HOLLOW KNIGHT: SILKSONG y QUÉ SON LOS METROIDVANIAS | HORRIBLE y FASCINANTE

Horrible Y Fascinante - 11/9/2025 - Duracion: 18:03

Transcripción

00:00:00que antes de hablar de Silsong, tenemos
00:00:01que hablar un poquito del género que
00:00:04rodea a Silson, del género que es
00:00:05Silson. Y vamos a hablar de uno de, para
00:00:08mí, de los mejores géneros que tiene el
00:00:10gaming definitivamente y una de las
00:00:12cosas más como más raras que se han
00:00:14creado eh en como combinando eh
00:00:18directamente la experiencia de dos
00:00:20juegos que marcaron mucho la historia de
00:00:22los videojuegos que son Metroid y
00:00:23Castlevania y justamente de Metroid y de
00:00:26Castlevania nace el género Metroidia.
00:00:30Recuerdo en la columna de Malenia cuando
00:00:32habláamos de los de un de un jefe del
00:00:35del Dark Souls
00:00:39de un Soul. Hablamos de los Souls like.
00:00:41Como salió el Dark Soul, salió este tipo
00:00:42de juego, se empezó a decir soul like a
00:00:44todos los que tienen este tipo de
00:00:46RPGs de acción que son superdfíciles.
00:00:48Directamente cuando tienen más o menos
00:00:50esa misma mecánica le dicen Soulse. Pero
00:00:52en realidad es un RPG de acción. Los
00:00:54Metroidvania en realidad son juegos de
00:00:55acción y aventura. Claro,
00:00:57pero hay ciertas particularidades que
00:00:59empiezan a aparecer en eh dos juegos
00:01:02principalmente que salen en el 86 en
00:01:04Japón y en 87 en Estados Unidos para la
00:01:07Nintendo Entertainment System, la NES,
00:01:09que eh son Metroid y Castlevania, como
00:01:13dije antes, e son juegos que vienen de
00:01:15casas gigantes, estamos hablando de
00:01:17Nintendo y de Konami, eh líderes en la
00:01:19industria de los videojuegos, incluso
00:01:21hoy capaz Konami en paz descanse desde
00:01:23que se fue Koshima, pero de ahí sale el
00:01:25género Metroidña y si querés podemos ir
00:01:27a la
00:01:28Sí, pasemos a la siguiente diapositiva,
00:01:30por favor, eh, que es la que tiene los
00:01:32dos que es una bilmina y me olvidé de
00:01:34poner loading. No pasa nada,
00:01:37no importa, eh, que ahí vamos a tener un
00:01:39poco del
00:01:40estás despedido. ¿Cómo que no pusiste el
00:01:42loading? Es que el loading me reusta
00:01:43porque parceo que hace dos columnas
00:01:46viene diciendo tipo, "Ah, le agregué un
00:01:47loading."
00:01:48Claro, me olvidé, me olvidé
00:01:49completamente loading, no lo tengo que
00:01:51poner en el en el preset que tengo. Em
00:01:54Metro de Castel Baña.
00:01:54Metro de Castel Baña, lo que ven ahí.
00:01:56Igualmente los gameplay que dejamos son
00:01:57de Super Metroy para SNES y del Symphony
00:02:00of the Night para PlayStation porque nos
00:02:03parecían más vistosos, porque nos
00:02:04parecían más cercanos por ahí a alguien
00:02:08que no conoce de qué estamos hablando.
00:02:10Eh, obviamente que por ahí el el género
00:02:13empezaría a nacer con nace un poco más
00:02:15atrás en realidad eh con algunos espinos
00:02:19de dragón cuez, etcétera, etcétera, no
00:02:20importa. Eh, pero digamos el primero que
00:02:23que hace uso de de lo que les vamos a
00:02:25explicar ahora es Metroid NES, que es un
00:02:27juegazo, y después eh duplican la
00:02:30apuesta y mejoran, iteran, digamos, el
00:02:32Metroid y hacen Super Metroid para NES,
00:02:34que es un
00:02:35Juegardium Leviosa. Eh, Juaco,
00:02:39sí. Eh, bueno, Metroid de Nintendo,
00:02:41Castlevania de Konami, de distintas
00:02:42empresas, un mismo género, eh, son
00:02:46juegos que terminaron como engendrando
00:02:48una forma de jugar estos juegos de
00:02:50Acción Aventura que es muy particular.
00:02:52Eh, Castlevania tenía un poquito de
00:02:54terror, había vampiros, había como una
00:02:56una cosa más creepy.
00:02:58Metroid también, Metroides podría llegar
00:03:00a considerarse un poco de horror
00:03:01espacial si quieren. En uno cazamos
00:03:03vampiros, en el otro somos un explorador
00:03:05espacial que va a un planeta a descubrir
00:03:08la amenaza de un eh virus intergaláctico
00:03:11que se llaman justamente los Metroids.
00:03:13Acá nacen, como dije antes, los
00:03:15Metroidña de dos casas muy distintas y
00:03:18ellos o estos juegos empiezan son el
00:03:21primer puntapié para algo que de la
00:03:23misma forma que los Soul empieza a
00:03:24aparecer en toda la industria,
00:03:26principalmente también de los
00:03:27videojuegos independientes. Sí. Eh, y
00:03:29son juegos que marcaron eh una
00:03:32generación y son juegos que también
00:03:33marcaron a este género. Estamos hablando
00:03:35de que en el 8687
00:03:38eh Konami saca Castelvania, un año
00:03:40después aparece Gideokoshima, como
00:03:41hablamos en su momento con el primer
00:03:43Metal Gear. O sea, imaginémonos un poco
00:03:45el contexto que tenemos.
00:03:47Sí.
00:03:47Ahora, ¿qué son los metroiduales?
00:03:50Voy a dar una definición muy de manual y
00:03:52después lo explicamos un poco más en
00:03:54palabras fáciles. Es una es exploración
00:03:57no lineal de un mundo interconectado con
00:03:59elementos de plataformer donde el
00:04:01progreso del jugador depende de la
00:04:02obtención de nuevas habilidades. Hoy
00:04:04hablábamos con Juaco caminando,
00:04:05decíamos, "Okay, tiene que ver eh mapa
00:04:08abierto,
00:04:10tiene que ver eh desarrollo de
00:04:12habilidades y ambos elementos
00:04:13interconectados porque el mapa se va
00:04:15abriendo a medida que desarrollas las
00:04:17habilidades. Podemos hablar del
00:04:18costadito RPG. Dame dos segundos. Pero
00:04:21primero hay que entender eso. Es como
00:04:23Samus se baja de la nave en un planeta
00:04:26que puede recorrer por completo, excepto
00:04:28que por ahí estás pasando por una zona y
00:04:30no podés abrir una puerta de hielo.
00:04:32Ponele, vamos a poner un ejemplo, hasta
00:04:34que obtengas, no sé, la flame thrower
00:04:36en, por ejemplo, se llama
00:04:38como por un objeto que no tiene nada que
00:04:40ver con abrir la puerta literal, como
00:04:42puede ser el Resident Evil que tenes que
00:04:44tener llaves, ponerle
00:04:45claro. Bueno, eso es otro tipo de
00:04:46El concepto es el mismo. El concepto es
00:04:48el mismo, pero lo que integran estos
00:04:50juegos muchas veces es que la
00:04:51habilidades que también te sirven en
00:04:53combate, como por ejemplo un tiro
00:04:55cargado del cañón que tiene Samus en la
00:04:57mano, como si fuese Mega Man, eh, lo
00:04:59usas para abrir una puerta que en una
00:05:01situación normal, cuando no conseguís
00:05:02ese poder, todavía no lo podes abrir.
00:05:04Capaz que esa puerta está en la eh
00:05:07primera pantalla en la que vos estás o
00:05:08en la segunda pantalla. Entonces, vos
00:05:10intentass abrir, intentas abrir, no
00:05:11podés. Y como dijo Navaja, son mapas
00:05:13gigantes, laberínticos que parecen
00:05:15abiertos, pero en realidad son
00:05:18extremadamente lineales.
00:05:19Claro,
00:05:19porque el juego te quiere dar esa
00:05:21sensación en este laberinto de
00:05:23pantallas. son en general los metroid
00:05:25baños son 2D, hay obviamente excepciones
00:05:283D y lo hizo Metroid con Metroid Prime,
00:05:30exactamente, juegazo Metroid Prime,
00:05:32eh, pero en general son 2D, como dijo
00:05:34Navaja, también tienen elementos de
00:05:35plataformas, entonces hay mucho de
00:05:38sentir como si estuviese jugando un
00:05:39plataformero, por ejemplo, Mario, eh,
00:05:41con cierto tipo de combate.
00:05:44Mario tira sus pelotitas de fuego, Samus
00:05:45tira sus limoncitos cuando dispara
00:05:47también, ¿eh? Y la cosa es que son
00:05:49juegos que están más marcados por su
00:05:51gameplay y o su jugabilidad que por su
00:05:53narrativa.
00:05:54Bien,
00:05:55hay una narrativa, por supuesto, Samus
00:05:57está ahí por algo, entramos al castillo
00:05:59de Castlevania por algo y a medida que
00:06:01se fueron desarrollando fueron
00:06:02integrando más la narrativa, pero desde
00:06:04su génesis, los Metroid Baña, siempre se
00:06:05centraron muchísimo más en el gameplay.
00:06:07Son juegos difíciles, son juegos eh que
00:06:10no te perdonan mucho y que en ese
00:06:14desarrollo de la exploración de los
00:06:16mapas, lo que el juego te obliga es a
00:06:19volver para atrás,
00:06:20el backtracking,
00:06:21como en Resident Evil también.
00:06:22¿Por qué? Porque yo llego a un punto
00:06:25distante en el mapa de donde estoy 14
00:06:27pantallas después para conseguir
00:06:30transformarme en una pelotita como le
00:06:32pasa a Samus. Ahora, ¿qué pasa? Ah, me
00:06:35acordé que en la tercer pantalla que
00:06:37visité al principio había un espaciecito
00:06:39así por donde no podía pasar.
00:06:40Ahora puedo pasar como pelotita. Pasás
00:06:42como pelotita y se te abre todo un mapa
00:06:44nuevo, laberíntico nuevamente
00:06:46y no se genera un Uy, la concha de mi
00:06:49hermana, tengo que volver para atrás.
00:06:50Sí, porque además cada vez que volvés a
00:06:52muchas de esas pantallas, los enemigos
00:06:53vuelven a aparecer.
00:06:54Claro, a veces sí.
00:06:55Ah, la [ __ ] que te
00:06:56Entonces, mucho cuidado. Pero también te
00:06:58baitean los metroidñas y eso es una de
00:07:00las cosas que más me gustan. baitear, o
00:07:02sea, decirte, "Che, capaz que podes ir
00:07:04por acá." Ah, no, porque es una
00:07:06habitación que está llena de lava.
00:07:07Claro.
00:07:07Y vos entrás y decís, "Bueno, me la
00:07:09banco." Y ves que tu vida empieza a
00:07:10bajar. Decí, "Bueno, yo la puedo pasar."
00:07:13No podés, te morís. ¿Por qué? Y porque
00:07:14necesitas el traje antifuego,
00:07:16que lo vas a conseguir 14 horas después.
00:07:18Concha de tu madre. Tengo que volver
00:07:19para acá.
00:07:20Exacta, exactamente.
00:07:21Entonces, tenemos Metroid Enes, eh, en
00:07:23el 86, si no me equivoco, 87. Tenemos al
00:07:26en paralelo Castelania de Enés, que
00:07:27todavía no toma del todo estos
00:07:30elementos. Tenemos después Super
00:07:31Metroid, una una iteración del Metroid,
00:07:35juegardo total y después llega el porque
00:07:38es no no es Metroid es Metroid solo,
00:07:40sino Metroid Bania porque llega el
00:07:42Castlevania Syfony of the Night que toma
00:07:44todos estos elementos, toma el mapa
00:07:46laberíntico que se puede que que vas
00:07:48explorando nuevas zonas, adquiriendo
00:07:50nuevas habilidades y le y le suma a todo
00:07:54eso eh ciertos detalles RPG, por
00:07:56ejemplo, el leveleo y el uso del
00:07:58inventario. RPG
00:07:59rol playing game, o sea, un juego de
00:08:01rol, es una cierta progresión que va,
00:08:04ojo, los metrobavños tienen progresión.
00:08:06La progresión está dada en consigo un
00:08:08poder, consigo otro poder, consigo otro
00:08:10poder. La principal diferencia, si
00:08:12quieren entre Metró y Castelvania,
00:08:13especialmente en estos que pusimos acá,
00:08:15uno que pregunta, ¿están patrocinados
00:08:16por secos? No, nos gusta tener botellas
00:08:18de la mesa. Más vale que est
00:08:22Qué rico. Gracias. Eh, y también los de
00:08:25seco le gusta Metroid. Lo que tienen de
00:08:27diferencia principalmente estos dos es
00:08:29que Castlevania se fue por un lado más
00:08:30RPG como decía Navaja, hay un manejo de
00:08:32alimentario, podemos equiparnos ciertos
00:08:34objetos y desequiparnos. En cambio,
00:08:36Metroid es básicamente tener a tu
00:08:38protagonista principal llamada Samus
00:08:40Aran, que hasta Super Metroid no se
00:08:41sabía que era una mujer y después
00:08:43terminó siendo una terrible beba con un
00:08:44traje interespacial,
00:08:46eh, y es básicamente una esponja de
00:08:48poderes.
00:08:49¿Por qué? Porque en general lo que suele
00:08:51pasar en los metroides es que vos
00:08:52empezas y te infecta este virus y te
00:08:54saca todo y vos estás medio en bolas.
00:08:56Y bueno, un poco hot y después vas
00:08:59consiguiendo todo lo que vos tenías al
00:09:01principio. Entonces, cuando llegas al
00:09:02final del juego, tenés el mejor traje,
00:09:04los mejores tiros, misiles para tirar y
00:09:07todo, que eso a su vez te va permitiendo
00:09:09explorar el mapa
00:09:10y te va permitiendo matar algunos
00:09:11enemigos de eh mejor o más o formas más
00:09:14rápidas. Bien,
00:09:16antes de pasar a la siguiente filmina y
00:09:18que ya nos vayamos de lleno a lo que el
00:09:20chat nos viene pidiendo, como dije
00:09:22antes, esto es un género que eh fue
00:09:25causando un montón de revuelo y géneros
00:09:27que hasta se aplicaron en IPs muy
00:09:29grandes como Prince of Persia, IP de
00:09:31Ubisoft, hace pocos.
00:09:32Ah, la han mencionado en el chat. Sí,
00:09:34salió hace poco de los Crown, que es un
00:09:35juegazo, alto metroidbaño,
00:09:37juegazo,
00:09:38eh, pero también impactó mucho en el
00:09:40mundo independiente porque como les dije
00:09:42antes, cuando vos tenés un género que se
00:09:44centra más en su gameplay que en su
00:09:46narrativa y vos tenés un equipo chico y
00:09:48un presupuesto más reducido, son juegos
00:09:51que por lo menos a primera vista como
00:09:53desarrollador de videojuegos son un poco
00:09:54más amigables para poder acercarse. No
00:09:57tenés que armar todo un war building, no
00:09:58tenés que armar todo un guion o podés
00:10:00hacerlo también como lo hicieron Hollow
00:10:01Night Silks y ahora vamos a hablar de
00:10:03eso, pero en general hay mucho en el
00:10:05mundo independiente que se vuelca,
00:10:07bueno, ahora los Souls pero también al
00:10:09Metroidvania entre algunos Metroidvania
00:10:11eh, que si quieren jugar otros que no
00:10:13sean ni Metroid ni Castelbaña, sinfoní,
00:10:16etcétera, etcétera, tienen, justo
00:10:17estaban nombrando en el chat, pero por
00:10:18ejemplo nosotros acá anotamos Orian the
00:10:20Blind Forest, Orian the Will of the WH.
00:10:21Yo siempre yo recomiendo Ori como para
00:10:23entrar en los metrobaños que justo no
00:10:25son independientes porque los publicó
00:10:26Xbox, pero vienen de un equipo más
00:10:28chico,
00:10:28pero vienen de un equipo más chico y son
00:10:29muy amigables. Eh, ¿cómo dec? Ah, yo lo
00:10:31jugué super cute, es super monono y un
00:10:35poco sal
00:10:35es bastante sal por decir es cute solo
00:10:38por lo que también decían el blasphemous
00:10:40un y dos también decían el pris of
00:10:43Persia de los Crown bueno también se
00:10:44decía y es un juegazo
00:10:46del mundo independiente tenemos Dead
00:10:47Cells, Rog Legacy, Ender Lilis, eh son
00:10:50son juegazos realmente yo los disfruto
00:10:53mucho, no es para el que se frustra
00:10:54fácil definitivamente, pero sí es
00:10:57yo soy de esos
00:10:58para aquellos que quieren pasar muchas
00:11:01horas jugando y respondiendo
00:11:03directamente al gameplay sin tanto de
00:11:05estar viendo catins, leyendo diálogos,
00:11:08conociendo personajes y todo. Y si
00:11:10quieren jugar Metroid Bañas, el
00:11:12Metroivaña que salió la semana pasada y
00:11:15es secuela de otro gran Metro Ivania que
00:11:17es el Hollow Knight, puede jugar al
00:11:18Silkson y vamos a la siguiente y última
00:11:20diapositiva, por favor.
00:11:21Eso te iba a preguntar, ¿por qué la
00:11:22gente pedía tanto este juego? Se sabía
00:11:24que se venía Había mucha mística detrás
00:11:28de del Silkson, ¿eh? Si querés
00:11:30arrancamos dos segunditos con el Hollow
00:11:31Knight muy rápidamente.
00:11:33Era hace una vez el 2017
00:11:36salió un juego independiente de un
00:11:38equipo de tan solo tres personas del sur
00:11:40de Australia, un equipo llamado Team
00:11:42Cherry
00:11:43e un juego sobre un pequeño caballero
00:11:46que exploraba un mundo oscuro y muy
00:11:50depresivo a través de una exploración
00:11:53ligada al metroidño, justamente.
00:11:55Ahí va. Eh, un juego muy difícil, un
00:11:58juego que en su momento y capaz que vos
00:12:01del otro lado lo dijiste, la [ __ ] que te
00:12:03parió porque muy muy tirado abajo Hollow
00:12:07Knight, muy de esto el mes que viene va
00:12:09a estar gratis en PlayStation Plus esto.
00:12:12Y como buen juego de culto o como
00:12:14cualquier cosa de culto, empieza a
00:12:16generar su revuelo, empieza a generar
00:12:18todo su nicho de personas que le
00:12:20empiezan a gustar. Y pasaron 7 años
00:12:23hasta que Timerry decidió sacar su
00:12:26secuela. 7 años hasta que salió, casi
00:12:29cuatro o 5 años desde que fue anunciado.
00:12:32Montonazo.
00:12:33¿Y qué pasó acá?
00:12:34¿Por qué tarda tanto? Bueno, acá hay dos
00:12:37explicaciones. Una explicación más
00:12:39normal que es los juegos llevan tiempo,
00:12:41los juegos se desarrollan con tiempo,
00:12:42pero también es un juego de presupuesto
00:12:44más limitado, es un juego independiente,
00:12:46también podemos decir son tres personas,
00:12:47tardaron más, pero no. La gente de Team
00:12:50Cherry dijo, "¿Sabes qué pasa? Nosotros
00:12:52queríamos hacer un buen juego
00:12:54y para nosotros un buen juego tarda 7
00:12:56años en hacerlo.
00:12:57Así que nosotros vamos a tardar 7 años
00:12:59en hacerlo. Sí.
00:13:01Oh, parar. Escúchalo.
00:13:03Pero escúame una cosa. Si de Team Cherry
00:13:04con lo que vendiste con Hollow Knight,
00:13:06cualquiera puede esperar y pagar 7 años
00:13:07de sueldos, eh, siendo tres personas.
00:13:09Clar, o sea, eso les paga. Es un equipo
00:13:12que está trabajando, equipo, es un
00:13:14equipo que pone un precio diferencial
00:13:16para Latinoamérica porque sabe que somos
00:13:17pobres. Qué
00:13:18lindo. Dolaritos en este
00:13:20y eso se le agradece un montón. Eh,
00:13:22cuando salió el Silong estaba $ que es
00:13:24un precio muy bajo para lo que salía en
00:13:26Estados Unidos.
00:13:27En Estados Unidos, ¿cuánto estaba? $5.
00:13:30Mira qué bien, que si lo quieren comprar
00:13:32para Switch si es Cuca
00:13:34PlayStation. Claro,
00:13:36son si ves la historia son recuas.
00:13:39Sí, son bastante cucas. Bueno, Silksong,
00:13:42entonces 7 años después llega la
00:13:44esperada secuela, eh, la
00:13:47más difícil,
00:13:47más difícil y y la fecha final de
00:13:50lanzamiento se anuncia hace,
00:13:52o sea, dos semanas antes de que salga, o
00:13:54sea, hace tres semanas.
00:13:55Claro, fue todo una sorpresa. Fue como
00:13:56hasta hace dos semanas nadie sabía
00:13:57cuándo iba a salir, pero sabían que eran
00:13:592025. Fue la Taylor. Sí, fue la Taylor
00:14:01con Folklore. Fue como eh fue tipo,
00:14:05"Che, miren que sale Silson." En serio,
00:14:07sí, la semana que viene. ¿Qué? Bueno, y
00:14:09acá nada, se enloquecía un poco el chat
00:14:12y todos nosotros también.
00:14:14Ese es un concepto hermoso que yo estoy
00:14:15amando mucho de de distintas
00:14:16desarrolladoras. Nintendo lo hizo
00:14:18también el año pasado con el remaster
00:14:20del Metroid Prime que se llama Shadow
00:14:21Drop, que básicamente significa, "Che,
00:14:24sale en dos semanas, che, sale mañana o
00:14:26che, ya está disponible." Y claro, es
00:14:28algo que la gente estaba esperando un
00:14:29montón
00:14:29y nunca pasó de, "Che, ya salió hace
00:14:31como un mes, ¿eh?"
00:14:34Pasía divertidísimo, pero
00:14:37como que lo suben y no dicen nada.
00:14:38Eso es un poco triste porque quiere
00:14:39decir que a tu juego no le fue tan bien
00:14:40y vos después tenés que usar un espacio
00:14:42como para anunciar de, "Che, hace un mes
00:14:43que ya salimos, no nos compró nada."
00:14:44Si quieren arrancar por estos juegos, yo
00:14:46o por el Hollow Naut o por el Silson,
00:14:48podes arrancar por cualquiera de los
00:14:49dos. Obviamente si te sea jugar al
00:14:51season primero podés hacerlo. Yo
00:14:53recomendaría arrancar por el Hollow
00:14:54Knight porque si bien es un juego que no
00:14:57diría que es un juego fácil, es más
00:15:00fácil que el Silkson, que además lo
00:15:01tuvieron que leí ayer que decían que lo
00:15:04tuvieron que parchear para hacerlo más
00:15:05fácil el inicio.
00:15:06El inicio era bastante complejo el
00:15:09inicio. Lo que muchos muy fanáticos, yo
00:15:11Hollow Knight lo jugué hace muchísimo
00:15:13tiempo, ahora me reencuentro con con
00:15:15Silkson. Eh, he sido follado, he sido
00:15:17cogido eh por varios voces, he sido
00:15:20follado, sí. Y aparte me mataban en el
00:15:22juego y la verdad es que me costó
00:15:24muchísimo, entró tarde la bala. Eh, me
00:15:27costaba muchísimo entender cómo es que
00:15:30está bien, todo bien. Es es el segundo
00:15:32juego de la saga, está muy lindo, los
00:15:33metroñas son complicados. Tenés alguito
00:15:36de Souls también en que los bichos te
00:15:38sacan mucha vida,
00:15:40que me matas si tengo que respawnear 14
00:15:42pantallas para atrás, que los Metrovania
00:15:43también lo tienen. Pero claro, la
00:15:45comunidad eh y amigos míos que son muy
00:15:48fanáticos, no solo de este género, sino
00:15:50de este juego, me dijeron, "Claro, la
00:15:52dificultad del arranque de Silkson es la
00:15:54del final de Hollow Knight."
00:15:56Bueno, la concha de tu madre. Entonces,
00:15:57pero a quién le estás queriendo vender
00:15:59el juego porque esto es muy difícil. CL
00:16:01es como una secuela posta posta de
00:16:03Bueno, si no sí o sí tiene que jugar al
00:16:05uno para aprender a jugar al dos. Y de
00:16:07hecho, fíjense lo que son los metroñas y
00:16:09la libertad que estábamos hablando con
00:16:10Juaco y nuestro primer voz no fue el
00:16:12mismo. Él me dice, "Bueno, ¿pas el
00:16:13primer voz en lugar?" Y le digo, "No,
00:16:15te ganaste la abejita."
00:16:16Le digo, "¿Qué abejita?" No, yo entré
00:16:17por mi primer voz fue tal, "Ah, porque
00:16:20agarraste por acá y yo agarré por acá."
00:16:21Perfecto.
00:16:22Hay algo que también tienen los
00:16:23metrobavños que no mencionamos, que es
00:16:25que eh aparte de toda esta exploración
00:16:27laberíntica que nosotros tenemos, sus
00:16:29mapas suelen ser muy complejos y no
00:16:31siempre tenemos el mapa del área en
00:16:33donde estamos. Tenemos que encontrar una
00:16:34habitación que nos da el mapa o comprar
00:16:37un objeto que nos da el mapa.
00:16:38Sí, bueno, eso, el Silon y el Hollow
00:16:39Night son eh con el mapa. No, nada,
00:16:41juéguenlo.
00:16:42Hay tres instancias para buscar el mapa.
00:16:44Primero lo dibujas, después lo
00:16:45sobrepintás y después comprás una
00:16:46brújula que te dice dónde estás.
00:16:48¿Dónde estás? Claro. Y antes te la
00:16:50regalo ubicarte. Pero te puedes posible,
00:16:53posible,
00:16:54eh, no es un juego, entonces para
00:16:55cualquier No es que lo puedo jugar yo,
00:16:56que soy que no
00:16:57como Poder Podés,
00:16:58pero voy a ser yo no arrancaría por
00:17:01Silson,
00:17:02no arrancaría por Hollow Knight,
00:17:03eh, sí, y si me si me quiero ir más
00:17:05atrás, arrancaría por Orian de Blind
00:17:06Forest o Prince of Persia de los Crown
00:17:08o el tenis, el P.
00:17:11Capaz que con el Pong después terminas
00:17:13en Hollow. Y estos son los fueron los
00:17:14Metrobos fueron los
00:17:15Un aplauso para Juaco para Navaja.
00:17:17Gracias.
00:17:19Juegen Hollow Knight, juegen Silk son
00:17:20juegos hermos con un arte increíble, con
00:17:22un efecto de paralax impresionante en
00:17:24donde 12 capas distintas de arte están
00:17:26puestas una encima de la otra. Todo se
00:17:28entiende. Tres personas, muchachos, tres
00:17:31personas. Aguanten los videojuegos
00:17:32independientes, loco.
00:17:33Eh, muy bien. El hombre este bilingüe
00:17:36multilingüe
00:17:38es Juao.
00:17:39Ahora me puse a googlear. Tal juego es
00:17:41un metro. El juego es no
00:17:43oculto, por ejemplo, estoy viendo no
00:17:46R