MARK ZUCKEMBERG presentó avance en REALIDAD VIRTUAL

Maldición Va A Ser Un Día Hermoso - 21/6/2022 - Duracion: 7:14

Transcripción

00:00:00nacho si estuve en la conferencia de
00:00:03prensa de su invitación especial y bien
00:00:06parte de lo que lo que está proponiendo
00:00:09como metaverso en donde facebook estaba
00:00:12muy metido en ese negocio si meta es lo
00:00:15que terminó presentando en los últimos
00:00:18días en facebook antes decíamos facebook
00:00:21si todo el abanico de opciones que tiene
00:00:24para el mundo virtual particularmente la
00:00:26realidad virtual o justamente el
00:00:28metaverso en unos anuncios que también
00:00:30propusieron ya un sistema un mercado de
00:00:34compra de productos digitales para tus
00:00:36avatares dentro de indumentaria edad
00:00:38digital para tus avatares dentro del
00:00:40metaverso pero esto es quizás es lo más
00:00:42significativo de lo que mostraron sobre
00:00:44todo por la precisión técnica que
00:00:46dijeron bueno estamos en esta instancia
00:00:48en cuanto a la realidad virtual con
00:00:50todos los errores que estamos cometiendo
00:00:51y con las posibles soluciones que vamos
00:00:54a encontrar sobre todo desde el óptico
00:00:56con respecto a tener una real
00:00:58experiencia inmersiva dentro del mundo
00:01:00virtual lo que comparte con lo que
00:01:03arrancó mark zuckerberg fue diciendo qué
00:01:06los sistemas actuales de realidad
00:01:08virtual ya pueden darte la sensación de
00:01:10que estás en otro lugar es difícil
00:01:12describir lo significativo que es esto
00:01:14es algo que tienes que experimentar por
00:01:16uno mismo pero todavía nos queda un
00:01:18largo camino por recorrer en las
00:01:19pantallas y en los motores gráficos
00:01:21antes de llegar a un realismo visual es
00:01:24la complejidad a la que mostraron que se
00:01:27están enfrentando los ingenieros de meta
00:01:29tiene que ver con un hecho diferencial
00:01:30cuando miras con una pantalla
00:01:32convencional una pantalla 2d fijas la
00:01:34vista donde quieres miras a un lado
00:01:36miras a otro nos separamos o nos
00:01:38alejamos de la pantalla a pesar de esos
00:01:41movimientos naturales la resolución del
00:01:43monitor es siempre la misma es decir
00:01:45según vos de dónde te parece lo que
00:01:47vemos en los televisores con tanta mente
00:01:48no va a cambiar eso lo que dicen es que
00:01:50con las imágenes 3d proyectadas
00:01:52directamente en nuestros ojos por estas
00:01:54estos anteojos especiales la situación
00:01:57es distinta dice tenéis que poder
00:01:59renderizar objetos y enfocar la vista a
00:02:01diferentes distancias
00:02:03necesitas una pantalla que pueda abarcar
00:02:05un ángulo de visión muchísimo más alto
00:02:08tener una resolución al nivel de retina
00:02:10en todo ese campo de visión que requiere
00:02:12muchísimo más píxeles para que cualquier
00:02:15otra pantalla tradicional dice necesitas
00:02:18pantallas que pueden aproximarse al
00:02:19brillo y al rango dinámico del mundo
00:02:21físico y exo y eso exige casi diez veces
00:02:24más brillo del que se obtiene
00:02:26actualmente en los televisores de alta
00:02:28definición es decir tecnológicamente
00:02:30todavía están muy lejos de hacer algo
00:02:31sencillo que pueda replicarse de esta
00:02:34manera dice necesitas un seguimiento del
00:02:36movimiento realista que tenga una
00:02:38latencia baja para que cuando giré la
00:02:40cabeza
00:02:41parezca que estás correctamente
00:02:43posicionado en ese mundo inmersivo en el
00:02:46que estás es decir un montón de patrones
00:02:48a tener en cuenta para que realmente la
00:02:50experiencia sea real y dice todo eso
00:02:52tiene que entrar en un visor que sea
00:02:55cómodo de usar que no se caliente
00:02:56demasiado que tenga baterías duraderas y
00:03:00que reality lapse que es básicamente la
00:03:03sección de meta que está relacionando
00:03:05con esto el equipo de ingenieros está
00:03:07enfocado a estos desarrollos y por eso
00:03:09mostró parte de los dispositivos el que
00:03:12parece más estar más avanzado es uno de
00:03:14los que se ven allí es uno que se llama
00:03:16el ok
00:03:172
00:03:18esa que nos lo mostró como si fuera casi
00:03:20el orgullo de los productos que
00:03:23expusieron y que son los más finitos y
00:03:26más livianos que desarrollaron hasta la
00:03:28fecha también mostraron otros como el
00:03:30mirror like que integran los últimos
00:03:32avances también está en una fase todavía
00:03:34de concepto todavía no está desarrollado
00:03:38completamente y falta mucho para que
00:03:40cada uno de éstos puedan traducirse en
00:03:42productos de consumo masivo digamos y
00:03:44mucho mucho mucho sí de hecho de los
00:03:47años 45
00:03:52de hecho el director de investigación
00:03:55del reality lapse que aparece también
00:03:57hay en la conferencia explicó los cuatro
00:03:59grandes problemas que están afrontando
00:04:00los desarrolladores de meta para
00:04:02conseguir que estas visualizaciones de
00:04:04realidad virtual sean lo más realista
00:04:06posible en primer lugar que estos
00:04:08anteojos tienen que ser capaces de
00:04:09enfocar el objeto que se está mirando y
00:04:11que ya esté adelantado o atrasado es
00:04:13decir tener la perspectiva del foco
00:04:15natural del ojo el segundo la resolución
00:04:18tiene que ser muchísimo mejor que las
00:04:19dos ve para llegar a ser realmente
00:04:21convincente en el tercer punto es el
00:04:24motor gráfico tienen que tener cada uno
00:04:26de estos anteojos capaz de corregir el
00:04:28efecto de distorsión porque las
00:04:30estructuras parecen deformarse si están
00:04:32lejos y el cuarto lugar también tiene
00:04:35que ser capaz de equilibrar la dimensión
00:04:36y la proporción de todos los elementos
00:04:39en el campo visual lo cual se consigue
00:04:40haciendo que cada elemento emita más o
00:04:43menos luz es realmente complejo todo lo
00:04:45que se necesita para desarrollar esto la
00:04:48solución a la que llegaron los
00:04:49ingenieros tiene dos patas por un lado
00:04:51la distorsión intencionada de los
00:04:53elementos se trata de deformar la imagen
00:04:55de forma digital en tiempo real para que
00:04:58tu cerebro la partida como se vería en
00:05:01la vida real aplicando correcciones de
00:05:02luz foco y resolución y el otro avance
00:05:05es el alto rango dinámico muchas veces
00:05:08lo van a ver como hdr que aparece hoy en
00:05:10día en muchos desarrollos gráficos y es
00:05:12una técnica para aplicar la iluminación
00:05:15necesaria en cada momento de las
00:05:17imágenes el equipo de meta desarrolló un
00:05:19prototipo de gafas todavía muy grande
00:05:21que son esas que vemos que tiene casi
00:05:23los ventiladores encima que es el que el
00:05:25que está mostrando que incorpora este
00:05:27último avance con él es preferible
00:05:31firmarlo y dice que cuando este de este
00:05:35producto consigan incorporarlo en las
00:05:37versiones de anteojos muchísimo más
00:05:39livianos más sencillos más prácticos ahí
00:05:41es cuando realmente la experiencia del
00:05:43uso se va a empezar a disparar pero que
00:05:45todavía están lejos de hacerlo estuve en
00:05:48la conferencia
00:05:51tan tan realista siempre el metaverso
00:05:57ya tenemos gente vendiendo por 100 mil
00:05:59millones de dólares de parcelas y ahora
00:06:01estamos un poco lejos la resolución
00:06:03siendo muy precisos años bueno que le
00:06:05falta y la verdad que no estábamos tan
00:06:07cerca creo que fue
00:06:09creo que una expectativa de los
00:06:11inversores que iba a ser a corto plazo
00:06:13eso no lo va a cumplir tiene miedo que
00:06:15los inversores nos prometiste una para
00:06:17la cia
00:06:18de realidad virtual que no está
00:06:20sucediendo dijo bueno que lo voy a poner
00:06:22en términos reales esto nos va a pasar
00:06:24estamos adelantados somos quienes están
00:06:26más trabajando en el tema pero no
00:06:28estamos ya el metaverso no está que es
00:06:30algo que venimos diciendo un poco acá
00:06:32que es metaversos
00:06:34la realidad virtual existe si está se
00:06:36está poniendo si es un camino a explorar
00:06:37sin dudas pero también dijo por primera
00:06:40vez que a lo mejor habría que ver cómo
00:06:42interactuar entre realidad entre la
00:06:45realidad y la realidad virtual aumentada
00:06:47que se empaten eso me llamó la atención
00:06:52es bastante crítico
00:06:55y le agradezco a la gente la charla que
00:06:59estaba traducida al idioma de quieras lo
00:07:02cual era muy cómodo y muy grave no te
00:07:04perdías nada y la hora de la traducción
00:07:05técnica era muy buena que indudablemente
00:07:07que estaba traduciendo sabía del tema no
00:07:09te decía