Hollow Knight Silksong: claves y secretos del juego que ROMPE TODO | HORRIBLE Y FASCINANTE | BLENDER

Horrible Y Fascinante - 11/9/2025 - Duracion: 6:42

Transcripción

00:00:00Eso te iba a preguntar, ¿por qué la
00:00:01gente pedía tanto este juego? Se sabía
00:00:03que se venía había mucha mística detrás
00:00:07de del Silkson. Eh, si querés arrancamos
00:00:10dos segunditos con el Hollow Knight muy
00:00:11rápidamente. Eh,
00:00:12era hace una vez el 2017
00:00:15salió un juego independiente de un
00:00:17equipo de tan solo tres personas del sur
00:00:19de Australia, un equipo llamado Team
00:00:21Cherry
00:00:22eh, y un juego sobre un pequeño
00:00:24caballero que exploraba un mundo oscuro
00:00:28y muy depresivo a través de una
00:00:32exploración ligada al metro y daño,
00:00:34justamente.
00:00:34Ahí va. Eh, un juego muy difícil, un
00:00:38juego que en su momento, y capaz que vos
00:00:40del otro lado lo dijiste, la que te
00:00:42parió porque muy muy tirado abajo Hollow
00:00:46Knight, muy de esto el mes que viene va
00:00:48a estar gratis en PlayStation Plus, esto
00:00:51eh
00:00:51y como buen juego de culto o como
00:00:53cualquier cosa de culto empieza a
00:00:55generar su revuelo, empieza a generar
00:00:57todo su nicho de personas que le
00:00:59empiezan a gustar y pasaron 7 años hasta
00:01:03que Timerry decidió sacar su secuela 7
00:01:06años hasta que salió, casi cuatro o 5
00:01:09años desde que fue anunciado.
00:01:11Un montonazo.
00:01:13¿Y qué pasó acá?
00:01:13¿Por qué tarda tanto?
00:01:15Bueno, acá hay dos explicaciones. Una
00:01:17explicación más normal que es los juegos
00:01:19llevan tiempo, los juegos se desarrollan
00:01:21con tiempo, pero también es un juego de
00:01:23presupuesto más limitado, es un juego
00:01:24independiente.
00:01:25También podemos decir son tres personas,
00:01:26tardaron más,
00:01:27pero no. La gente de Team Cherry dijo,
00:01:30"¿Sabes qué pasa? Nosotros queríamos
00:01:32hacer un buen juego y para nosotros un
00:01:34buen juego tarda 7 años en hacerlo.
00:01:37Así que nosotros vamos a tardar 7 años
00:01:38en hacerlo. Sí.
00:01:40Oh, pararo, escúlo.
00:01:42Pero escúchame una cosa. Si o de Team
00:01:43Cherry con lo que vendiste con Hollow
00:01:45Knight, cualquiera puede esperar y pagar
00:01:467 años de sueldos, eh, siendo tres
00:01:48personas. CL, o sea, todo eso les les
00:01:50paga. Es un equipo que está trabajando.
00:01:53Es un equipo que pone un precio
00:01:54diferencial para Latinoamérica porque
00:01:56sabe que somos pobres. Qué
00:01:58lindo. Dolaritos en eso se agradece un
00:02:00montón. Cuando salió el Silong estaba
00:02:03que es un precio muy bajo para lo que
00:02:05salía en Estados Unidos.
00:02:06En Estados Unidos, ¿cuánto
00:02:07estaba?
00:02:10Claro, que si lo quieren comprar para
00:02:11Switch o Switch si es Cuca,
00:02:13PlayStation. Claro,
00:02:16si ves la historia son recucas,
00:02:19son bastante cucas. Bueno, Silk Song.
00:02:22Entonces, 7 años después llega la
00:02:24esperada secuela, eh, la
00:02:26más difícil,
00:02:27más difícil y y la fecha final de
00:02:29lanzamiento se anuncia hace, o sea, dos
00:02:32semanas antes de que salga, o sea, hace
00:02:33tres semanas.
00:02:34Claro, fue todo una sorpresa. Fue como
00:02:35hasta hace dos semanas nadie sabía
00:02:37cuándo iba a salir, pero sabían que eran
00:02:382025.
00:02:38Fue fue la Taylor. Sí, fue la Taylor con
00:02:41Folklore.
00:02:41Exactamente. Fue como eh fue tipo, "Che,
00:02:45miren que sale Silson." En serio, sí, la
00:02:47semana que viene. ¿Qué? Bueno, y acá
00:02:49nada.
00:02:50se enloquecía un poco el chat y todos
00:02:52nosotros también.
00:02:53Ese es un concepto hermoso que yo estoy
00:02:54amando mucho de de distintas
00:02:56desarrolladoras. Nintendo lo hizo
00:02:57también el año pasado con el remaster
00:02:59del Metroid Prime que se llama Shadow
00:03:01Drop, que básicamente significa, "Che,
00:03:03sale en dos semanas, che, sale mañana o
00:03:06che, ya está disponible." Y claro, es
00:03:07algo que la gente estaba esperando un
00:03:08montón
00:03:09y nunca pasó de, "Che, ya salió hace
00:03:10como un mes, ¿eh?"
00:03:13[Música]
00:03:14Eso sería divertidísimo, pero
00:03:16como que lo suben y no dicen nada. Eso
00:03:17es un poco triste porque quiere decir
00:03:18que a tu juego no le fue tan bien y vos
00:03:20después tenés que usar un espacio como
00:03:21para anunciar de, "Che, hace un mes que
00:03:23ya salimos, no nos compró nada."
00:03:24Si quieren arrancar por estos juegos, yo
00:03:25o por el Hollow Out o por el Silson,
00:03:27podés arrancar por cualquiera de los
00:03:28dos. Obviamente si te sea jugar al
00:03:30Simpson primero podés hacerlo. Yo
00:03:32recomendaría arrancar por el Hollow
00:03:33Knight porque si bien es un juego que no
00:03:36diría que es un juego fácil, es más
00:03:39fácil que el Silson, que además lo
00:03:41tuvieron que leí ayer ayer que decía que
00:03:43lo tuvieron que parchear para hacerlo
00:03:44más fácil el inicio.
00:03:46Inicio, sí. bastante complejo el inicio,
00:03:49lo que muchos muy fanáticos, yo Hollow
00:03:51Knight lo jugé hace muchísimo tiempo,
00:03:53ahora me reencuentro con con Silkson, he
00:03:55sido follado, he sido cogido eh por
00:03:58varios voces, he sido follado, sí, y
00:04:00aparte me mataban en el juego y la
00:04:03verdad es que me costó muchísimo, entró
00:04:05tarde la bala, eh, me costaba muchísimo
00:04:08entender cómo es que está bien, todo
00:04:10bien. Es el segundo juego de la saga,
00:04:12está muy lindo. Los metroñas son
00:04:13complicados. Tenés alguito de Souls
00:04:15también en que los bichos te sacan mucha
00:04:18vida,
00:04:18te saca mucha vida,
00:04:19que me matas y tengo que respawnear 14
00:04:21pantallas para atrás, que los
00:04:22Metroivania también lo tienen. Pero
00:04:24claro, la comunidad e amigos míos que
00:04:27son muy fanáticos, no solo de este
00:04:28género, sino de este juego, me dijeron,
00:04:30"Claro, la dificultad del arranque de
00:04:32Silkson es la del final de Hollow
00:04:34Knight."
00:04:35Bueno, la concha de tu madre. Entonces,
00:04:37pero a quién le estás queriendo vender
00:04:38el juego porque esto es muy difícil. CL
00:04:40es como una secuela posta posta de
00:04:42Bueno, si no sí o sí tiene que jugar al
00:04:44uno para aprender a jugar al dos. De
00:04:46hecho, fíjense lo que son los metroñas y
00:04:48la libertad que estábamos hablando con
00:04:49Juaco y nuestro primer voz no fue el
00:04:51mismo. Él me dice, "Bueno, pasaste el
00:04:53primer voz en tal lugar." Y le digo,
00:04:54"No,
00:04:54¿te ganaste la abejita?"
00:04:55Le digo, "¿Qué abejita?" "No, yo entré
00:04:57por mi primer voz fue tal, ah, porque
00:04:59agarraste por acá y yo agarré por acá."
00:05:01Perfecto.
00:05:01Hay algo que también tienen los
00:05:02metrobaños que no mencionamos, que es
00:05:04que eh aparte de toda esta exploración
00:05:06laberíntica que nosotros tenemos, sus
00:05:08mapas suelen ser muy complejos y no
00:05:10siempre tenemos el mapa del área en
00:05:12donde estamos. Tenemos que encontrar una
00:05:14habitación que nos da el mapa o comprar
00:05:16un objeto que nos da el mapa.
00:05:17Y bueno, eso el Silon y el Hollow Night
00:05:18son eh con el mapa. Bueno, nada,
00:05:20juéguenlo.
00:05:21Hay tres instancias para buscar el mapa.
00:05:23Primero lo dibujas, después lo
00:05:24sobrepintás y después comprás una
00:05:26brújula que te dice dónde estás.
00:05:27¿Dónde estás? Claro. Y antes te la
00:05:29regalo ubicarte. Pero es posible,
00:05:32es posible, es posible,
00:05:33eh. No es un juego entonces para
00:05:34cualquier No es que lo puedo jugar yo,
00:05:36que soy que no
00:05:37como Poder Podés,
00:05:37pero voy a ser ridículo. Yo no
00:05:39arrancaría por Silson,
00:05:41no arrancaría por Hollow Knight,
00:05:42eh, sí, y si me si me quiero ir más
00:05:44atrás, arrancaría por Orian de Blind
00:05:46Forest o Prince of Persia de los Clown
00:05:47o el tenis, el P el P.
00:05:51Capaz que con el Pong después terminas
00:05:52en Hollow. Y estos son los fueron los
00:05:53Metro.
00:05:55Un aplauso para Juaco para Navaja.
00:05:56Gracias.
00:05:58Jueguen Hollow Kight, juegen Sils, son
00:05:59juegos hermos con un arte increíble, con
00:06:01un efecto de paralax impresionante, en
00:06:03donde 12 capas distintas de arte están
00:06:06puestas una encima de la otra, todo se
00:06:07entiende. Tres personas, muchachos, tres
00:06:10personas. Aguanten los videojuegos
00:06:11independientes, loco.
00:06:12Eh, muy bien. El hombre este bilingüe
00:06:16multilingüe
00:06:17Juaco.
00:06:18Ahora me puse a googlear. Tal juego es
00:06:20un metro. El juego es no
00:06:22eh no oculto, por ejemplo, estoy viendo
00:06:24no