Entrevista a JUAN JOSÉ MORENO de Riot Games | #MalditosNerds
Malditos Nerds - 3/6/2020 - Duracion: 23:24
Transcripción
00:00:00malditos net 2020 malditos versos
00:00:07todos juegan
00:00:09[Música]
00:00:10uno de los grandes éxitos de este año de
00:00:13este particular 2020 ha sido la nueva
00:00:17gran apuesta de radio que ha sido el
00:00:18nuevo gran fps logran shooter de ryan
00:00:21llamado valor ant
00:00:22ya lo hemos estado jugando mal e tornear
00:00:24ya nos escucharon hablar muchas veces
00:00:26todo comenzó allá en febrero cuando
00:00:28tuvimos la oportunidad de probarlo de
00:00:30manera anticipada y volvimos con muchas
00:00:33ganas de que usted también lo prueben
00:00:34finalmente salió en una beta cerrada
00:00:36primero con un lavará que con un as bajo
00:00:40la manga que fue el tema de los de los
00:00:42drops en twitch y hoy por hoy ya está
00:00:45finalmente entre nosotros hoy ha salido
00:00:46valoran de manera oficial en todo el
00:00:49mundo hay un montón de novedades y para
00:00:51eso estamos con ni más ni menos que el
00:00:54director de relaciones públicas de
00:00:56radios para acá para para la región y
00:00:59para todo lo que nos compete a nosotros
00:01:01como latinos por supuesto juan josé
00:01:03moreno como andas cuánto bien
00:01:05ahora bien no muy bien muy emocionado
00:01:07con las que después de tantos meses de
00:01:10trabajo
00:01:12ya por entonces estado muy contento
00:01:16la verdad es que lo primero que te
00:01:19quiero preguntar y quiero que nos
00:01:20cuentes es cómo fue lanzar un juego un
00:01:25nuevo juego para rayos en plena
00:01:27cuarentena en pleno home office en el
00:01:30pleno en un estado donde el mundo si
00:01:33éste está parado por un montón de cosas
00:01:35y ésta está complicado como como
00:01:37hicieron la verdad que realmente es una
00:01:40incógnita es ese de sessa lo interesante
00:01:43de ver porque el justo se lanzó y en
00:01:45estos momentos ya está disponible tiene
00:01:47nuevo contenido hay un montón de cosas
00:01:48que también vamos a ir comentando pero
00:01:49como fue hacer esto en 40 y no mira este
00:01:53lo primero si no fue fácil
00:01:56si de por sí lanzar un juego es bastante
00:01:59complejo
00:02:02cuando éramos diez años de nosotros que
00:02:05el siguiente juego está por encima y
00:02:06naya
00:02:07pero creo que quiero que todavía sea
00:02:13queríamos lanzarlo de una manera
00:02:15distinta hay que tener un contacto más
00:02:18vibrante con la comunidad por ejemplo
00:02:21queríamos nosotros tenían nuestros plan
00:02:23de latinoamérica queríamos hacer eventos
00:02:25en diferentes países e invitar a la
00:02:28comunidad hacer torneos sound march o
00:02:31sea hacer lo que siempre hemos hecho
00:02:34para nuestra comunidad de league of
00:02:35legends como esos espectáculos de estas
00:02:38cosas las queríamos hacer y aparte
00:02:40después también todo lo que tiene que
00:02:42ver con el desarrollo técnico y la
00:02:44implementación del juego es muy distinto
00:02:46cuando tú tienes a todo un equipo de
00:02:47trabajo en una zona en un solo lugar
00:02:50que incluso te puedes parar de tu puesto
00:02:53y decile a alguien y me falta de esto
00:02:56oye mira vi esto entonces todo eso se
00:02:59complejiza de una manera distinta cuando
00:03:02lo tienes por ejemplo en modo virtual
00:03:04nosotros el proyecto utilizamos
00:03:07muchas plataformas para comunicarnos
00:03:09tenemos por ejemplo es la que es una de
00:03:11las más conocidas a la hora de trabajar
00:03:13con compañías aparte de esto teníamos
00:03:15things diarios sobre valoran tanto sin
00:03:19internacionales o sea estas reuniones
00:03:21con el equipo y tras night como cuando
00:03:23el equipo regional y aparte de eso eran
00:03:27things con agencias o sea con la agencia
00:03:29de medios con la agencia creativa con la
00:03:31agencia de producción con la gente que
00:03:32nos ayuda en temas de esports hacer o
00:03:35sea todo se cumple se hizo de una manera
00:03:37tan tan grande que realmente fue muy muy
00:03:43desafiante sí pero a la vez este
00:03:46nosotros somos gamers dentro de radio
00:03:48todos entonces es como que de cierta
00:03:50manera cuando tú tenías que haber jugado
00:03:53el modo normal o sea por defecto
00:03:55colocando la dificultad del haarp
00:03:57entonces estoy como ya listo ya sabemos
00:03:59todos que esto va a ser difícil o sea
00:04:01que todo el equipo sabe que hacer
00:04:03difícil todo el equipo sabe que esto va
00:04:04a ser complicado que nos tenemos que
00:04:06adaptar porque queremos lanzar el juego
00:04:08en la fecha que nos hayamos establecido
00:04:10como compañía entonces dijimos vamos a
00:04:13hacer el mejor
00:04:13vamos a hacer lo mejor que podamos por
00:04:15los jugadores y vamos a lanzar el juego
00:04:18globalmente para todos
00:04:20no era como antes solo estará listo
00:04:22europa sobre relaciones órgano lancemos
00:04:24lo para todos y ahí fue cuando
00:04:26comenzamos a tener varios desafíos de
00:04:28manera regional por ejemplo el tema los
00:04:30servidores para nosotros fue un desafío
00:04:31bastante alto
00:04:32porque
00:04:34en una situación en la que no existiera
00:04:38el cob y hubiera sido muy sencillo que
00:04:40tú te des las alas a una ciudad y salas
00:04:43de servidores hicieron mantenimiento y
00:04:45serás pruebas y todo es todo eso se
00:04:47perdió no lo podemos hacer no podíamos
00:04:49nosotros personalmente a ver cómo
00:04:52estaban las instalaciones hablar con las
00:04:54diferentes los ips ya sea en una unión
00:04:59digamos con movistar en chile 10 y
00:05:01lemoiz oye conéctate a nuestra red de
00:05:03radio en directo es mucho más sencillo
00:05:05que tener una llamada por hangout o lo
00:05:08que sea 6 y como que todo el proceso se
00:05:11hizo de repente un poco más más
00:05:14engorroso ahí hay una parte de ustedes
00:05:17que cree que igual me dio que fue
00:05:19también una tormenta perfecta todo esto
00:05:22en el sentido de bueno estamos en
00:05:24nuestras casas no tenemos otra cosa que
00:05:26hacer sobre todo ya en el principio de
00:05:28la cuarentena y la pandemia en general y
00:05:31ustedes decidieron lanzar una una beta
00:05:34cerrada y también encima apoyarse mucho
00:05:37en lo que fue toda la pata twitch con
00:05:39los drops hubo algo también de bueno o
00:05:43oportuna crisis abajo
00:05:45echemos siete situación como lo fueron
00:05:46manejando no mira yo creo que para y eso
00:05:51no es tradición de nosotros como radios
00:05:53de eso creo que cuando se habla de que
00:05:55alguien se beneficia de esto para
00:05:57nosotros van completamente en contravía
00:05:59de lo que nosotros somos como empresa se
00:06:02puede beneficiar
00:06:08me refería que bueno
00:06:11igualmente algo que hizo que un montón
00:06:14de gente se apoyará en valoran como
00:06:15fenómeno y también me miró como
00:06:18comunidad yo creo que posiblemente o sea
00:06:22nuestra nuestra meta como radio es
00:06:25justamente entregar videojuegos para que
00:06:28la gente los disfrute y si en este
00:06:29momento nosotros podemos ayudar a que la
00:06:32comunidad que está viviendo pues una
00:06:34situación difícil en sus casas pueda
00:06:35jugar y entretenerse de alguna manera
00:06:37pues genial o sea nos encanta poder
00:06:40apoyarlos de esa manera sabemos que no
00:06:42estamos ni encontrando la vacuna contra
00:06:45el kobe ni somos grandes actores en el
00:06:50área de salud pero si podemos ayudar a
00:06:52que las personas tengan un formato en
00:06:54sus casas bienvenidos pero nunca fue una
00:06:56estrategia como de de lanzamiento de
00:06:59enfoquémonos en esto no no era nuestra
00:07:01idea de hecho nuestras fechas cuando tú
00:07:04lo viste en febrero estaban muy
00:07:05similares por esta época clara y hayamos
00:07:08dicho verano fue como listo queremos que
00:07:10ser verano y lanzamiento del juego
00:07:12estamos ya va a empezar el verano en
00:07:14eeuu pero ya tenemos todo listo
00:07:16avancemos y creo que también era un
00:07:19compromiso que queríamos tener como
00:07:20empresa nosotros
00:07:23por otro lado con con lo que tú
00:07:26mencionabas sobre sobre twitch estábamos
00:07:30buscando la manera en la que pudiera ser
00:07:32más global todo el tema de poder acceder
00:07:36a la beta este y nos apoyamos en que
00:07:40justamente existir ese sistema de drops
00:07:43y vimos que era la mejor manera en la
00:07:45que se podía en la que se podía
00:07:47presentar la posibilidad de que se
00:07:49ganara un acceso afuera o sea yo
00:07:52personalmente siempre fui un poco en
00:07:55contra de entregar tónicos a alguien
00:07:57para que esos códigos a los entregar
00:07:59porque solamente terminan siendo se nos
00:08:01entra con amigos pasa nos entretuvo a
00:08:03alguien o bueno
00:08:04o sea como que es devuelto mala relación
00:08:06de a sí solo amigo tal persona nos
00:08:09consigue claro me encantó democratizar
00:08:11esta forma de sólo 20 on spain y te
00:08:14puede caer así o sea ni siquiera jazz
00:08:16conocidos el creador de contenido nunca
00:08:18en tu vida vas y ver su stream y
00:08:19posiblemente cómo te quedaste viendo lo
00:08:22diga sabes quién mira o sea lo hace bien
00:08:24o sea de esta persona está haciendo bien
00:08:26su estilo voy a comenzar a seguir claro
00:08:28entonces por ejemplo para los creadores
00:08:29tenido eso fue algo gigante y el apoyo
00:08:32que recibimos por parte de ellos se vio
00:08:33reflejado en que muchos de ellos nos
00:08:35decían mira yo pasé de tener 60 personas
00:08:37viéndome cuando tenía los drops solo por
00:08:40jugar ya tenía 300 personas viéndome y
00:08:43ahora que pasó de los drops quedé más o
00:08:45menos en 120 130 personas o sea eso es
00:08:48un incremento del doble de la audiencia
00:08:50que tenía antes y eso es genial para
00:08:52nosotros porque estamos colaborando lo
00:08:54que es el ecosistema de creadores de
00:08:56contenido
00:08:57y que van creando como también su
00:09:00audiencia a sus fans su fanaticada la
00:09:03gente que lo sigue entonces de cierta
00:09:05manera pues también era involucrar a una
00:09:08parte muy importante de nuestra
00:09:09comunidad que son los streamers y los
00:09:11creadores de contenido a este tipo de
00:09:13iniciativas y creo que nos funcionó muy
00:09:15bien este
00:09:17tú sabes los récords en tweets
00:09:21la segunda segundo juego con más vistas
00:09:24después del higo frente de fuerte la
00:09:26final del campeonato mundial y las leyes
00:09:27entonces bueno o sea fue un éxito pero
00:09:32yo soy muy optimista nuestro futuro y es
00:09:37este eso fue la preparación a la carrera
00:09:40que se viene o sea la verdadera carrera
00:09:42para entregar el mejor producto a los
00:09:45fans de los de ferias en latinoamérica
00:09:47empieza el día de hoy aunque entonces
00:09:48ahí es cuando realmente nos vamos a dar
00:09:51cuenta de cómo avanzar todo esto hacia
00:09:53el futuro click cuál crees que es la
00:09:56razón del del éxito de lujo como cómo
00:10:00valoran como valoran de lo bien que fue
00:10:02recibido por toda la comunidad por gente
00:10:06que venía de jugar muchos otros shooters
00:10:08competitivos similares de gente que
00:10:10venía de jugar shooters quizás con otro
00:10:13tono con otro estilo de juego que qué
00:10:16crees que hizo que entonces la gente
00:10:18haga clic en especial con valor ante
00:10:22honestamente creo que son dos cosas la
00:10:25primera es el relacionamiento con la
00:10:28comunidad ya o sea es decir es la
00:10:30comunidad desde el primer momento
00:10:32comunicarse con ellos y decirles mira
00:10:34estamos acá en latinoamérica estamos en
00:10:36brasil estamos en europa estamos en eeuu
00:10:38estamos en japón estamos en corea
00:10:39ustedes si lo quieren estamos acá ya tu
00:10:42tener un equipo dedicado de personas a
00:10:44cada una de las regiones convierte esto
00:10:47en algo que es que la comunidad me están
00:10:50escuchando ya o sea había un problema
00:10:52inmediatamente alguien lo costeaba en el
00:10:54twitter waldo no salíamos a responder
00:10:56había una caída del vídeo desde muy
00:10:57chicos estamos trabajando con los
00:10:59proveedores de internet estamos tratando
00:11:00de mejorar colombia durante mucho tiempo
00:11:03tuvo un problema de que las rutas hacia
00:11:06los servidores de mexico no les
00:11:08funcionaba que hicimos pusimos un pot
00:11:10nuevo en colombia que llevara en el
00:11:12tráfico de guardaran hacia miami y le
00:11:14mejoramos la latencia en casi en 60
00:11:16meses
00:11:17argentina tuvo el problema los primeros
00:11:19días hablamos con telecentro y con
00:11:21diferentes empresarios decimos a ellos
00:11:23miren están teniendo sus usuarios ese
00:11:25problema con este juego
00:11:28ambos de 120 a 30 entonces creo que
00:11:31hacer eso por la comunidad es algo que
00:11:34hace que uno con juegos exitosos cuando
00:11:36tú realmente no sientes que la empresa
00:11:39está sentada en eeuu y ni siquiera sabe
00:11:42cómo se llama tu proveedor de internet
00:11:44creo que eso cuando tú le demuestras
00:11:47saludar el jugador y le dices al jugador
00:11:49oye mira nosotros estamos haciendo esto
00:11:51estamos grabando en esto estamos dando
00:11:53visibilidad estamos creando contenido
00:11:54regional estamos hablando con los
00:11:56creadores que tú ves para hacer esto
00:11:57mejor por los medios que tú consumes
00:11:59para hacer eso mejor este creo que eso
00:12:02ayuda a tus juegos éxitos desde mi punto
00:12:04de vista y lo segundo pues también es
00:12:07la calidad de servicio o de de todo lo
00:12:10que tiene que ver directamente con el
00:12:12desarrollo del juego the game o sea
00:12:14cuando nosotros decidimos hacer un juego
00:12:16es como bueno vamos a poner todos vamos
00:12:20a hacer lo mejor posible
00:12:22vamos a traer al mejor equipo de trabajo
00:12:25vamos a traer a las personas que ya han
00:12:28sido exitosos lanzando fps eso
00:12:30trabajando en fps es entonces ver cómo
00:12:32traigamos a nuestro equipo a nado long
00:12:34ya había lanzado otras franquicias
00:12:35gigantes bright futures había trabajado
00:12:38en lego y había creado un montón de que
00:12:41te de productos trajimos al diseñador de
00:12:45mapas de con tres tráiler este venimos a
00:12:47personas que habían trabajado en
00:12:48lanzamientos de marketing de juegos o
00:12:51sea y realmente toda la pasión que
00:12:54tenían los radios ter detrás del juego
00:12:55se sintió o sea creo que el equipo de
00:12:57trabajo también estaba muy muy enfocado
00:12:59entonces son son pongo una 'tormenta
00:13:02perfecta' tienes una comunidad que está
00:13:03súper enganchada que está que le atrae
00:13:05de mí la parte de que tienes un gran
00:13:07equipo detrás y creo que todos confluyen
00:13:09en una gran cosa y es que el juego se
00:13:12siente cool
00:13:14una de las cuando la gente lo veía antes
00:13:17de juzgarlo decía algo su solo poderes y
00:13:19cuando intentamos explicar no bueno los
00:13:26poderes son utilidades pero sin haberlo
00:13:28probado
00:13:30seguramente está roto está todo roto ya
00:13:33de entrada siempre estaba roto y es como
00:13:34bueno no para esperar a ver cómo
00:13:36funciona y cómo como te sentís hablando
00:13:39de que si está roto o no como es como el
00:13:43equipo oído balanceando bueno tenemos
00:13:45que cambiar ciertas cuestiones en mapas
00:13:47hay uno no sólo hago ahora un nuevo mapa
00:13:49sino que también hay modificaciones
00:13:51algunos previos hay muchas cosas que se
00:13:53van modificando como cómo ha sido ese
00:13:56proceso y cómo va a ser de ahora en más
00:13:57que bueno de nuevo también le dijo un
00:14:00office puedes puede quizás alterar
00:14:02algunos procesos pero no las ganas
00:14:05pero definitivamente todo el feedback ha
00:14:07sido de la comunidad o sea tanto pro
00:14:09players comunidad normal
00:14:12nosotros tenemos personas que son
00:14:14gameplay expert que nos ayudan también a
00:14:16detectar este tipo de cosas entonces es
00:14:19todo el proceso si bien no ha sido el
00:14:21mejor este lo hemos implementado para
00:14:24que este feedback llega a los
00:14:25desarrolladores del cuerpo y nuevamente
00:14:27todo tener un equipo que está trabajando
00:14:29diariamente en mejorar el juego y que no
00:14:32sé qué cierta manera como que no se
00:14:35conforma con solo lanzarlo y adiós y
00:14:37miremos en la dimensión aquí para que
00:14:39constantemente está cambiando y ss ese
00:14:41es ese es el nivel de servicio de
00:14:43entregarle dos games tú te das cuenta de
00:14:44vigo flames modificamos lanzamos party
00:14:47cada 15 días
00:14:48entonces ese tipo de cosas pongo que nos
00:14:51ayuda ya o sea esa misma dinámica
00:14:53trabajo que teníamos delante es aplicar
00:14:55la valor antes decirle mira no vamos a
00:14:56esperar tres meses a solucionar un bug
00:14:58es cómo vamos a solucionarlo
00:15:00inmediatamente y esa vocación es
00:15:02ambiciosa de mun2 en rayos entonces y el
00:15:05vídeo de no centrar en la comunidad
00:15:07también no sea
00:15:08lanzamos el juego hay unos problemas del
00:15:10servidor de acceso al servidor
00:15:11inmediatamente desde que detectamos el
00:15:13primer problema empezamos a trabajar y
00:15:15solucionar soluciones
00:15:17y todavía estamos trabajando con el
00:15:20acceso pero es algo que es normal
00:15:25entonces creo que sea el feedback que
00:15:28nos dé la comunidad y nuestra rápida
00:15:29acción
00:15:31queremos comprometernos con los
00:15:33jugadores no es sólo para el lanzamiento
00:15:35que vamos a tener es va a ser para 100
00:15:37como ha sido la recepción hasta ahora
00:15:41dependen tiene igual recién está
00:15:43disponible el juego y también este
00:15:45personaje preocupación por ahora la
00:15:46recepción de reina después de haberla
00:15:49anunciado que la prevé es el primer
00:15:51personaje del latino en este caso latina
00:15:54como como lo recibe la comunidad sobre
00:15:56todo en una radio que tiene tienen
00:15:59bastante conexión y también bastante
00:16:01comunicación como lo venía diciendo y
00:16:02también como estás hablando con nosotros
00:16:03con latinoamérica en general no es una
00:16:07región más es una región sumamente
00:16:08importante como como fue la recepción
00:16:11hasta ahora
00:16:12mira la percepción acción genial desde
00:16:15el inicio nosotros pensamos
00:16:18de hecho compacto cuando ustedes fueron
00:16:21a nosotros ya teníamos nos imaginamos
00:16:28uno suponía los pincha volverá a ver un
00:16:31personaje latino latino es decir
00:16:35aparecer fue muy interesante la dinámica
00:16:39de trabajo realmente nosotros queremos
00:16:43qué
00:16:45varios necesita que es un juego global o
00:16:48sea que hay una versión en específico de
00:16:50todos los personajes donde saben que se
00:16:52sienta global y cuando empezamos a hacer
00:16:54eso el equipo de desarrollo de
00:16:57guardianes hacer con nosotros y nos dijo
00:16:59como ok bien tenemos a esta idea pueden
00:17:02que nos ustedes y nosotros comenzamos
00:17:03oye mira el tema de tatuajes por ejemplo
00:17:06para latinoamérica es algo muy
00:17:07importante
00:17:08pero lo que el típico tatuaje de
00:17:09chicanos y no queremos un tatuaje que
00:17:11sea más de esta forma comenzamos a la
00:17:13con artistas de tatuaje acá este también
00:17:16comenzamos a ver sobre no hay nada donde
00:17:18podría ser o sea queremos no queremos
00:17:20que se convierta justamente en el
00:17:22personaje típico mexicano sino que ella
00:17:25tiene una personalidad distinta este la
00:17:27actriz de voz de hecho está
00:17:30ella es una actriz de voz mexicana que
00:17:33está viviendo en tánger entonces la que
00:17:35hace la voz de ella en inglés es una
00:17:37mexicana de verdad chilanga forma
00:17:40patente pico de verdad o sea es una
00:17:42persona blanca
00:17:43entonces es también como que nos
00:17:46involucramos en el show de hecho los de
00:17:48los que grabaron las voces del juego del
00:17:51juego en inglés vinieron la ciudad de
00:17:53méxico a grabar las voces de la
00:17:56personaje para la versión en inglés
00:17:57entonces todo ese nivel de
00:17:59involucramiento
00:18:00por ejemplo en play links de spotify de
00:18:03reina lo creamos nosotros también y era
00:18:07con feedback de también radio tres
00:18:10mujeres acá o sea ya se involucran con
00:18:13el equipo dijeron miren lo que
00:18:15representa la mujer latina como nosotros
00:18:17que somos mujeres latinas es esto
00:18:20este nosotros somos hechas para la mente
00:18:22somos agredidas somos guerreras bla bla
00:18:24y todo eso todo ese feedback que
00:18:27entregamos nosotros como oficina llegó
00:18:29directamente a lo que es reina el día de
00:18:31hoy o sea no se sentía como que he hecho
00:18:33todos los personajes de cada una de las
00:18:35nacionalidades
00:18:37de esas nacionalidades y nosotros no la
00:18:40sentimos mexicana nosotros ahora
00:18:43sentimos muy latinoamericana porque el
00:18:45equipo de radio games latinoamérica o
00:18:47sea no sólo en méxico este méxico
00:18:49venezuela argentina colombia perú este
00:18:54bueno eeuu también hay gente acá
00:18:56entonces somos de muchas nacionalidades
00:18:58en ese momento están acá están
00:19:00trabajando acá con nosotros entonces se
00:19:02sentía como más este es un estadio es un
00:19:06personaje latinoamericano más un
00:19:08personaje mexicano bien perfecto sí me
00:19:10parece que por lo menos la comunidad de
00:19:13la parte latina en
00:19:15y creo que eso se traduce que lo
00:19:18expliques acá y que no lo cuentes
00:19:19también medió que no nos re asegura que
00:19:21bueno cuando haya también más contenido
00:19:23sobre latinoamérica va a estar lo más
00:19:25cuidado posible y no vamos a sentir los
00:19:28más representados posible que es que
00:19:29siempre lo que queremos o buscamos en un
00:19:31juego de este estilo por último juan
00:19:33gracias de nuevo por por tu tiempo
00:19:36que si ahora para valor ante cuál es el
00:19:39camino ahora que finalmente ha sido
00:19:43lanzado en mucha gente seguramente se
00:19:45preguntará bueno cada cuánto van a venir
00:19:47nuevos mapas cada cuantos nuevos agentes
00:19:49cómo va a ser el rol auto en general hay
00:19:53un roadmap hay algo ahí hay una
00:19:55expectativa de nuevos modos más allá de
00:19:57los que ya incluyeron
00:20:00sí yo creo que como te diste cuenta en
00:20:03nuestro primer capítulo de ignición
00:20:05entonces ganar más capital
00:20:09entonces te van a venir en el tiempo que
00:20:13nosotros creamos que sea necesario para
00:20:14el transcurso y desarrollo en juego por
00:20:17ahora hay un roadmap pero es el roadmap
00:20:19es muy interno y va a depender un poco
00:20:21también de cómo vayamos avanzando en
00:20:24esos desarrollos y si hay algo que
00:20:26nosotros tenemos si es no queremos
00:20:28apurarnos a la hora de lanzar algo que
00:20:30hemos lanzado cuando esté bien atrás
00:20:32entonces justamente el primer capítulo
00:20:35ya se lanzó van a venir varios capítulos
00:20:36y la historia de valor del juego va a ir
00:20:40evolucionando con esos capítulos por
00:20:41ejemplo si te diste cuenta la beta tenía
00:20:44estos dos mapas y no tenía su personaje
00:20:47ahorita en el capítulo 1 sale este nuevo
00:20:50mapa que incluso te explican la
00:20:52cinemática de dónde fue que salió entrar
00:20:54o sea cuando tú ves justamente que es
00:20:57que explota este factor que aparece en
00:21:00la cinemática vez que se eleva una zona
00:21:03y te das cuenta que a eso
00:21:05entonces inmediatamente toda esa
00:21:08cinemática y todos los capítulos no es
00:21:10sólo una historia que va al lado para
00:21:12adornar sino realmente va a tener
00:21:14impacto dentro del juego y eso es una
00:21:17constante que nosotros vamos a tener en
00:21:19los siguientes capítulos en los
00:21:20siguientes contenidos
00:21:25estamos yo quiero saber qué pasa también
00:21:28me parece que creo que los personajes ya
00:21:31empiezan a cobrar cada vez más más
00:21:33identidad y tener cada vez más
00:21:34personalidad no y ahora bueno lo
00:21:36escuchamos hablar a phoenix e
00:21:37interactuar y tiene toda esta gráfica
00:21:40conget y ya ahí se va me parece que se
00:21:43ve transformando me acuerdo que cuando
00:21:44lo podemos probar les habíamos
00:21:45preguntado bueno ok como como se va a
00:21:47armar el loro de valoran y que no me lo
00:21:49vamos a ser en conjunto con la comunidad
00:21:51evidentemente bueno cada capítulo no nos
00:21:53vais llegando de distinta manera y éste
00:21:56está bueno me interesa esto de lo que
00:21:58pasó la cinemática lo hemos traducido en
00:21:59el mapa y después la gente lo agarra y
00:22:02los lleva para distintos lados me parece
00:22:04que está bueno hay que seguir
00:22:05convirtiendo estos metaversos estos
00:22:08universos con un montón de formas y no
00:22:11solamente
00:22:12in game en este caso juan felicitaciones
00:22:14por el por el lanzamiento la verdad
00:22:15gracias nuevamente por su corto tiempo
00:22:18se lo mucho que han trabajado también de
00:22:22nuevo a ejercer personalmente también
00:22:25por por lo que fue esa experiencia fue
00:22:26algo muy lindo y me parece que acá lo
00:22:29seguiremos cuando lo seguiremos probando
00:22:30seguiremos viendo cómo evolucionaba
00:22:33laurent y seguiremos esperando en
00:22:35nuestro caso la gente o la gente
00:22:37argentino o argentina que eso sea lo que
00:22:41queremos pero bueno por lo menos ya está
00:22:42reina entre nosotros y veremos que otros
00:22:45agentes se vienen a valorar muchas
00:22:47gracias muchísimas gracias por la
00:22:50invitación realmente el feedback que nos
00:22:52diste mucho entonces gracias por eso
00:22:57definitivamente esto lo quiero dejar con
00:22:59un mensaje y es la comunidad argentina
00:23:01para nosotros muy importante este en
00:23:04valor más que todo enfocado en lo que es
00:23:06valor entonces esperan grandes sorpresas
00:23:08de anuncios para argentina en los lunes
00:23:13me gusta y ese es el dicen muchas
00:23:15gracias
00:23:17muchas gracias
00:23:18malditos todos juegan

