creativas y le dieron al schleyer una
00:07:57dimensión una movilidad que antes no
00:07:59tenía vamos estar saltando por los aires
00:08:01y cubriendo enormes distancias llegando
00:08:03a lugares que parecían imposibles creo
00:08:06que la gran contras es que cada tanto no
00:08:08queda claro a dónde tenemos que
00:08:10dirigirnos por lo confuso del escenario
00:08:11pero a nivel jugabilidad no encontré
00:08:13demasiadas complicaciones uno de los
00:08:15aspectos donde un eternal redoble la
00:08:17apuesta de manera exitosa es la variedad
00:08:19escenarios que vamos a visitar desde una
00:08:20versión totalmente devastada de la
00:08:22tierra con edificios caídos y demonios
00:08:24por todos lados hasta lugares más
00:08:26medievales y fantasiosos pasando por
00:08:28otras vocaciones llevadas y yendo por
00:08:30supuesto a lo más profundo del infierno
00:08:32cada nuevo escenario es más impactante
00:08:35que el otro con laberintos muy bien
00:08:37diagramados que desembocan en arenas
00:08:39abiertas del combate en locaciones que
00:08:40nos quitan el aliento y hablar de que no
00:08:42sólo a nivel artístico es una fiesta de
00:08:44eternal haciendo de cada nivel
00:08:46mejor tapa de disco de heavy metal que
00:08:48este pueda ocurrir sino que también es
00:08:50un tanque a nivel gráfico y técnico
00:08:52pocos juegos están tan bien optimizados
00:08:54y logran verse tan increíble a la vez el
00:08:56análisis fue realizado en peces donde tu
00:08:58maternal brilla en el uso de los colores
00:09:00la iluminación el nivel de detalle del
00:09:02escenario mientras que no se le cae ni
00:09:04un solo cuadro por segundo donde también
00:09:06hay más variedades en los enemigos y en
00:09:08los ocasionales jefes que nos vamos a
00:09:10encontrar en cada nivel
00:09:11cada uno tiene una estrategia distinta y
00:09:13si eliminar no es la primera vez nos
00:09:15parece una tarea titánica cometer nadal
00:09:17se ríe de nosotros cuando al próximo
00:09:19nivel vamos a toparnos con estos jefes
00:09:20en arenas de combate como si nunca
00:09:22código normal se tratase para aparte
00:09:25para el primer combate con uno de los
00:09:27modders que me tomó varios intentos para
00:09:29ser victorioso y así con cada enemigo
00:09:31especial que el juego nos va presentando
00:09:33lamentablemente antes de cada uno de
00:09:35estos jefes se nos aparece un cartel a
00:09:36modo de tutorial explicándoles
00:09:37exactamente cómo matarlos cuáles son sus
00:09:40puntos débiles o cuando los vamos a
00:09:42poder atacar y cuando no entiendo qué es
00:09:44para bajar el umbral de frustración y se
00:09:46corresponden con la postura que toma
00:09:48también en cuanto a mostrarnos dónde
00:09:49están los secretos en cada nivel pero se
00:09:51experto un poco el disfrute de descifrar
00:09:52cuáles
00:09:53fácil que propone cada jefe quizás sea
00:09:55la nula vergüenza que tiene cometer no
00:09:57el de admitir que es un videojuego la
00:09:59causa de decisiones como ésta esto es lo
00:10:01que también se ve reflejado en todos los
00:10:02elementos que aparecen en pantalla cada
00:10:04ítem en el escenario brilla y es una
00:10:06explosión de color tenemos directamente
00:10:08one absorbidas extras para agarrar si
00:10:10nos de preguntas gigantes que flotan se
00:10:12analizan luz secreto para obtener pueden
00:10:14ser muñecos chips o discos musicales y
00:10:16también llaves flotantes
00:10:17todo esto nos ayuda a seguir destrabando
00:10:19mejoras incluso en nuestra base llamada
00:10:21la fortaleza del destino al finalizar
00:10:24cada misión vamos a volver a este
00:10:25castillo que flota en medio del espacio
00:10:27y que esconde varios misterios otro
00:10:29aspecto que realmente disfruté de um
00:10:30eternal el hecho de tener una base
00:10:32propia a la que volverme de una mayor
00:10:34sensación de pertenencia y de conexión
00:10:36con él schleyer algo que no había salido
00:10:38para nada bien en 2016 fue el apartado
00:10:40multiplayer de edu tercerizado otro
00:10:43estudio el resultado fue paupérrimo de
00:10:45una experiencia de juego sin
00:10:46personalidad y que no le llegaba ni a
00:10:47los talones al modo historia en eternal
00:10:49el software desarrollo internamente lo
00:10:51que dieron a conocer como battle mod
00:10:53un modo multijugador en el que podemos
00:10:55jugar tanto como el dúo player como con
00:10:57otros demonios es un modo asimétrico de
00:10:591
00:11:002 donde un usuario juega como este
00:11:02icónico héroe y los otros dos pueden ser
00:11:04revenant southers incluso el slider
00:11:07resulta mejor que en la práctica de
00:11:09donde nos vamos a ver involucrados en
00:11:11combates por demás caóticos si somos el
00:11:13slider no sólo vamos están luchando
00:11:15contra humanos sino también contra
00:11:16enemigos controlados por la inteligencia
00:11:18artificial siendo que es un modo de cada
00:11:20individuo tiene que estar completo su
00:11:21rol a la perfección para tener una
00:11:23experiencia entretenida en cuanto una de
00:11:25las partes se cae el juego goles muy
00:11:26desbalanceado más allá de eso y de la
00:11:28nobleza de jugar con los demonios no es
00:11:30un modo que me haya impresionado ni
00:11:31aquello que vengo cargado de hecho
00:11:33hubiera preferido un modo multi por más
00:11:35tradicional pero con la calidad del
00:11:36software y no de un tercero el verdadero
00:11:39desafío lo vamos a tener en la campaña
00:11:40misma pero sobre todo en lo que se
00:11:42conoce como portales del slider estos
00:11:45son enfrentamientos en los que sólo
00:11:46tendremos acceso si encontramos una
00:11:48llave dentro de cada nivel básicamente
00:11:50son arenas de combate extremadamente
00:11:52difíciles con los enemigos más
00:11:53complicados del juego son portas
00:11:55incesantes que van a exprimir todas
00:11:58nuestras habilidades y cada una que
00:11:59completemos nos acercará a un paso más
00:12:01una recompensa bastante jugosa
00:12:04definitivamente estos combates son de
00:12:06los mejores
00:12:07y lo más memorable de un juego cuya
00:12:09jugabilidad ya de por sí es excepcional
00:12:11lo maternal no tendrá ni el mismo golpe
00:12:13de efecto ni nos sorprenderá tanto como
00:12:15lo hizo que el juego 2016 pero cuando
00:12:17pisa el acelerador no tiene comparación
00:12:19no tiene ningún tipo de sutileza a la
00:12:21hora de contar su historia ni maneja tan
00:12:23bien el tono o el humor como su
00:12:25antecesor pero a la vez se anima a
00:12:27darnos más variedad que una misma
00:12:28estación espacial en marte o un simple
00:12:30viaje al infierno lo maternal es una
00:12:32inyección de adrenalina pura con
00:12:34combates intensos que demandan mucho de
00:12:36nosotros como usuarios pero que nos van
00:12:37a dejar extremadamente satisfechos
00:12:39cuando nos completemos la leyenda del
00:12:41schleyer está en buenas manos y
00:12:42seguiremos disfrutando de su capacidad
00:12:44destructora durante mucho tiempo porque
00:12:46su batalla es eterna y nuestro espíritu
00:12:48inquebrantable para realizar este
00:12:50análisis termina la campaña de dome
00:12:51terna en su totalidad y también provee
00:12:53su componente multijugador lo mejor
00:12:56combates sensacional velocidad extrema
00:12:58gran variedad enemigos y escenarios es
00:13:01gráficamente impactante lo peor historia
00:13:04un poco confusa y no muy bien contada
00:13:07por todos estos motivos 2 maternal se
00:13:09llevó una calificación de 8 puntos hasta
00:13:11que entonces me revue du métro anal y
00:13:13espero que la
00:13:13disfrutado no olviden seguir todo lo que
00:13:15hacemos en maldonado me gusta este vídeo
00:13:17compartirlo suscribirse al canal y
00:13:19seguirnos en redes sociales inválidos
00:13:21nerz puntocom nos vemos la próxima adiós
00:13:24malditos más de 20 todos juegan