EXPEDITION 33 por NAVAJA CRIMEN y Joaco Frere | HORRIBLE Y FASCINANTE | BLENDER

Horrible Y Fascinante - 27/6/2025 - Duracion: 26:51

Transcripción

00:00:00hablando doler los huevos.
00:00:02[Risas]
00:00:05Una persona que huevos
00:00:09no le faltan porque tiene las pelotas
00:00:11bien puestas para decir lo que hay que
00:00:13decir sobre el mundo de los videojuegos.
00:00:15Él es licenciado, profesor, doctor en
00:00:19videojuegos. Fuerte el aplauso para
00:00:22Juaco, el doctor de los videojuegos.
00:00:32Hola, Juan. ¿Cómo? La mote creo que fue
00:00:34al baño. Me trago con tu apellido.
00:00:37No le gusta la columna a la mote no
00:00:39hacer pis. Déjenlo hacer pis al pobre
00:00:42hombre. Juaco siempre me trago con tu
00:00:43apellido. Freere. Fere
00:00:47en francés. Como la calle en francés
00:00:50hermandad. Bien. Ah.
00:00:53Ah. Mira, qué buen prepieé, amigo. Qué
00:00:56buen prepi. ¿Por qué vamos a hablar de
00:00:57Francia hoy? Vamos a hablar un poquito
00:00:59de Francia. Bueno, la dos de, o sea,
00:01:01este, antes del atardecer transcurre en
00:01:03Francia. En París. En París. ¿Vos las
00:01:05viste, no? ¿De qué se tratan? La acabo
00:01:07de explicar. La contestó. No me estás
00:01:10escuchando.
00:01:12¿Sabes qué pasa? Me acaban de poner el
00:01:13retorno y desde allá está difícil, no se
00:01:15escucha mucho. ¿Te gusta el cine
00:01:16romántico? Me gusta el cine romántico.
00:01:18Es una comedia romántica que te
00:01:20interpele, ¿eh? Que te inter Yo he
00:01:21llorado con posdata. Te amo. Ponerle.
00:01:23Okay. Eh, ¿cómo se llama la de Nicolas
00:01:26Holt con eh
00:01:29no PS I love you? Es No, pero no
00:01:33es la que acabas de decir. Ay, no me
00:01:35sale. Se me Jorge, vos tenés una
00:01:37trilogía de película romántica para
00:01:39recomendarle a Ju. Una trilogía. Yo la
00:01:42trilogía de Before se llama. Dice en el
00:01:44chat mutena Jorge antes de que siga
00:01:46recomendando
00:01:48podría ser amo de notebook.
00:01:51Qué buena. ¿Saben cuál me gustó? Que se
00:01:53estrenó no hace mucho, que es una
00:01:54pelotudez, pero está basada en un
00:01:56fanficio ídolo que me gustan mucho los
00:01:59ídolos, ¿no? La de An Hatway que se
00:02:02enamora. Oh, buenísima, buenísima.
00:02:06Buenísima. Se enamora de un de una
00:02:08especie de
00:02:11la acompaña la hija un recital y pega
00:02:13onda y y la madre se empieza a culear al
00:02:15a es medio hill. Es medio hill.
00:02:20Chicos, entró un ladrón al estudio.
00:02:22Chicos, acaba de entrar un ladrón al
00:02:24estudio. Por favor,
00:02:27ha entrado un caco al estudio, chicos.
00:02:29Llamen a seguridad.
00:02:33Chicos, guardan los celulares. Cuidado,
00:02:36acaba de entrar un ladrón. Está todo
00:02:37bien. Podemos estar tranquilos. ¿Cómo
00:02:39estuvo esa meita?
00:02:41Muy linda. Estoy disfrutando mucho
00:02:42porque hace poco pensaba que te había
00:02:44tenido infección urinaria que te arde
00:02:45cuando haces pis pero ahora me quedó
00:02:47como una sensación lo bueno de la
00:02:48infección urinaria, ¿verdad? ¿Cuál es lo
00:02:50bueno de como la sensación esa de sentir
00:02:52el pis pasar por el la cánula total lo
00:02:55que antes dabas por hecho. Sí, como qué
00:02:56milagro. Digo, milagro. Tomo líquidos,
00:02:58el cuerpo los procesa y los largo por la
00:03:00pija.
00:03:01El ruido de la lader humano.
00:03:04¿Cómo doma el cuerpo humano? ¿Cómo doma
00:03:06la evolución? Y últimamente con la caca
00:03:08me pasa lo mismo. Digo, "Gu, es una
00:03:09locura. Có los desechos, ¿no? Como no. Y
00:03:11estoy haciendo unas piezas ideales como
00:03:14sin estrías, como piezas, como
00:03:16perfectas, lisas, marrón clarito. Nunca
00:03:18te pasó de de hacer un solete que te dé
00:03:21tanto orgullo que llamaste a alguien
00:03:22para que lo vea. Yo lo hice con Natalia
00:03:24en un momento. Para foto
00:03:26tan largos. Sí, yo tenía uno que no que
00:03:28llegaba casi hasta el borde y adentro no
00:03:30se sabía dónde terminaba. Yo no la
00:03:32llamé. Yo vivía con mi novio.
00:03:35Y le mostré un La última vez que hablé
00:03:37de la escala de Bristol acá me dijeron,
00:03:38"No hables más de caca. La gente se va
00:03:40cuando se habla de caca." Así que no los
00:03:41voy a dejar a ustedes hablar de caca. Si
00:03:43yo puedo hablar de caca. Este es otro
00:03:44público. Eh, me interesaría preguntar
00:03:46qué es la escala de Bristol, pero no lo
00:03:48voy a hacer.
00:03:50Googléenlo. No lo voy a hacer. O podes
00:03:53googlearlo mientras. Lo voy a recontra.
00:03:56Vas a compar a comparar de acá. Me tengo
00:03:58que ir al Paseo de la Plaza con A. Paseo
00:04:01de la plaza. Y te vas al Paseo de la
00:04:03Plaza. Me tengo que ir a la noche de los
00:04:04Powerpints en el Paseo de la Plaza.
00:04:07Estamos, vamos a estar ahí
00:04:08presentándonos esta noche. Creo que
00:04:10todavía quedan un par de tes que
00:04:13se puede sumar hasta el final. Creo que
00:04:14qued un par ahí en los laterales. Eh, a
00:04:16las 10 de la noche hoy en el Paseo de la
00:04:18Plaza está Anacleta, está Juli, está
00:04:20Elisa, eh, está Vale y estoy George. ¿Es
00:04:23vos?
00:04:24George, equipazo. Bien, pero antes de
00:04:26irme corriendo, no te vayas corriendo,
00:04:27pero tenemos que hablar de un juego que
00:04:29está buenísimo. Tenemos que hablar de un
00:04:30juegazo, George.
00:04:33Un juego que yo terminé hace dos semanas
00:04:35que habíamos hace rato que queremos
00:04:37hablar, pero dije, "Espera, quiero
00:04:38quiero terminarlo." Porque estaba full
00:04:40full full full full full full. Y la
00:04:43verdad que me gustó muchísimo, me
00:04:44encantó. Me volví a sentir eh hace
00:04:46mucho, mucho, mucho realmente que no me
00:04:48sentía como me sentí jugando los
00:04:50primeros Final Fantasy como un niño e me
00:04:53volví a sentir con este juego. Eh, y
00:04:57dale dale. Jua. Bueno, no sos el único
00:05:00que se sintió así definitivamente porque
00:05:03hoy vamos a hablar de Clear School
00:05:05Expedition 33 y puedo pedir la primera
00:05:08filmina, por favor. Sí. un juego de fans
00:05:11para fans. Esta es la mejor definición
00:05:15de este de este juego que no es una
00:05:17super producción, no es un juego
00:05:20independiente tampoco. Y decía que a
00:05:21Navaja no es al único que le gustó
00:05:23porque es el juego o por lo menos uno
00:05:26hasta mañana probablemente que sale el
00:05:29nuevo juego de Kojima. Eh, es un el
00:05:31juego más aclamado dentro de lo que es
00:05:33Metacritic, que es como si fuese el IMDb
00:05:35de los videojuegos, eh, unitariamente,
00:05:38digamos. O sea, como juego nuevo que
00:05:39salió. Es uno de los más aclamados por
00:05:41la crítica y también a la gente le gustó
00:05:43muchísimo y esto es un juego que está
00:05:45considerado dentro de la escala de
00:05:47producciones de videojuegos como un
00:05:48juego doble A. Esto no es una mega
00:05:51producción como GTA, a eso se le llama
00:05:53triple A. Básicamente, mientras más
00:05:55presupuesto tenés, una A le agregas.
00:05:57Raro, raro. Triple A. Exacto. Sí, sí,
00:06:00sí. Recién Rufo me dijo lo mismo, eh,
00:06:02pero bueno, nada, en videojuegos Triple
00:06:04A, vamos a decirlo así por las dudas.
00:06:06Mientras más presupuesto tenés, más A
00:06:08tenés. Entonces, ¿qué quiere decir? Más
00:06:09gente tenés, eh, más calidad por lo
00:06:11menos uno puede esperar. Después vemos
00:06:13que los juegos gigantes salen todos
00:06:14rotos y no se todo bugado, lo sacan para
00:06:16sacarlo antes. Este empieón de
00:06:19accionistas es tipo sacalo ya que tengo
00:06:21que recuperar guita y no lo saques
00:06:23porque la gente va a pedir refund.
00:06:24Bueno, sí, termina saliendo todo mal,
00:06:26pero existen por suerte y nos siguen
00:06:28dando esperanzas este tipo de
00:06:30producciones que son producciones más
00:06:32chicas y a Clear Obscure Expedition 33
00:06:35lo hicieron 33 franceses,
00:06:38o sea, la redundancia, lo hicieron 33
00:06:41franceses que están liderados por un
00:06:44tipo que se llama Guilm Brochet o
00:06:47Guilume Brochet, hot que es el que ven
00:06:49ahí abajo, que está ahí abajo. Es
00:06:50bastante hot. Es un tipazo. Es un y es
00:06:53un tipo que trabajaba en Ubisoft. Ajá.
00:06:55Es un tipo que trabajaba en Assassin's
00:06:56Creed. Es un tipo que trabajaba en Watch
00:06:58Dogs y es un tipo que básicamente se fue
00:07:00a Ubisoft porque se hinchó la pija y
00:07:01dijo, "¿ God of War es Ubisoft?" Eh,
00:07:03¿cómo? God of War que es, ¿no? God of
00:07:05War es Santa Mónica Studios,
00:07:06PlayStation. Ah, eh, Ubisoft es
00:07:08básicamente Assassin's Creed. Bueno, y
00:07:10el tipo se hinchó las pelotas y dijo,
00:07:12"Me cansé de la Corpo, me cansé de las
00:07:13limitaciones creativas. ¿Qué te paso?
00:07:15Por te estaba, estab mirando estab
00:07:18mirando. ¿Escuchando? Sí, sí, sí, estoy
00:07:20escuchando. Eh, bueno, y es un tipo que
00:07:23se aburrió, se fue, se puso a su
00:07:24estudio, juntó a 33 niatos, encontró al
00:07:28tipo que hizo la música en Soundcloud,
00:07:29no sé si sabías eso. Mira, no sabías
00:07:31eso. Se puso a escuchar SoundCloud.
00:07:33Escuchó un tipo que le gustó y dijo,
00:07:34"Che, me pasas tu teléfono, quiero que
00:07:36vengas a hacer un juego." Ese es uno de
00:07:39los 33. Ese es uno de los 33. Los
00:07:41mineros.
00:07:4233 mineros y 33 el número de la
00:07:45expedición, que ahora les vamos a pasar
00:07:46a contar un poco de qué se trata, pero
00:07:48es un juego que con poca gente, mucho
00:07:50menos presupuesto que cualquier juego
00:07:52increíble y fantástico que vemos en eh,
00:07:55por ejemplo, un God of War, por ejemplo,
00:07:57un Assassin's Creed, logró lo que muy
00:08:00pocos pueden lograr siendo tan pocos y
00:08:03encima haciendo como oda a un género muy
00:08:07típico de Japón, que es el Japanese RPG,
00:08:09que ya hemos hablado.
00:08:11Final, cuando hablamos de Kingdom
00:08:13Hearts, exactamente, RPG japoneses.
00:08:16Juegos de rol. Exacto. Juegos de rol
00:08:18japoneses. Principalmente de batallas
00:08:19por turno. Exacto. O sea, algo muy nicho
00:08:22todavía. Sí, pero que no lo hicieron
00:08:24japoneses, lo hicieron 33 franceses, por
00:08:27eso de fans para fans. Y es un juego que
00:08:29en 12 días vendió 2 millones de unidades
00:08:33y en un mes vendió 3.3 millones de
00:08:36unidades y lleva casi vendidos
00:08:38muchísimos más porque es un éxito y le
00:08:42está yendo bárbaro. Bien, entonces de
00:08:44fans para fans, vamos a la siguiente
00:08:46filmina. Les vamos a explicar qué [ __ ]
00:08:48de qué trata
00:08:50Expedition 33. Navaja, nos contas un
00:08:53poquito sobre la veloc.
00:08:55A ver, qué bella época. Les voy a
00:08:57contar, eh, básicamente aproximadamente
00:09:01los primeros 45 minutos, la primera hora
00:09:03de juego. Es un juego que tiene
00:09:05aproximadamente 30 horas más o menos.
00:09:09Para hacer un RPG de turno es corto para
00:09:12hacer un Sí, para hacer promedio 70. Sí,
00:09:1470 es lo que dura un juego normal, una
00:09:18RPG, tipo un Final Fantasy. Final, yo me
00:09:20refijo en cuánto dura y el precio.
00:09:23Yo no te voy a pagar. No, no. Sí, vas es
00:09:25importante saber cuá, o sea, sí, porque
00:09:27han habido juegos que que duran 5 horas
00:09:29y te cobran $100. Claro, cuanto más dura
00:09:31mejor para ustedes. Eh, sí, sí, depende,
00:09:34depende tipo de juegos. Uno de los
00:09:36Spider-Man, ¿cuál? No me acuerdo si el
00:09:38de Miles Morales es demasiado corto para
00:09:39mí, para lo que salía cuando salió. El
00:09:41de Mail Morales igual salía $40, salió
00:09:42un poco menos porque era como una
00:09:44especie de eh agregado
00:09:47pero era medioal. Para nosotros en ese
00:09:49momento era carito, carito para para las
00:09:52horas que tené squenle a navaja la media
00:09:55luna que le qued el pelo, por favor, que
00:09:57no quiero que no estáas e bueno, ¿qué
00:10:01pasa con con est Bueno, una cosita más
00:10:04los Final Fantasy ponerle sí por ahí le
00:10:07exigimos o al menos yo le exijo un poco
00:10:08más de tiempo ponerle a mí 30 horas me
00:10:10parece bastante bien para un J para para
00:10:13el tipo que tenés para jugar ahora esta
00:10:14edad también es como en cuánto lo jugas
00:10:17unas sentadas de cuánto te haces. Y
00:10:19ahora estoy con mucho laburo, entonces
00:10:20fue más, pero si no tuviese nada que
00:10:22hacer y yo clavo 3 horas por día mínimo,
00:10:25solo program este juego. Son 30 horas,
00:10:29eh, si sos un capo jugando o no hay
00:10:33tres niveles de dificultad también, si
00:10:35no me equivoco, tipo eh solo narrativo,
00:10:37como no tanta exigencia en términos de
00:10:39de habilidad, botones e después normal y
00:10:44después un poquito más difícil para la
00:10:45gente que por ahí está más experimentada
00:10:48con el parry, con los juegos de de de de
00:10:51peleas por turnos. Dicho esto, ah,
00:10:53bueno, perdón, una cosa más. A los Final
00:10:55Fantasy, sí, por ahí le exijo un poco
00:10:56más de tiempo, pero qué sé yo, por
00:10:58ejemplo, un juego como, no sé, el
00:10:59Resident Evil 4 remake que dura 12 horas
00:11:02en total. Sí, si lo jugas lento, 12
00:11:04horas lo puedes terminar en si lo jug
00:11:06Claro, si lo jugas lento, eh, en
00:11:08realidad, por ejemplo, el ocho que lo
00:11:09terminé tardé 10 horitas más o menos.
00:11:11Sí, lo hice en 7 y medio, pero porque ya
00:11:13venía en otra, pero es como a esos sí
00:11:16les exigís una cosa y después a otros
00:11:18les exigís otra. Dicho esto, volvemos a
00:11:20la filmina, perdón, y vamos con la
00:11:21historia. Voy a spoilear 45 minutos, una
00:11:24hora de un juego de 30, así que tranca
00:11:27palanca. Eh, dale, tranquilo. Es la in.
00:11:29Y de hecho ni siquiera creo que llegan
00:11:30casi ni las primeras peleas. La cosa es
00:11:32así. Existe una ciudad que se llama
00:11:35Lumier, Lumier, super francesa, llena de
00:11:38franchute, todo rec baguetes, s,
00:11:41Jeanpierre Noé, todo. Hay gente vestida
00:11:43como la chica de ella. Hay gente vestida
00:11:45como exactamente, boinas, todo super
00:11:48franchute y conocemos eh esta ciudad
00:11:52hace un tiempo tuvo un un cataclismo que
00:11:55dejó la mitad de la ciudad eh bajo el
00:11:57agua y a partir de ese cataclismo, por
00:12:00una razón que todavía no conocemos, hay
00:12:02una deidad que se llama la pintora, la
00:12:05peintrés
00:12:07que es francés, ¿no? Es todo super
00:12:08francés, amigo. Vos sos muy francés
00:12:10también.
00:12:12Ualá, señor Navaj, te navaj. Eh, la
00:12:14Paint 3, esta deidad va pintando un
00:12:17número, una cuenta regresiva de 100 para
00:12:20abajo,
00:12:22donde todos los años en este en esta
00:12:25ciudad que se llama Lumier sucede un
00:12:27evento que se llama el Comage, que es
00:12:30tipo todas las personas con ese número
00:12:32de edad o más eh o más alto mueren. Es
00:12:35decir, si aparece 29,
00:12:39arrancamos el juego cuando la pintora
00:12:41está por pintar el 33, deja soltando el
00:12:4434. Entonces todas las personas que
00:12:46tengan 34 o más van a morir. Mu. Pero,
00:12:49¿en qué sentido van a morir? Es como que
00:12:50se desintegran en pétalos de rosa. Hay
00:12:53una cosa ya mágica, una cosa fantástica
00:12:55como como la como Heredia en la novela
00:12:58de la villa.
00:12:59Tipo pétalos. Sí, exactamente. Habrán
00:13:02robado
00:13:04de qué año es el juego, ¿no? Es de
00:13:05ahora. De ahora robaron la novela de la
00:13:07villa. Exactamente. Está robado. Sí,
00:13:09mira cómo miran eh Argentina se van
00:13:11desintegrando,
00:13:12¿eh? Y lo primero que vemos es un
00:13:16personaje que se llama Gustav, que lo
00:13:17queremos muchísimo. Y la voz la hace
00:13:19Charlie Cox, que es nada más y nada
00:13:21menos que Dark Devil. Tipo. Sí. Yo igual
00:13:23lo jugué, habláamos de eso hoy a la
00:13:25tarde, yo lo jugué todo en francés,
00:13:26porque lo puedes elegir jugar en inglés
00:13:27o en francés. En idioma, el idioma. El
00:13:30inglés tiene mezcla, es un inglés medio
00:13:32británico y tiene muchas mezclas con
00:13:34palabras en francés. Entonces, por
00:13:35ejemplo, están diciendo, "No, we need to
00:13:36get out of here." Mad, ¿viste? Es
00:13:39hermoso. Eso está buenísimo. Es hermoso.
00:13:41Eh, bueno, conocemos a Gustav que está
00:13:43con su noviecita su guricita, creo que
00:13:45se llama Sofi. Eh, ella tiene 34 años,
00:13:48están yendo al puerto. Ese día es el
00:13:50gomage de los 34. De repente aparece la
00:13:53Pinter pinta el 33 y Sofi pum, ellos lo
00:13:58saben. Están acostumbrados a la muerte.
00:14:01Es una sociedad que considera la muerte
00:14:04como algo relativamente natural. Están
00:14:06acostumbrados a que les vayan
00:14:07desapareciendo amigos, familiares, todo,
00:14:09toda la gente, todos los años. Pero
00:14:11también
00:14:13existen las expediciones e
00:14:15inmediatamente al otro día sale la
00:14:17expedición 33, es decir, hay una
00:14:19expedición todos los años
00:14:22para tratar de ir a vencer a esta deidad
00:14:26para que deje de pintar estos números en
00:14:28el monolito,
00:14:29deje de matar a todos.
00:14:32conocida. Entonces, al otro día después
00:14:34del de entender cómo funciona este
00:14:36mundo, el gomash y todo eso, Gustav
00:14:39expedición 33 eh junto con Mael y bueno,
00:14:43otros personajes que ni siquiera voy a
00:14:44presentar, que ustedes van a conocer y
00:14:45los van a amar porque son divinos, están
00:14:47muy bien escritos, todo, la verdad,
00:14:49narrativamente es un juegazo. un 10. Es
00:14:51un 10, ¿eh? Y como y comienza la
00:14:53expedición. Exacto. Y en el primer Pero
00:14:56pisan el primer destino y aparece un
00:15:00señor de canas que es más grande que el
00:15:03número de la Pain 3. Co, ya no queda más
00:15:06gente mayor a 34. Son todos menoras. De
00:15:09repente aparece un tipo que estaba fuera
00:15:10de Lumi con una con el pelo medio blanco
00:15:14y los hace pija todos y ahí arranca el
00:15:17juego. Te quedan 29 horas de un mundo
00:15:21pellísimo, super francés, super
00:15:24fantástico, eh, y una narración
00:15:28trepidante llena de de plot twist y
00:15:30giros y la verdad que el final es
00:15:32bellísimo por ahí.
00:15:34Eh, si sos sí triste, si sos un jugador
00:15:37un poco más casual, eh,
00:15:40tiene algunas cositas medias eh que la
00:15:43complican en términos de de de
00:15:45narrativa, como bueno, no te cuentan
00:15:47todo lineal, pero eh para mí se entiende
00:15:50perfecto y es bellísimo nivel llorar.
00:15:53Justo decíamos esto que que perdón, no
00:15:55lo que yo no entiendo es lo de los
00:15:57turnos. Bueno, justamente ahora vamos a
00:16:01eso. Lo que iba a decir es que esto que
00:16:03dice Navaja de que hay como básicamente
00:16:05lo que Navaja está intentando decir es
00:16:06que hay falopa y está lleno, o sea, hay
00:16:08mucha falopita japonesa. Y sin embargo
00:16:10siguen siendo 33 franceses los que lo
00:16:12hicieron y por eso decíamos que es un
00:16:14poco de fans para fans. Estos tipos,
00:16:15estos 33 tipos, jugaron toda su vida a
00:16:19Final Fantasy, a Persona, a todos estos
00:16:21juegos que son como las fundaciones un
00:16:23poco del JRPG. Y como se habrán dado
00:16:27cuenta, que es lo que dijimos en la
00:16:28columna de Final Fantasy, otra vez un
00:16:30grupo de amigos que están saliendo de
00:16:32aventura para acabar con la oscuridad,
00:16:33en este caso que es la pintoresa o la
00:16:36Painless, eh, y nos damos cuenta que es
00:16:38un tema recurrente en estos JRPGs,
00:16:40incluso cuando están hechos fuera de
00:16:42Japón. Y vamos a la siguiente filmina,
00:16:44por favor, que la titulamos el JRPG,
00:16:47justamente fuera de Japón. O sea, cómo
00:16:49hacemos estas cosas por fuera de Japón.
00:16:52Y lo primero o o por lo menos arrancamos
00:16:55esta filmina como preguntándonos, ¿esto
00:16:56es apropiación cultural? No, para nada,
00:17:00porque no es que un más allá de que un
00:17:02país haya inventado un género y después
00:17:04ya al final vamos a ver un poco que a
00:17:06Japón no le gustó mucho esto. Eh, no no
00:17:09le gustó mucho, no le gustó mucho el
00:17:10juego por eh, para mí min edades que
00:17:13terminan un poco reflejando que es como,
00:17:15bueno, loco, nosotros hacemos esto,
00:17:17ojito con lo que estás haciendo. Claro,
00:17:18pero no es apropiación cultural. Y por
00:17:21ejemplo, hay otro género muy conocido
00:17:22que es el género de los Souls Likee, que
00:17:24básicamente son RPGs de acción muy
00:17:25difíciles, muy muy difíciles y que lo
00:17:27inventó también un estudio japonés, pero
00:17:29que lo hace prácticamente todo el mundo
00:17:30ahora. Todo el mundo hoy pasa que las
00:17:32batallas por turno están un poco
00:17:35escritas en piedra. Nosotros ya sabemos
00:17:38cómo funcionan estas batallas por turno
00:17:40y no nos movemos mucho de ahí, salvo por
00:17:43cositas que han innovado otros estudios
00:17:45también japoneses y que justamente para
00:17:47mí Cler Obscure Expedition 33 hace muy
00:17:49bien. Sí, sintetiza, sintetiza, innova y
00:17:52recién alguien en el chat decía, "Es el
00:17:54juego perfecto para alguien que no le
00:17:55gusta las batallas por turno." Total,
00:17:56pero ¿por qué si es un juego de batallas
00:17:58por turno, no? Para un momento, no del
00:18:00todo. ¿Qué es una batalla por turno? Es
00:18:02básicamente me encuentro con navaja.
00:18:04Navaja es el enemigo. Yo estoy así.
00:18:07Bien, es mi turno. Atac. Ah, Pokémon.
00:18:12Exacto. Bueno, yo quería actuar y él
00:18:14dijo Pokémon y reunz,
00:18:19nos pediste finish, ponte de acuerdo,
00:18:21loco. Claro, loco, déjame actuar. Eh,
00:18:24entonces las batallas por turno están un
00:18:26poco escritas en piedra y lo que hace
00:18:27muy bien Cler Expedition 33 es agarrar
00:18:30elementos que vemos, por ejemplo, en
00:18:32clásicos como Paper Mario, eh, en juegos
00:18:34independientes como Sea of Stars, en
00:18:36juegos como Final Fantasy 8 también, que
00:18:38de a poquito lo que pasó fue claro, si
00:18:41es todo muy Pokémon, muy lineal, en
00:18:43donde ataco, me atacas, ataco, me atacas
00:18:45y lo único que determina quién ataque
00:18:46primero es quién tiene más velocidad
00:18:48dentro de su repertorio de estadísticas
00:18:50y es como que bueno, con los bichitos te
00:18:53lo entiendo. porque hay 150,000,
00:18:54entonces todos pueden variar un poco.
00:18:56Pero cuando ya tenés seis personajes
00:18:58principales y todo va a terminar siendo
00:19:00un poco lo mismo, Japón decidió innovar,
00:19:02pero lo que hicieron estos 33 franceses
00:19:05fue bajarlo mucho más a tierra y decir,
00:19:07"Che, nosotros también podemos porque
00:19:08esto nos encanta. Hm. Y vamos a agarrar
00:19:10algunas cositas como el el tema de
00:19:12bloquear los ataques. Sí, hay bloqueo de
00:19:14ataques. O sea, que vos no estás
00:19:16totalmente pasivo eligiendo eh la acción
00:19:19de tu personaje en el turno y después te
00:19:21quedas pasivo viendo la animación del
00:19:23ataque. No, no, no. Eh, vos puedes tocar
00:19:25un botón para bloquear el ataque, ni
00:19:26bien te pegando. Podes bloquear, podés
00:19:27bloquear los ataques de tu enemigo,
00:19:29podés parriar. Eh, tenés, por ejemplo,
00:19:31con dentro del turno, más allá de la la
00:19:34acción que vos elijas, podés disparar.
00:19:36Todos los personajes pueden disparar y
00:19:37los enemigos tienen puntos de débiles
00:19:39donde a vos te sirve para ganarles o
00:19:42para para lo para para la estrategia que
00:19:43vos planteés en cada pelea. Eh, meo,
00:19:46¿vos quién sos? ¿A quién manejas vos?
00:19:48Manejas al al al viejo este al viejo,
00:19:52¿no? A los que sobreviven de la
00:19:53expedición 33 que tienen que el objetivo
00:19:56es matar a la painess, a la pintora que
00:19:58está pintando estos números en el
00:19:59monolito y provoca el gomage que es eh
00:20:01la muerte. Básicamente van contra la
00:20:03muerte, o sea, es ir contra el la
00:20:05inevitabilidad. Y esta señora está en
00:20:07una tierra perdida, o sea, en un lugar,
00:20:09ellos se van marco, llegan y cuando
00:20:11llegan los recibe viejo. Este, lo
00:20:13primero que dicen es, ¿cómo es que este
00:20:14es viejo? Si todos lo de menos de 33
00:20:16tendrían que estar muertos. Y bueno, ahí
00:20:18es donde empieza un poco el desarrollo
00:20:20de la historia. Lo que decía Navaja,
00:20:21estas 29 horas dentro de esta isla como
00:20:24para encontrar, está lleno de plot
00:20:25twist. Está buenísimo. Todas las peleas
00:20:28que nosotros hacemos dentro de este de
00:20:29este isla son batallas por turno con
00:20:32estos elementos que mencionábamos como
00:20:34por disparar, como el hecho de eh
00:20:36tirarle un ataque de trueno a un enemigo
00:20:39que es débil a trueno y eso que me dé un
00:20:41par de puntos extra para hacer más
00:20:42acciones durante mi turno. Esas cosas le
00:20:45agregan una variedad algo que es tan
00:20:47simple como atacar, defender y cada uno
00:20:50a su turno. Claro. Final Fantasy 8, por
00:20:52ejemplo, me acuerdo que cuando hablamos
00:20:53de Final Fantasy, no no profundicé en
00:20:54esto porque de hecho en un momento vos
00:20:55me preguntaste, yo tenía la Gamblade de
00:20:57acá, que es la espada eh revólver, eh y
00:21:01pero, ¿qué haces la dos al mismo tiempo?
00:21:02Y yo casi me me un poco, sí, porque en
00:21:05el Final Fantasy VI8, justamente con
00:21:06Esqual, cuando vos atacás con la
00:21:08Gumblade, le tira el sablazo y si vos
00:21:11apretas R1 en el momento adecuado
00:21:12también le dispara. Claro, claro, claro.
00:21:15Entonces tenés esa dinámica de tenés eh
00:21:17nada, algo para hacer, digamos, extra.
00:21:20de acción. Hacer un juego de acción es
00:21:22muy difícil. Hacer que un juego de
00:21:23acción se sienta bien, más allá de que
00:21:25lo haya lo haya hecho un estudio
00:21:27japonés, no siempre termina saliéndote
00:21:30bien. ¿Por qué? Porque hay una cuestión
00:21:31activa constantemente de que cada vez
00:21:32que toco un botón yo tengo que tirar un
00:21:34ataque. Eso se tiene que sentir bien a
00:21:35la hora de recibir el golpe, de
00:21:37bloquear, de todo. Entonces, las
00:21:38batallas por turno, como decía antes,
00:21:40estaban están escritas en piedra y la
00:21:42verdad y es que acabo de hacer un poco
00:21:44subjetivo, es muy difícil pifiarle. Y lo
00:21:47que estos tipos hicieron más allá de una
00:21:49pequeña innovación dentro de la mezcla
00:21:51de todos estos géneros, fue también
00:21:53darle una dirección artística increíble,
00:21:55una historia increíble, llevarlo a sus
00:21:57orígenes. Son 33 franceses. Hablemos de
00:21:59Francia, loco. Y en el medio de Francia,
00:22:01hagamos un juego que hoy está vendiendo
00:22:03millones y que está demostrando que este
00:22:05tipo de juegos se pueden hacer también
00:22:07por fuera de Japón. Y vamos a la última
00:22:10filmina a la cual titulamos La
00:22:12democratización del género. Sí, porque
00:22:14claro, ¿qué significa esto? Significa
00:22:17que no solo Japón puede hacer este
00:22:19género de videojuegos. Y Clerx, tengo
00:22:21una pregunta para antes de porque no
00:22:23estoy entendiendo como sería una especie
00:22:25de si lo trasladamos al cine como el
00:22:28wester que era un género puramente
00:22:30estadounidense
00:22:31Sí. Pero después empezó a hacer en otros
00:22:33países. Sería esa sería como la
00:22:36literalmente es eso. Pero, ¿cómo se
00:22:38traslada eso? Un oso rojo es un western
00:22:40ponerle. Claro, pero bueno, el wester
00:22:42refería a un espacio específico de
00:22:43Estados Unidos, un geográfico. Sí,
00:22:45cowboys al oeste hay cowboys en otro
00:22:48lado del mundo. ¿Por qué ese formato
00:22:49solo se puede hacer en Japón? Ponel. No,
00:22:51no es que no justamente este juego de
00:22:54Pero, ¿por qué? ¿Por qué un japonés dirá
00:22:56no hagan esto? No. Y porque siempre va a
00:22:57venir alguien a a tratar de gikipearte
00:23:00las cosas que vos amás. Ex. Y tampoco es
00:23:02que Japón está como gatekeekipeando,
00:23:04sino lo que como que haga tango un
00:23:05japonés. Exactamente. Que sin embargo,
00:23:07¿y qué tan factible sería que eso ocurra
00:23:08en Argentina? Hay gente trabajando acá
00:23:10en en acá se hacen juegos de batallas
00:23:11por turno. Acá se hacen juegos que
00:23:13también son narrativamente muy parecidos
00:23:14a producciones japonesas. Yo creo que lo
00:23:17que pasa un poco con Cler Scure
00:23:18Expedition 33 es que termina haciendo
00:23:20muchísimo ruido y termina también siendo
00:23:22una mezcla perfecta de un montón de
00:23:25mecánicas que a todo el mundo le gustan.
00:23:27Pero lo que le termina pasando a los
00:23:28japoneses, eh, que la la mayor como
00:23:31prueba de que esto muchos no les gustó,
00:23:34es que la revista Famitsu, que es una de
00:23:36las revistas más importantes de
00:23:37videojuegos de Japón, porque en Japón
00:23:38todavía se leen revistas, se compran
00:23:40revistas y son como todavía muy
00:23:41analógicos, le puse un siete a este
00:23:43juego. ¿Eres eso es bueno o es malo? Es
00:23:45y es un poco malo porque el promedio
00:23:47mundial es 9 y medio o 10. O sea, es la
00:23:50mandaron a matar. Es es como omitir un
00:23:52montón de cosas. Hay un Bueno, les dolió
00:23:54un poco ahí, ¿no? Es que sí, es que
00:23:56entró la entró la Exactamente. Eh, y y
00:24:02habla un poco también, por ejemplo, una
00:24:04de las eh justificaciones que ponían es
00:24:06el eh el nombre es muy difícil de
00:24:08pronunciar. Es tipo, bueno, hermano,
00:24:09pero a mí también me cuesta pronunciar.
00:24:11Pues yo sé, vos sabes lo que a mí me
00:24:12costó estos últimas dos semanas decir,
00:24:14¿qué está jugando Clar 33? Te miran
00:24:16como, "¿Qué carajo?" Alguien que no es
00:24:18verdad que el nombre no es fácil para no
00:24:21lo pronuncia bien y no es el único caso
00:24:24hay alguien dice no merece más de un o
00:24:26dice a pero cérrelo. Drctor Jonas dice
00:24:29no merece más de un ocho. No merece más
00:24:31de un ocho. Bueno, un ocho no es un
00:24:32siete. No, claro. Primero que un ocho no
00:24:34es un siete. Totalmente. Bueno, un siete
00:24:36es una excelente nota. Lo que termina
00:24:38pasando o lo que a mí me pasa con S7 de
00:24:40una revista tan icónica como Famitsu,
00:24:42cuando vos analizas ciertas producciones
00:24:44japonesas que se caen un poco más a los
00:24:46pedazos y lo hablábamos hoy, por
00:24:47ejemplo, Final Fantasy X, hoy hoy lo que
00:24:50le pregunté fue y cuánto le pusieron al
00:24:52Final Fantasy X. Le pusieron un nueve.
00:24:53Le pusieron un nueve. Ahí donde decimos,
00:24:55"Dale." Y es objetivamente, no solo
00:24:57entre los de Final Fantasy, sino en el
00:24:59gaming en general, es un juego que
00:25:00empieza muy bien y la primera mitad está
00:25:02espectacular y la segunda mitad es un
00:25:03desastre y se cae a los pedazos.
00:25:05Entonces ahí eso también te dice un poco
00:25:07de que es como que están diciendo, "Che,
00:25:09ojiguito, ¿qué qué onda esto?" Entonces,
00:25:11¿a quién le pidieron permiso para hablar
00:25:12para hacer esto? No lo hicimos nosotros.
00:25:16¿Por qué no te viniste a buscar un
00:25:17compositor por lo menos, viste? No, y el
00:25:20tipo lo saqué de Soundcloud y la rompió,
00:25:22boludo. Y además Nobo está tomándose un
00:25:24vino. Sí, no está queriendo retirarse.
00:25:27Así que nada, a ver, la realidad es que
00:25:30juegos como CL o juegos como Sea of
00:25:33Stars, que es de Sabotage Studios, que
00:25:34lo pusimos ahí también, que es un juego
00:25:35pixel art, eh, que también tiene
00:25:37básicamente las mismas reglas que esto,
00:25:39tiene la misma longitud y está
00:25:40buenísimo. Es un juego que recomiendo
00:25:41mucho también, un doble A, eh, o más
00:25:43tirando a indie. Lo lo que me pasa con
00:25:46estos juegos es, che, hay un versus
00:25:48realmente entre Squarenix o Atlus, que
00:25:51son dos como de las grandes
00:25:52manufacturadoras de RPGs de batallas por
00:25:54turnos japoneses. No, no lo hay. No
00:25:56debería haber un conflicto acá. Está
00:25:59buenísimo. Ustedes muchachos que son los
00:26:00grandes, los Triple A, son los que
00:26:02sientan las bases, son los que ponen las
00:26:04reglas, pero dejen que el resto desde
00:26:06una mirada más independiente, más
00:26:07interpretativa, como le pasó al CEO de
00:26:09esta empresa, sin tanta corpo, puedan
00:26:12volar un poquito más, porque hay una
00:26:13realidad que es que esto es el espacio
00:26:16independiente es mucho más fácil volar.
00:26:17Sí. Entonces, dense un abrazo, hermanos,
00:26:19que tenemos un juegazo entre manos. Y no
00:26:22se olviden que lo hacemos para
00:26:23divertirnos primero y segundo por los
00:26:25que vienen después.
00:26:27¿Qué mensaje? ¿Qué mensaje? La [ __ ] que
00:26:29lo es muy importante. Que haya paz.
00:26:33Basta de guerra. Que haya paz.