Nueva data del CYBERPUNK 2077 - #MalditosNerds

Malditos Nerds - 9/6/2020 - Duracion: 18:46

Transcripción

00:00:00malditos mi gente no sólo todos juegan
00:00:05hasta tu vieja
00:00:08yo creo que estamos hablando de un
00:00:10montón de tiempo desde la sofás parte 2
00:00:12lo tenemos cerca es uno de los
00:00:15lanzamientos más importantes del año
00:00:16realmente desde que se anunció en 2016
00:00:19tiene a todo el mundo muy expectante
00:00:21pero hay otro gran lanzamiento este año
00:00:23que también sufre algunos retazos
00:00:25retrasos para don que también tiene a la
00:00:27platea verdades locas que saber punk en
00:00:302077 anunciado ya por el 2013 encima así
00:00:35que lo venimos esperando todavía más ya
00:00:38todo el mundo tal vez realizó sus pre
00:00:41compras toda la es me encanta porque la
00:00:44parafernalia del juego los
00:00:45coleccionables la campera que todo el
00:00:47mundo le envidia y guillermo leo cosas
00:00:50por el estilo ya que ya tienen su
00:00:51mercado aparte y el juego el ni salió lo
00:00:54que sirve que todavía podrían como
00:00:55llevarse un garronazo aunque entendemos
00:00:58e intuimos que no va a ser de esta
00:01:01manera estoy viendo un detalle lindo no
00:01:02sé si lo viste dicho que durante este
00:01:03fin de semana
00:01:05bueno algunas personas recibieron su
00:01:07edición de colección de la xbox de
00:01:09sberbank y atrás tenía como un código
00:01:12que lo que te invitaba el código secreto
00:01:15era como pasarle una luz ultravioleta y
00:01:17si le pasa a la luz ultravioleta está
00:01:19escrito hay un agradecimiento escrito
00:01:21hay muchísimos idiomas distintos que no
00:01:24es un detalle menor si dice como gracias
00:01:27en un montón de idiomas y que no es un
00:01:29detalle menor porque esto es un mínimo
00:01:31no te agarras de un dato inerte como
00:01:34como la inerte barra de carbón acá te
00:01:36agarras de un datito que alguna vez
00:01:37sabes que has seguro una de las primeras
00:01:40noticias que tuve que escribir para
00:01:41malditos era como ían hacer si se
00:01:43mantuvo porque no no vi que se vuelve a
00:01:45hablar al respecto aunque un poquito y
00:01:47tratemos el tema como cada en epc como
00:01:50todos los idiomas que se hablan en ciber
00:01:52punk
00:01:53porque en este mundo futurista de acá el
00:01:57decadente
00:01:58y la globalización se hablan todos los
00:02:01distritos cada uno va a hablar en su
00:02:02propio idioma y no necesariamente todo
00:02:04el mundo habla en inglés y cosas por el
00:02:06estilo siempre se me quedó eso y ver que
00:02:08esta consola tiene escrito como gracias
00:02:10en un montón de idiomas distintos que
00:02:11más que nada también es como extender de
00:02:13parte de siempre un agradecimiento a
00:02:15todos los jugadores y jugadoras del
00:02:16mundo nada como quise la relación con
00:02:19eso estamos hablando de saber más 2077
00:02:22porque la serie de entrevistas en un
00:02:26podcast alemán si dentro de una cadena
00:02:28que llama game star que es un podcast de
00:02:31pago dentro de esta cadena pero el
00:02:33usuario de redit se tomó en lauro enorme
00:02:36de escucharlas desgravar las traducir
00:02:40las de nuevo a data del juego que
00:02:43mientras que no nos termina contando o
00:02:45revelando nada trascendental para lo que
00:02:48puede llegar a ser en la experiencia
00:02:50tienen un montón de detallitos que no
00:02:53manejábamos hasta ahora ello y que nos
00:02:55puede llegar a dar un vistazo a
00:02:59moderno avanzado puede ser el juego me
00:03:01parece sí
00:03:03son varios los detalles la verdad me
00:03:05parece que hay algunos con los que
00:03:08entusiasmarse hay algunos con los que
00:03:11dudar creo yo que sí pero porque me
00:03:16parece que hay algunos que son que puede
00:03:20decir ok listo esto lo puedo cuantificar
00:03:21y esto puedo determinar cuán copado
00:03:25puede ser o cuanto más grande va a ser
00:03:28el juego y hay otros que mejoraron
00:03:30cuando me decís realmente que los las
00:03:35mejoras de diseño del juego van a ser
00:03:38tan grandes como el salto de the witcher
00:03:412 a the witcher 3
00:03:43es como
00:03:45ok pero que the witcher parado con que
00:03:49eso si no salió un jugo anterior es como
00:03:51yo lo interpreto y puedo estar errado no
00:03:54se comentó que tampoco lo que se vio en
00:03:56ese primer gran trailer ponele the game
00:03:59plate que fue 3 2010 y 8 si no me
00:04:04equivoco al día de hoy se generaron esos
00:04:06cambios pero también sería raro porque
00:04:08que en dos años como vio tanto insiste
00:04:11todo el juego claro sí entonces digo no
00:04:14entiendo bien con qué lo quieren
00:04:15comparar pero bueno de última quizás es
00:04:17con con mismo the witcher 3 o con lo
00:04:19cual que fue su último juego decir okey
00:04:21bueno el salto es significativa no si lo
00:04:24que me parece otra de las cosas que
00:04:27ahora sí me gustan y me parece que se
00:04:29pueden por lo menos no sé
00:04:33notar un poquito vasos abrieron toques
00:04:36más o por lo menos en tu cabeza te
00:04:38puedes hacer una idea es que dicen que
00:04:39no va a ver esta cosa de un mapa hago en
00:04:43lleno de signos de pregunta por todos
00:04:46lados con miles de cosas para hacer al
00:04:49pedo porque de repente era muy bueno un
00:04:53nido de monstruos y que haya un
00:04:55escondite los bandidos y un nido de
00:04:58monstruos
00:05:02claro un tesoro perdido
00:05:05igualmente widget 3 de lo mejor de la
00:05:09generación o increíble las 6 pues eran
00:05:11un montón y están todas geniales pero
00:05:13bueno después tenías todos estos mapas
00:05:15plagados de iconos la idea es que eso ya
00:05:17no esté realmente si me ve de no no no
00:05:22apuestan a que eso sea lo que está que a
00:05:24saber cuánto 20 77 si también hablan de
00:05:28que va a haber al menos tres veces más
00:05:33una mayor cantidad por lo menos de forma
00:05:36de resolverlas pues de lo que había sido
00:05:39witcher 3 y ha quedado que será bastante
00:05:41orgánico que ya podías encarar las como
00:05:44quería eso y que hasta cierto grado aquí
00:05:47acá que es donde acá donde necesitaría
00:05:49un poquito más de contexto que mezclar
00:05:50en un par de cosas se refiere a la toma
00:05:52de decisiones o se refieren a formas de
00:05:54encarar el gameplay que igual más o
00:05:56menos ambas cosas la vimos en cuanto a
00:05:59formas de cara en game el gameplay el
00:06:00año pasado hicieron mucho énfasis en
00:06:01esto de bueno si quieres puedes hacerlo
00:06:04este el podés hacer jaque o podés ir con
00:06:07combate azul o sea no mostrar un montón
00:06:09de maneras de resolver distintos
00:06:10conflictos muy similar a lo que es un
00:06:13imbécil sin bloques un deus ex que es un
00:06:15play lo que es un deshonor ese tipo de
00:06:18juegos la verdad es que con el que más
00:06:19lo tiene que comparar a esta altura es
00:06:20un deus ex en esteroides mundo abierto
00:06:23más y llevado al estilo city project red
00:06:26pero si es en cuanto a toma de
00:06:28decisiones también un poquito vimos esto
00:06:30desde cómo podía resolver y bueno si
00:06:31esta gente las está los arcos o lo matas
00:06:33ahora se van a pasar distintas
00:06:35cuestiones hay una traducción y una
00:06:37frase literal y la voy a leer
00:06:39que me llamó mucho la atención y estas
00:06:41son las cosas que sí me parece que hacen
00:06:43lindo así proyecto ven si es que
00:06:45realmente se preguntaron estas cosas y
00:06:47dijeron y nos preguntamos qué es lo más
00:06:50estúpido que podría hacer un jugador en
00:06:54todo momento y así todo hacer que la
00:06:57misión continúe y me parece un concepto
00:06:59de genial porque es como ok eso es
00:07:03hacer que el gaming la libertad
00:07:05exactamente y es un poquito lo que lo
00:07:08que venimos hablando mucho y déjame
00:07:10convivir con mi propio fracaso y ver
00:07:12como la misión sigue igual ya con vivo
00:07:15en la vida real con mi propia estupidez
00:07:17déjame convivir con el juego no puede
00:07:20empezar la cueste la vida de nuevo sino
00:07:23que acá tengo que seguir así dijo una
00:07:26boludez me la tengo que bancar y tengo
00:07:28que vivir a conectarme consecuencias
00:07:29entonces acá también dicen dicen que lo
00:07:32único que puede terminar realmente con
00:07:36la misión hasta saber si hay algún
00:07:38facebook de algún tipo es que es la
00:07:41muerte del jugador y dicen tirando un
00:07:43ejemplo donde pone le estás hablando con
00:07:46alguien quién es que hablar te disparan
00:07:48y en vez de combatir con esa persona de
00:07:51volverse la vas y te compras una
00:07:54hamburguesa pero la misión sigue no
00:07:55entiendo bien de nuevo aquella que
00:07:57vendrá eso ni en qué contexto lo ponen
00:07:59pero pero es interesante o que me
00:08:01disparó entonces que corro si me disparó
00:08:04una vez me está intimidando y si yo no
00:08:06le devuelvo la cosa como que lo toma
00:08:08como algo bueno
00:08:09ahora estoy dominando como va a ser eso
00:08:12me parece un poco cándida después de eso
00:08:15me parece muy ambicioso me gusta me
00:08:18entusiasma y ojalá que lo puedan llevar
00:08:22adelante porque no no debe ser nada
00:08:25sencillo realmente me parece que estas
00:08:28son las cosas que quizás más me
00:08:29emocionaron y más me entusiasmaron de
00:08:32esa hierba no me parece que esos dos
00:08:33últimos detalles de y puedes tomar
00:08:36cualquier decisión y que tienes un
00:08:38montón de formas de solucionar las cosas
00:08:41están buenas lo van a ser más cambio que
00:08:44the witcher dausá which el 3 va a mover
00:08:46la verdad es que eso no lo sé y otra es
00:08:49una escala que para nosotros
00:08:51no significa tanto la veremos
00:08:53dimensionar en las que no tenemos las
00:08:55capacidades como para dimensionar las
00:08:56notas pero es una herramienta de
00:08:59medición que ellos pueden utilizar con
00:09:00otro tipo de certeza porque ellos saben
00:09:03literalmente cuánto laburo les significó
00:09:07que nosotros después viéramos determinar
00:09:09la diferencia entre un juego y el otro
00:09:12lo que más me sorprende lo que más dudas
00:09:14me genera de esto último como os contaba
00:09:16aquello de que el tipo se va a comer la
00:09:19hamburguesa es entiendo que por haber
00:09:22abandonado la misión nosotros llevamos
00:09:26un face y lo perdimos la misión todavía
00:09:28podemos volver y hacerla de alguna
00:09:30manera mi pregunta es tengo que volver
00:09:33inmediatamente puedo hacer dos misiones
00:09:36más y después a esa cómo va alterando el
00:09:39curso de la historia esto es una misión
00:09:43de la historia lineal o era una misión
00:09:45secundaria y por otro lado si el tipo de
00:09:48disparo y me vio correr esto no tengo
00:09:50tantas dudas que pueda llegar a ser pero
00:09:52el tipo de disparo y me vio correr
00:09:53cuando vuelvo cuando nos veamos de nuevo
00:09:55que decir a social que corrido por
00:09:57libertadores pero eso es como que vuelve
00:10:00a ser la visión de nuevo desde el
00:10:02principio bueno la ilusión es que te vea
00:10:05y lo recuerde me parece que eso claro me
00:10:08daría como una vibra que me dio el lem
00:10:12existen por ejemplo donde claramente
00:10:16había momentos en los que
00:10:19me había matado un enemigo entonces otra
00:10:23vez volviste hill y ahí se intentaba
00:10:25ganarle o había algunos enemigos que
00:10:28volvían y eso dirá ahora tengo un casco
00:10:30en la cabeza así normalmente es un
00:10:31flechazo y todas esas cosas que tan
00:10:34lindas que te vas existe más que nadie y
00:10:37mito ni robo sorpresivamente ahora y
00:10:40esperemos que acá sí más o menos intente
00:10:42limitar otras dos cuestiones y
00:10:44conclusiones que se sacan de este
00:10:45podcast un podcast que es premium así
00:10:47que también por más que sepan alemán lo
00:10:48último van a tener que pagar yo porque
00:10:51es correr con ese tipo de suscriptores y
00:10:53tiene que ver con que dicen que va a
00:10:56haber más de 1000 npcs con una rutina
00:10:59diaria totalmente script eada y
00:11:01totalmente yo nada y totalmente armada
00:11:04que la imagen y esto es algo que un poco
00:11:09yo intuía para como esta
00:11:15sobre el gaming tremendo y no a ver esto
00:11:21esto es algo que me entusiasma porque me
00:11:23acuerdo que la primera vez que vimos
00:11:24ayer bank son una cosa con la que me
00:11:26quedé está bien esa demo de 2018 la
00:11:28verdad que vamos a ver qué queda para el
00:11:30juego original era que sentía que cada
00:11:32persona era un mundo y cada persona era
00:11:34un algo individual y tenían una vida y
00:11:37no parecían npcs comunes y corrientes en
00:11:40en la segunda demo no vimos tantos n
00:11:42peces no se centró tanto en eso incluso
00:11:46acá lo que están viendo es una versión
00:11:47muy reducida de la que tuvimos en la de
00:11:493 2018 no es la misma
00:11:53y en un momento ibas como una especie de
00:11:55iglesia tecno vos veías momentos de
00:11:58gente pero pasaba todo muy rápido no se
00:12:00trataba tanto de ver qué estaba haciendo
00:12:01la gente en la ciudad con una lara con
00:12:04una de las partes en cimas más pobres de
00:12:06lo que es night city así que no no me
00:12:10quedó tan claro cómo va a ser ese tema
00:12:12pero si me quedo con esa desilusión y
00:12:16acá parece que van a tener sus propios
00:12:17comportamientos sus propias maneras de
00:12:19hablar las cosas que van a hacer van a
00:12:22tener como una rutina armada y vos pasta
00:12:24los podría seguir y ver qué hacen creo
00:12:27que un montón de juego de mundo abierto
00:12:28hoy por hoy están apuntando a eso por lo
00:12:31menos los más grandes me parece real y
00:12:33son 2 lo hizo en cierta medida correcto
00:12:37hay que ver cómo lo hace este me parece
00:12:41que red de lo lograba en las primeras o
00:12:45ese efecto que le daba las picas 20
00:12:46horas y después ya no quería seguir la
00:12:49vida de cnpc o no te interesaba o se
00:12:51empezaban a repetir por ejemplo
00:12:54después también work stoxx lesión apunta
00:12:57ese lado y encima le ha puesto
00:12:59extensiones que vos podés reclutar a
00:13:01todos en peces y entonces yo me muero
00:13:04que cuando en la demo que probamos en la
00:13:05e3 de repente yo pelea y una lista de
00:13:10npc es que tenía que incluso no había
00:13:13anotado de manera orgánica algunos que
00:13:14ya estaban armados y decían a las 5 de
00:13:16la tarde sale del trabajo iba a tal
00:13:18lugar y hace tal y tal cosa fui a 5 la
00:13:21tarde fui esta persona estaba ahí que
00:13:23interactuaba con otra entonces es decir
00:13:24reclutarla y así sucesivamente workshops
00:13:28lo quiere hacer y encima es tan
00:13:30ambicioso que vos podrías terminar
00:13:32jugando con snpc claro debe ser una de
00:13:36las tantas razones por las cuales están
00:13:37retrasando el juego
00:13:39definitivamente espero sinceramente y
00:13:42veo veo ya como una tendencia de varios
00:13:44juegos de mundo abierto de los más
00:13:46grandes de los triple a de los más
00:13:49nuevos como que están yendo a parecer
00:13:51ado quizás es lo que les permitirán
00:13:53hacer las nuevas consolas y la nueva
00:13:55tecnología y un montón de cosas pero
00:13:57bueno eso es algo que apuntan
00:14:00ojalá que se traduzca en una experiencia
00:14:02copada porque ojo entrará no virado en
00:14:07muchos tres te avala sensación de que en
00:14:09un mundo vivo y sin igual yo después ves
00:14:13a alguna que otra cosita y ya no es tan
00:14:16impresionante como en ese momento te lo
00:14:19digo que lo volvía a jugar y lo volvía a
00:14:22ver se hace muy poco pero igual me sigue
00:14:24pareciendo una zona urbana fantástica y
00:14:27súper bien detallada esto igual parece
00:14:29tener muchísima más cantidad de gente
00:14:32así que vamos a ver vamos a ver si
00:14:35realmente se traduce en algo copado o no
00:14:39yo creo que son promesas que le creo a
00:14:43un estudio como cd projekt red no estoy
00:14:46hablando mal de ningún otro estudio
00:14:48yo considero y esto lo he dicho mil
00:14:50veces al aire así que como mínimo
00:14:51mantengo fiel a mi archivo yo no digo
00:14:56que watson crisis yo soy un soft con
00:14:58watch wesley johnson no puedan hacer eso
00:15:00creo que como bien dijo y yo tuviera una
00:15:03idea muy ambiciosa y se les complicó un
00:15:05montón poder hacerla realmente y como
00:15:09siempre sabemos sin acusarlo de nada una
00:15:11demo es un recorte de un juego y no es
00:15:14lo mismo preparar para que una demo
00:15:15funcione determinada manera que un juego
00:15:17entre solo con una hora pero quizás será
00:15:20la única hora de juego que tengan las
00:15:22únicas secciones hicimos un montón de
00:15:24sistemas pero bueno más o menos tenían
00:15:26delimitada una misión para hacer no sé a
00:15:29qué me dijo paul de lo que quieras pero
00:15:30bueno el costaba más o menos indicado y
00:15:33llevado para ese lado pero pero si
00:15:35puedes trabajar en eso y hecho ya lo
00:15:37contado variables no como los estudios
00:15:39consumen muchos recursos mucho tiempo en
00:15:40armar es hacemos por lo tanto toda esta
00:15:43falta de tres hoy por hoy hasta los
00:15:45beneficios por ese lado
00:15:47definitivamente vamos a ver cuál es el
00:15:48futuro de todos estaremos último detalle
00:15:50que salió este podcast mínimo y no sé
00:15:54cómo se va a traducir en el juego
00:15:55también porque no vimos mucho del
00:15:57combate ml
00:15:58ni siquiera en ninguna de las dos demos
00:16:00más allá de que en la de 2018 un poquito
00:16:02más con esas por esa esos brazos de
00:16:04mantis que están son tan representativos
00:16:08a la altura de esa hierba porque
00:16:09aparecieron en el trade en el teaser de
00:16:122013 con esa muchacha correcto es para
00:16:15aparentemente son una habilidad y una
00:16:16utilización en el juego en la demo 2018
00:16:18hasta podías trepar algunas paredes o
00:16:20cosas así no sabemos hoy por hoy si eso
00:16:23se puede hacer o no pero sí que es el
00:16:26combate mel es totalmente distinto al de
00:16:29esa demo de 2018 ha cambiado un montón y
00:16:32qué derecho intentaron traducir e
00:16:36intentaron llevar el combate melee the
00:16:40witcher 3 a xavier fan 20 77 y que dicen
00:16:44que no es no es tan complicado el paso
00:16:48de tercera persona primera persona como
00:16:50parecería en su caso mira que no hubiera
00:16:53dicho lo mismo en pedo exactamente pero
00:16:55en ciertamente los que hacen el juego
00:16:58son escritos y los que saben en este
00:17:00caso son ellos y nosotros que no somos
00:17:01desarrolladores ni trabajamos en ese
00:17:03proyecto así que
00:17:04parece que se viene un tipo totalmente
00:17:06distinto al que vimos del juego babor
00:17:08qué pasa ojalá ojalá realmente yo
00:17:12siempre vivo bastante expectante de un
00:17:15buen combate ml en primera persona no es
00:17:17que no los haya habido pero difícil
00:17:19hacerlo es una simulación de realismo
00:17:21que no suele quedar del todo bien en
00:17:24juegos enteros como que soy yo por decir
00:17:26skyrim que son juegazo pero no es como
00:17:29no se siente nunca igual con un juego en
00:17:33tercera persona y mientras que también
00:17:35puedo tener algunas opiniones
00:17:39algunos detalles negativos sobre mis
00:17:41opiniones del combate en tercera persona
00:17:42del widget era muy bueno poder trasladar
00:17:45eso a la tercera oa la primera persona
00:17:47perdón estaría realmente copado tengo yo
00:17:50tengo muchas ganas de este juego quizá o
00:17:52ella también me saque de encima una o
00:17:54una de las experiencias más grasas del
00:17:56año sacar de encima en ese sentido y me
00:17:57pude dar el gusto
00:17:59pero pero estoy muy muy expectante de
00:18:03saber para qué 2077 muy pronto habrá un
00:18:05stream obviamente vamos a intentar
00:18:07transmitirlo y compartirlo con ustedes y
00:18:09me imagino que ahí vamos a terminar de
00:18:11ver en acción todos estos detalles que
00:18:13se fueron comentando en este podcast
00:18:15alemán a veces internet tiene héroes
00:18:17anónimos como este muchacho de nombre
00:18:19moraes que se encargó de traducirlo y de
00:18:22grabarlo y nosotros lo queríamos contar
00:18:24a ustedes que están bancas están con
00:18:26saber para el betis 7 quiero que me
00:18:27cuenten en el 29 x en twitter
00:18:29malditos nerds inserm y si no como saben
00:18:33todos los días bien tempranito ya nos
00:18:35estamos saludando en discos puntos
00:18:36malditos nerds puntocom
00:18:38nosotros ahora nos vamos un minutito
00:18:39pero sí malditos
00:18:42todos juegan