HIDEO KOJIMA y La REVANCHA de los VIDEOJUEGOS de AUTOR | HORRIBLE Y FASCINANTE | BLENDER
Horrible Y Fascinante - 3/7/2025 - Duracion: 28:10
Transcripción
00:00:00cambiar rotundamente de tema. Hay que
00:00:02pasar de la actuación a lo que es son
00:00:04las videoconsolas, los jueguitos, los
00:00:07video consola y vamos a rotundo a el
00:00:11doctor Juaco, doctor en videojuegos,
00:00:15experto en videoconsola,
00:00:17maestro de gaming, genio del
00:00:21videoentretenimiento,
00:00:23el canciller de los videojuegos, el
00:00:26embajador del Vos sí que sabés. El
00:00:28número uno
00:00:31sabe después los comentarios de YouTube
00:00:32dicen otra cosa, pero
00:00:35los comentarios de YouTube, por ejemplo,
00:00:37dicen, "Prepare mejor la filmina,
00:00:39chúpame los dos huevos, chúpame los dos
00:00:41huevos". ¿Sabes la magia y el tiempo que
00:00:43le ponen abaja a esa filina? Huevos. No
00:00:45eran 30, no eran 33. Subcontrataron a un
00:00:48montón. Pero chupame los dos huevos.
00:00:50Pero no esa navaja que se pone a los 12
00:00:53segundos así,
00:00:56uno al lado del otro y quedan como Kiko.
00:00:58¿Puedo decir algo antes de empezar? Dos
00:00:59cosas, lo que quieras. Eh, una me joteé
00:01:02mucho con su interacción. Eh, la verdad
00:01:04es que
00:01:06trabajas muy bien de Trolo. Me encanta.
00:01:10Yo estoy, yo estoy. Si algún día estás,
00:01:12yo estoy. Eh, y otra cosa es que le
00:01:15quiero mandar un saludo a mi amigo
00:01:16Germán Garbarini que viene siempre, es
00:01:18el que tiene los aritos de dito, viene
00:01:20siempre a la tribuna. Hoy cumpleaños,
00:01:21así que un aplausito. Saludos para Mayo
00:01:24que hoy cumple años.
00:01:26Eso, nada, que siempre ve muy fan de
00:01:28ustedes, así que nada, quería quería
00:01:30mandarle un besito. ¿Cómo andan? Bien,
00:01:32bien, la verdad que bien, una sesión
00:01:35intensa. Eh, con ganas de de esta
00:01:37columna porque realmente nunca me metí
00:01:39tanto en esta en esto puntualmente de lo
00:01:42que vas a hablar hoy. Sin embaro, ¿no
00:01:44sabes quién es? No. Bueno, es el que tó
00:01:47dela. Sí, claro.
00:01:51Que le gustó mucho. Vamos a hablar de
00:01:54Hidokoshima hoy. Vamos a hablar del
00:01:56Fideo Cocos Cina. Vamos a hablar
00:01:58principalmente de él como artista, vamos
00:02:02a decirlo así, él como productor, como
00:02:04game designer, como la persona que es y
00:02:05todo su legado. Y vamos a ir
00:02:07desembocando de a poquito en una de sus
00:02:10obras más importantes, su última obra,
00:02:12que es Death Stranding, que acaba de
00:02:14salir hace nada, un menos de una semana.
00:02:15Lo compré ayer anoche el uno, te estaba
00:02:17contando ese eso estaba por decir,
00:02:19caíste, ¿cómo caíste? Tipo, hablamos
00:02:22mucho de trending esta semana y es que
00:02:23sí es que la vi a Romy el fin de semana
00:02:25jugando Romy Pereira le mandamos un
00:02:27saludo y y nada dije, bueno, está, tengo
00:02:30que arrancar por el uno y ayer lo compré
00:02:32la noche, todavía no no pude nada, no,
00:02:34pero necesitaba un juego para jugar
00:02:35antes de dormir. ¿Estás a punto de
00:02:36entrar en un viaje místico? Hay juegos
00:02:38específicos que ustedes recomiendan más
00:02:39que otros para jugar antes de dormir.
00:02:41Sí, por supuesto.
00:02:43Y por ejemplo, un Call of Duty antes de
00:02:44irte a dormir te deja remanija, no hay
00:02:46chance que te puedas dormir o bajar. En
00:02:48cambio, un juego independiente como más
00:02:50tipo un limbo o algo como más apagadito
00:02:53con alguna musiquita que acompaña.
00:02:54Odyssey, ¿no? Eh, bueno, te puedes subir
00:02:57un poquito Mario Kartible.
00:03:00El señor Lamote tiene una Switch 2 y
00:03:02está jugando un montón.
00:03:04Dicen en el chat, Kojima es el Nolan de
00:03:07los videojuegos.
00:03:09[Música]
00:03:11Eso que hay de verdad. ¿Qué significa
00:03:13ser el Nolan de los videojuegos?
00:03:14preguntencios ser muy pretencioso, tener
00:03:16un fandom de [ __ ]
00:03:20Entonces yo diría que no porque yo
00:03:21Koshima lo quiero mucho. Así que pero sí
00:03:24podemos decirlo en cuanto a lo bizarro,
00:03:26lo espectacular. Bueno, que tienen
00:03:28muchas, pienso en Interstellar y pienso
00:03:30en Death Stranding y encuentro muchas
00:03:32similitudes. Pero para empezar y si
00:03:34quieren vamos con la primera filmina.
00:03:38Vamos a hablar un poco de quién [ __ ]
00:03:40es Gideo Koshima, este mastermind, eh,
00:03:43el Fideo, como le decimos, un tipo que
00:03:45es muy fanático de Argentina, es un tipo
00:03:47que toma mate, un tipo que tiene un mate
00:03:50en sus oficinas en Japón, incluso un
00:03:52conocido mío, Ferrisqueto, que le mando
00:03:54un beso, eh, es quien muchas veces le ha
00:03:57llevado hierba a las oficinas. Exacto.
00:03:59Toma Matel Gear y aparte de eso le
00:04:02gustan mucho las ballenas. es un tipo
00:04:03que siempre ha como, bueno, si vieron
00:04:05Death Stranding, probablemente hayan
00:04:07visto un montón de ballenas muertas,
00:04:08pero fuera de eso es un tipo que le
00:04:09gusta mucho como la fauna marina desde
00:04:11ese lado. Entonces también han tenido
00:04:14muchas intenciones de venir acá a
00:04:15Argentina, todavía no lo ha logrado, se
00:04:16ha ido a Brasil muchas veces y por otro
00:04:19lado twiteó del Etternauta, o sea, subió
00:04:21también a Instagram que le gustó mucho
00:04:22el eternauta y hace un año más o menos
00:04:24subió una canción de So estéreo té para
00:04:26tres. Así que el tipo es muy muy
00:04:28fanático de todo lo que es outside de
00:04:31Japón, digamos. Le gusta mucho su
00:04:33cultura, obviamente, pero también es muy
00:04:34fanático y eso se ve en sus
00:04:36producciones. Pero antes de hablar de
00:04:38sus producciones, vamos a hablar un poco
00:04:39de quién es Hidokoshima. Gido Koshima,
00:04:41para mí, para mí, antes de que me maten
00:04:44en YouTube, es uno de los productores y
00:04:45diseñadores más importantes de la
00:04:48historia de los videojuegos. Bien, para
00:04:49mí es un tipo que merece un pedestal en
00:04:52lo que es eh la triada de No voy a
00:04:56mencionar tres, pero si tuviésemos que
00:04:58poner tres personas muy importantes, más
00:05:00allá de que no estoy vayas por Japón,
00:05:02uno te diría que es Shiger Miamoto sin
00:05:04lugar a dudas que es quien creó quien
00:05:06creó a Mario y a Zelda. Y por otro lado
00:05:08también lo pondría Jide Koshima.
00:05:11Parece que sí, eh, así como estaba la
00:05:13comparación de este hombre con Nolan,
00:05:15¿cuál es el rol de Gideo Koshima en el
00:05:18videojuego? Si no el rc
00:05:21y quizás eh participación en el guion.
00:05:24¿Cuál es el rol de Kiteo Kuchima? Ex.
00:05:26Bueno, Hideo Kojima es guionista de la
00:05:29mayoría de sus juegos. también fue
00:05:31productor para alguno de e un Metal Gear
00:05:34que, por ejemplo, no es directa, no está
00:05:35directamente, que es el Peacewer de PCP,
00:05:37que no directamente lo hizo él, pero sí
00:05:38obviamente supervisó y obviamente tiene
00:05:40toda la visión creativa y de mundo en eh
00:05:43Death Stranding, aparte de haber escrito
00:05:45el guion, que es este esta última
00:05:47producción que estábamos hablando, que
00:05:49es una producción que quería traer a la
00:05:50mesa también porque ustedes son muchos
00:05:52del mundo del cine y ahora cuando
00:05:54vayamos avanzando van a ver que Death
00:05:56Stranding es un poquito una mezcla entre
00:05:58lo que es el cine y los videojuegos y
00:06:01esto lo dijo nada más y nada menos que
00:06:03Guillermo del Toro, que es un amigo
00:06:04íntimo de Gideo Koshima y es con quien
00:06:07iban a hacer un juego muy importante que
00:06:10se terminó cancelando, que era el de
00:06:12Silent Hill. El Silent Hills,
00:06:13exactamente. Sí. ¿Por qué? Porque de
00:06:15dónde salió Koshima. Eh, Kojima salió de
00:06:17Japón. Eh, obviamente Hidojima, un
00:06:19japonés que empezó su carrera hace
00:06:20muchísimo tiempo, en 1986, empezó a
00:06:23trabajar como asistente de producción en
00:06:25algunas empresas más chiquitas, pero en
00:06:271987 ya estaba trabajando con Konami y
00:06:30ya sacó su primer gran obra que es Metal
00:06:33Gear para la MSX2.
00:06:35Muchos años después, después de hacer
00:06:36Metal Gear 2 y de expandir un poco esta
00:06:39saga, terminó trabajando en PlayStation
00:06:401 y hizo Metal Gear Solid, que es la
00:06:43continuación ya con Solid Snake y
00:06:45digamos una expansión más grande de este
00:06:48universo, que Metal Gear es un juego
00:06:49liceamente de espionaje. ¿Cuál es el
00:06:52metal?
00:06:53es el de eh, por ejemplo, lo vas a tener
00:06:55ese tipo que tiene la bandana con un
00:06:57parche que se esconde abajo de una caja
00:06:59y cuando lo ven aparece como un signo de
00:07:00pregunta y es tipo es un juego muy de
00:07:03steelt, es muy de un juego espionaje. De
00:07:05espion, sí, de exo tactical espionage
00:07:07action. ¿Y qué tipo qué tiras con
00:07:08pistolita? Claro, sí, con silenciador y
00:07:10te vas como escondiendo y todo. Es una
00:07:13historia que a simple vista parece como,
00:07:15bueno, un eh estadounidense que es de
00:07:18parte de unas eh fuerzas especiales
00:07:20tiene que ir a a desactivar una bomba
00:07:22rusa. Bueno, agarrar Misión Imposible y
00:07:24va más o menos por el mismo lado. Nunca
00:07:25me metí en Metal Gear, por eso no.
00:07:27Bueno, Metal Gear tiene algo que ya en
00:07:30la PlayStation 1, estamos hablando de
00:07:321998 cuando salió el primer Metal Gear
00:07:34Solid para PlayStation 1, una consola
00:07:36que sí se animó al 3D, que ya tenía
00:07:38mucho apartado 3D, pero que todavía
00:07:39tenía sus limitaciones técnicas. Metal
00:07:41Gear es un juego que integró Voice
00:07:43Acting dentro del juego, que tenía
00:07:46juegos de cámaras y toda la dirección de
00:07:48las cutsins justamente era muy muy
00:07:51cinemática. ¿Por qué? Porque Hidokoshima
00:07:54quería hacer cine. Hidokoshima lo
00:07:57llamamos el cineastra frustrado. ¿Por
00:07:59qué? Porque el tipo quería hacer cine,
00:08:01quería hacer arte a través del cine y lo
00:08:03que él cuenta es que se encontró primero
00:08:05con los videojuegos. Claro. Y esa fue la
00:08:08forma de arte que lo llevó a expresar su
00:08:11locura, su cabeza y empezó a encontrar
00:08:15la forma de llevar ese arte que él
00:08:17quería ver en el cine y esa
00:08:18representación en 24 fotogramas con
00:08:20distintas escenas, con todo, con actores
00:08:22a través de los videojuegos. Y eso es lo
00:08:24que empezó a hacer con Metal Gear Solid
00:08:26y o bueno, con Metal Gear y después con
00:08:28Metal Gear Solid. Y muchos años después
00:08:30realmente lo pudo lograr con Death
00:08:32Stranding, al punto de que ya vamos a
00:08:34ver, hay un montón de amigos de él que
00:08:37participan y son eh amigos. Bueno, ahí
00:08:40lo vemos con Guillermo del Toro. Eh
00:08:43Ejideo Kojima Game es un poco como su
00:08:46sello de calidad. Eh, él ya llega a un
00:08:49punto en donde eh el hecho de que tenga
00:08:52este sello, por eso decía que es uno de
00:08:54los más importantes, el hecho de que
00:08:55tenga este sello, habla de que lo hizo
00:08:58Koshima y si lo hizo Koshima o lo
00:09:01dirigió Koshima o lo escribió Koshima,
00:09:03es sinónimo de calidad. Claro. Sí, sí.
00:09:05Una especie de Tarantino sería él
00:09:07también. Una vara muy alta, un techo un
00:09:10piso muy alto. Bueno, incluso te diría
00:09:11que la comparación con Tarantino me
00:09:12gusta mucho más que con Nolan. Que con
00:09:13Nolan. Eh, sí, porque además es un tipo
00:09:15que dentro de la saga Metaler tiene ocho
00:09:17juegos en su haber, eh, siete que hizo
00:09:19él y uno que dirigió, que es el que
00:09:20decía antes, el Peacewer de PCP. Y
00:09:23después tiene dos juegos eh también muy
00:09:25importantes hizo otras cosas, pero que
00:09:27son Death Stranding 1 y Death Stranding
00:09:282. Pero la historia de Kohima no es una
00:09:30historia muy linda, muy contenta, porque
00:09:34en el 2015, después de 30 años de
00:09:36trabajar con Konami, Konami estamos
00:09:39hablando de una empresa muy importante
00:09:40que no solo publicó Metaler, sino
00:09:42Castlevania e y un montón de otras IPs
00:09:45muy importantes, japonesa también, pero
00:09:47Conami en 2015 se dio cuenta de que ya
00:09:50no hacían tanta guita haciendo juegos
00:09:53para consolas y para PC, era mucho
00:09:54tiempo de desarrollo, era mucha guita,
00:09:56era mucho esfuerzo. Entonces quisieron
00:09:58pasarse más al lado de móviles y al lado
00:10:00de los juegos de casino. En Japón existe
00:10:03un tipo de casino que se llama pachinco,
00:10:05que son como muchas bolitas que caen en
00:10:07una especie de pinball y cuando vos
00:10:08metés las bolitas adentro de un
00:10:10agujerito de pinballet,
00:10:12eh, básicamente ahí te ganás el tiro y
00:10:15hacés la casineada, ¿no? De la timba.
00:10:17Bueno, y Conami se empezó a dedicar a
00:10:19eso. Se empezó a dar cuenta que había
00:10:20mucho más rédito, obviamente mucho más
00:10:22instantáneo. Entonces, para no contar
00:10:25tanto el quilombo, después de
00:10:27prácticamente lanzar el quinto juego de
00:10:30la saga, que es Metal Gear Solid 5, con
00:10:32todo el renombre que eso tenía, lo
00:10:34echaron a la [ __ ] le sacaron el
00:10:37Jideco Koshima Game de la tapa y lo
00:10:39empezaron a borrar de todos lados al
00:10:40punto de que en el 2015 Metal Leader
00:10:43Solid 5 ganó el premio mejor juego de
00:10:46Acción Aventura en los de Game Awards y
00:10:48no lo dejaron ir a recibir el premio.
00:10:49Wow. Pero, ¿qué les hizo?
00:10:51Bueno, hay un montón de laita muy
00:10:58un manto de duda sobre fideo, cocina,
00:11:02bueno, casinos, apuestas, ¿no? No,
00:11:04bueno, pero eso es la empresa, ¿no? No,
00:11:06Fideo, Fideo estaba limpio. Fideo quería
00:11:08hacer juego, quería expresar su arte. A
00:11:10ver, hay varias cuestiones del lado de
00:11:13de la empresa. Básicamente lo que le
00:11:15empezaron a decir es, "Cher, hermano, no
00:11:16salís carísimo. Los juegos que haces vos
00:11:17son carísimos. Eh, vos querés tener a
00:11:19David Haer como Solid Snake, querés eh
00:11:22traer a todos estos actores amigos
00:11:23tuyos, al punto de que en el momento en
00:11:25el que se va, habían lanzado y anunciado
00:11:29una especie de demo que ellos le
00:11:30llamaron playable teaser o teaser
00:11:32jugable, de lo que terminó siendo una
00:11:35especie de presentación para Silent
00:11:37Hills, que era el nuevo juego medio me
00:11:40acuerdo era estaban todos como locos.
00:11:42Sí, sí, porque Silent Hill es una de las
00:11:44IPs más importantes de eh la historia de
00:11:46los videojuegos de terror y lo que más
00:11:48tenía en sí eh Silent Hills era que lo
00:11:52dirigía Koshima nuevamente un sello de
00:11:54calidad y aparte que lo dirigía Koshima,
00:11:57al final del trailer cuando vos te
00:11:58terminabas que era un juego horrorífico
00:12:00de 2 horas, hora y media, en donde la
00:12:02pasabas realmente como el [ __ ] Sí. que
00:12:04era todo un pasillo en una casa, un
00:12:05pasillo que se iba repitiendo, que te
00:12:06perseguía un fantasma y todo. PT estaba
00:12:09era p del teaser. Cuando salías de la
00:12:11casa y terminabas, el personaje
00:12:13principal se daba vuelta y era nada más
00:12:15y nada menos que Norman Ridus. Norman
00:12:16Reid, el actor de Darril de The Walking
00:12:18Dead. Y automáticamente después de eso
00:12:20figuraba el título de Silent Hills y
00:12:22aparecía que el guion lo iba a escribir
00:12:23Guillermo del Toro, pero con la
00:12:25aprobación de Norman Ridus, no como lo
00:12:27que había hecho Not con Elliot Page, que
00:12:31le habían copiado la cara y después lo
00:12:33tuvieron que cambiar un poco para Claro,
00:12:36para que después dijeron como está muy
00:12:38parecido. Vamos a no no Norman Rid
00:12:40estaba digitalizado dentro del juego.
00:12:43Eh, entonces, bueno, digo, eh, el el
00:12:46hecho de tener el sello de calidad de
00:12:48Hidoko Shima Game, eh, les conté que
00:12:50hizo ocho Metal Gear, su salida de
00:12:51Konami fue muy mala onda. Después de
00:12:53eso,
00:12:55y cuando digo después de eso, fue eh el
00:12:58breakup más rápido del oeste, porque eh
00:13:00Gideo, casó Fideo, cortó con Konami en
00:13:03octubre de 2015 más o menos, que fue
00:13:05cuando terminó su contrato. Eh, en
00:13:07diciembre terminó las operaciones, se
00:13:09despidió de todo su equipo. Él tenía un
00:13:12estudio dentro de Economic, se llamaba
00:13:13Koshima Productions y básicamente se lo
00:13:16dieron de baja, se lo desmantelaron por
00:13:18completo y Konami se quedaba con el
00:13:20nombre de Metal Gear que era la historia
00:13:22de la vida y el proyecto de la vida de
00:13:25Gideokhima. Como le hizo el Chespírito a
00:13:26Kiko. Exactamente. Es exactamente
00:13:29la misma historia Kiko y se queda con el
00:13:32nombre Kiko. O sea, que Kojima es
00:13:33Tarantino, Nolan y Chespirito.
00:13:36No, Kima es Kiko. Es Kiko. Konami esito.
00:13:40Konami esito. Qué hijo de [ __ ] Pero
00:13:42bueno, a Kojima le quedó una deuda
00:13:45pendiente. Le quedó una deuda pendiente
00:13:47con Norman Ridus y le quedó una deuda
00:13:48pendiente con Guillermo del Toro.
00:13:51Entonces, ¿qué hizo muy hijo de [ __ ]
00:13:53inteligente, lo amo. Chino hermoso.
00:13:55Agarró y dijo, "Voy a tocar puertas. Yo
00:13:58llevo 30 años en la industria. Yo la
00:14:00tengo así. Yo puedo ir y decirle, "Loco,
00:14:03yo tengo una idea. I have a dream. ¿Qué
00:14:05me da? ¿Quién me pone la tarasca?"
00:14:08Y dos semanas después de que terminan de
00:14:10desmantelarle todo en Konami, más o
00:14:12menos en diciembre de 2015. Pregunta.
00:14:14Sí. Eh, ¿es literal de él llamando a
00:14:17coso o es me van a llamar? Soy Es
00:14:20literal él yendo a tocar puertas. Hola
00:14:23empresa
00:14:26es coreano. Tal cual no puede decir ahí.
00:14:30La gente sabe que me echaban de Konami.
00:14:32Voy a esperar a que me llamen. No, todo
00:14:34lo contrario. Todo lo contrario. Hay
00:14:36muchas entrevistas en donde él cuenta
00:14:37que básicamente fue como uno de los de
00:14:39las depresiones más grandes de su vida.
00:14:41Eh, obviamente te sacan 30 años de
00:14:43laburo de encima, te borran de
00:14:45prácticamente todo tu trabajo. Entonces,
00:14:47lo que terminó pasando es que él se dio
00:14:49cuenta y dice que mucho tiempo después,
00:14:50varios meses después, que él tenía
00:14:52conexiones, que es lo que les decía
00:14:54recién, 30 años de industria le tendrían
00:14:55que haber dejado algo. Y ahí fue cuando
00:14:57terminó, obviamente me estoy salteando
00:14:59un montón de detalles, pero terminó
00:15:02trabajando con PlayStation y él fundó su
00:15:05propio Koshima Productions Independiente
00:15:07con Juegos de azar y Mujer Suelas. Lo
00:15:08llama Independiente con Juegos de azar y
00:15:10Mujerzuelas. Y PlayStation le dijo,
00:15:13"Pasa papá, ¿qué haces? ¿Cuánto querés?
00:15:17Taca, necesito el doble taca. Sape.
00:15:20Exactamente. PlayStation le dijo sape.
00:15:22Ta. Y ahí es donde le puso la tarasca y
00:15:25empezó a producir en 2000 eh un poquito
00:15:28antes probablemente, pero más o menos
00:15:29entre 2015, 2016 hasta 2019 que llega el
00:15:32primer Death Stranding. Una obra el
00:15:36juego Death Stranding, que es el el
00:15:38juego, digamos, la nueva saga de juegos
00:15:41de Koshima, ya por fuera de Konami y
00:15:43trabajando con PlayStation.
00:15:45Vamos a la próxima filmina que creo que
00:15:47acá ya estamos con algunas con algunas
00:15:50caritas. Estamos muy bien. Esta es la
00:15:52tercera. ¿Por qué? Porque Death
00:15:55Stranding hoy es la ópera prima de
00:15:57Gideokhima dentro de su nueva etapa
00:16:00independiente con este Koshima
00:16:02Productions. Pero de Independiente no
00:16:04tiene nada porque miren las caras que
00:16:08tenemos en pantalla.
00:16:11Norman hay un montón de nominaciones al
00:16:13Ócar ahí.
00:16:16Está George Miller, George Miller, el
00:16:19director de Matmax, que está ahora en el
00:16:21segundo también como invitado especial.
00:16:23Ya mencionamos a Guillermo del Toro, Mat
00:16:25Michelsen, ¿quién es la de abajo a la
00:16:27izquierda? Tremendo, eh, Alisa Shung. Se
00:16:32la sumé porque estaba lindo el título y
00:16:35no sé si la tengo tanto a Lisa. ¿Cómo es
00:16:36la francesa?
00:16:39El mejor personaje de Dead Stranding,
00:16:40¿eh? Y de las mejores performances que
00:16:42vi dentro de un videojuego. Wow. con
00:16:44todo lo que hace Koshima dentro de Dead
00:16:47Stranding. Y acá hay como una pregunta y
00:16:49medio una duda de es un juego, es una
00:16:51película. Para mí De Stranding es las
00:16:53dos. Y hay una entrevista muy buena a
00:16:55Guillermo del Toro en donde le preguntan
00:16:57por Koshima y Del Toro dice que es la
00:17:00persona que mejor entendió
00:17:03cómo blendear. LOL
00:17:06el cine. Bien, bien jugado, bien jugado.
00:17:08Muchas gracias. Eh, el cine con los
00:17:10videojuegos. Claro, cuándo quitarle el
00:17:13control al jugador y ponerte cutsins de
00:17:1615 minutos una atrás de la otra, porque
00:17:18es el momento de contarte una escena de
00:17:19acción cuando devolverle el control al
00:17:21jugador. Y esto es algo que Kojima hizo
00:17:23durante toda su carrera, a tal punto de
00:17:25que en Metal Gear Solid 1, en
00:17:27PlayStation 1, había un boss que te
00:17:30decía, sí, Psychomantis, que te miraba
00:17:33los ojos como jugador y te decía, "Dej
00:17:35en el suelo, saca la memory card, saca
00:17:37el control y conectalo en el otro lado
00:17:39porque si no no me vas a poder hacer
00:17:40nada. Y hasta que vos no cambiabas el
00:17:43cable de jugador uno a jugador dos, vos
00:17:45no podías retomar el control del
00:17:47videojuego. Magia. Wow.
00:17:51Y que de repente te hable año 98 es 99.
00:17:55Estamos hablando de Sí. 98 99. Era un
00:17:57montón. Era un montón. Rompía la cuarta
00:17:59barrera. Psychomantis te leía la memory
00:18:01card y te decía, "Ah, sí que estuviste
00:18:02jugando Crash Bandicut." ¿Qué? Claro,
00:18:04no, boludo, qué miedo. Y es al día de
00:18:06hoy que esas cosas se mantienen en Dead
00:18:08Stranding. Y por ejemplo, yo ayer
00:18:09jugando al dos sin dar mucho spoiler,
00:18:11había un momento en donde uno de los
00:18:12malos me tiró un [ __ ] a la cara y me
00:18:13dijo, "Ahora le vas a ganar." Pero en
00:18:15vez de hacer toda su presentación muy
00:18:16villana, me dijo, "Esto es tu típica
00:18:19boss fight." y me miró a mí, me dijo, "A
00:18:21mí jugador, se viene una boss fight en
00:18:23este momento." más. Entonces, yo creo
00:18:25que lo que hace Koshima de este nivel de
00:18:26experimento es un poco un punto entre lo
00:18:30indie, lo que hablábamos la semana
00:18:31pasada de lo que es el juego
00:18:32independiente con Expedition 33, que
00:18:33bueno, obviamente va un poco más por
00:18:34encima, y lo que es lo triple A, porque
00:18:37recuerden que lo de la triple A era el
00:18:38tema de la presupuesto, la cantidad de
00:18:41que ten Entonces tenemos un tipo muy
00:18:44falopero, muy volado, con muy buenas
00:18:47ideas, con un presupuesto de la [ __ ]
00:18:49madre que lo parió. Claro. Entonces, el
00:18:52guion falopa, la libertad de contar una
00:18:53historia que ni los actores entienden. A
00:18:55Norman Ridus le hicieron una entrevista
00:18:57y le preguntaron, "¿Vos entendés la
00:18:58cabeza de Kojima?" Dijo, "Yo a Kojima no
00:19:00le entiendo un [ __ ] Yo leo las
00:19:02líneas, actúo lo que él me dice y cuando
00:19:04él empieza a hablar de las conexiones y
00:19:06qué s yo, que ahora vamos a entrar
00:19:07brevemente en la historia de Dead
00:19:08Stranding, tipo dijo, "Yo no entiendo
00:19:10nada, yo lo hago igual. y se se paga
00:19:12bien
00:19:14el mundo del videojuego. Mira, imagino
00:19:16que alias y Dux, que a Norman Ridus, que
00:19:18a Mats Michelsen les deben haber pagado
00:19:20muy bien. Yo quiero hacer un cobro
00:19:22barato. Yo te cobro barato.
00:19:26No ser yo que me Bueno, tenemos tenemos
00:19:28algunos estudios de Motion Capture en
00:19:30Argentina. Se hace
00:19:32el videojuego. Oh, sale antes que la
00:19:34película histórico. Llamamos a a Gideo
00:19:37Kima para que lo dirija. Estamos. Sí.
00:19:40Entonces, yo creo que De Stranding eh es
00:19:43este blend por todo lo que expliqué
00:19:45recién y además también porque tiene un
00:19:46gameplay muy experimental que no le
00:19:49terminó caminar y mover esa ser mi
00:19:52pregunta. Si queremos trajimos un
00:19:54poquito de gameplay está haciendo lo
00:19:55mismo con el juego que con deber como lo
00:19:57reduce la mínima expresón. Yo le iba a
00:19:59hacer la misma pregunta. Yo no lo jugué,
00:20:01pero la cuando salió,
00:20:03me acuerdo eh tenía en un programa
00:20:05Luciano Banchero lo comentó y eh tuvimos
00:20:08todo un momento en y la gente se quejaba
00:20:11de eh pero yo me muelo es caminar,
00:20:12llevar una cajita, caminar para el otro
00:20:14lado, llevar otra cajita. Es lo que
00:20:15decía la gente. Juao, yo te el otro día
00:20:19hablando le digo, Juaco, yo tal vez te
00:20:20pregunte por qué no es solo caminar
00:20:22llevando una cajita porque para mí en mi
00:20:25cabeza clé, pero en ese momento la gente
00:20:27estaba enojada porque decía, eh, de
00:20:28tanto el quilombo y al final tenes que
00:20:29llevar una cajita para allá o cajita
00:20:31para acá.
00:20:33Ese fue uno de los puntos más criticados
00:20:35de
00:20:37es un walking simulator. Si vamos a a la
00:20:38filmina y mientras voy contando, tenemos
00:20:40un poquito de gameplay ahí para
00:20:41mostrarles por lo que tiene Koshima. con
00:20:45todo lo que les expliqué recién es que
00:20:47justamente en su experimento de de hacer
00:20:50todo esto pedido ya pedido Exactamente.
00:20:53Yo no quiero decir marcas por las dudas
00:20:54porque después nos caganos globo que ya
00:20:55no existe. Existe más globo no acá no en
00:20:58España sí. Entonces vos sos básicamente
00:21:01un repartidor. Pero, ¿por qué sos un
00:21:03repartidor? Porque en realidad lo que
00:21:06vos estás haciendo es conectar
00:21:09asentamientos, ciudades dentro de un
00:21:11mundo postapocalíptico. Y la única forma
00:21:13de conectar este mundo es a través de
00:21:16las conexiones humanas. ¿Y cómo se dan
00:21:18estas conexiones humanas? A través de
00:21:20compartir, por ejemplo, alimentos,
00:21:22compartir eh tecnología, conectarnos con
00:21:26una especie de internet que nos permita
00:21:28comunicarnos y decir, "Che, todo bien
00:21:29por ahí." Sí, todo bien, necesitas algo.
00:21:31Entonces, Death Stranding es un juego
00:21:33que habla de conexiones humanas y es un
00:21:35juego también que en su primera entrega,
00:21:37como bien decía Navaja, fue muy
00:21:38criticado por esta primera instancia de
00:21:40gameplay en donde había mucho de
00:21:43caminar, intentar no caerte, llevar
00:21:46paquetes pesados y catin atrás de la
00:21:48otra. Bieno Kojima, o sea, disfrutable,
00:21:51una peli realmente. Pero, ¿qué pasa?
00:21:54Kojima dijo, "Yo no estoy haciendo un
00:21:56Metal Gear de vuelta, yo no estoy
00:21:58haciendo un juego de tiros y de
00:21:59espionaje. Yo lo que estoy haciendo es
00:22:00un juego en donde el mismo ambiente es
00:22:03tu enemigo, en donde de pronto puede
00:22:05empezar a llover y la lluvia en este
00:22:07juego hace que las cosas se vuelvan más
00:22:09viejas, entonces te caga los paquetes.
00:22:12Entonces, vos tenés que estar
00:22:13encontrando shelter todo el tiempo en
00:22:15donde de pronto el lugar donde tenés que
00:22:17llevar está del otro lado de una montaña
00:22:18nevada. Entonces, ¿qué pasa? ¿Qué
00:22:20hacemos? ¿Cómo lo cómo lo sobrepaso? sin
00:22:24disparar un solo tiro. Y para mí, te iba
00:22:26a preguntar si había tiritos que
00:22:30está muy bien lo que está diciendo la
00:22:32Está muy bien, está muy bien. Death
00:22:34Stranding es un juego que podría estar
00:22:35tranquilamente en un fíi. Sí, sí, sí,
00:22:37sí. Porque justamente hay tiritos, hay
00:22:40tiritos, hay enemigos. En el uno tardas
00:22:42casi 25 horas como para empezar a ver
00:22:44los tiritos. Eh, en el dos vienen mucho
00:22:46más rápido, pero ¿qué pasa? Los tiritos
00:22:49vienen arraigados a una parte narrativa,
00:22:52o sea, los tiros empiezan porque las
00:22:54cosas en el mundo se van al [ __ ] y los
00:22:57tiros son complicados. No podemos andar
00:22:59matando a cualquiera dentro de este
00:23:01mundo postapocalíptico.
00:23:02Y si vamos a la última filmina, la
00:23:05importancia de la conexión, vamos a
00:23:06hablar un poquito brevemente de la
00:23:07historia de Ah, eso te iba a preguntar.
00:23:09Bueno, no sé si lo vas a tocar ahora,
00:23:11pero e esto de la conexión
00:23:14eh esto de la conexión humana y eso más
00:23:16allá del juego single player, eso hay
00:23:19como una cosa de otros jugadores, sí,
00:23:23tocando
00:23:24mi partida. Sí, exactamente. Bueno,
00:23:27Death Stranding es un juego single
00:23:29player, tipo invadiendo. Es exactamente
00:23:31algo así en realidad ayudándote. Claro,
00:23:33al res. Hay un apartado de multijugador
00:23:36que tiene que ver con toda esta
00:23:37historia. Muy buen tema el que pusieron
00:23:38de fondo. Eh, este es uno de los temas
00:23:41de un montón de bandas independientes
00:23:42que a Kojima le encantan y les ha pedido
00:23:44temas suyos. No sodo, uno de soda para
00:23:46un juego. Me encantaría. Por ahora no,
00:23:48pero me encantaría algo argentino,
00:23:49chaqueño para vecino. Un chaqueño para
00:23:51vecino, eh, la ley y la trampa. Dentro
00:23:52de toda esta este movimiento que tiene
00:23:55el juego y todo este como esta cuestión
00:23:57de la conexión, hay una conexión real
00:24:00entre jugadores que es intrínseca, o
00:24:03sea, es no es que están en el mismo
00:24:05lugar y están jugando al mismo tiempo y
00:24:07se ven y se saludan, sino que hay existe
00:24:10la posibilidad de construir estructuras
00:24:12dentro de este mundo devastado donde
00:24:13nosotros repartimos estos paquetes y
00:24:15vamos conectando. Exacto. Recios. Y para
00:24:18llegar a esos refugios, nosotros podemos
00:24:19construir puentes, tirolesas, eh dejar
00:24:22escaleras para justamente las zonas más
00:24:25complicadas. Eso te lo pueden dejar
00:24:27otros jugadores y vos podés habilitar
00:24:29que las construcciones de otros
00:24:30jugadores formen parte de tu mundo y vos
00:24:32podés dejarles likes. Entonces, vos
00:24:34podés decirle, "Che, muchas gracias por
00:24:36esto." ¿Por qué? Porque no estamos solos
00:24:38en el mundo de Dead Stranding, porque el
00:24:39tipo, por más de que se larga solo a
00:24:40intentar conectar al mundo este
00:24:42postapocalíptico que destruyó todo por
00:24:44una plaga, que reviva los muertos, que
00:24:46bueno, no vamos a entrar mucho en
00:24:47detalle porque realmente lo tienen que
00:24:48jugar y además es muy difícil explicar
00:24:50la historia de Stranding. Eh, realmente
00:24:53tenemos como una intención de Koshima de
00:24:55hacer un juego de autor a través de esta
00:24:57cuestión de las conexiones y también una
00:24:59producción gigante que en Death
00:25:01Stranding 2 se ve mucho más concreta, o
00:25:04sea, ya hice lo que tenía que hacer como
00:25:07ex Triple A, pero también independiente,
00:25:08pero con todo este presupuesto.
00:25:10Entonces, ahora voy a hacer algo que sea
00:25:12mucho más llevadero. Los tiros empiezan
00:25:14antes, eh, las cutsins son muchísimo más
00:25:17intensas desde el vamos recap del primer
00:25:20juego, si no lo jugaron y van a jugar
00:25:22directamente al dos. Ah, se puede hacer
00:25:23eso. Sí, yo creo que el recap lo explica
00:25:25bastante bien. O sea, el uno es más de
00:25:26autor, digamos. Mucho más de autor,
00:25:27mucho más independiente. Exactamente.
00:25:29Con un presupuesto gigante, ¿no? Mira
00:25:30los actores que tiene. Pero el dos ya es
00:25:32directamente una producción triple A con
00:25:34ese mismo mindset. ¿Y lo pueden jugar
00:25:35una persona como yo, que no jugué mucho
00:25:37estos juegos o es? Yo creo que es un
00:25:38poco más difícil, o sea, si te interesa
00:25:40la historia realmente capaz le podés
00:25:41bajar la dificultad que en el segundo
00:25:43tiene, ¿eh? Y va a haber una parte en
00:25:45donde capaz te vas a perder un poco por
00:25:48el tema de la cantidad de horas que vas
00:25:50a estar caminando, pero porque es lo que
00:25:51Koshima quiere que vos hagas, ¿okay? Y
00:25:53quiere que conectes con este mundo y
00:25:55quiere que conectes con esta tristeza
00:25:56que hay. Entonces, es un juego
00:25:59experimental hecho por un tipo que
00:26:00siempre hizo lo que se le cantó el [ __ ]
00:26:02y por eso lo rajaron de la Big Corpo en
00:26:04donde estaba. Obviamente hermoso. En
00:26:06Death Stranding 2 las cosas son
00:26:07muchísimas más llevaderas, se nota la
00:26:08evolución de esta primera Bocanada
00:26:10independiente, algo mucho más high
00:26:11budget yy producido, pero es un
00:26:13verdadero juego de autor o como le
00:26:14decimos, un Hideo Kojima game. E cierre,
00:26:18eh, qué cierre ha metido Jaco, eh.
00:26:20Brillante.
00:26:24Jueganding, jueganding. Muchas gracias.
00:26:25Especta, Juaco. Lo voy a estar jugando.
00:26:28Muchas gracias. Sí, sí, jugalo y contam
00:26:29la semana. Yo lo voy a probar con el uno
00:26:30que lo tengo. Lo tenés en el cuatro,
00:26:33pero sí, eh, pero lo bajé. cuando está
00:26:35gratis, cuando tené, ¿cómo se llama eso?
00:26:37PlayStation Plus. Sí. Bueno, Death
00:26:39Stranding 2 exclusivo de PlayStation 5.
00:26:41Death Stranding 1 está en PC y en Play 4
00:26:43y Play 5 tamb y también tiene dificultad
00:26:45en el director Scat que es el que salió
00:26:47el que salió después. Sí, menos mal
00:26:48porque si no en el chat preguntaban si
00:26:50sos Aki de Top Kids de cómo no no es.
00:26:55Okay. No, no sabes quién es Aki. No,
00:26:56¿quién es Aki? Hay que conseguir a Aki
00:26:59Top Kids no era del año no era de Pero
00:27:02vos cuántos años tenés. Yo tengo 30. Ah,
00:27:05no podía. No pod No tenías 8 años en el
00:27:0790 y pico. No. Ah, era un niño aquí. Era
00:27:10un niño aquí. Era un niño aquí. ¿Cómo
00:27:13era? Aquí les va. No, no. Aquí era un
00:27:16niño que
00:27:18eh que hacía como videojuegos en el
00:27:20programa Top Kids, enseñaba trucos,
00:27:22cosas. Top Kids. Era el de el de Hugo,
00:27:25¿no? Top Kids. Top Kids es previo. Era
00:27:27el de Pablo Pablo. Sí. No, Pablo Moldas.
00:27:33Pablo Pablo Markovski objetos sin fin.
00:27:37El de objetos sin fin. Tenía un programa
00:27:39de videojuegos muy principio de los 90 y
00:27:41había un niño llamado Aki que era el
00:27:42experto en videojuegos. Ah, pero no era
00:27:44Juaco porque había un vas a terminar ya
00:27:48sos como un doctor de un laboratorio.
00:27:50Ah, no me acuerdo eso.
00:27:53Voy a la tribuna.

