Nueva saga de The Witcher | #MalditosNerds

Malditos Nerds - 22/3/2022 - Duracion: 12:12

Transcripción

00:00:00hay una nueva sabe the witcher man ok
00:00:07que significa así se me pone la voz
00:00:10finita adolescente que significa una
00:00:12nueva saga de the witcher porque si nos
00:00:16queremos poner en exquisitos y sin caer
00:00:18en ningún tipo de spoiler uno podría
00:00:20decir que la historia del canal tiene
00:00:22una conclusión por ejemplo una nueva
00:00:26saga va a ser hacia adelante va a ser
00:00:28hacia atrás lo van a empezar a
00:00:30relacionar más con la serie televisión
00:00:33de información de las que data manejas
00:00:34la data que maneja el comunicado oficial
00:00:38the witcher decide project red en este
00:00:42caso estamos hermanos dulce me estás
00:00:43diciendo eso
00:00:46en su casa juzgará el valor de ellos si
00:00:50es como bueno tranquilo fíjate que vas a
00:00:54tener porque el comunicado oficial dice
00:00:57estamos muy contentos de anunciar la
00:01:00próxima edición de la serie de
00:01:03videojuegos desde witcher aparta
00:01:06por hoy en desarrollo arrancando una
00:01:08nueva saga para la franquicia bien usan
00:01:10la palabra saga piensa en la palabra
00:01:12franquicia y serie de videojuegos en
00:01:16ningún momento se lo nombra a gates pero
00:01:20más allá de que no estamos poniendo nada
00:01:23que él podría estar digo está todo bien
00:01:26poder estar pues puede ser si tipo
00:01:28sterger al acá lo que vemos es un
00:01:30medallón cubierto en nieve pero se
00:01:33supone que sería el propio y sería el
00:01:36suyo este dicen este es un momento muy
00:01:39importante y muy copado y muy
00:01:41emocionando
00:01:43y acá medio que es como para llevarle
00:01:45tranquilidad de la patria gamer ística
00:01:47gamers del mundo les habla su presidente
00:01:52guillermo de las mercedes de león o para
00:01:55decirles que la próxima serie de
00:01:57videojuegos de the witcher no se estarán
00:02:00haciendo
00:02:02con el motor red engine
00:02:05sino por esta cámara gigante que tengo
00:02:07en mi boca no con unreal engine 5 tiene
00:02:13presidente de si el último juego que
00:02:15hicieron tardaron como 78 años en
00:02:17desarrollar no fue un fracaso puro de
00:02:18los uno de los hechos más bochornosos en
00:02:21la industria de los videojuegos como
00:02:22empiezan a afrontar lo que va a ser el
00:02:25lanzamiento un nuevo ser gracias por tu
00:02:27pregunta pichón de que medios
00:02:29del ics
00:02:31gran medio gran radio gran lugar linda
00:02:35gente
00:02:36para mirar con la decisión que tomamos
00:02:39ahora podemos echarle la culpa a nuestro
00:02:42motor y decir que esto no fue un error
00:02:45humano ni un quilombo de las cúpulas de
00:02:49que manejan el estudio que decidieron
00:02:52krantzer a la gente y [ __ ] a los
00:02:54desarrolladores de arriba de un puente
00:02:55pero ahora podemos decir que el motor en
00:02:58una voz está como alguna vez electrónica
00:03:00se hizo con el frostbite así que ya
00:03:03tenemos a nuestro chivo espiatorio
00:03:03próxima pregunta viendo el oro no quería
00:03:06saber entonces qué vamos a hacer en
00:03:09términos de futuros lanzamientos como
00:03:12piensan manejarse hablando una nueva
00:03:15saga estamos ante una nueva trilogía
00:03:17estamos especulando de ella
00:03:20la realidad es que no tenemos idea de
00:03:22bien no sabemos sorongo no es a ver
00:03:25ahora si es alguien en serio y
00:03:26diciéndole 'te y tirándole es la
00:03:28información creo que lo más importante
00:03:31tiene que ver con el motor aunque
00:03:33parezca una joda y claro que estamos
00:03:34hablando como si fueran el auto de
00:03:36competición
00:03:38venían utilizando el red en zinc un
00:03:41motor viejo esto es como también le
00:03:43sucedió a rockstar en su medio de
00:03:45gobierno con los mismos motores hace un
00:03:46montón de tiempo hicieron witcher 3
00:03:49sería el cara un mundo abierto genial
00:03:51tenía sus quilombito que fueron
00:03:53arreglando el tema que saber pan que era
00:03:54un desastre
00:03:56demasiado grande que tardaron un año
00:03:58entero en más o menos solucionar y en
00:04:00dar supresión exión hoy por hoy el juego
00:04:02funciona bien pero no hay tanta datos no
00:04:05han salido a decir tampoco si era un
00:04:06motor maleable o no pero la decisión de
00:04:10pasarse unreal engine 5 para hacer los
00:04:12próximos juegos de the witcher ni hablar
00:04:14que me parece la adecuada pero también
00:04:16me parece que marca lo que va a suceder
00:04:17con la industria en general yo creo que
00:04:20cada vez va a haber menos motores
00:04:21propietarios definitivamente lo que
00:04:24demostró epic con unreal con la demo de
00:04:26matrix y que encima todos esos assets
00:04:28están en una tienda y para que os
00:04:30agarres y hagas lo que sea te muestra
00:04:32que esto se puede hacer con mucho menos
00:04:34recursos mucho menos tiempo mucho menos
00:04:36quilombo basta de frostbite basta de red
00:04:38engine más para un montón de girada y
00:04:40unite y unreal y a otra cosa en algún
00:04:43momento esta tarde vamos a estar
00:04:44hablando
00:04:45la nueva presentación que hizo la gente
00:04:47de unity presentando sus nuevas
00:04:49herramientas y ss un poco el discurso no
00:04:52me quiera adelantar pero
00:04:54unifiquemos la forma ya fue vamos por
00:04:57ese lado y lo que hay que tener en
00:04:58cuenta que es la facilidad de desarrollo
00:05:02ya la nueva generación de consolas
00:05:04estamos hablando específicamente de ex
00:05:06opciones ex íes y playstation 5 parecen
00:05:09ser consolas para las cuales es fácil
00:05:12desarrollar no suelen tener muchos
00:05:14impedimentos u obstáculos por parte de
00:05:17los desarrolladores a la hora de hacer
00:05:19un juego ahora y acá ya estoy me me
00:05:22siento un poco de culpa estar buscando
00:05:24en el pelo al huevo estar buscando en la
00:05:26quinta pata al gato pero de repente
00:05:28cuando empezamos a reducir todo a los
00:05:31dos grandes motores de la industria y
00:05:33unity leí unreal engine no vamos a
00:05:35llegar a un punto donde vamos a tener
00:05:37como algo demasiado uniforme
00:05:41entiendo el medio el miedo oligopólico
00:05:44miedo me dio una duda el tema es que
00:05:48después cada estudio decide también cómo
00:05:50utilizar recuerden qué
00:05:52digo no es que lo estoy menospreciando
00:05:56pero no es un juego hecho con unreal o
00:05:58community
00:06:00de 10 de una lista de 10 juegos todos
00:06:02pueden tener estilos artísticos
00:06:03diferentes dejarlos de manera distintas
00:06:05lo que me parece que esto si tien un
00:06:09beneficio marcado y tiene una buena
00:06:10razón de ser por más que suene raro
00:06:12decir que todos los juegos o nace con
00:06:13los mismos motores
00:06:14el tema es que los uso en cada vez más
00:06:17grande cada vez cuestan más cada vez
00:06:19llevan más años de desarrollo cada vez
00:06:21lanzar juegos triple a es más difícil
00:06:23bueno si estos motores hace las cosas
00:06:26más fáciles si no tienen que estar aquí
00:06:27está tiempo en hacer testeo de los
00:06:31probar o red en fin del mundo o también
00:06:34el motor de rockstar por ejemplo y
00:06:36muchos otros mejor gana tiempo la gente
00:06:40se pierde mismos años de vida haciendo
00:06:42semana sangre los juegos probablemente
00:06:46salgan más estables digo es verdad
00:06:48motores muy establecidos muy testeados
00:06:50que tienen sus empresas propietarias
00:06:52trabajando para eso también es como no
00:06:55es que él
00:06:57a ver cuando contaban cómo se hizo más
00:06:59effects andrómeda se
00:07:01reportaban bucks que nunca eran
00:07:03solucionados por dais que eran los que
00:07:05habían hecho frostbite realmente
00:07:07entonces ahí ya tenías como una un
00:07:09quilombo de comunicación y de desarrollo
00:07:12y de producción que realmente complicó
00:07:14las cosas esos juego terminaron saliendo
00:07:16mal bueno cuando fox engine el motor
00:07:19creado para el hongo decidió kojima lo
00:07:21quisieron usar para el pro evolution
00:07:22soccer y la física de la lluvia no
00:07:25funcionaba con la física de la pelota
00:07:26girando y un juego de fútbol se destruía
00:07:29es verdad que van a quedar entonces los
00:07:32motores propios para cuando quieran
00:07:33hacer algún tipo de experimento en las
00:07:35mecánicas algo muy particular pero
00:07:38también temo que
00:07:40entrando en esta línea de producción en
00:07:44un momento las cosas se empiecen a
00:07:46aparecer mucho redondeando esto dijo
00:07:49voces un gran fanático de la saga the
00:07:51witcher me gustaría saber en pocas
00:07:54palabras que te gustaría
00:07:57recibir la nasa les pregunto lo mismo a
00:07:59la gente
00:08:01de un nuevo widget sobre todo en un
00:08:04mundo post
00:08:06es interesante lo que decís también los
00:08:08leemos centro punto la de para
00:08:09mantenerse donde nos están viendo por
00:08:11supuesto y lo que más me gustaría es un
00:08:14juego protagonizado por sir y
00:08:16probablemente
00:08:18vamos a ver más que si se animan o no
00:08:21pero entiendo también que la versión que
00:08:24crearon the herald
00:08:25es mucho más propia todavía decir
00:08:28project que d
00:08:31que de su creador y de su autor puso
00:08:34nombre ahora esa causa está perdón no me
00:08:37estaba saliendo que la que incluso el
00:08:39autor de los libros ha hecho entonces
00:08:41entiendo que tiene un cariño muy
00:08:42especial por gerrard no se llevan a
00:08:44animar o van a querer hacer un juego sin
00:08:46él
00:08:48si es interesante ver en un mundo post
00:08:50en ring post presto de wilde lo que nos
00:08:53había dado the witcher 3 en 2015 en una
00:08:55cantidad de cuesta increíbles con un
00:08:57desarrollo tremendo jaja pero hoy por
00:09:01hoy no sé si me alcanza con mismo juego
00:09:03no o por lo menos tiene que estar a esa
00:09:05misma altura en cuanto a guión
00:09:08creo que cuanto más se puede hacer en
00:09:11cuanto a mecánicas obviamente mucho más
00:09:13quiero un mejor combate claro quiero
00:09:15quiero otro tipo de quiero también que
00:09:17ajustar algunos temas dificultad del
00:09:19hebreo que eso pero son mejoras de
00:09:20calidad de vida en sí me parece no
00:09:23puedes volver un juego lineal tiene que
00:09:25ser del mundo abierto ya esta altura y
00:09:27va a tener que ver más con la historia o
00:09:28las locaciones o lo que te proponga el
00:09:30juego que otra cosa el tema es que por
00:09:32cierto y acá ya apuntando la la última
00:09:34información este juego por ejemplo va a
00:09:36estar dirigido por james jones lama que
00:09:39en su cuenta de twitter s ch estoy muy
00:09:40muy contento de anunciar que voy a estar
00:09:42trabajando como el director del juego en
00:09:44lo que va a ser el próximo título
00:09:46triple-a de the witcher y dice que se
00:09:50quieren unir a nuestro equipo tenemos un
00:09:52montón de roles abiertos y hoy leía en
00:09:55twitter algunas personas que decían che
00:09:56qué manera anticlimáticas de anunciar
00:09:58una nueva serie de juegos bueno a falta
00:10:01de las tres y un montón de eventos
00:10:03presenciales del mundo ahora se está
00:10:05haciendo gdc pero recuerden que este es
00:10:07un estudio polaco no sé si tuvieron
00:10:08presencia en gds o no está la fiesta
00:10:11polaca
00:10:12me la han vendido mucho y al fin
00:10:17muchas cosas pero bueno entiendo que
00:10:19otras personas se sienten y otras
00:10:21experiencias bueno quizás no se hace
00:10:22esta famosa fiesta polaca ahora y
00:10:25entonces lo que están buscando un montón
00:10:27de estudios es reclutar gente porque no
00:10:30están estos eventos donde antes se hacía
00:10:31de claro y fíjense que en el último
00:10:33tiempo se anunciaron muchos juegos que
00:10:36te hace y también te dice dijo en un
00:10:37tweet más o menos intentado estar
00:10:39laborando es un montón y nos que
00:10:40necesitan reclutar ahora se dijo también
00:10:42que si van a estar haciendo muchos
00:10:45muchos proyectos de ubisoft electronic
00:10:46arts etcétera y son todos para reclutar
00:10:48por eso están están anunciando de esta
00:10:51manera y el último dato que no todavía
00:10:52no sabemos qué va a significar es que
00:10:55esto se va a estar realizando en una
00:10:57asociación en un en conjunto y también
00:11:00con un acuerdo con epic games esto dice
00:11:03no sólo tienen que ver con licencias
00:11:06sino también con el desarrollo técnico
00:11:08de real engine 5 y de futuras versiones
00:11:10de unreal y también van a trabajar con
00:11:12epic games y sus desarrolladores para
00:11:14hacer el mejor tipo de motor para un
00:11:17mundo abierto
00:11:18esto no significa porque los hay los de
00:11:20aclarar que este juego hace ser
00:11:22exclusivo de la ley nos dijeron que va a
00:11:26estar en cualquier tienda hoy una
00:11:27absorción de siempre red que al fin y al
00:11:29cabo es un juego un estudio
00:11:30independiente por parte de la gente de
00:11:32peak no es caro se siente en realidad
00:11:35sinceramente no se siente no no no no no
00:11:37se siente esto es esto es como un
00:11:38acuerdo estratégico para utilizar unreal
00:11:41engine 5 y trabajar en conjunto para
00:11:42hacer para usar este método eso motor en
00:11:44un mundo abierto pidiendo también lo
00:11:47expresaba por el lado de que siento que
00:11:51cada vez se van a hacer más alianzas en
00:11:54el mundo de los videojuegos cada vez más
00:11:55allá de la compra de un estudio por
00:11:58parte una publicadora mayor algo por el
00:12:00estilo siendo deslaves estas alianzas
00:12:01van a empezar a suceder un poquito más
00:12:03seguido porque es la única manera
00:12:05también de mantenerse al día y
00:12:07mantenerse a lo que el mercado está
00:12:10demandando