DOOM para VICIAR PS2 TODA la NOCHE | ALGO AHÍ HUNTER | HAY ALGO AHÍ | BLENDER

Hay Algo Ahí - 18/4/2024 - Duracion: 15:12

Transcripción

00:00:00sin tema o sea yo te digo hacé un Hunter
00:00:01vos puedes hacer un Hunter
00:00:04ahora vos tenés
00:00:08Sí vos estás siempre preparado con tu
00:00:11hay que estar listo es el lema del del
00:00:13al White Hunter claro Siempre listo
00:00:16bueno perfecto mientras entonces
00:00:17mientras nuestro invitado especial del
00:00:18día de hoy se prepara y vamos a darle
00:00:20una bienvenida como corresponde có
00:00:23corresponde querés contarnos qué tenés
00:00:25sí tengo un pero o sea esta que la ten
00:00:28querés tener vos Dale gracias
00:00:31vas a todos lados la gente en la calle o
00:00:32sea si te pide un Hunter vos estoo estar
00:00:34Superfly ahora me doy cuenta entendés es
00:00:36estar claro esto estar Superfly y tod lo
00:00:39saco de abajo tengo como
00:00:41una tengo que tenerlo para el Hunter
00:00:44estaba empezando a acostumbrarme a la
00:00:45vista quería ver un poco también
00:00:46entonces selo selo porque hacemos
00:00:49esto d hoy vamos a hablar algo
00:00:53que yo creo que te va a gustar mucho
00:00:56porque tiene que ver con nuestro
00:00:58Universo de cosas [ __ ] que nos gustan a
00:01:01ver para mí y vamos a empezar con la
00:01:04siguiente premisa la PlayStation 2 es la
00:01:08mejor consola del mundo totalmente y acá
00:01:10del otro lado van a estar los gordos
00:01:12Xbox y los gordos PC que van a decir No
00:01:14no toma esto te lo manjando hay un
00:01:17consenso en que la mejor consola para mí
00:01:19la consola que más marcó una generación
00:01:21es para un programa entero pero es la
00:01:22Play 2 es la Play De hecho tengo tenemos
00:01:25para hacer un programa entero de Play 2
00:01:27tenemos para hacer un Hunter
00:01:28puntualmente de la Play 2 porque qué es
00:01:31lo que pasa con la Play 2 la Play 2 y el
00:01:34chipeo de la Play 2 permite abrir
00:01:38universos en el sentido de jugabilidad y
00:01:41en el sentido del acceso también la Play
00:01:43es la democratización de la consola es
00:01:45el chipeo y y el
00:01:47gran el game
00:01:49changer cuando los juegos de repente
00:01:51dijiste ah [ __ ] esto se puede hacer
00:01:53claro De repente viache eu el God of War
00:01:56El God of War Resident Evil ir al parque
00:01:59rivadavia comprar el juego llevarlo ver
00:02:01que se pone PlayStation 2 y el juego
00:02:03arranca magia se me pone Mira se pone la
00:02:07piel de all PlayStation el de gallina
00:02:09bien pare boludo yo llego Yo escucho el
00:02:12sonido de la Play 2 y me pongo como
00:02:13loquita bien pero pero uno puede decir
00:02:17el chipeo es la democratización absoluta
00:02:20del juego lo puede decir pero hay algo
00:02:24más poderoso en términos de
00:02:26democratización de los juegos qué hoy
00:02:30vamos a hablar del doom y del mito que
00:02:34acarrea el doom Uy Me gusta este hay
00:02:36algo Cámbiame la musiquita por favor me
00:02:38gusta este di Hunter esto para verlo en
00:02:41diferido como un destacado YouTube ya lo
00:02:43estoy sintiendo mira lo que es esto doom
00:02:45Pon la la música por favor de fondo
00:02:47vamos a ir escuchando en este Hunter
00:02:50Escucha lo que es la música Esta es
00:02:53metálic
00:02:55buenísima con esto jugabas hermano Cómo
00:02:58no vas a estar sacado que este es un hay
00:03:00algo ahí tremendo es verdad es verdad o
00:03:02sea Acá hay cultura musical vos decís
00:03:04desde toda una generación que ni
00:03:06siquiera capaz lo receptas no vos
00:03:09Estabas ahí y tenías un montón de
00:03:11estímulos en términos de sonido en
00:03:13términos de imagen en términos de
00:03:15jugabilidad Es la primera vez que
00:03:16aparece un First person person Shooter
00:03:19de esta forma Cómo nace el doom y cuál
00:03:22es el mito que acarrera el doom yo creo
00:03:25que hay mucha gente en el chat que ya
00:03:26estar sacando el mit vos conocés el mito
00:03:27del doom no no Uh Oh es espectacular
00:03:31esto vamos a arrancar desde el principio
00:03:33punto cero años 80 hay un loco que
00:03:37laburaba en una empresa pequeñita que se
00:03:39llamaba soft disk es una empresa que
00:03:42tenía un sistema de suscripción de
00:03:44revista pero que te llegaba la revista
00:03:46en un disquet te llegaba por corre un
00:03:48disquet ponías y una revista de
00:03:50tecnología raro
00:03:52e en el 89 se une a soft disk un loco
00:03:57llamado John Romero se une como
00:04:00programador el tipo empieza a rosquear
00:04:02porque quería Quedarme en una división
00:04:04de Gaming para PC No pues se viene una
00:04:08no sé cosa la
00:04:09PC Gaming la empieza a ver la empieza a
00:04:13ver en ese momento los juegos empiezan
00:04:16más adelante en realidad los juegos eran
00:04:18o arcade y después más adelante consolas
00:04:23hogareñas la PC era un elemento de
00:04:25trabajo no tenía nada que ver con los
00:04:26juegos la empresa acepta y arman la
00:04:29división Gamers
00:04:31Edge con su enclave en ese lugar el tipo
00:04:35tiene Gamers Edge y arma un grupo de
00:04:38creyentes conformado por Adrián carac
00:04:42que se lo había chorado la división de
00:04:44arte Tom Hall Escucha lo que es esto Tom
00:04:48estás recitando un
00:04:50Squad pero creyentes Tom Hall de la
00:04:53división de desarrollo vamos a cambiar
00:04:54la historia vamos a cambiar la historia
00:04:56y un tipo misterioso llamado John carnac
00:05:01John carnac John carnac parecen
00:05:03inventados no cero cero no los gol por
00:05:06las dudas este enclave creyente se
00:05:09empieza a llamar ifd ideas from the deep
00:05:15Uh ellos mismos empiezan a hacerse
00:05:17Llamar el grupo ifd el grupo de ideas
00:05:20from the armaron una secta y entraron un
00:05:22grupo de locos se armaron primero dentro
00:05:24de la empresa su enclave Y armaron su
00:05:28grupito
00:05:29noche aleatoria El misterioso John
00:05:32carnac de 20 años de edad un purrete
00:05:35podrás decir se sienta en su computadora
00:05:39con un cartucho de Super Mario Bros para
00:05:43hacer un
00:05:44milagro el tipo desarrolló un juego para
00:05:48PC de Side scrolling o desplazamiento
00:05:51lateral que es como el Mario eso que vos
00:05:53ves en lateral y vas avanzando enos
00:05:56laterales el loco
00:05:59ar un juego s scrolling en la PC Por qué
00:06:03no se podía porque la PC no tenía la
00:06:06posibilidad técnica real de ir
00:06:09construyendo los frames a medida que vos
00:06:11ibas avanzando entiendo
00:06:14Vos como funcionar en el Hardware era
00:06:16avanzaba y el mismo Hardware iba
00:06:19construyendo de vuelta lo que vos veías
00:06:22adelante la PC no lo podía ser en una
00:06:24noche una noche John carnac de 20 años
00:06:28se sienta y
00:06:30logra hacer que funcione el juego ahí el
00:06:33dato una noche o sea una noche un milro
00:06:36es un Viajero del tiempo que Okay
00:06:38perfecto Dale te sigo una noche una
00:06:41noche después el loco lo Llama a a Tom
00:06:45Hall de la división de desarrollo parte
00:06:47de su enclave creyente y adaptan el
00:06:50Super Mario Bros Ah ello también claro
00:06:53lo adaptan agarran y dice Pin pim y le
00:06:55llevan esto a John
00:06:57Romero John Romero se queda como loquita
00:07:00dice no puedo creer mal dice
00:07:03Ah lo que hicimos acá John carnac
00:07:07desarrolla una técnica que llama
00:07:08adaptative towel refresh que es que los
00:07:13elementos que se tenían que construir
00:07:17queden fijados las cosas que no se van a
00:07:19mover del juego están fijadas como las
00:07:22paredes o los pisos Entonces el hardware
00:07:25no los tiene que construir va ahorrando
00:07:27ahorras Sí sí sí entiendo el tipo
00:07:30empieza a ahorrar el hardware no nos
00:07:31tiene que dibujar frame por frame
00:07:33Entonces le sacas un montón de peso al
00:07:36trabajo que tiene que hacer la
00:07:38computadora ve esto Romero y dice qué
00:07:43impresionante y empiezan a portear
00:07:46juegos a PC portear es adaptar todos
00:07:50juegos que tenían para consolas los
00:07:52empiezan a portear para
00:07:53PC y empieza a crecer obviamente la
00:07:56compañía y John carnac empieza a hacer
00:07:58más el cerebro de esta compañía y fundan
00:08:01y de
00:08:03software empiezan a sacar juegos por
00:08:05ejemplo vamos con el primer video que
00:08:08este se llama huber Tank 3D esto es uno
00:08:10de los primeros juegos que sacan mira
00:08:13ahí ya estaba empieza a ver algo sí sí
00:08:15sí tal cual empieza a ver como
00:08:19est disposición 3D de la cosa que en
00:08:22realidad no es
00:08:243D vamos a ver el siguiente que se llama
00:08:27catacombs 3D
00:08:30todos estos juegos ellos empiezan a
00:08:31sacarlos empiezan a romperla les empieza
00:08:35ir muy bien y empiezan a usar la PC como
00:08:38una estación de juegos empiezan a
00:08:40cambiar la función del dispositivo
00:08:42digamos ves tiene como medio la misma
00:08:45propuesta Ya ves alguna característica
00:08:47del First person Shooter acá
00:08:50no y el último juego es el wolfenstein
00:08:563D vamos a ver ahora un que es señal al
00:08:59wolfenstein como uno de los primeros
00:09:00grandes game changers exactamente de la
00:09:03cosa y mira esto ya es vos ves esto
00:09:06rápidamente y decís esto es el doom ties
00:09:09la barra abajo con la salud la carita
00:09:11del tipo Esta es la última misión que
00:09:14tenés que literalmente matar a Hitler sí
00:09:16sí sí sí sí eh está toda la simbología
00:09:18tenés que llegar a Hitler y matarlo en
00:09:20el 93 sale el doom y cambia por supuesto
00:09:24el paradigma de la creación de juegos no
00:09:26solamente por la propuesta que tenía
00:09:29esta inmersión en un mundo infernal
00:09:32literalmente sino también por esto que
00:09:34decimos por la jugabilidad por cosas
00:09:37secretas que vas encontrando por la
00:09:39música doom era una locura Yo me acuerdo
00:09:42que cuando era pibe vivía en un edificio
00:09:45eh Y mi vecino lo tenía el doom era un
00:09:48guachin yo me acuerdo de ir a la casa
00:09:50del pibe y Ver jugar al doom y no lo voa
00:09:54creer Quiero ver jugar p p y había una
00:09:57cosa de la apuesta de colores de la
00:09:59música de cagarte a tiros con monstruos
00:10:01que no se podía creer otro mundo otro
00:10:04mundo en
00:10:061997 John carnac y eid Software publican
00:10:11el código Fuente del juego lo publican
00:10:14código fuente es básicamente Cómo está
00:10:16compuesto el juego en términos de
00:10:17software mir lo publican eso empieza a
00:10:20permitir que y ahí se empieza a crear el
00:10:24mito de que si tiene pantalla corre el
00:10:26doom ese es el mito el mito es si algo
00:10:30tiene una pantalla corre el doom yo
00:10:32agarro mi celular corre el doom agarras
00:10:35el iPad es corre el doom corre el doom
00:10:38todo lo que tenga pantalla si tiene
00:10:40pantalla corre el doom corre el doom
00:10:41Cómo se crea
00:10:42esto porque obviamente publican el
00:10:45código fuente y el código fuente está en
00:10:48un lenguaje muy fácil que es el lenguaje
00:10:51programación C Que es un lenguaje que se
00:10:53crea en 1970 O sea que enos tecnológicos
00:10:55Es muy viejo y adquiere
00:11:00abier ent cualquiera accer código y el
00:11:02código es fácil de leer las primeras
00:11:04dimensiones software
00:11:06libre Tom de hecho el código lo publican
00:11:10en
00:11:11Linux porque no lo podían publicar con
00:11:14Windows entonces agarran Linux y este es
00:11:17el código del juego hgan lo que se les
00:11:18cen las pelotas además de eso que es la
00:11:21dimensión técnica dimensi de distribu
00:11:25cuando ju a
00:11:29gra el primer tercio del juego porque te
00:11:32lo mand por mail vos pedías el juego
00:11:33deas quiero quiero el
00:11:38doom el primer tercio gratis entonces en
00:11:40todos lados empieza a ver el doom tenas
00:11:43la parte de distribución y la parte
00:11:45técnica de repente vos podes agarrar el
00:11:49código que estaba bien
00:11:51armado se dice que es elegante lo bien
00:11:55que armado entonces podas empezar a
00:11:56toquetear todo
00:11:59Entonces es el creador de la lógica no
00:12:02solo de ir refrescando pantallas de
00:12:05fijar cosas que después se va a ver en
00:12:06el quake en el Half Life en el Call of
00:12:09Duty y en un montón de otros juegos sino
00:12:11también de la posibilidad de
00:12:13democratizar los juegos te puedo decir
00:12:15que el doom es como la duna de
00:12:17hodorovsky que pero que se hizo digamos
00:12:21tiene una huella que es rastreable en el
00:12:23resto del Gaming exactamente exactamente
00:12:26y de hecho cuando ellos empiezan a hacer
00:12:28el doom dicen Che vamos a hacer el mejor
00:12:30juego de la historia en este enclave de
00:12:33dementes que ti dec Che vamos a hacer el
00:12:35mejor juego de la historia y acá te
00:12:36trajo unos videitos cortitos y ya con
00:12:38esto vamos cerrando
00:12:40eh el doom en un iPod nano ahí lo está
00:12:43arrancando Ah si tiene pantalla corre
00:12:45doom si tiene pantalla corre el doom
00:12:46Perfecto perfecto doom en un iPod nano
00:12:51Tenemos también doom en un osciloscopio
00:12:54que es un instrumento de medición de
00:12:56Señales eléctricas me estás jodiendo un
00:12:59oc ilos copio si no hay algunos trucados
00:13:04pero este no Okay yo voy al lavarropas Y
00:13:07si tiene un display juego con la perilla
00:13:11dela perfecto doom en una cámara kodac
00:13:15del 98 ahí la va a dar vuelta y vas a
00:13:19jugar al doom si tiene pantalla lo corre
00:13:22no puede ser
00:13:23bolo está poniendo muy raro lo de la
00:13:25pantalla siene pantalla lo corre cosa
00:13:29que tenga pantalla puede correr el doom
00:13:30hay que salir a la calle a buscar
00:13:32pantallas digamos las pantallas más
00:13:33difíciles que se puedan Y tratar de
00:13:35hacer correr el doom pantall ahí lo
00:13:36tenés doom en una impresora en el chat
00:13:39están diciendo lo corrieron en células
00:13:42neuronales ahí íbamos a terminar el
00:13:44Hunter con eso lo quemaron no lo puedo
00:13:46creer Perdón me parecía no no es
00:13:48fascinante eh están célula neuronal cor
00:13:52hay un experimento que estaban haciendo
00:13:53de usar neuronas de ratas en un sistema
00:13:57eléctrico para que juegue al doom
00:14:00ya está es distopía no tiene ningún
00:14:03sentido la célula que está jugando
00:14:05volvió tan abstracto que es crear un
00:14:08juego imagínate de rata que te corre el
00:14:12doom agarr La Patita a la
00:14:14rata la
00:14:16rata locos salte el de la impresora
00:14:20vamos al último de todos que es doom en
00:14:22doom Bueno Este es En un test de
00:14:24embarazo
00:14:26electrónico No puede ser
00:14:29se puede jugar en un pantall tiene
00:14:31pantalla corre el doom y poneme el
00:14:32último de todos que es doom and doom El
00:14:35doom corre el doom
00:14:38no en el doom puedes jugar al doom
00:14:40adentro del juego adentro del doom pero
00:14:44Y cómo Bueno no sé no sabemos no no no
00:14:47me pidas la parte técnica porque está es
00:14:48inception es un guion de Christopher
00:14:50nollan es un guion de Christopher nollan
00:14:51de hecho quizás en ese meta doom puedes
00:14:53jugar al doom también o sea en el otro
00:14:55doom encontrás una pantalla y jugas al
00:14:57doom Y así te volves loco perfecto
00:14:59el doom y el mito de que si tiene
00:15:01pantalla corre el doom hermoso eh magia
00:15:05hermoso magia