LOS JUEGOS EN STREAMING SON MÁS ECOLÓGICOS QUE LOS DE LA CONSOLA?

Maldición Va A Ser Un Día Hermoso - 4/9/2020 - Duracion: 5:36

Transcripción

00:00:00sí sí sí el salto gigante hay mucha
00:00:03tecnología
00:00:0717 de la mañana si vamos a seguir
00:00:10hablando de contaminación y de
00:00:11tecnología porque se está intentando
00:00:13cómo derribar un poco un mito por lo
00:00:15menos los estudios lo están demostrando
00:00:16de qué es lo que consume más en relación
00:00:19a qué es lo que contamina más en
00:00:21realidad en relación a los videojuegos
00:00:22si son los videojuegos por streaming lo
00:00:25que se está tratando de proponer ahora
00:00:27con xbox cloud o por ejemplo estadía de
00:00:31google que son estos donde dejas de
00:00:32tener una consola y todo se empieza a
00:00:35jugar a partir de servidores o
00:00:37procesadores que están por fuera de tu
00:00:39casa se entiende que eso o por lo menos
00:00:41la creencia es que bueno es menos
00:00:43contaminante porque no tienes una
00:00:44consola porque no hay un procesamiento
00:00:45bueno hay estudios que parece que están
00:00:48diciendo que esto inclusive no es
00:00:50solamente igual de dañino para el
00:00:52planeta sino que sería hasta un 30 por
00:00:54ciento más y ahora te ve explicar por
00:00:56qué fabricio de miras con esa cara cara
00:00:58de por qué es un estudio de la
00:01:00universidad de lancaster fue quien se
00:01:02encargó de hacer este estudio empezó a
00:01:04analizar qué pasaría si los
00:01:06jugadores los gamers pasarán al
00:01:09streaming completamente durante los
00:01:11próximos 10 años y como variaría son las
00:01:13emisiones de carbono en el planeta dicen
00:01:16en lugar de tener una pc o una consola
00:01:19en tu casa las plataformas ejecutan todo
00:01:22esto desde un software en un centro
00:01:23completamente remoto bueno entonces esta
00:01:25universidad lo que hizo fue analizar
00:01:27tres escenarios uno en el que los juegos
00:01:29por streaming siguen siendo bastante
00:01:31bajos o por lo menos no están
00:01:32masificados como está pasando todavía
00:01:34hoy en día este de al final no fue un
00:01:36éxito claro ganaron para claro lenta
00:01:39otro escenario que es un término medio y
00:01:41otro en el que los no el 90% de los
00:01:44gamers terminen cambiando gradualmente a
00:01:47los servicios de streaming en los
00:01:49próximos 10 años bueno después de la
00:01:51transición de estos 10 años estimaron
00:01:53que las emisiones serían un 30% más
00:01:56altas por año a partir del 2030 si el
00:02:0090% de los gamers se traslada a los
00:02:03servicios por streaming también en el
00:02:05análisis que se hizo se intentó
00:02:07compensar el recuento de emisiones que
00:02:09se tendría por ejemplo con la
00:02:11fabricación de menos consolas porque
00:02:13es plástico es fabricación de plástico y
00:02:15eso tiene que ver con esto también dicen
00:02:20que todas las suposiciones que hicieron
00:02:21están relacionadas con resoluciones
00:02:23estándar de 120 píxeles 1080 se manejan
00:02:27por ahí no mucho más que eso
00:02:29a pesar de la invisibilidad que provoca
00:02:32esto de estar jugando en una nube de
00:02:35alguna manera en realidad está ha
00:02:38probado que hay mucha energía usada en
00:02:42software más allá que no esté en tu casa
00:02:44dice y pone el ejemplo por ejemplo un
00:02:46dispositivo de streaming de 10 vatios
00:02:49acá pone como referencia como cualquier
00:02:52cosa multimedia conectada a un televisor
00:02:55puede usar 520 vatios adicionales de
00:02:58energía en la red y en el centro de
00:03:00datos es decir se multiplica mucho más
00:03:02lo que pasa de tu puerta del deporte a
00:03:04tu casa para afuera lo que hace que el
00:03:06total sea mucho mayor a lo que puede
00:03:08usar una consola o una computadora
00:03:11además dicen una consola en promedio usa
00:03:14156 por ciento más de energía cuando
00:03:17juegan
00:03:18en la nube en comparación a los juegos
00:03:20que voy a tener descargados o jugas ahí
00:03:21entonces dices se usa mucho más energía
00:03:24entonces dice calculan que
00:03:25aproximadamente 300 vatios de potencia
00:03:28en el centro de datos y se gastan 182 en
00:03:32la infraestructura de internet que hay
00:03:33por en el que está construida en el
00:03:35medio para que llegue y se produzca esa
00:03:38dinámica hay algunos argumentos a favor
00:03:40de los juegos en streaming dicen los
00:03:43jugadores podrían usar dispositivos de
00:03:45menos potencia y más eficientes
00:03:47energéticamente dentro de la casa ya que
00:03:49todo el trabajo pesado se realiza afuera
00:03:51y habría menos fabricación de consolas y
00:03:54por lo tanto la vida útil sería casi
00:03:56indeterminada un grupo de consumidores
00:03:59que sean los consumidores acaban de
00:04:02pedirle tanto a hechos como a
00:04:03playstation que no vendan la nueva
00:04:06consola si no le entregan la otra
00:04:09cuantas más máquinas va a haber porque
00:04:13las horas que van a ser destrúyanla
00:04:15porque la gente que hace se la vende se
00:04:17la pasará lo que no tiene claro y siguen
00:04:19sumando están sumando consolas claro
00:04:22si acá lo que también evalúan es bueno
00:04:24no va a haber como tampoco va a haber
00:04:30venta de discos tampoco va a haber el
00:04:33costo de transportar las consolas a las
00:04:35tiendas físicas todo eso reduciría el
00:04:37impacto ambiental de alguna manera pero
00:04:39la descarga de juegos digitales también
00:04:40empezaron a reemplazar a las copias las
00:04:43copias físicas con el tiempo
00:04:45pero cuando son muy grandes que el otro
00:04:47llamar yo contaba que por ejemplo el
00:04:48país y modesto tardas un millón de años
00:04:50en descargarlo bueno eso sí consume
00:04:52mucha pero mucha energía anti 4 es mejor
00:04:55que dicen es que obviamente puede llegar
00:04:57a ser más eficientes estos centros de
00:04:59datos alrededor de la nube y lo que
00:05:01dicen también algo a favor de todo de
00:05:04todo lo que está pasando es que no saben
00:05:06cuáles van a ser las próximas
00:05:07tecnologías es decir esta es una
00:05:08estimación de 2030 para adelante si todo
00:05:11sigue como hasta ahora pero en un año se
00:05:12puede descubrir algo que haga mil veces
00:05:14más eficiente todo y quizás este gasto
00:05:16este impacto ambiental no exista
00:05:18realmente no o no queramos cosas que
00:05:20conocemos mucho más como la luz pero en
00:05:23definitiva en las condiciones en las que
00:05:25estamos ahora los juegos por streaming
00:05:27costarían en 2030 un 30% más de
00:05:30emisiones de carbono que si se juegan en
00:05:32consolas desde tu casa de forma física
00:05:35[Música]