Los videojuegos mejoran la capacidad cognitiva de los gamers
Maldición Va A Ser Un Día Hermoso - 16/10/2020 - Duracion: 3:58
Transcripción
00:00:00y agregamos beneficios y atributos a los
00:00:02juegos y en los videojuegos parece que
00:00:04si los sacamos entonces hay muchos tiras
00:00:08y aflojes de distintas partes de la
00:00:09psicología cognitiva en tratar de ver si
00:00:12eso es tan real si es tan así y como
00:00:14aprovecharlo están testeando todo el
00:00:15tiempo lo videojuego está siempre tan
00:00:17bajo una lupa microscopio también porque
00:00:20mueven mucho dinero y a partir de
00:00:22generalmente por creer es como hacerse
00:00:23la paja no puedes creer que tal que sea
00:00:25gratis y tan bueno
00:00:27si además por otro lado una de las cosas
00:00:28quizás más fascinantes es que el
00:00:30videojuego puede generar una actividad
00:00:32cerebral
00:00:33estando estático si no necesitas moverte
00:00:36otro lugar hacer todo un juego mucho más
00:00:38masivo con un montón de gente ocupando
00:00:41otros espacios sino hacerlo en un lugar
00:00:42determinado y muchas veces se los acusó
00:00:46de molestar de alguna manera a los
00:00:48procesos cognitivos así que voy a contar
00:00:50un paper que salió hace muy poco que
00:00:53está bastante relacionado y habla
00:00:55bastante bien de los procesos
00:00:57básicamente de memoria ya que es una de
00:00:59las cosas más importantes que tenemos
00:01:01dentro de los patrones cognitivos de o
00:01:03de las funciones la memoria se engloba
00:01:05en un montón de cosas porque
00:01:07no sé emocionarnos tenemos que tener
00:01:09memoria para marcar la identidad para
00:01:11recordar y tomar buenas decisiones así
00:01:13que le damos mucha bola a la memoria y
00:01:16lo que hicieron estas personas fue
00:01:17intentar mediante un dispositivo que se
00:01:20llama el tms de estimulación magnética
00:01:23transcraneal que observamos un montón de
00:01:25veces como si fuese un magneto que se te
00:01:27acerca el cráneo y genera una corriente
00:01:29eléctrica para modificar las neuronas
00:01:31ver si esa estimulación que se demostró
00:01:34que funciona para la depresión o para
00:01:36mejorar algunas funciones cognitivas
00:01:38este es puede sumarse a la actividad
00:01:41neuronal que hace un juego de por si
00:01:43ellos como una una herramienta parecida
00:01:47pero probada similar a la electroshock a
00:01:49la que fue en su momento porque como la
00:01:51misma idea digamos de extinción el
00:01:53magneto eso en en un campo magnético ese
00:01:56campo magnético genera cierta
00:01:57electricidad y puede ser dirigida a
00:02:00distintas partes del cerebro el problema
00:02:01de ese magneto es que puede ir hacia las
00:02:03cortezas más cercanas del cráneo y no
00:02:06puede ir las partes más profundas
00:02:07entonces lo prueba tres milímetros
00:02:10en muy poquito dependiendo la potencia
00:02:12claramente
00:02:13hay unos gigantes y otros muy
00:02:15chiquititos que de hecho se los venden a
00:02:16las personas para que puedan
00:02:17concentrarse más y bueno tiene bastante
00:02:20virtud es parte del negocio hace unos
00:02:22años se pensó que era por ese lado la
00:02:24gente no le copó mucho metros un magneto
00:02:26se rodea la cabeza pero están intentando
00:02:28lo que hicieron estas personas es
00:02:29pegarle ese magneto a una persona que
00:02:31estaba jugando al super mario 64 que
00:02:34está hiper recontra estudiado porque
00:02:36genera otros beneficios cognitivos y lo
00:02:39que vieron es que el estimulación no
00:02:41hacía nada cuando se la sacaron en igual
00:02:43que nada pero que se dieron cuenta es
00:02:45que solamente con jugar al armario o con
00:02:47haber jugado a este super mario tenían
00:02:49beneficios en la memoria que perduraban
00:02:52en el tiempo un montonazo de tiempo de
00:02:54hecho las personas que decían yo jugué
00:02:57cuando era mucho más joven tenían ya esa
00:03:00virtud o sea tenían más memoria que el
00:03:02grupo que no había jugado nunca por lo
00:03:04cual la memoria en general no un patrón
00:03:07de memoria específico pero es una
00:03:09memoria que podría decirse que es más en
00:03:10general obviamente existen distintos
00:03:13tipos de memoria en sus esenciales pero
00:03:15no sólo en relación a los videojuegos la
00:03:18memoria general la memoria por fuera
00:03:20cuando uno se pone a jugar a cualquier
00:03:22cosa se va dar cuenta que está en por
00:03:26ejemplo está jugando al call of duty te
00:03:27pone en un lugar determinado y después
00:03:29de varias partidas tenés un mapa
00:03:31espacial de situaciones o sea y eso que
00:03:34vos lo ves como parte del juego es un
00:03:36desarrollo cerebral muy pero muy
00:03:38complejo que activo un montón de
00:03:40neuronas lo que no se sabía es si esa
00:03:42actividad se podía transferir al al
00:03:44resto de las actividades así que es una
00:03:47muy buena publicación porque habla
00:03:48bastante bien de por lo menos este
00:03:50videojuego y también pone en tela de
00:03:52juicio de las cuestiones lúdicas
00:03:54[Música]

