PELOTA MANCHADA, MGS Y NEVA | #MalditosNerds | COMPLETO 15/10 | Vorterix
Malditos Nerds - 16/10/2024 - Duracion: 1:36:06
Transcripción
00:00:01Gaming cine series y anime son los
00:00:06ingredientes elegidos para crear el
00:00:08programa perfecto pero el profesor
00:00:10agregó accidentalmente otro ingrediente
00:00:12a la
00:00:13fórmula la sustancia ner así nació
00:00:18malditos ner en
00:00:20[Música]
00:00:22bter bienvenidos malditos n Cómo están
00:00:25bienvenidos un día más en este programa
00:00:27donde todos los integrantes han
00:00:29desaparecido de Los originales pero
00:00:32estoy excelentemente acompañ por señor
00:00:33lucola nuevamente Hola de nuevo estoy
00:00:37vos tenés miedo estoy disociando yo
00:00:38estoy desde ayer que tuve ese ligero
00:00:41accidente con la Notebook estoy
00:00:43disociando perfecto y tenemos dos
00:00:45hinchas de independient acá en la mesa
00:00:47Ah Es verdad porque está el señor Mati
00:00:50Aló Aló cómo va muy contento de estar
00:00:52acá y muy contento estar acá acompañado
00:00:54también y acompañado del Gran el único
00:00:56la mejor persona que existe en esta
00:00:58[ __ ] radio porir más fuertes joroba
00:01:01Ah oso está
00:01:04ch subieron Bueno gracias terc mejor
00:01:07persona si querés eh Me gustaría que
00:01:09este sector tenga un nombre que no sea
00:01:12sector Kai que
00:01:15sea rojo encima vios tengo la independ
00:01:19yo me pinté los labio de rojo propósito
00:01:20boludo porque saan ustedes él ya está él
00:01:22está en modo no se pudo ya empezó a
00:01:24picar Che igual orgulloso de ser la
00:01:27brigada B de Malditos nerds no por
00:01:29supuesto para mí son mucho más valiosos
00:01:31que los otros lo abandonaron no una se
00:01:34fue otro programa otro
00:01:35se consiguió trabaj otro consiguió otro
00:01:39trabajo y huyó del país huyó ustedes son
00:01:42Realmente varios en este programa
00:01:44hablamos de Gaming hablamos de cine
00:01:45hablamos de series hablamos de anime y
00:01:47también tenemos una columna de parte del
00:01:49señor jorova que es pelota manchada
00:01:50donde hablamos de distintas cosas que
00:01:52atraviesan el mundo del fútbol
00:01:54obviamente la estamos poniendo en el
00:01:55primer bloque para atrapar a los que
00:01:56quedan de no se pudo guiño
00:01:58guiño quédense chance es un poco obvio
00:02:01que lo estamos haciendo para atraparlos
00:02:02malditos n a Chance donde hablamos de
00:02:04fútbol pero desde otro lado el lado B
00:02:06del fútbol podría ser por lado nerd Sí
00:02:09primero Quiero agradecer fuera de joda a
00:02:10ustedes por el espacio y a la gente que
00:02:12se copó con la historia de boneco porque
00:02:14recibí comentarios incluso de gente que
00:02:16no conozco que realmente se copó y que
00:02:19conmovió la historia así que sé es pero
00:02:22gracias punto para para nosotros y bueno
00:02:25hoy pidieron más tranca y yo te pedí una
00:02:28más arriba porque más tranca en cuanto a
00:02:30golpe bajo que golpe bajo claro Porque
00:02:32además encima hoy vamos a hablar de un
00:02:34videojuego que tiene mucho golpe bajo
00:02:36Entonces yo ya venía media sensible y
00:02:37ira si veníamos de nuevo con un
00:02:39animalito que en algún momento
00:02:41trasciende a otra existencia Eh no
00:02:43íbamos a llegar mucho a fin de mes tengo
00:02:45un desafío personal que es ver hasta
00:02:48hasta dónde se puede llegar a emocionar
00:02:51Romy o hasta dónde podemos ponernos
00:02:53emotivos si hablamos de publicidad hoy
00:02:57la pelota manchada tiene que ver con la
00:02:59la publicidad me tomé el trabajo en
00:03:02alguno en algo de lo que vamos a ver en
00:03:04poner algún pi en otro caso Bueno poemos
00:03:07estamos en condiciones de negociar o
00:03:09como se dice en el mercado de pases
00:03:10coquetear con las marcas si alguien
00:03:12quiere venir a auspiciar noos Estamos
00:03:15abiertos eh empezamos Igual vamos a
00:03:17empezar con algo tranca una película
00:03:19como siempre en este caso consulto al
00:03:22querido chat y a ustedes si vieron el
00:03:25gerente película que se estrena ahora el
00:03:2720 de octubre se van a cumplir 2s años
00:03:29de su estreno no sé si la conocen la
00:03:31conozco Creo que no la vi bien una
00:03:34película de Ariel winograd eh
00:03:36protagonizada Por leos baraglia que acá
00:03:38nos hemos cansado de tirarle flores
00:03:40realmente eh peliculón si quieres
00:03:42mandale ahí así vemos algunas imágenes
00:03:45chequeado Eh no nos van a censurar por
00:03:47esto así que muchas gracias señor yoube
00:03:49todo validado la verdad eh me sorprendió
00:03:53la vi con poca expectativa cuenta el
00:03:56caso de noblex no sé si empezamos a
00:03:57tirar marcas
00:03:59tenía mano el ahí se viene una catarata
00:04:02de marcas el caso noblex no sé si lo
00:04:04recuerdan mundial 2018 Mati que prometió
00:04:09que si Argentina no clasificaba el
00:04:11mundial A partir de cierto momento si
00:04:12vos comprabas el producto el televisor
00:04:16si Argentina no clasificaba te devolvían
00:04:17el dinero cl recordemos que para los no
00:04:21futboleros para las no futboleras era
00:04:24una selección en crisis con un técnico
00:04:26que no era muy querido con un
00:04:28plantel vamos a decir conflictuado con
00:04:32un equipo futbolísticamente muy
00:04:33complicado eso lo resume muy bien para
00:04:35no meternos en el juego y en este caso
00:04:38una actuación de esaria brillante uno de
00:04:41los protagonistas de parte de la empresa
00:04:44que él es uno de los encargados de
00:04:45llevar adelante esta campaña y bueno
00:04:47cuando ve que Argentina de repente puede
00:04:49no clasificar al mundial dice Che esto
00:04:51puede salir muy mal y cuenta esa
00:04:55historia también es un elenco bastante
00:04:58potente Carla
00:05:01apares Estelares ahí
00:05:05veamos gente que aquí admiramos mucho
00:05:07así que una película que pueden ver en
00:05:10paramont y acá esto es como publicidad
00:05:14encubierta quiero aclarar igual fuera de
00:05:15acá nada de Lu agosta acá No hay coima
00:05:17no hay
00:05:18t esto Soy yo regalándome diciendo un
00:05:21montón de marcas mon de empr para las
00:05:23marcas dig bondadoso este vamos a llamar
00:05:25y para ser Bondadosos también con la
00:05:27gente si buscan en ciertas plataformas
00:05:29no hay que pagar ajoy ajoy van a poder
00:05:32encontrar esta película Como yo que la
00:05:34vi hace algunos días y que tiene paramon
00:05:37no bueno por ahí siempre alguien tiene
00:05:39un amigo que tiene un amigo que tiene la
00:05:40contraseña pero bueno en este caso una
00:05:43película fácil de ver y fácil de ver
00:05:44también desde lo audiovisual muy bien
00:05:47filmada no se la juega tanto cuenta una
00:05:49historia que ya conocemos pero la verdad
00:05:51que está bien contada Está bien es
00:05:53entretenida es algo que a ver la
00:05:55historia está buena no puede fallar en
00:05:56ese sentido Sí aparte de una historia
00:05:58interesante sí es es Es realmente una
00:06:00historia interesante que bueno conocemos
00:06:02el final pero bueno es interesante
00:06:04también pensarlo desde el lado de la
00:06:06empresa no eh Y los protagonistas no los
00:06:09que estaban a cargo de De esa campaña
00:06:11pero ahora sí Empecé con mi eh bataola
00:06:14de video fotos empiezo a investigar
00:06:16investigar y digo la publicidad en el
00:06:18mundo del fútbol todo esto porque hay
00:06:20publicidades que han quedado como
00:06:23símbolo incluso de una época ya vamos a
00:06:25repasar incluso canciones Pero dónde es
00:06:28el origen en qué momento empieza la
00:06:31conexión del fútbol con la publicidad y
00:06:33escarbando y escarbando y descargando
00:06:35lleó a 1910 1920 creo que caste muy
00:06:39profundo cuando en el fútbol amater en
00:06:41la en los estadios con la voz que se
00:06:44empezó a implementar en las canchas se
00:06:46hacía la publicidad de ciertos productos
00:06:48ahí empezó después llegó la radio y en
00:06:51algún momento se nos hizo habitué ver en
00:06:54las camisetas como hoy estoy vestido de
00:06:56club Atlético los stark en algún momento
00:07:00ver marcas y en qué momento Cuándo
00:07:02empezó eso y sentí mucha curiosidad al
00:07:04respecto Y si querés Mati mandale en
00:07:071973 un equipo alemán que fue el pionero
00:07:10en esto
00:07:11eh un equipo de en ese momento de los
00:07:14fundadores de la Bundesliga con una
00:07:17empresa de licores no me acuerdo si era
00:07:19de licor o de cerveza vieron que los
00:07:20alemanes
00:07:23G que bueno no sé si la la tenés por ahí
00:07:25Mati si no no importa Porque lo
00:07:27importante es que en 1973 ahí Ahí
00:07:30estamos este equipo alemá ahí si podemos
00:07:32sacar el el grafo bueno no voy a
00:07:35pronunciar eso si alguno se
00:07:37anima no te agradezco un montón eh está
00:07:40complicado bueno remer amarilla y tuki
00:07:42creo que era eh jagermeister creo que no
00:07:45no sé si yo a ver bien la marca bueno
00:07:471973 esto empieza a llamar la atención
00:07:49Gracias Mati por el sumas y después unos
00:07:52años más adelante lo vimos en la Premier
00:07:54League en algunos equipos en Inglaterra
00:07:57el Liverpool a finales de los 70 pero
00:07:59cuá llega Argentina bueno Quién es el
00:08:01equipo que primero pone una marca en el
00:08:05pecho quién asumen que es r Plate Boca
00:08:08Junior
00:08:10independiente luquitas ahí Lucas tiró
00:08:13algo pero en
00:08:151978 un equipo del ascenso estudiantes
00:08:19de hecho si podemos ver la imagen Perdón
00:08:21Mati te voy a volver un poco loco ahí
00:08:22podemos ver implementó no recuerdo de qu
00:08:25era la marca pero llamó estudiante de
00:08:28caseros 19
00:08:31en el único torneo Metropolitano que
00:08:34disputó por esos años y después boca
00:08:39boquita Obviamente si podemos pasar a
00:08:41las otras fotos ahí está tuki vinito no
00:08:45sé si podemos hacer el zoom para ver
00:08:47bien boca fue el primer equipo de
00:08:50primera a ver si podemos pasar otra
00:08:52imagen no s vino maravilla vino
00:08:55maravilla vino es maravilla era Ah vino
00:08:59maravilla eh boquita Que obviamente
00:09:01tenía que ser el primero es cierto que
00:09:03algún tiempo antes unos años antes
00:09:05salieron una vez a la cancha con un buso
00:09:07de vamos a decirlo con
00:09:11cru y después se sacaron obviamente los
00:09:13buzos y salieron a jugar pero bueno fue
00:09:15el primer equipo en implementar esto en
00:09:19ser el pionero en ponerle una
00:09:21directamente empresa una marca en el
00:09:24medio de la camiseta hoy en día algo que
00:09:26nos parece muy común y dije Bueno hay
00:09:29que empezar a repasar publicidades entré
00:09:31un montón de perlitas porque por ejemplo
00:09:33yo acá entre toda la parafernalia
00:09:36encontré este flyer que se los voy a ir
00:09:38pasando si lo quieren Mostrar también
00:09:40empanadas tití tití Fernández que
00:09:42seguramente lo veamos en algun Bueno qué
00:09:45sé yo cuenta como publicidad no sé si
00:09:47esto sigue existiendo en el barrio de
00:09:49caballito Titi Fernández tenía ahí su
00:09:51lugar de empanadas de hecho hay gustos
00:09:53muy interesant y tiene la cara de O sea
00:09:55la sorrisa de tit O sea no no hay algo
00:09:57más
00:10:00no sé si lo vamos a poder ver por el
00:10:02reflejo de la luz bueno va estar comp si
00:10:04llamabas algún día un horario específico
00:10:06pero ahí está Titi ferná sido una gran
00:10:07idea de marketing o o te las trae tit
00:10:10viste algo por el estilo bueno no no la
00:10:13verdad que no no sé si si sigue
00:10:14existiendo Pero bueno acá es donde lo
00:10:17empiezo a molestar a Maxi son un gol
00:10:20eh Y sí es que sí eh qué s yo yo no las
00:10:24probé pero si sigue existiendo por ahí
00:10:27le pueden dar una oportunidad y están
00:10:28diciendo que son buenas empanadas sí sí
00:10:31sí sí yo he pedido varias veces en casa
00:10:33con amigos y está muy bien de hecho la
00:10:34la caja de las empanadas viene con la
00:10:36cancha de fútbol y después del programa
00:10:38Y si pedos este teléfono no sé si
00:10:39seguirá existiendo para llamar en vivo y
00:10:41si pedimos unas en el corte voy a llamar
00:10:43llam llamo y pido sí pedí yo estoy la
00:10:47carne Sí yo también estoy igual bueno
00:10:50además de estar hambrientos podemos ver
00:10:52bueno Esto no es publicid cubierta lo
00:10:53dijimos pero no pero si querés le
00:10:55mandamos este recorte y capaz que nos
00:10:56regalan un empanadas ti Fernández las
00:10:59mejores de caballito las probó Mati y
00:11:00son garantía de confianza ya está listo
00:11:02Java corta eso estamos eh Maxi yo
00:11:06sinceramente eh No tengo anotado el
00:11:10orden acá vos mandale y empecemos a
00:11:13repasar Vamos a viajar en el tiempo 1975
00:11:16es esto a ver si mandale
00:11:18volumen fue el protagonista de este por
00:11:21ahí no le suena esto pero sobre el final
00:11:23de esta publicidad va a haber una frase
00:11:26que
00:11:27seguramente qué año dijiste su 1975 pero
00:11:31dijimos es
00:11:34icónica flexible y eleg me encanta el
00:11:37tono analicemos el pelo vestimenta muy
00:11:4075 paños gardo frames largos mucho Slow
00:11:45motion no velocidad con mayor
00:11:47resistencia habla de la velocidad pero
00:11:49justo te lo pone
00:11:52lento tomá parece que no eran de
00:11:55excelente calidad Estos botines por lo
00:11:56que anduve leyendo eran medio flojar
00:11:58papeles Pero campeones cómprelo aquí
00:12:01porque en Europa no se consiguen y de
00:12:04ahí viene la famosa frase que quizás
00:12:06Romy no la escuchaste nunca pero en el
00:12:08mundo del fulbo que se usa no bueno tal
00:12:10cosa no sé el choripanero el cocacolero
00:12:13que pasa entre la gente bueno en Europa
00:12:14no se consigue viene de acá Ah la otra
00:12:16ve fui fui tres veces a la cancha he
00:12:19escuchado pero también he escuchado
00:12:21mucho en salida de recitales tamb es el
00:12:24la misma persona sí creo que se habrá
00:12:25expandido Más allá del fútbol totalmente
00:12:27quedó en la cultura por tenia diría eh
00:12:31viene de ahí vamos con lo que sigue nos
00:12:33vamos a saltear algunos años y acá me
00:12:35empiezo a conmover eh video
00:12:38siguiente rating
00:12:40tuki volumen pongo de pie señor Diego te
00:12:46puedo ayudar no actorazo
00:12:501982 una
00:12:52cosa vos para mí sos el
00:12:56mejor sí claro estaba lesionado
00:13:01coca-cola hice lo que pude Dale tomala
00:13:04no en serio te la doy si lo decí dos
00:13:09[Música]
00:13:12veces y bueno noes
00:13:19todo actorazo del pibe hoy debe tener no
00:13:22s 60 años
00:13:23[Música]
00:13:31comp y de acá también gracias
00:13:35campeón el famoso
00:13:37ch Muchas gracias por los p habría que
00:13:40contactar al niño y preguntarte qué tal
00:13:42Cómo anda su Bueno un desafío el famoso
00:13:45chiste de crusty entregándole El pañuelo
00:13:47a Bart bueno tantas referencias de memes
00:13:49también viene de la publicidad que está
00:13:53bien Estamos hablando de marcas estamos
00:13:55hablando de multinacionales en algún
00:13:57punto Pueden decir es medio
00:13:59diamento de comercial de estaras pue
00:14:02sero nos dieron grandes piezas nos dier
00:14:04grandes obras y por eso vamos a seguir
00:14:06repasando and
00:14:09tirando intervención Maradona vamos al
00:14:11año
00:14:202000 coio
00:14:25[Música]
00:14:29eres per había unan de dólares en los
00:14:33toma nota Lucas
00:14:35rivarola el dinero viene las
00:14:38mujeres quer ser verón Yo puedo ser
00:14:41sabiola lo que quieras teng jugar mal a
00:14:44propósito
00:14:46así qué
00:14:48picante y el pibe se la da o
00:14:51[Música]
00:14:53no dame tu pepate
00:15:03y ya empezamos a ver por ahí en los 80
00:15:06lo empezamos a ver con jugadores muy
00:15:07emblemáticos como Maradona pero en los
00:15:0990s y sobre todo en los 2000 que es
00:15:11donde nos vamos a enfocar nosotros
00:15:13empezamos a ver esto actores jugadores
00:15:16porque acá verón no jodamos actúa mejor
00:15:19que hemos visto cada cosa en canales de
00:15:21aire en novelas del mediodía acá hemos
00:15:24visto cada cosa muchas veces hemos
00:15:26criticado actuaciones sin ir muy lejos
00:15:29joh Snow Bueno muy lejos podemos irnos a
00:15:32caer en John Snow y sinceramente no ha
00:15:34sido la estrella más brillante bu no es
00:15:36un stark Así que usar esta primera bueno
00:15:38eh nos dio muchas cosas la publicidad
00:15:42sigamos Max siguiente a ver con qué nos
00:15:45encontramos avión Esto es para No la
00:15:47vamos a ver entera la verdad la calidad
00:15:49me deprime un poco pero ya es un poco
00:15:51internacional y ver que año 2000
00:15:54eh el nuevo Milenio y bueno vamos a
00:15:58hacer publicidad arriba un avión Porque
00:16:00sí porque se puede vamos con el que
00:16:02sigue Pero esto era para mostrar que ya
00:16:04valía todo en el mundo de la publicidad
00:16:06año 2002 no sé si recuerdan ese mundial
00:16:08Corea Japón jugamos a la madrugada a las
00:16:114 5 de la mañana jugamos exactamente y
00:16:14el que no puede faltar nunca el más
00:16:16grande de
00:16:20todos es un
00:16:22actor es
00:16:24una 20 años después y y dándolo todo
00:16:28Otro Diego no ot
00:16:30s mirada profunda bueno corté creo que
00:16:34antes de que Que aparezca la marca Así
00:16:36que tranca con el pmax
00:16:40tranquilo gracias
00:16:44a ahí pude s
00:16:47festeja está bien bueno siguiente ya
00:16:49estamos en el año 2002 y acá vamos con
00:16:53una de un actor recuerdan esto destinó
00:16:56la remera
00:16:59rosa para nosotros vamos a meter Rosa y
00:17:03también muy de la época 2002 2003
00:17:06[Música]
00:17:16Rosa también eso no traer canciones del
00:17:19pasado que se nos peguen canciones de
00:17:22sro para m nunca Fall nunca Fall
00:17:29eh bien
00:17:33Rosita listo chao ch chao bueno
00:17:35siguiente Está bien ahí podemos ver ya
00:17:39con actores pero haciendo referencia al
00:17:41fútbol pero sin darle demasiada pelota
00:17:43al juego y acá volvemos a Maradona ya
00:17:46año 2006 un dieo más flaco H la de
00:17:49Brasil recuerdan esto no me acordaba de
00:17:51esta publicidad atentis atención con
00:17:54esto
00:17:55Caramba Qué
00:17:57pesadelo creo que est vendo mucho
00:18:00antártica bu esta ni existe acá Así que
00:18:03esa no
00:18:04importa te acordabas hubo controversia
00:18:07con esta o no sí sí de hecho se lo
00:18:10criticó muchísimo cómo te vas a poner la
00:18:12casaca de Brasil y demás Pero quería
00:18:15destacar en este sentido a los brazucas
00:18:18que la verdad mucho Ingenio de hecho
00:18:21sigamos eh sigamos mucha plata como para
00:18:24también traerlo al Die hacer eso mucha
00:18:26Sí sí sí mucha plata mucha iniciativa
00:18:27también y acá
00:18:29Qué
00:18:31pasó Quién es ese lo reconocen carit se
00:18:36acuerdan de
00:18:39esto lo quieren ver actar a Messi están
00:18:41listos un Messi joven
00:18:48haciendo será buenoos
00:18:52[Música]
00:18:58de de bien y ahí ya empezamos a ver
00:19:03producciones de otro calibre No ya un
00:19:05par de años más adelante creo que ese es
00:19:07el ratón Ayala año 2005 2006 2007 ya
00:19:11empezamos a ver otra inversión también
00:19:14no vamos con el que sigue siguiente
00:19:16siguiente ya pasó Messi ya pasó lo que
00:19:18nos interesaba volvemos a Brasil año
00:19:222010 así nos
00:19:24ven qué pas
00:19:32me gusta que el corte argentino ped
00:19:35escamoso para 0 con
00:19:46sipr nos absolutamente ahí para otra
00:19:49cerveza saludo grande la marca vamos con
00:19:51el que sigue esto
00:19:53para dejar en claro que Brasil siempre
00:19:55está pendiente nuestro Este es el dieo
00:19:59mismo
00:20:00año y la pelota esto es c
00:20:05serio
00:20:08emocionó música ot del pasado
00:20:11[Música]
00:20:15luc de nuevo reo
00:20:18temos no escuches en tu casa no en tu
00:20:21plataforma Pero te lo pasan AC
00:20:30es publicidad de
00:20:32auto sabes que ni me acuerdo de es es lo
00:20:35que me es lo que me fascina de er idea
00:20:40ya nos vamos a enterar banco
00:20:44algoo
00:20:47suiso cuidamos al Diego como Cuida la
00:20:50pelota también esto muchos slogans
00:20:52algunos se nos escapan diend luchemos
00:20:55por la vida
00:20:58hay una realidad que el para la
00:21:00publicidad al fútbol siempre se ha sido
00:21:02muy creativo y creo que las mejores
00:21:03publicidades argentinas están vinculadas
00:21:05al fútbol ya sea de la marca que sea
00:21:06pero cuando tienen que ir a otro ámbito
00:21:08con futbolistas les cuesta un poco
00:21:10cuesta un poco es verdad sí dejé afuera
00:21:12también eh los años 90 eh Y después
00:21:15siguió en los 2000 quizás los futboleros
00:21:18sí se acuerden que la marca de la pipeta
00:21:21no la de las tres rayita sino la
00:21:23competencia eh había hecho una
00:21:25publicidad muy grosa eh con un juego
00:21:28como en un barco lejano que eran las
00:21:30mejores estrellas del mundo bueno H se
00:21:33armó como una especie de saga de esa
00:21:35publicidad y de ese estilo Hay un montón
00:21:38Yo hoy dije Vamos relajado para bajar de
00:21:40lo de boneco hoy tranquilo menos
00:21:42investigación reaccionar a publicidades
00:21:44vamos con lo que sí Max pero podí estar
00:21:47todo el programa te digo te podía estar
00:21:48dos horas reaccionando publicidades y ya
00:21:51exijo también una segunda parte de esto
00:21:53yo me auto exijo no porque van pasando
00:21:55las cosas el que sigue Max que ni me
00:21:57acuerdo que es
00:21:59Vimos a Maradona lo vamos a volver a
00:22:01ver los mellizos
00:22:04noor mos no estaría fácil me parece
00:22:07tengo fiebre el domingo no voy a poder
00:22:09jugar a ver tiene fiebre pero vos Esta
00:22:12noche tenés un programa y va a tener
00:22:14ltas veces lo hicimos un domingo en la
00:22:19cancha esto es televisión y sale todo y
00:22:21se dan cuentaa en la cancha para no son
00:22:24futboleros
00:22:25psimo guillo y gavo tamb
00:22:30y copado Está bien Voy a no recuerdo
00:22:32datazo no me acuerdo Creo que sí CR
00:22:35pregunta el mejor de Los dos sin duda es
00:22:38el mejor de los dos es Gustavo cabecea
00:22:42mejor le pega mejor a la pelota corre la
00:22:45pelea por el producto Cómo decís
00:22:48esoo te tengo que tirar con al no noen
00:22:51sir Y qué momento poníamos teníamos una
00:22:54gran idea no sabíamos Dónde poner el
00:22:55producto me pusiste meno ahí está bueno
00:22:57entró entró igual no la nombraron Eh Así
00:22:59que safamos Max el que sí Entonces los
00:23:01mellizos Y aprovechando todos los
00:23:03recursos no la publicidad eh acá podemos
00:23:06ver no las vamos a escuchar todas Pero
00:23:08recuerdan esta canción 1998
00:23:11clasicazo díganme
00:23:14noventeros que no tararear esto cuando
00:23:17iban al
00:23:19colegio en la que sigue vamos con otro
00:23:22clásico vomitando clásico se llama esta
00:23:24parte 2002 previa al mundial
00:23:28[Música]
00:23:30emo creo que esta fue la que marcó por
00:23:32ahí una generación de nuestra edad
00:23:34Porque ya
00:23:36teníamos lo estamos obviando dándolo por
00:23:38hecho y obviamente con marcas la de la
00:23:41cerveza la de la gaseosa cola que le
00:23:43ponían mucho y bueno aplausos para el
00:23:46equipo de marketing y comunicación
00:23:47realmente vamos con la que sigue
00:23:49siguiente 2006 también clasicazo mir
00:23:53Lucas agitando est es increíble
00:23:56espectacular canción de también
00:23:58reviviendo clásicos recurso a tener en
00:24:01cuenta no sé si alguien estudiando
00:24:02publicidad o algo así eh Para tener en
00:24:05cuenta esto por ahí hecho más con dos
00:24:08mangos podría decirse bueno no probamos
00:24:12al
00:24:14estribillo estás obligado a cantarla me
00:24:16acuerdo en esta estamos todos
00:24:20juntos decí la canción menos de cancha
00:24:23de la vida y todos haciendo así
00:24:25coreografi can de fiesta que ver ni
00:24:28siquiera en la platea más tranquila pero
00:24:30bueno hay un [ __ ] bueno siguiente
00:24:32Max ya quedó claro el punto y la que
00:24:35trajo el gran clásico de vuelta esta
00:24:38Realmente está buena eh No la vamos a
00:24:40ver entera
00:24:42también por qué nos robas la felicidad y
00:24:44por el tiempo porque hay mucho todavía
00:24:45Qué
00:24:46importa ya no importa Bueno ya no
00:24:48importa Homero te importa el tiempo a
00:24:51vos no Mira Ahí está Homero igual puso
00:24:54cara de filósofo como el que es el
00:24:56tiempo no el tiempo es relativo bro
00:25:00Ah no te
00:25:04escuchamos Ah viste no puse mi cara
00:25:08normal
00:25:09de est too una excusa homo para en
00:25:12realidad cara
00:25:18deeo
00:25:20ahí de acá no sé para hacer un concierto
00:25:23siguiente Max vamos clásico vamos con
00:25:26esto torneo de agresividad
00:25:29saca laec es condon sea que se tenía que
00:25:33ir alguno de los colaboradores Y vos un
00:25:36tipo bárbaro es bueno laburar con vos Eh
00:25:38vos van en casa a morir a tu gente O sea
00:25:42que tocan a alguien vos te ha así te
00:25:43corres por ejemplo por ejemplo vien y
00:25:45dicen lo sacamos aer no hay problema me
00:25:48van a sacar a m vas a volar
00:25:52vos no te das cuenta que entraste porque
00:25:55dije que si no no entraba gracias
00:25:59versus jugad
00:26:01trabas y además de lamerle el culo a
00:26:04Maradona qué Qué has hecho trab Qué has
00:26:06hecho Mira me sacó de las casillas ves
00:26:08que estaba mal gringo la [ __ ] madre para
00:26:11te das cuenta C independiente yo me
00:26:13cagaría de riso otra fracasó en México
00:26:16le pasan la FR fracasó en San Lorenzo es
00:26:19decir Además le armó fue el el asesor
00:26:22estratégico de la defensa contra
00:26:24Alemania yo fui jugador de fútbol como
00:26:26técnico tienes razón está bien vos que
00:26:29sos yo hablo de f s chirolita de todo
00:26:34vos fuiste periodista tu carrera
00:26:36periodista fuiste a España te pegaron un
00:26:38boleo en el [ __ ] un mes estuviste te
00:26:41pegaron un voleo en el culo volaste para
00:26:43acá no estás en ningú
00:26:46lado pero si no exist estás no exist
00:26:58[Música]
00:26:59clavando los puntajes en uno en el
00:27:02violento acá vamos a tener que puntuar
00:27:05ambos si querés Mati Pon la tabla por si
00:27:09se engancha por primera vez con esta
00:27:10sección en la pelota manchada tenemos un
00:27:13torneo de agresividad que pusimos en
00:27:15pausa la edición anterior porque nos
00:27:16ganó la ternura pero acá tenemos la
00:27:19tabla de posiciones lidera casi
00:27:21inamovible el gran peso pesado Cristian
00:27:23Martin por su batalla contra germ paoli
00:27:25segundo Martí liberman
00:27:29nadie se va a tocar nada bueno Martín
00:27:32l benedo con 825 amo el 25 y Horacio
00:27:36pagani tercero para
00:27:38sorpresa quedó ahí un poquito más atrás
00:27:41hay que votar a Elio Rossi el periodista
00:27:43el de los tirantes Romy y el cabezón
00:27:45rueri me encanta que qui Es como si yo
00:27:48no supiese qui es reri pero te quiero
00:27:49much bueno per por Elio Rossi más que
00:27:50nada por las dudas los conoce ambos bien
00:27:53no con ambos no los conozco porque son
00:27:56personas que r son picante y además
00:27:58estuvieron mucho en el momento donde
00:28:00justamente existían programas como tvr
00:28:02donde estaban en su Prime y había mucho
00:28:05reporte constante gracias por este clip
00:28:08No de hecho
00:28:10voten nivel de agresividad de cada uno
00:28:13Rossi ahí estaba en un c no estaba ni
00:28:15muy agresivo no eso no es agresivo para
00:28:17mí el pas agresive entre sonrisa Me culo
00:28:20además de chuparle es [ __ ] es agresivo
00:28:23pero no es agresivo está bien cinco Romi
00:28:27hay una realidad para antes de hacer Mi
00:28:28voto tengo que aclarar hay mucha pasivo
00:28:31agresividad de ambos pero también se lo
00:28:34dijeron se dijeron verdad no es que fue
00:28:36como pasivo agresivo diciéndole una
00:28:38Chicana fue como paso en la cara que
00:28:40como periodista te fue mal y que como
00:28:42técnico a vos te fue peor claro fueron
00:28:44directo al donde duele al hueso a la
00:28:46verdad y igual bien carreri se lo
00:28:48reconoce le dijo puedes tener razón con
00:28:50eso pero vos quién sos y el puntaje para
00:28:51el el puntaje para Elio va a ser un oo
00:28:55bien y a reri un porque sé que la bala
00:29:00entró cuando se queda callado mirándolo
00:29:01con reri un seis bien y los votos de
00:29:04Mati para mí ambos siete Pero porque no
00:29:07para mí ninguno de los dos supera pagani
00:29:08en ese como que lo tengo viendo la tabla
00:29:12es como para mí no están a la altura
00:29:14bien Igual me interesan los votos y me
00:29:15interesa esta tabla porque es dinámica
00:29:17ha votado Lu agosta que hoy no está
00:29:19votado Nico rábago que hoy no está
00:29:21quizás ustedes la próxima no estén
00:29:23espero que sí así que es una tabla que
00:29:25se va ir moviendo depende el criterio de
00:29:27cada uno di no pueden hacer la tabla con
00:29:29Word es la gracia la gracia que sea
00:29:31justamente la gracia es que sea así
00:29:33chicos Esa es la gracia nio a que sea
00:29:37una tabla linda No claro la gracia de si
00:29:39es una en el campeonato de agresividad
00:29:40en el universo del fútbol chicos obvio
00:29:43que es una tabla siete Mínimo yo le
00:29:45vuelvo a agradecer públicamente a cami
00:29:48que ha hecho la Gráfica real no sé si
00:29:50están por ahí las pelotitas logo y demás
00:29:53de hecho estamos eh trabajando en más eh
00:29:56cositas de hecho no quiero spoilear pero
00:29:59quizá tenga tenga su propia locución
00:30:01pelota manchada estamos hablando con
00:30:03gentes varias todas amigas eso iba a
00:30:05decir alguien que empieza con che y
00:30:07termina con cha probablemente quizás Así
00:30:10que quienes escucharon en línea en esta
00:30:12misma emisora seguramente vuelvan a
00:30:13escuchar la voz de la querida Checha que
00:30:15en realidad sigue sonando en esta radio
00:30:17por suerte Así que estamos trabajando
00:30:20para gráfica de verdad y la gente de
00:30:22gráfica de verdad me dijo no puedes
00:30:23hacer esa tabla impresentable yo le dije
00:30:26la gracia que esa tabla sea y lo dicen
00:30:28tiene que ser un blog de notas y estoy
00:30:30de acuerdo cada vez sé cómo se hace con
00:30:32un bl de notas per inent cada vez tiene
00:30:34que ir degradándose más aheno cada día
00:30:37se tiene que ir degradando un poco más
00:30:39me gusta me gusta ese desafío a mano
00:30:42claro y la próxima es A mano Sí si hay
00:30:44que ir bajándole la calidad cada vez más
00:30:46Uy Maxi me gusta eso pasa Cómo hago con
00:30:49todas estas cosas bueno Y acá un poco de
00:30:51publicidad
00:30:52eh real tangible no que no se ofendan
00:30:56los amigos de ras y Max perdón o Juan si
00:30:58está por ahí eh viaja a Japón en el
00:31:01momento en el que independiente ganó la
00:31:03Copa Sudamericana y accedió a jugar la
00:31:05surua Bank y después está en todo no
00:31:08porque acá por lo por ejemplo podemos
00:31:09ver un muñeco de Luisito Islas y en la
00:31:11camiseta en el pecho de la casaca
00:31:14podemos ver una marca y bueno los
00:31:16muñequitos son de una marca Así que a
00:31:18veces por ahí nos abruma la publicidad a
00:31:21veces nos molesta los entretiempos de
00:31:22los partidos a veces Che qué innecesario
00:31:25esto o Che tanta guita fue a parar acá
00:31:28es cierto es verdad coincido Pero a
00:31:31veces cada tanto nos dejan perlitas más
00:31:33que interesantes y nos llegan a tocar
00:31:35fibras sensibles como en este caso hay
00:31:37un bonus ahí no sé si lo podemos ver que
00:31:39es bueno si hay tiempo tiro esto Así que
00:31:42como ya me repasé de tiempo y nos
00:31:43repasamos sieme para muchos el mejor
00:31:45jugador de fútbol del mundo una de las
00:31:47más brantes estrellas en el mundial 82
00:31:50Maradona sabe que el mundial hay que
00:31:51ganar locución gallega pero al mundo se
00:31:53le gana con una sonrisa así de ser
00:31:59al mundo
00:32:01entero
00:32:03coca como que me dieron ganas gaseosa
00:32:06cola de empanadas y gaseosa cola tit
00:32:11Fernández eh Maradona Brasil Argentina
00:32:14los orígenes
00:32:16de la publicidad en las camisetas un
00:32:19poquito de todo hoy tranquilo yo los voy
00:32:22a comprometer al aire sobre todo Homero
00:32:24señor productor de este programa en dos
00:32:26semanas es el cumpleaños di Armando
00:32:28Maradona por favor te lo pid me gustaría
00:32:30que coincida la fecha y Bueno hacemos
00:32:33algo más polenta el 30 de
00:32:36octubre 15 días no sé qué día cae pero
00:32:39los comprometo Si no esa
00:32:41sem miércoles 30 de octubre Ah
00:32:44compromiso asumido Si no será martes
00:32:46jueves viernes lunes cuando sea Gracias
00:32:48como siempre los quiero mucho Esto fue
00:32:50la pelota manchada más relajado más
00:32:53tranca
00:32:55publicidad es el número uno y y me quedé
00:32:58muy frustrado con có mandé a la tanda
00:33:00que me dijiste cerr vos la vez pasada
00:33:02Así que me gustaría tomarme revancha Me
00:33:04parece muy bien ha sido una excelente
00:33:05columna por lo tanto te has ganado el
00:33:07beneficio
00:33:09Oiga y el
00:33:11honor tenía amigo acá por si fallaba
00:33:14todo ahora estoy en condiciones de
00:33:15mostrarlo tenemos a Lucas rivarola
00:33:18tenemos a Mati en la mesa tenemos Homero
00:33:20chavin a Maxi a Mati a Romi tenemos un
00:33:24equipo del recontra [ __ ] lo tenemos a
00:33:26Ja en el fondo completamente esclavizado
00:33:27y en breve lo voy a acompañar qué otro
00:33:30plan tenés no hay otro plan Quédate que
00:33:32ya vuelve malditos
00:33:36ners malditos nerds el programa que te
00:33:39trae todo lo que tenés que saber de la
00:33:41cultura pop videojuegos cine y anime
00:33:44Quédate hasta las
00:33:4917 andan preguntando en el chat si hay
00:33:52Consigna El día de hoy pues no la vamos
00:33:53a hacer porque sabemos que no vamos a
00:33:54tener tiempo para escuchar sus audios o
00:33:57no es duro pero justo duro pero justo
00:34:00para qué les vamos a mentir porque hoy
00:34:01tenemos un montón de columnas y un
00:34:03montón de contenido vamos a estar
00:34:04hablando de neva más adelante
00:34:06seguramente lo estemos jugando un
00:34:08poquito y también tenemos reseña del dlc
00:34:12de Mortal Kombat si llegamos porque la
00:34:13verdad que no la quier hacer en teoría
00:34:16la íbamos a hacer ayer pero Ayer
00:34:17hablamos de cosas buenas
00:34:19claro y también tenemos columna del
00:34:22señor Mati r donde nos deleita con
00:34:24distintos contenidos de videojuegos que
00:34:25cambiaron la historia de alguna manera
00:34:27sí y Hoy vengo con la columna más
00:34:29difícil que hice en el año o sea que
00:34:32preparé Y seguramente la que va a ser
00:34:34hasta acá hasta que termine la más
00:34:35difícil fue realmente complicado tuve
00:34:37mucho miedo casi a rugo recordemos que
00:34:39viene de hacer Half Life que ya lo
00:34:41conado sí que fue la primera que dije
00:34:43bueno voy a ir con algo un peso pesado
00:34:45porque obviamente agarro videojuegos que
00:34:47hayan cambiado la industria de una forma
00:34:49u otra pero cuando agarras a gigantes de
00:34:52la industria es como que se te Abre
00:34:53demasiado no cómo encaras cómo hablas de
00:34:55Minecraft Cómo hablas de Mario Cómo
00:34:56hablas de Tetris por dónde lo agarras
00:34:58más en un tiempo limitado tanto acá como
00:35:00en escribir una nota y no irte por las
00:35:01ramas y que termes siendo un informe es
00:35:04[ __ ] pero bueno Más o menos lo
00:35:05Tratamos de hacer entretenido ir
00:35:07contando un poco siempre quedan cositas
00:35:09ahí y hoy toca hablar de metal Gear
00:35:11solid una de las sagas una de las
00:35:13franquicias más importante de la
00:35:15historia de los videojuegos que no la
00:35:17agarré no la elegí por el que estemos
00:35:19esperando el remake de la tercera
00:35:20entrega sino porque las últimas dos
00:35:22semanas jugué el Metal Gear solid 2 y el
00:35:24Metal Gear solid 3 y por esto digo casi
00:35:26ar rugo porque yo los terminé de jugar y
00:35:28dije y tengo que hablar de esto y una
00:35:30parte era como Che pero estoy para
00:35:31hablar de esto O sea hago para hablar de
00:35:33esto por qué Porque estamos hablando de
00:35:35una franquicia que para poner un poco en
00:35:38sintonía no el primer metal Gear sale en
00:35:411987 y el último en 2015 que sigue como
00:35:44esta historia ya estamos hablando de una
00:35:46gran cantidad de videojuegos una
00:35:47historia compleja un montón de
00:35:49situaciones que si ya lo jugaron ya lo
00:35:50vieron saben de que estoy hablando
00:35:52porque es un título que marca una
00:35:54generación es un título que directamente
00:35:56enamoró a jugador lo Podría catalogar
00:35:58quizás como Final Fantasy 7 son esas
00:36:00grandes obras que decís Okay el que haya
00:36:02pasado por este título en algún momento
00:36:04de su vida algo de su vida le cambió
00:36:06alguna concepción de lo que son los
00:36:08videojuegos de lo que es el arte en
00:36:10general le tuvo que haber cambiado
00:36:11porque si no tiene no tiene corazón o es
00:36:14de piedra o tenés muy mal gusto no hay
00:36:17cosas de las que soy parcial Yo entiendo
00:36:18que no te guste Final Fantasy diciendo
00:36:20que es mi franquicia no sé si mi
00:36:21franquicia favorita porque no lo es pero
00:36:23sí tiene mi juego favorito incluido
00:36:24dentro de su franquicia pero que no te
00:36:27guste talier a mí algo de ruido me hace
00:36:30es como viste desconfiado de las
00:36:31personas que tratan mal a los mozos y a
00:36:32las a los animales y si te gusta mucho
00:36:36los videojuegos y metal decís No a mí me
00:36:38parece que no está bueno algo de ruido
00:36:40hay Ah lo sumo que no lo hayas jugado y
00:36:42decís Bueno te vas poniendo como
00:36:43barreras de ch esto no me va a gustar
00:36:44portal y tal cosa pero bueno es para no
00:36:46querer entrar esa que también es muy
00:36:47respetable pero sí en este caso voy a
00:36:49centrarme a hablar puntualmente del
00:36:50metal solid 1 metal Gear solid 2 y metal
00:36:52Gear solid 3 porque Considero que son
00:36:54como el tronco y la estructura principal
00:36:56de lo que hay que entender para entrar a
00:36:58las franquicias son quizás en los juegos
00:37:00que marcan hacen el gran abanico de todo
00:37:03lo que es la saga en general después
00:37:04obviamente se va evolucionando se va
00:37:06para otro lado eh se termina de
00:37:08completar la historia tanto en mecánicas
00:37:10como a nivel histórico Pero estos tres
00:37:12entregas me parece aparte de sol las que
00:37:13jugué en el último tiempo son como las
00:37:15entregas principales lo si un fanático
00:37:17de metal Gear lo primero que te dice es
00:37:18que juegues alguno de estas tres
00:37:19entregas Eh Así que iba por ahí y elegí
00:37:22un par de concep tios para decir de Por
00:37:25qué cambió este juego esta franquicia eh
00:37:27la la industria en general traje un par
00:37:28de eh aspectos el primero de analizar
00:37:31que para mí me parece uno de los más
00:37:32importantes y es como estamos viendo en
00:37:33pantalla acá que decimos Che Wow qué qué
00:37:36qué plano que estamos viendo y es porque
00:37:37es uno de las primeras sagas que
00:37:39incorpora el lenguaje cinematográfico de
00:37:41una manera que todavía no había pasado
00:37:43en la industria de los videojuegos qué
00:37:45me quiero decir con esto con cinemáticas
00:37:47muy largas con cinemáticas actuadas y
00:37:50pensadas desde un punto de vista de la
00:37:52cámara puesta como si fuera una película
00:37:54en el sentido de no sé si está atando
00:37:55snake a un lado la cámara de una
00:37:57película de acción que es snake es el
00:37:59protagonista y que está entrando a tal
00:38:00lugar ves tiroteos ves peleas ves un
00:38:02montón de situaciones que ocurren dentro
00:38:04de eh de una cinemática ahora bien Esto
00:38:08el lenguaje cinematográfico que para mí
00:38:10es donde pone y da vuelta a la situación
00:38:12y lo revoluciona totalmente dentro de
00:38:14los códigos de lo que son los
00:38:15videojuegos porque no sé si sin
00:38:17desprestigiar sin nada No si hablamos
00:38:19del l of F del primer título es más o
00:38:21menos una película puedes eh catalogarla
00:38:24Como es un título que más allá de las
00:38:25mecánicas se cuenta una historia como si
00:38:26fuera una película utilizando todos los
00:38:28conceptos que estamos acostumbrados en
00:38:30el mundo de la de la del cine en este
00:38:32caso el lenguaje cinematográfico se
00:38:34aplica dentro de mecánicas jugables es
00:38:36decir que utiliza los códigos tanto de
00:38:38videojuegos como de cine a un nivel
00:38:40superlativo a un nivel que totalmente
00:38:42irrumpió con todo en la industria de los
00:38:44videojuegos porque era alg lo que
00:38:44todavía no había hecho de hecho la
00:38:46última columna la traje de hasl
00:38:48destacaba como Che lo que la gran locura
00:38:51que hizo es contar una historia sin
00:38:53cinemáticas usando 100% las capacidades
00:38:56jugables de un motor gráfico Y acá es
00:38:58como decir No Che esto también es cine
00:39:00acá metemos un poquito de esto no
00:39:01solamente cine sino también música
00:39:04incorporaciones de otros conceptos cosas
00:39:05que están ahí de manera tanto implícita
00:39:08como explícita Entonces por un lado Me
00:39:10parece que esto del lenguaje
00:39:12cinematográfico es como uno de los
00:39:13grandes puntos incluso también en las
00:39:14temáticas que toca el juego esto lo
00:39:16vamos a ver más adelante si quieres
00:39:17volvamos al tráiler porque es los videos
00:39:19especiales que
00:39:21traj no está bien despedido los tres
00:39:24vamos a llegar a eso tres tres muy
00:39:26divertido
00:39:28toda mía toda mía Mati Perdón toda mía
00:39:30despedido vos tres veces porque me
00:39:33tienen que despedir de los otros también
00:39:35claro por eso es como te va a quedar uno
00:39:38tal vez
00:39:39vemos resulto beneficiado claro este dos
00:39:43que te queda uno todos los que lo vieron
00:39:45en la cosa audiovisual fan un poquito de
00:39:46demencia porque ya vamos a llegar a eso
00:39:48para el final no ha pasado absolutamente
00:39:50nada y deo también el juego se mete y lo
00:39:54que pasa cronológicamente en toda la
00:39:56saga va desde el 64 hasta el 2014 y es
00:39:59como una historia que va evolucionando y
00:40:00también que toca temas que se tocaban
00:40:02mucho en esa época en el cine que era
00:40:03más que nada la Guerra Fría siempre lo
00:40:05que basó a metal Gear en general metal
00:40:07Gear y metal Gear solid es un mensaje
00:40:08antig guerra pero centrado en Las
00:40:10Guerras en sí y en las en la carrera
00:40:12rística nuclear es como esos conceptos
00:40:15siempre evolucionan después se va por el
00:40:16lado filosófico de la vida La Mentira La
00:40:18verdad la la información y un montón de
00:40:21cosas de hecho algo que me fló mucho
00:40:23jugando metal Gear solid 2 es no puedo
00:40:25creer las cosas que toma En ese momento
00:40:28flan una banda y que son muy actuales al
00:40:30día de hoy o sea pero hoy digo últimos
00:40:33se meses último año más que nada en esto
00:40:36de Qué es la verdad que es la mentira
00:40:37Cómo se la posverdad el concepto de la
00:40:40posverdad una vez que la verdad terminó
00:40:42o que la verdad su que el hecho sucedió
00:40:44quien se queda con esa historia que se
00:40:47cuenta es quien tiene la verdad
00:40:48exactamente y un montón de situaciones
00:40:50incluso desde hablamos antes de bueno de
00:40:53stranding la pandemia y todo lo que
00:40:55generó metal Gear a nivel
00:40:57mundo bélico a nivel grandes potencias
00:41:00internacionales es una locura las cosas
00:41:02que cuenta cómo las va desarrollando y
00:41:04también Cómo varía porque tenemos el met
00:41:06solid primero y el tercero que se
00:41:08centran bastante en una historia más de
00:41:09espionaje una historia más podemos
00:41:11llevar al lado más cinematográfico más
00:41:14de algo puntual y la dos que termina
00:41:15siendo el dos que termina siendo una
00:41:17falopi hermosa pero hermosa y hasta un
00:41:20truco para los para quien lo iba a jugar
00:41:22pensaba que iba a jugar una cosa y
00:41:23termina jugando otra exactamente y Hay
00:41:25muchísimo de eso y todo esto me lleva a
00:41:27al segundo aspecto que venía a marcar
00:41:29que es la mente detrás de todo esto que
00:41:30es hideo kosima de cual no quiero
00:41:32adentrarme demasiado en esta columna Qué
00:41:35pasa acá cuando se habla de kosima
00:41:37exactamente pero lo que quiero decir y
00:41:39remarcar muy importante es que todo esto
00:41:41también nivel industria de videojuegos y
00:41:43cambio trascendental a la industria es
00:41:44que fue la primera vez que se vio una
00:41:46dirección atrás un creador atrás la
00:41:48marca de aideo koshima Game esa lógica
00:41:51de eh poder describir un videojuego como
00:41:54algo de su Creador y No necesariamente
00:41:56del juego es algo que no pasaba y de
00:41:57hecho hasta el día de hoy sigue costando
00:41:59y fue cambiando Y eso es gracias a
00:42:00kosima hoy Si ves alguna cosa media
00:42:02extraña decí Che esto es medio kosim
00:42:03esco en lo que nosotros denominamos un
00:42:06poquito de venta de humo y un poquito de
00:42:08Wow qué crack toda esa magia que Define
00:42:10ser kosima eh se mete en metal Gear lo
00:42:13lleva a otro nivel y esto lo logra Por
00:42:14qué Porque él es el que crea todo eso él
00:42:17es el que lo ve porque es un fanático
00:42:19del cine es un fanático de la literatura
00:42:21De hecho estoy leyendo su último libro y
00:42:22es básicamente él diciendo estas
00:42:24películas estos libros son los que me
00:42:25hicieron llevar a estas cosas estas
00:42:27otras cosas y eso se ve en los juegos y
00:42:29como decía no de manera eh implícita en
00:42:32el tema de bueno los paños en la idea
00:42:34del héroe que tiene que llegar y cubrir
00:42:35tal cosa sino también en que vos estás
00:42:37hablando con personajes y te dicen Che V
00:42:39ayer vi la película esta Qué te pareció
00:42:41y a mí me pareció que tal cosa y es yo
00:42:42no la vi la verdad que no me interesaba
00:42:44pero la tenés que ver hay zombies no sé
00:42:45qué cosa y conversaciones de los más
00:42:47locas que no tienen sentido en el medio
00:42:48de una guerra d Estás a punto de morir
00:42:50hablando con el code con personas con de
00:42:52libros de películas y ahí radica un poco
00:42:55la magia decir Che hay una mirada de
00:42:56autor hay algo diferente que hasta ese
00:42:58momento en la industria de los
00:42:59videojuegos no pasaba Y bueno obviamente
00:43:01no puedo hablar de metal Gear sin
00:43:02mencionar aunque sea brevemente en
00:43:04kosima lo voy a dejar ahí para no
00:43:05expandir más porque H una charla previa
00:43:08a la columna donde nos tenemos que
00:43:10controlar fue la la frase que manejamos
00:43:11con Mati Sí exactamente como bueno acá
00:43:13manejemos no controlemos noos Porque sí
00:43:16porque aparte no No todo lo que es metal
00:43:18Gear se define por la historia por la
00:43:21narrativa que es compleja de hecho para
00:43:22mí el el segundo juego en general tiene
00:43:24uno de los plot twist más flasheros ys
00:43:27más impactantes no solamente de
00:43:28videojuegos en general el tercero
00:43:30también aunque capaz ya te lo esperabas
00:43:32un poquito más algunas cosas pero es
00:43:34increíble te te dejan bastante bastante
00:43:36bastante boque abierto pero no solamente
00:43:38todo está centrado en Che Qué buena
00:43:40escritura Qué buena adopción de la arte
00:43:41sino que también el Gameplay del juego
00:43:43es exquisito y un aún al día de hoy es
00:43:46difícil ver un juego de sigilo eh
00:43:49comparable con las cosas que llegó a
00:43:50hacer metal Gear a lo largo de toda su
00:43:52saga Porque todos los juegos son muy
00:43:53diferentes entre sí agregan un montón de
00:43:55mecánicas y cambian mucho el cambio del
00:43:56met Gear solid 2 que es casi eh Muy
00:43:59básico Comparado a metal Gear solid 3
00:44:01que pasaron solo un par de años es
00:44:03cambio es abismal y ni hablar del cuatro
00:44:05y ni hablar de Phantom Paint que termina
00:44:06siendo como una locura de cosas para
00:44:08hacer que de hecho la mitad de las cosas
00:44:09no las terminas usando porque es
00:44:10imposible usar todos esos componentes
00:44:12que agregó nunca terminé de crear ni
00:44:14siquiera la cantidad de cosas que había
00:44:15para crear en metal solid 5 hay un
00:44:18cambio muy grande entre el tres y el
00:44:19cuatro donde ya entre el dos y el tres
00:44:21que el tres empieza a usar el entorno y
00:44:23hay un concepto diferente de la guerra y
00:44:25se ancla más en lo que que fue la guerra
00:44:27en el sudeste asiático
00:44:30Entonces eso que tiene que ver tanto con
00:44:32la narrativa termina modificando el
00:44:34Gameplay por eso también es tan valiosa
00:44:36la cuestión cinematográfica dentro del
00:44:37Gameplay porque va una cosa arraigada a
00:44:39la otra y por eso el cambio es tan
00:44:41sustancial y hasta el tema de metal
00:44:43solid 3 habla sobre lo que vive en la
00:44:46selva exactamente es como que todo va
00:44:48evolucionando y todo va evolucionando y
00:44:49esto también lo logra en base a
00:44:51personajes increíbles y personajes que
00:44:53acompañan dentro de toda la historia de
00:44:55hecho metal Gear solid 3 es el título
00:44:56que quizás Da inicio a todo toces es
00:44:58como el juego recomendable de si nunca
00:44:59jugaste alún título Tenés que ir por ese
00:45:01porque por lo menos vas a entender de
00:45:02qué se trata y vas a ver caras conocidas
00:45:04que van a aparecer en el demás de los
00:45:06juegos o por lo menos se van a mencionar
00:45:07y Tenés una mínima idea de todo y
00:45:09también un pequeño párrafo no no
00:45:11existirían videojuegos que trasciendan
00:45:13en la historia si no hablamos de
00:45:14personajes y quienes lo lleven adelante
00:45:16y lo que es digámosle como quieran snake
00:45:18solid snake naked snake Venom snake Big
00:45:21Boss el nombre el nombre que quieras y
00:45:23cada uno sabrá yá pero snake es una
00:45:26figura que aún en una historia sí que
00:45:28uno podría decir Che o sea contra qué
00:45:30compite contra Mario contra Sonic y vos
00:45:31decís mira lo que es este chavón o sea
00:45:33como que tiene un porte diferente para
00:45:35la época como una figura eh totalmente
00:45:38que todos lo puedan reconocer que llegue
00:45:40al Smash por ejemplo no esa idea y lo
00:45:42logra por la simbología misma que
00:45:43utiliza de cosas cinematográficas dentro
00:45:45del juego la caja de cartón esconderse
00:45:47ahí fumarse un cigarro para porque tiene
00:45:49que bajar la atención son cosas icónicas
00:45:52incluso a lo largo de todo el juego
00:45:53tiene como frases características de
00:45:55Keep you waiting eh Y siempre lo va
00:45:59a lar
00:46:00deí y logra es carño pocos juegos ponen
00:46:05y el último aspecto para ir antes para
00:46:08cerrar con los videos que traje un par
00:46:09de cositas divertidas es la creatividad
00:46:12que propone en base al Gameplay que ya
00:46:15es sostificado que es muy eficaz que
00:46:16funciona perfecto De hecho yo pensé que
00:46:18iba a ser más duro de lo que es y me
00:46:19gustó una vez que le agarré la onda la
00:46:21tercera primera persona se juega muy
00:46:22bien sobre todo el tercero Aunque el
00:46:24segundo también es la creatividad para
00:46:27un montón de situaciones esto de va a
00:46:29haber un montón de diálogo pero vos
00:46:30estás solo porque las misiones son de
00:46:31infiltración bueno ponete un codec y que
00:46:33el codec se convirtió en una emblema de
00:46:35la saga que es esto que como una radio
00:46:37que vos ves la carita de snake y la
00:46:38carita con quién estés hablando y
00:46:40acordate que con tal frecuencia tenés
00:46:41que guardar y cada vez que guardas vas a
00:46:43tener una pequeña charla con la persona
00:46:45que te ayuda a guardar y esto que
00:46:46hablaba de los componentes jugables con
00:46:48los narrativos es que vos estás hablando
00:46:49y te están contando la historia de no
00:46:51Bueno nos invadieron y la bomba nuclear
00:46:52y cómo es yo qué hago Cómo lo desactivo
00:46:54y anda la computadora y toca x esa cosa
00:46:57boludez de decir Che eh en dentro de una
00:47:00historia y una argumentación seria y y
00:47:03real decirte bueno toca R1 para matar a
00:47:05alguien hay también magia de esta idea
00:47:08de usar elementos de las dos cosas y que
00:47:10todo termine siendo inmersivo y que vos
00:47:12Siempre estés jugando y viviendo de esto
00:47:13ni hablar de los voces a lo largo de
00:47:16todo el juego que cada uno es diferente
00:47:18que de hecho Se resuelven mucho algunos
00:47:19con icónicos que ya vamos a ver uno
00:47:22rompiendo la cuarta pared ponar a di que
00:47:24si agarrabas la la la Play 7 días
00:47:27después directamente el viejito muere
00:47:28por por por vejez y de hecho lo puedes
00:47:31matar antes también en un momento que
00:47:32aparece que lo puedes snipear de lejos y
00:47:34decir listo ya está un voz menos para
00:47:36después eh Easter ex por todos lados eh
00:47:39secretos misterios cada voz tiene como
00:47:41una puntita algo diferente eh De hecho
00:47:44eh el que es la pena es el que más me
00:47:47pareció tipo de stranding de metal Gear
00:47:48solid 3 que es este que vas caminando
00:47:50por un río y van apareciendo todas las
00:47:52personas que mataste en el juego y según
00:47:53Cuántas hay matadas aparecen más o menos
00:47:55cosas totalmente loquísima que entre
00:47:58todo terminan convirtiendo eh al juego
00:48:00en algo increíble en la saga en algo muy
00:48:03muy muy valorable que de vuelta es algo
00:48:05que cambió la vida de un montón de
00:48:06personas y que para mí
00:48:09eh Hasta el día de hoy sigue
00:48:11evolucionando y por eso también eh la
00:48:12remake del 3 es algo que se espera mucho
00:48:15y sobre lo que último quería decir sobre
00:48:17esto del Gameplay es que realmente me
00:48:19llama la atención que no existan otros
00:48:20juegos porque cuando decía Bueno cómo
00:48:21hablo de metal Gear de cómo cambió la
00:48:23industria si no hay tantos juegos que
00:48:24hayan copiado a metal Gear en la idea de
00:48:27Che esto es un soulslike esto es un
00:48:29juego un Assassin's Creed del mundo por
00:48:31ahí claro es un gearl es un idea Halo no
00:48:34hay es algo muy difícil de replicar
00:48:36Entonces cómo de cómo cambió la
00:48:37industria sino que es todo en esto más
00:48:38concepto y más de un montón de cosas y
00:48:41dem Mostrar y de llevar la idea de los
00:48:42videojuegos a otro nivel Me parece que
00:48:44por ahí donde está como su fuerte más
00:48:46más pesado yo creo que lo que ayudó
00:48:48mucho a cambiar la industria no
00:48:49solamente en esto de implementar
00:48:52mecánicas y cuestiones nuevas
00:48:53revolucionarias porque el Fox engine fue
00:48:55lo que fue gracias a a metal
00:48:58implementándose
00:49:16[Música]
00:49:27ahí mencion en el chat splinter cell Es
00:49:29verdad que lo intenté tiene grandes
00:49:30juegos no se o sea es otra cosa es otro
00:49:32juego es un juego es un muy buen juego
00:49:34de sigilo pero m lear solid es otra cosa
00:49:36o sea va más allá es uno de los mejores
00:49:38juegos de la historia directamente de
00:49:39las sagas Pero bueno para ir cerrando
00:49:41trajo un par de videítos para más o
00:49:42menos demostrar eh lo que estábamos
00:49:44hablando ahora voy a pedir el primero en
00:49:46metal esto es de metal Gear solid 3
00:49:48armaron como unos videos Detrás de
00:49:49escena de cómo se desarrollaron hay un
00:49:51personaje icónico icónico que es
00:49:53revolver ocelot que es increíble porque
00:49:55en el juego cada vez que aparece Está
00:49:57media hora haciendo boludeces con la con
00:50:00los revólveres que de hecho es muy
00:50:01gracioso todas las interacciones que
00:50:02tiene con snake en todo ese juego porque
00:50:04es como le dice Che si en vez de usar
00:50:06pistolas usas revólveres y el chavón
00:50:08cada vez que le aparece Dice Bueno voy a
00:50:09llegar un poquito voy a hacer más
00:50:10jueguitos y acá estamos viendo en este
00:50:12video de detrás de escena al actor que
00:50:14estaba haciendo las cositas de revólver
00:50:16y ahora vamos a aguantar un toquin y va
00:50:18a aparecer el ocelot en el juego pero me
00:50:20causa mucha gracia esto es increíble O
00:50:22sea templanza tamb la templanza de este
00:50:25señor totalmente haciendo un millón de
00:50:27juegos pagaría mucha plata para poder
00:50:29hacer eso y ahí lo estamos viendo en el
00:50:31juego pero aparte los que no lo hayan
00:50:32jugado créanme Cuando digo mucho tiempo
00:50:35es el plano de ocelot haciendo jueguitos
00:50:38con los revólver o sea mucho quizás
00:50:41demasiados pero no lo querés o sea
00:50:44realmente lo querés Sí qué tipazo ocelot
00:50:47Yo lo amo eh No me importa yo soldada de
00:50:49ocelot No importa cuántos crímenes de
00:50:51guerra cometió Bueno me pasó que jugué
00:50:53primero elol cu antes que este entonces
00:50:55haberlo visto desde pequeño y un montón
00:50:58de cosas es como Ay Ahora entiendo un
00:51:00montonazo de cosas y está buenísimo eh
00:51:02otro momento icónico de metalar sol3 si
00:51:04quieren vamos al segundo video son las
00:51:07escaleras si quieren pongámosle sonido
00:51:09si se puede porque por favor Son dos
00:51:12minutos de
00:51:17esto con el remix de snitter esto es
00:51:21realmente cine est vos apretando el el
00:51:25stick subiendo sí Y estás así y lo peor
00:51:29es que subís un montón de de lugares
00:51:30altos y en este momento te dice Bueno
00:51:33ahí
00:51:34está yo no puedo subir una de esas cal a
00:51:36mí me encanta el final de esta canción
00:51:37quita niter
00:51:39es es Es el mejor tema de videojuegos
00:51:42jamás creados hay que alargar hasta que
00:51:44llegue ahí y pasamos al siguiente no no
00:51:47esto lo vamos aar
00:51:48completo está
00:51:50determinado
00:51:53ufa no no Qué malo que esos te odio te
00:51:58odio Ay Me siento muy triste me me
00:52:00boicotean la columna me arruinaste el
00:52:03día Boot no no
00:52:06no Homero Homero ni se enteró de lo que
00:52:09pasó no no no te enteraste lo que pasó
00:52:11no no no no tenes un tipo de [ __ ] al
00:52:14lado eso pasó pero bueno avanzamos hac
00:52:17pero Contame algo que no sepa Ah bueno
00:52:19es verdad eh al tercer video es el voz
00:52:22de psichomantis de metal solid que es
00:52:24uno de estos voces que decía que se
00:52:26pueden eh que hay que romper la cuarta
00:52:28pared que el personaje en un momento tia
00:52:30estas charas y podemos sacar el graf
00:52:32buenísimo que según lo que vos hiciste
00:52:35en el juego te lee la memoricard y te va
00:52:37diciendo según Cuántos matarte cuántas
00:52:39alertas te va cambia la conversación que
00:52:40tenés con él te dice eh Ah mira sos
00:52:43bastante habilidoso hiciste tal Y tal y
00:52:45cosa y lo que es más interesante Aún es
00:52:47que si vos tenías en el en la Memory car
00:52:49cosas de otros juegos de konami te lo
00:52:51mencionaban como vamos a ver ahora
00:52:54dentro de poquito va a decir como eh Te
00:52:56gusta los juegos de konami eh Pero esto
00:52:59estaba muy bueno por qué Porque te leía
00:53:00cosas de la consola y te los replicaba
00:53:03en el juego que de hecho para pelear
00:53:04contra él porque te leía la mente era la
00:53:06lógico del personaje te leía los input
00:53:08del joystick a la consola Y vos tenías
00:53:09que cambiar del puerto de Player 1 a
00:53:11Player 2 para jugar contra él es
00:53:14increíble ves ahí
00:53:16está además es con
00:53:21acting es increíble
00:53:24[Música]
00:53:26todos juegos de
00:53:30konami r la voz tambi
00:53:35todo y Alo gracioso un dato es que la
00:53:38versión japonesa de este si vos tenías
00:53:41esta cantidad de juegos y también tenías
00:53:43juegos de kosima apareció mensaje de
00:53:44kosima agrande siéndote por jugar que
00:53:48esto se volvió a ver en ground sirus en
00:53:50en metal Gear el 5 ground zeros que es
00:53:53el siguiente video si quieren lo ponemos
00:53:55que hace una mención a esto que acabamos
00:53:57exactamente de ver que cuando vos hacías
00:54:00ciertas cositas
00:54:02acá tenemos un mensaje de kosima con la
00:54:04misma
00:54:13tonalidad llegada ahí con el juego me
00:54:16parece que es una una cosita muy
00:54:18interesante y lo último que traje para
00:54:20cerrar es el video de cómo hicieron el
00:54:22detrás de escena de metal Gear solid 1
00:54:24el comienzo más que nada que es esto que
00:54:26muy gracioso porque armó la el con Legos
00:54:29habló un mapa de del metal Gear solid 1
00:54:31y movía como la camarita y era lo que
00:54:33vos movías en el juego este videazo es
00:54:36increíble y recomiendo mucho para todos
00:54:37los que están metidos en el diseño de
00:54:39videojuegos cómo a veces eh resolver
00:54:42desde lo tangible cuando no sabes qué
00:54:44hacer Eh bueno por ejemplo Conozco
00:54:46muchos desarrolladores que cuando no
00:54:48saben hacer por dónde van se ponen mir
00:54:50lo que era un bebé Inc se ponían se
00:54:53ponen a dibujar muchas veces el
00:54:55escenario a mano pero ni siquiera es que
00:54:57tipo hacer un plano sino que te pones a
00:54:58dibujar en una servilleta Si tenés o lo
00:55:00que tengas ahí como para poder estirar
00:55:03un poco la el cerebro viste salir un
00:55:05poco de del diseño 3D cuando te sentís
00:55:09un poco perdido y acá está buenísimo
00:55:11estos videos Son increíbles vayan a
00:55:12verlo porque aparte es lo que estamos
00:55:14escuchando es música del juego
00:55:16totalmente como que se pudre y y Ver
00:55:19mensaj videos salteados de cosas de cómo
00:55:21están desarrollándolo que hay varias
00:55:23perlitas para ver traje más o menos lo
00:55:25que pude de hecho eh Para cerrar hago
00:55:27una mención especial a a aus uno de mis
00:55:29mejores amigos y muy fanático muchísimo
00:55:31más fanático que yo de metal Gear que sa
00:55:33un montón y que me ayudó mucho a encarar
00:55:34y a ver qué videos traía como así que
00:55:37también formó parte de la columna Así
00:55:39que es eso esto es un poquito de metal
00:55:40Gear solid Y de paso un entonces
00:55:42Terminamos el video con yosi shinwa
00:55:43haciendo los diseños que uno de los
00:55:45mejores diseñadores que había y que hay
00:55:47habidos por haber en el mundo de los
00:55:48videojuegos increíble columna amigo a mí
00:55:50me compras a mí me hablas de metal y yo
00:55:52soy feliz ustedes lo saben a mí me
00:55:54encanta sub mis título favorito los
00:55:56solid 5 lo sigo defendiendo hasta el día
00:55:58de mi muerte no me importa nada Yo amo
00:56:00metalar la franquicia Así que estoy muy
00:56:02contenta de que hayas hecho esta columna
00:56:03gracias gracias siempre un placer
00:56:05intento siempre Ahora con qué la seguís
00:56:06es difícil no Y ahora con Me dejaste
00:56:08bien arriba el mejor juego que existe
00:56:10está el señor shapira Manu que también
00:56:11metal solidu no es uno de sus juegos si
00:56:13no es su juego favorito porque lo juega
00:56:14todos los años y lo jugó hace poquito de
00:56:15nuevo en Stream es su juego favorito Así
00:56:17que le mandamos un beso enorme a shapi
00:56:19que lo pueden ver en queé rompimos creo
00:56:21que los lunes y los jueves sí sí los
00:56:25lunes y los jua me acuerdo sé que es los
00:56:27lunes y después el otro día no sé qu lo
00:56:29jueges seguro pero por ahí lo ven lo ven
00:56:31ayer claro Ayer fue lunes aer estaba
00:56:35claro Exacto qué te pasa Estás en
00:56:38graciosito yo qué dice vine a portar el
00:56:41comentario que habías preguntado vos a
00:56:43resolver una duda y me voy con una
00:56:45bardeada Yo no yo lo noté medio paseo
00:56:47agresivo y bueno lo viste ayer no no no
00:56:49fue medio paseo agres hay hay tensiones
00:56:51que la semana pasada no existían
00:56:53eh trabajas en la misma radio bueno sí
00:56:56es que yo nunca yo lo miro todas las
00:56:58noches aapi cuando está pero nunca me
00:57:00puedo acordar el tercer día ha jueves o
00:57:02miércoles no sabemos en qué día estamos
00:57:04problemas de memoria pero
00:57:06por lunes y miércoles los jueves noo
00:57:09viste nos corrige tomy en YouTube los
00:57:13lunes y los miércoles [ __ ] madre ven
00:57:16estamos todos seniles todos seniles en
00:57:18esta radi c puntos está bien vamos a ir
00:57:21a un temita de una tanda y después
00:57:22seguimos con este hermoso programa pero
00:57:24ya no vamos a hablar de metal
00:57:28malditos nerds el programa que te trae
00:57:30todo lo que tenés que saber de la
00:57:32cultura pop videojuegos cine y anime
00:57:35Quédate hasta las
00:57:4017 para arrancar este blo tengo
00:57:43preguntas para hacerles a mis compañeros
00:57:45y también a la gente del chat Porque el
00:57:47videojuego del cual vamos a hablar ahora
00:57:49viene muy anclado no solamente en su
00:57:51lanzamiento actual sino también el
00:57:53lanzamiento de su antecesor con la
00:57:56Consigna que siempre surge cuando algún
00:57:59videojuego algo diferente genera es
00:58:01decir llama la atención desde algún
00:58:03punto de vista particular Como por
00:58:05ejemplo lo cinematográfico de jid kosima
00:58:07o por ahí lo experimental de muchos
00:58:09videojuegos o a veces incluso desde lo
00:58:11artístico porque llama tanto la atención
00:58:13su Concepción Como si fuese una obra en
00:58:16la cual te pues sumergir como si fuese
00:58:17una obra de arte en la cual te puedes
00:58:19sumergir que muchas veces entra la
00:58:20pregunta y la incógnita los videojuegos
00:58:23son una expresión artística sí o no por
00:58:25supuesto que sí siempre perfecto por no
00:58:27cabe duda no dicen Ahora les voy a
00:58:29consultar Por qué consideran que los
00:58:31videojuegos pueden ser una expresión
00:58:32artística porque están hechos por
00:58:34personas con una mirada con una mente en
00:58:36un contexto puntual y que tiene algo
00:58:38para contar sea directamente venga desde
00:58:40lo visual desde lo de la historia del
00:58:43narrativo desde algún aspecto al ser una
00:58:45creación que busca un poquito entretener
00:58:48y contar algo y Mostrar algo es arte
00:58:50Okay usted sí O sea más me sacó mucho
00:58:53Mati
00:58:56es una es un ejercicio de creatividad y
00:58:58todo lo creativo deriva en arte Bueno me
00:59:01gusta noxi también en el chat dice yo
00:59:03creo que pueden ser dando énfasis en la
00:59:05palabra pueden Y por qué también yo les
00:59:08dije expresión artística y no les dije
00:59:10obras de arte Yo vengo del mundo del
00:59:12arte entonces hay una Concepción a veces
00:59:14de decir el arte la obra de arte le da
00:59:17como primero que un concepto de
00:59:18solemnidad segundo quien Define que es
00:59:20una obra de arte porque eso se define
00:59:21mediante instituciones que en algún
00:59:23punto dijeron esto es una obra de arte y
00:59:25la obra de arte se define de tal manera
00:59:27Y por qué Entonces es como que uno entra
00:59:29en la disyuntiva de aquello que no está
00:59:32en un museo y pasa por los circuitos par
00:59:35culturales o paralelos no Son obras de
00:59:37arte por qué son menos valiosas o porque
00:59:39sí Por qué algunas han entrado en el en
00:59:41la nomenclatura de obra de arte y otras
00:59:43no cuando podemos hablar de cuando hay
00:59:45una intención de arte es decir cuando
00:59:47por ejemplo un ser humano quiere
00:59:49comunicar algo mediante distintos medios
00:59:51expresivos algo que solamente no está en
00:59:53nuestro mundo tangible sino que también
00:59:56atraviesa y apela algo pura y
00:59:57exclusivamente humano que son las
00:59:59emociones y las obras con expresión
01:00:02artística o las obras con intención
01:00:04artística apelan también a eso que te
01:00:06hagan reflexionar o que te hagan sentir
01:00:07algo de alguna manera no siempre pero si
01:00:10lo hacen pueden ser incluso desde
01:00:12incomodarte otras desde apelar al puro y
01:00:15y único gusto estético es decir que sean
01:00:18bonitas y apetecibles a tus ojos y a tus
01:00:20deseos y a tus necesidades o que te
01:00:22generen alguna pregunta alguna incógnita
01:00:24hasta sobre el sentido de la vida así se
01:00:26quiere por eso las obras que tienen una
01:00:28intención artística algo te generan algo
01:00:30te conmueven en algún punto para bien o
01:00:32para mal que te dan a entender que van
01:00:35más allá de solamente tal vez hablar de
01:00:39cuestiones más terrenales no porque la
01:00:41obra de arte no sea Terrenal lo es
01:00:43justamente porque somos seres terrenales
01:00:44y estamos anclados en este mundo y las
01:00:46obras de artes están conformadas por
01:00:48todo lo que nos atraviesa desde lo
01:00:49cultural lo social lo político lo
01:00:50económico todo las relaciones los
01:00:53vínculos humanos pero tiene eso que es
01:00:55algo al ser tan pura y exclusivamente
01:00:57humano de la creatividad humana que a
01:01:00veces atraviesa cuestiones que no son
01:01:02tan simples o sencillas de explicar y
01:01:05empiezan a considerarse más experiencias
01:01:06que uno vive que las experiencias son
01:01:08difíciles de definir qué profundo todo
01:01:11siento que muy martes 4:20 de la tarde
01:01:15bueno mi caca está hecha por mí me
01:01:17preguntan en el chat de YouTube es
01:01:19arte no O sea no porque Depende de cóm
01:01:21lo aprecies Claro pero ahí no porque en
01:01:23realidad no está hecha por es parte de
01:01:26tu sistema digestivo que cumple una
01:01:28función y establecida si no haces caca
01:01:30va a ser un problema Y si haces mucha
01:01:33también es un problema medio que no lo
01:01:34definís en base a tu creatividad que eso
01:01:37por ahí es lo que determina que hagas
01:01:39otra cosa Claro e hay obras que se han
01:01:42hecho con eso sí sí sí por supuesto
01:01:43Bueno después después quién Define que
01:01:46es arte y que no es arte un poco pasa
01:01:49también por la percepción personal
01:01:50después están los sistemas que se
01:01:53encargan de definir y las instituciones
01:01:54de que es arte y que no es arte los
01:01:56escritos Los profesionales obviamente
01:01:59los filósofos y aquellos que se dedican
01:02:01a la estética después también entra por
01:02:04una cuestión personal por qué Porque es
01:02:05muy difícil de definir aparte hay mucho
01:02:08de también de de comprensión del mundo y
01:02:12eso que yo cuando alguien hace un juego
01:02:13cuando hace una expresión artística es
01:02:15una manera de V de su mirada y siempre
01:02:18que lo mire otro hay un poco de cómo vos
01:02:21ves eso y lo que repercute en vos
01:02:23entonces capaz podés ver arte si vos lo
01:02:25comprend de una manera diferente o no sí
01:02:29eh la cuando una obra existe o cuando
01:02:32algo existe no importa si si es una obra
01:02:34de arte o no o tenga una intención O no
01:02:35cuando algo existe también pasa por
01:02:37después una una recepción personal y una
01:02:39resignificación y cuando uno resignifica
01:02:42puede estar entrando dentro del terreno
01:02:45de intención artística Por más que eso
01:02:47no lo sea hay una cuestión de la
01:02:48resignificación que también es parte del
01:02:50mundo del arte Entonces sí no o sea es
01:02:52como todo no hay una respuesta en el
01:02:53arte no hay una respuesta nada es Sí
01:02:54nada es no todo sí no esto entr en el
01:02:57examen profe sí oh eh el arte es una
01:03:01institución Sí el arte es una
01:03:02institución justamente que está eh es un
01:03:04circuito es un mercado es un circuito
01:03:07mercantil y también es una institución
01:03:09que está determinando que es arte y que
01:03:11no es arte en base a sus instituciones
01:03:13que son los museos las Galerías de arte
01:03:15y también dentro de lo que es una
01:03:16galería de arte que no es como el museo
01:03:18pues funciona diferente museos más
01:03:19institución galería de arte pasa por el
01:03:22circuito mercantil entonces hay un
01:03:24montón de cuestiones que hacen al mundo
01:03:26del arte difícil de definir muchas veces
01:03:29porque no todo es tan simple No todo es
01:03:30tan sencillo es una institución pero
01:03:32también hay concepciones personales que
01:03:34van por fuera de la institución porquees
01:03:35si no es como decimos todo lo que no
01:03:37está bajo el marco de un museo sería
01:03:40como que no existe y para y dejamos
01:03:42afuera un montón de otras cosas que
01:03:44suceden los videojuegos tienen un
01:03:45problema que son difíciles de definir
01:03:47como como como arte o como obra con
01:03:50intención artística Por qué primero
01:03:52porque se los considera eh algo tan tan
01:03:55tan arraigado lo lúdico que es un está
01:03:57infantilizado le pasó la animación
01:03:59Guillermo del Toro aceptando El premio
01:04:01por Pinocho y lo dijo hay que entender
01:04:03que la animación es un medio más para
01:04:05contar historias y no Simplemente
01:04:06animación está por por fuera del cine
01:04:09Esta es parte del cine solamente que es
01:04:10un medio diferente para contar las
01:04:12historias entonces hay que también
01:04:14reconsiderar eso el videojuego es un
01:04:17medio para contar historias y es un
01:04:19medio creativo ahí donde entra el
01:04:21videojuego que utiliza música que
01:04:24utiliza cuestiones que no necesar ente
01:04:26van a lo del juego a lo de la diversión
01:04:28sino los elementos que toma y utiliza no
01:04:30esto de ponerte poner arte sobre un
01:04:32juego si tomamos la vi del juego como le
01:04:35ponemos música le ponemos una visión
01:04:37distinta una imagen o algo o sea Hasta
01:04:39qué punto eso es el arte por separado y
01:04:41hasta deporte y los FIFA usan animación
01:04:443D Y eso es un arte también tienes que
01:04:47sentarte a animar 3D todo eso Bueno hay
01:04:50cuestiones ahí entran un montón dilemas
01:04:53de decir Bueno pero conlleva que sea más
01:04:56o menos artístico porque vamos a hablar
01:04:57de un juego que es hiperrealista no se
01:04:59lo considera artístico y otro juego que
01:05:01sí tiene una impronta por ahí pensada
01:05:04más de los juegos independientes algo
01:05:06más
01:05:07estéticamente pensado desde el estilo no
01:05:10es más artístico que el otro Bueno eso
01:05:12va dentro también de la concepción
01:05:13personal para algunos el arte conceptual
01:05:16o el arte abstracto no es arte esto para
01:05:18muchos no es arte Pero si yo te pongo a
01:05:21Caraballo acá atrás Me vas a decir que
01:05:22sí es una obra de arte porque también
01:05:24está institucionalizado para una obra de
01:05:26arte porque ya se lo atravesó en el
01:05:28tiempo como para considerarlo así la
01:05:31pregunta es muy válida y decir Bueno
01:05:33pero por qué estos videojuegos son
01:05:34diferentes a FIFA bueno porque también a
01:05:37veces están pensados con eh generarte
01:05:40emociones A través de lo visual y desde
01:05:44lo sonoro el arte no tiene que ser un
01:05:46generador de emociones y nada más no eso
01:05:49el arte puede ser simplemente Che Qué
01:05:51lindo esto eso está bien puede ser
01:05:53utilitario eso está bien puede ser lúdic
01:05:55puede ser lúdico y eso también está bien
01:05:58Qué Define que eso y que no es es un
01:06:00poco más complejo si hablamos de Por qué
01:06:02FIFA no se lo puede considerar tan
01:06:04artístico como a Celeste tiene que ver
01:06:06un poco con la intención FIFA está
01:06:08pensado para ser mecánicamente bueno y
01:06:11funcional y Celeste está pensado para
01:06:14ofrecerte una experiencia que abarca
01:06:16también lo mecánico y aparte FIFA está
01:06:18pensado como un producto también están
01:06:20pensados como un producto pero el arte
01:06:21también es un producto la
01:06:22mercantilización del arte puede ser mala
01:06:24o buena depende con los ojos que lo que
01:06:25mire para mí mercantilizar el arte
01:06:27tampoco está mal uno también tiene que
01:06:28vivir como artista no es un y se puede
01:06:31agarrar por el ejemplo Perdón te tomé de
01:06:36profe porque decimos Celeste es un arte
01:06:39no sé si podemos catalogar tanto FIFA no
01:06:41Y si lo tomamos a FIFA como la
01:06:42interacción social que presenta y no
01:06:44como el videojuego en sí sino que genera
01:06:46en un grupo de amigos en una persona en
01:06:48su idea de salir de de su realidad un
01:06:51rato y de jugar o sea en ese lado de
01:06:55de un individuo utilizando eso para algo
01:06:58no solamente de diversión sino para una
01:07:00interacción social diferente Ahí es un
01:07:03poco más complejo porque no sé si eso
01:07:04está anclado realmente a la obra de arte
01:07:07porque el arte es muy individualista el
01:07:08arte tiene cuestiones colectivas sobre
01:07:10todo aquellos colectivos de arte que se
01:07:13han movido como colectivos de arte y
01:07:15donde lo colectivo Es parte esencial de
01:07:19eso pero la experiencia per s la
01:07:21experiencia del arte es más única y más
01:07:24individual por eso tan difícil también
01:07:26de determinar que por ahí decir bueno
01:07:28por ahí tiene una intención artística
01:07:30por volverse algo comunitario no última
01:07:33tiene una intención comunitaria tiene
01:07:35una intención de afianzar laos o tiene
01:07:37una intención de generarte eh vinculos o
01:07:42afianzarlos pero no sé si va tanto desde
01:07:44ese lado pero es una muy buena pregunta
01:07:46igual toda pregunta es válida todo en
01:07:47este momento estamos en un momento donde
01:07:48todo es válido Gracias pued hacer un
01:07:51paréntesis desde también mi lugar un
01:07:54poco como artista
01:07:56entiendo el mundo del arte también es
01:07:57rec complejo este con bueno todo lo que
01:08:01conlleva no eh Pero bueno
01:08:03particularmente en el juego y en esto
01:08:06que estaban hablando no como que está
01:08:08bien puede ser algo que eh es un
01:08:11fenómeno r social Pero a la vez muy
01:08:14subjetivo y también por eso también Creo
01:08:16que es tan complejo este Pero bueno es
01:08:19es clave es es esa cuestión del fenómeno
01:08:21social porque sin eso como que no
01:08:24empiezan a surgir esas ies que le dan el
01:08:27valor a la pieza artística creo no
01:08:29también antes no se consideraba por ahí
01:08:30lo comunitario como tanto parte del arte
01:08:32porque es más individualista Pero estas
01:08:34cuestiones donde la obra empieza a
01:08:36funcionar más por la persona que por la
01:08:38obra en sí le empieza a cambiar el
01:08:40paradigma pero también con lo que dice
01:08:42Java con lo que decís vos con lo que
01:08:43dice Lucas hay cuestiones que empiezan a
01:08:46tener un problema que es como lo
01:08:47definimos por ahí en el chat de YouTube
01:08:49decían todo es arte no bueno no la
01:08:51intención artística no no ocurre en
01:08:54todos lados y no todo es arte
01:08:55es que también es un poco complejo Bueno
01:08:57no sé A mí me costó mucho definirme como
01:08:59artista en cierta parte siento que eso
01:09:01es algo que pasa mucho en el ámbito del
01:09:03arte el mundo del arte contemporáneo
01:09:04también el arte es algo que fluctúa y
01:09:07cambia un montón siempre eh Y bueno lo
01:09:10vamos aprendiendo y entendiendo en el
01:09:12camino también no no siempre se nace
01:09:14Sabiendo y aprobando todo en el mundo de
01:09:17las instituciones y en la academia
01:09:19también el arte es parte de la vida
01:09:21social y cultural no de un pueblo en ese
01:09:24sí at traviesa un montón de cuestiones
01:09:26no solamente se ancla en una institución
01:09:28o una academia sino que también se
01:09:30vuelve algo colectivo algo algo popular
01:09:32algo nacional el arte tiene muchas eh
01:09:35formas y formatos que lo hacen complejo
01:09:37de definir y lo dijo Java que yo me
01:09:39incluyo en esta yo nunca me logré Llamar
01:09:40a mí misma artista cuando dibujaba más o
01:09:42cuando me más estaba metida en el mundo
01:09:45de la producción artística hoy en día no
01:09:46Entonces tampoco me animé nunca a
01:09:48llamarme así y dijo algo clave que es el
01:09:50arte contemporáneo el arte contemporáneo
01:09:52tiene mucho que ver con los videojuegos
01:09:53y por eso vamos a hablarlo al arte
01:09:55contemporáneo le pasa mucho en la
01:09:57actualidad porque es no contemporáneo a
01:09:59nosotros es decir lo que sucede al mismo
01:10:01tiempo que nuestra existencia sucede que
01:10:03es difícil y casi imposible de definir
01:10:06Por qué primero por la cercanía temporal
01:10:09es muy difícil de analizar fenómenos
01:10:11sociales fenómenos antropológicos me lo
01:10:13va a decir el gomo que está acá sentado
01:10:15eh haciendo tratando de haciendo
01:10:17funcionar en una computadora que esero
01:10:18hay cosas que cuando más cerca estás en
01:10:21el tiempo más difíciles de definir son
01:10:23porque son más difíciles de analizarlas
01:10:24y entenderlas
01:10:25en el arte contemporáneo como es tan
01:10:27cambiante El mundo es tan cambiante y
01:10:30todo es tan cambiante es muy difícil de
01:10:32definir Qué es arte contemporáneo porque
01:10:34los límites se rompen constantemente
01:10:36entonces para ustedes me van a decir
01:10:38para mí no es arte poner un tiburón
01:10:40embalsamado en una piscina y para otros
01:10:43te van a decir Sí justamente es una
01:10:45expresión del arte contemporáneo y de
01:10:46esta ruptura con lo clásico y esta
01:10:48ruptura con lo que tiene que estar bien
01:10:50y lo que está mal Sí pero después cuando
01:10:52ya rompiste Las barreras de lo que está
01:10:54bien y lo que está mal Qué te queda
01:10:55porque un poco le pasó eso al arte
01:10:56contemporáneo el arte contemporáneo
01:10:58surge como una respuesta también eh
01:11:00bastante activa
01:11:02A qué hacemos con todo esto que se nos
01:11:05puso como cánones y se nos impuso como
01:11:06que tiene que ser así de esta manera y
01:11:08de repente ya no es más de esta manera
01:11:10porque lo hemos roto Entonces ahora una
01:11:12vez que ya está roto claro bajo qué
01:11:15reglas construís bueno rás tus propias
01:11:16reglas el arte también tiene sus propias
01:11:18reglas y al tenerlas y a ser
01:11:20modificables todo el tiempo cambia mucho
01:11:22y Qué nos pasa en los videojuegos Bueno
01:11:23lo mismo cuando algo es tan difícil de
01:11:26definir y de encasillar empieza a ser
01:11:28difícil ponerle una nomenclatura empieza
01:11:31a ser más difícil decir esto es arte o
01:11:33Esto no es arte por eso se usa mucho la
01:11:35expresión intención artística o
01:11:36expresión artística Para no caer por ahí
01:11:38en lugares comunes donde el arte o la
01:11:40obra de arte se lo ha determinado cosas
01:11:42que han sucedido en el tiempo es decir
01:11:44vamos a ir al Renacimiento donde todo ya
01:11:45se estableció que todo esto es obra de
01:11:47arte porque ya tuvo su tiempo de
01:11:49análisis con la la lejanía que se le
01:11:52merece el videojuego es algo que nos
01:11:54sucede en la contemporaneidad está muy
01:11:56arraigado a las tecnologías por lo tanto
01:11:58también al cambio tan fluctuante a la
01:12:00recepción del público un público masivo
01:12:01no estamos hablando de personas que
01:12:03hacían arte o hacían obras para un grupo
01:12:05reducido de personas que estaban en x
01:12:08cantidad de tiempo y en x espacio
01:12:10limitado sino que estamos hablando de la
01:12:12globalización de la masividad donde todo
01:12:14es más difícil y más complejo porque tu
01:12:16público es mucho más grande si tu
01:12:18público es más grande es más cambiante
01:12:20porque está constantemente
01:12:21interconectado los videojuegos les pasa
01:12:23que es más difícil de definir así como
01:12:25el arte contemporáneo porque también son
01:12:27transmedia también son
01:12:28interdisciplinarios no solamente es algo
01:12:31programable para cumplir reglas dentro
01:12:34de un punto establecido no es el pong
01:12:36donde Tenés una pelota y dos varitas que
01:12:39tienen que moverse para que esa pelota
01:12:42no se pase y haga un punto empezó a
01:12:45cambiar no existe más esa regla donde la
01:12:48programación es lo único que rige dentro
01:12:49del mundo de los videojuegos porque
01:12:51empiezan a entrar otras claves como son
01:12:53la música La el el diseño general el
01:12:57diseño de la interfaz de usuario
01:12:58empiezan a pasar muchas cosas dentro del
01:12:59mundo de los videojuegos donde la
01:13:00programación está relegada muchas veces
01:13:03a cumplir las necesidades de las otras
01:13:06disciplinas que se ve lindo a ver si se
01:13:07juega bien claro muchas veces nos pasa
01:13:09Qué lindo que se ve este videojuego que
01:13:10mal que se juega o que bien que se juega
01:13:12que pésimamente que se ve el mundo del
01:13:14videojuego empieza a cambiar empieza a
01:13:16ser modificable constantemente y es
01:13:18difícil de definirlo Entonces definirlo
01:13:20como arte o no O como una intención
01:13:22artística o no cada vez es más complejo
01:13:24justamente porque lo mismo que le pasa
01:13:26al arte contemporáneo las reglas se van
01:13:27rompiendo cada vez más los límites se
01:13:29van cruzando Y entonces tenemos
01:13:32situaciones donde no entendemos porque
01:13:34por ejemplo FIFA no puede ser
01:13:35considerado tanto como una obra
01:13:37artística pero neva en el caso del
01:13:40videojuego del cual vamos a hablar hoy
01:13:41un poco más ahora vamos a hablar de neva
01:13:43porque está todo enganchado la verdad
01:13:44que ha heo he hecho una tesis Espero que
01:13:46estén muy orgullosos de mí no después lo
01:13:48recortas y lo presentas como Sí mi tesis
01:13:51lo presento como mi tesis de historia
01:13:53del arte porque la otra ya ya está
01:13:55qué pasa con neva neva es un videojuego
01:13:57de un grupo de personas que se han
01:14:00consagrado en el 2018 con gris es decir
01:14:03nada estudios personas oriundas de
01:14:05Barcelona o estudio Mejor dicho oriundo
01:14:08de Barcelona donde ellos se consagraron
01:14:10en el 2018 con gris un título que así
01:14:12como lo fue Celeste cambió un poco el
01:14:15paradigma por ahí no sé si cambió el
01:14:17paradigma de los videojuegos pero si
01:14:18cambió un poco el debate de los juegos
01:14:20independientes sobre Qué es o qué no es
01:14:22arte o si es arte los videojuegos de
01:14:24nuevo toda esta discusión que ya tuvimos
01:14:26la tenemos siempre constantemente y cada
01:14:28vez que sale un videojuego que empieza a
01:14:30hablar un poco de nuevo de Che Mira qué
01:14:32lindo que se ve obviamente lo lo
01:14:35placentero en lo estético se acerca
01:14:37siempre a la definición de arte no
01:14:39porque esté bien sino porque medio que
01:14:41el arte se relacione al gusto estético
01:14:43pero al placer estético Mejor dicho a
01:14:45neva y a Gris les pasa lo mismo son
01:14:48hermosos visualmente son dos títulos que
01:14:51son muy muy bellos visualmente pero que
01:14:53no solamente son eso no es que solamente
01:14:55se ven lindos y después lo que sucede en
01:14:58el juego no tiene ningún tipo de
01:14:59intención artística pero yo mi reseña la
01:15:01comencé así desde parte en mi parte
01:15:03escrita de Malditos nar infob haciendo
01:15:05la pregunta que se hace siempre de Por
01:15:07qué los videojuegos se los considera una
01:15:08obra de arte yo no tengo la verdad sino
01:15:11que tengo eh verdades que tal vez son
01:15:14mías y son propias que el videojuego
01:15:16empieza a tener una una Concepción
01:15:18artística porque se lo considera una
01:15:19obra de arte interactiva es decir si yo
01:15:21no existo y yo no aprieto Ese botón ese
01:15:24videojuego que alguien creo no existe y
01:15:26un poco del arte le pasa eso el arte sin
01:15:28aquel que lo contemple medio que no es
01:15:30arte o aquel que lo active de alguna
01:15:33manera no es arte el videojuego es
01:15:35interactivo vos necesitas apretar un
01:15:37botón para que eso exista para que se
01:15:38active para que funcione para que sea
01:15:42sin eso sin Vos como jugador el juego no
01:15:44es Y encima si vos le empezas a sumar
01:15:48capas de cosas como son obviamente lo
01:15:49lúdico lo lúdico para mí es parte del
01:15:52arte tiene mucho de arte lo interactivo
01:15:54y lo lúdico también lo es la música
01:15:56también lo es el diseño general también
01:15:58lo es el guion la narrativa la creación
01:16:01de personajes y los vínculos entre ellos
01:16:03y obviamente el diseño artístico todas
01:16:07estas cosas que conforman un videojuego
01:16:08y que lo pueden considerar una obra de
01:16:10arte o no después depende de cada uno yo
01:16:12no uso esa frase voy a referirme más
01:16:13como intención artística o expresión
01:16:15artística te van a contar una historia y
01:16:18como toda obra de arte o como toda obra
01:16:21del cine o de la literatura contarte una
01:16:24hist histor tiene que funcionar El
01:16:27problema del videojuego Es que para
01:16:28contarte una historia A veces utiliza un
01:16:29montón de formatos y por ahí si alguno
01:16:31no funciona se empieza a caer un poco
01:16:33más en el caso de gris gris contaba la
01:16:35historia en el 2018 de una chica que
01:16:38estaba atravesando los estadíos del
01:16:39Duelo pero lo hacía de una manera
01:16:43muy Cómo
01:16:45decirlo particular de una manera donde
01:16:47no era claro ni era nítido porque no
01:16:49había un guion escrito es decir el guion
01:16:51era un guion más conceptual más
01:16:53narrativo desde lo visual Y eso era lo
01:16:56que por ahí llamaba mucho la atención el
01:16:58anclaje de Gris para contarte una
01:17:00historia lo hace desde la narrativa
01:17:01visual Es decir de una continuidad donde
01:17:03en cada escenario suceden cosas
01:17:05diferentes que vos tenés que atravesar y
01:17:07tenés que jugar esos escenarios de
01:17:09plataformas y desplazarte en ellos
01:17:11resolver puzzles Y continuar tu Aventura
01:17:14donde todo se va modificando Y a medida
01:17:16que el escenario va modificando y te va
01:17:18contando desde la narrativa visual una
01:17:19historia sin guion vos también vas
01:17:21creciendo y entendiendo junto con el
01:17:23personaje te va a cambiar la vida o no
01:17:26jugarlo hay gente que sí hay gente que
01:17:28no todo depende de la persona que lo
01:17:29juega y el momento en el que lo jugas
01:17:31Por qué Porque es un videojuego que es
01:17:33una experiencia donde no Simplemente
01:17:35pasa por atravesar unas plataformas sino
01:17:38pasa por entender lo que estás jugando
01:17:40desde el lado que lo estás jugando hay
01:17:41juegos que lo Ejecutan mejor que otros
01:17:43siempre pero gris tuvo esa
01:17:46particularidad de que en el momento que
01:17:47salió redefinió un poquito la idea de
01:17:49los juegos independientes contándote una
01:17:51historia desde un lado no convencional Y
01:17:55eso lo vuelve un poco obra de arte o por
01:17:57lo menos le vuelve le da una intención
01:17:58artística le da una intención es que la
01:18:01costumbre porque a veces uno tiene que
01:18:02llevarlo bajarlo a tierra el concepto
01:18:04pero siempre me gusta redefinir le da
01:18:07una intención artística querer contarte
01:18:08algo de una manera no convencional neva
01:18:10hace Exactamente lo mismo nea te va a
01:18:12contar una historia muy particular que
01:18:13es la de una chica imagínense princesa
01:18:15monono la justamente la princesa monon
01:18:19en el bosque con su lobo cuidando con su
01:18:21entidad más su criatura cuidando la
01:18:24naturale imagínense una chica con una
01:18:27loba de compañera que fallece en los
01:18:30primeros Segundos del juego el juego
01:18:32arranca con una cinemática de
01:18:33introducción bien arriba donde ella
01:18:36muere ante una el ataque de unas
01:18:38criaturas que habitan este bosque que
01:18:40tienen una relación directa con ciertas
01:18:43analogías hacia la contaminación a lo
01:18:45que fue la pandemia y etcétera etcétera
01:18:48etcétera que tienen que ver con más con
01:18:49el declive social y el declive eh
01:18:51climatológico pero no estás sola queda
01:18:54de ya una una cría que es neva la Loba
01:18:58que te va a acompañar neva tiene una
01:19:01particularidad que
01:19:02e no es la protagonista no es no es el
01:19:05personaje jugable pero es la
01:19:06protagonista Alba que es la chica Con la
01:19:08cual vos vas a jugar con es que es tu es
01:19:10tu herramienta Alba no es la
01:19:12protagonista y vos tampoco lo sos Y eso
01:19:14es a mí lo que me pareció lo más
01:19:16interesante del juego porque en gris vos
01:19:18estás jugando la historia del personaje
01:19:20principal atravesando los estadíos del
01:19:22Duelo acá vos vas a usar a Alba y vas a
01:19:25acompañar a neva en algo muy importante
01:19:28y muy intrínseco de la experiencia
01:19:31humana que es el crecer no todos eh
01:19:34crecemos Hasta la misma edad algunos
01:19:36antes algunos más tarde pero todos en
01:19:39algún momento la vida el ciclo de la
01:19:40vida se termina entonces acompañar a
01:19:43alguien en el ciclo de la vida con
01:19:45ciertos detalles que tiene el juego para
01:19:47que esto se incremente un poco más esa
01:19:49idea del paso del tiempo le dan un poco
01:19:51como lo hizo gris esa cuestión de la
01:19:54intención artística de querer contarte
01:19:56una experiencia narrativa de nuevo sin
01:19:58diálogos pero que vaya por todos los
01:20:01otros elementos que tiene el videojuego
01:20:03para hacer un videojuego el videojuego
01:20:05es bastante clásico en el aspecto de
01:20:07plataformas pero se siente mucho mejor
01:20:09que gris A mi criterio gris se siente
01:20:10muy bien pero este se siente mucho mejor
01:20:11realmente hay una mejora sustancial en
01:20:14lo que tiene que ver con lo gráfico con
01:20:15eh la movilidad y demás no es un juego
01:20:18de plataformas pero en este caso hay
01:20:19algo que es el combate el combate lo
01:20:22incorporan que en gris no está en gris
01:20:24sol reses plataformas pero acá sí puedes
01:20:26combatir con los enemigos porque tenés
01:20:28un enemigo Claro que son estas criaturas
01:20:30que son muy parecidos a los Sin Cara de
01:20:32El viaje de chijiro que buscan eh Nada
01:20:36consumir la vida básicamente lo que
01:20:38hacen es consumen la vida de los otros y
01:20:40Ellos están en un bosque muy hermoso
01:20:42como pueden ver en la versión
01:20:43audiovisual y consumen la vida de las
01:20:45criaturas del Bosque Entonces es una
01:20:47amenaza y a esa amenaza hay que
01:20:49derrotarla Y de qué manera la derrotas y
01:20:50bueno o me ponías pases de nuevo como en
01:20:52gris o me dabas una espada y salíamos
01:20:54vamos a matar y un poco eso lo hace pero
01:20:56también lo hace con un sentido muy
01:20:58práctico que es bueno si nosotros vamos
01:21:00a incorporar esta mecánica qué sentido
01:21:02tiene la narrativa si nosotros no
01:21:03tenemos guion bueno la narrativa de la
01:21:05muerte este juego habla sobre crecer
01:21:09habla sobre vivir habla sobre los
01:21:12estadios de la vida Habla habla sobre
01:21:14maternar y el vínculo entre padres e
01:21:16hijos muy fuerte y desde un lado te va a
01:21:18pegar porque hijos soos seguro de algún
01:21:20lado saliste ya sea que hayas tenido
01:21:22padres biológicos o padres del corazón
01:21:24de alguna manera te va a interpelar por
01:21:26ahí sos papá sos mamá o por ahí
01:21:28simplemente amás a alguien la índole que
01:21:31sea desde el aspecto Familiar o no pero
01:21:32habla sobre los vínculos humanos en
01:21:34específico de los vínculos familiares
01:21:36porque eh conrad roset Me hué Casi muero
01:21:40su diseñador poror sí está me emocioné
01:21:43conrad roset su diseñador artístico lo
01:21:46que él menciona es bueno nada Este
01:21:49título yo lo creé en el o yo lo empecé a
01:21:51pensar en dos contextos particulares la
01:21:53pandemia del covid-19 y que yo fui papá
01:21:55por primera vez Entonces está muy
01:21:57arraigado la cuestión de El vínculo
01:21:59padres con hijos pero también habla
01:22:02claro pero también habla del amor en
01:22:04algún punto y como todo ciclo de la vida
01:22:06en algún momento Hay que decir adiós y
01:22:09el juego también te enseña a decir adió
01:22:11ya sea porque tus hijos crecieron o ya
01:22:13sea porque la vida y la muerte son algo
01:22:15intrínseco a la experiencia humana uno
01:22:18muere porque nace si no naciste no vas a
01:22:21tener la oportunidad de morir y tener la
01:22:23oportunidad de morir es una oportunidad
01:22:25porque quiere decir que en algún momento
01:22:26viviste mamita querida
01:22:30Es Sí perdón me puse Tal vez un poco muy
01:22:33filosófica neva habla de todas estas
01:22:36cuestiones con más o menos profundidad
01:22:38va a depender de quién lo juegue para mí
01:22:41me habló de algunas cosas con mucha
01:22:43profundidad y con otras por ahí quedó un
01:22:45poco sobre la superficie neva tiene por
01:22:47ahí un problema A diferencia de gris que
01:22:49gris
01:22:50era Cómo decirlo más eh a la libre
01:22:54interpretación eh neva es un subtexto
01:22:58menos fuerte es decir no tiene tanta
01:23:01leer entre líneas neva es textual claro
01:23:05neva es textual y directo en lo que hace
01:23:09y en lo que quiere contar y lo que te
01:23:11quiere decir sobre esta historia por
01:23:13momentos tiene un otro problema que es
01:23:15se siente mucho la fórmula gris vieron
01:23:17cuando Cómo es una película de Pixar te
01:23:19la imaginaste en la cabeza Cómo es una
01:23:21película de Disney te la imaginaste en
01:23:22la cabeza Cómo es una película de malan
01:23:25te la imaginaste en la cabeza todo eso
01:23:28todo eso es parte esencial del estilo de
01:23:31alguien Y de la impronta y de una firma
01:23:34de autor pero para ahí con algunas cosas
01:23:37como los videojuegos o suele pasar en
01:23:39las peles también cuando se parecen
01:23:41demasiado a su antecesor es inevitable
01:23:44que uno diga Che somos muy buenos
01:23:46haciendo esto porque no hubiésemos hecho
01:23:48otra cosa Claro tal vez lo que le pasa a
01:23:50neva en mi crítica que lo único que
01:23:52tengo para criticarle realmente nea es
01:23:54que por ahí por momentos es muy literal
01:23:57que no está mal qué sé yo eso me gustó
01:23:59igual fue diferente a Gris en ese
01:24:01sentido y otra pero otra cosa que sí le
01:24:03pasó es que se sentía demasiado gris es
01:24:05decir fórmula emotiva donde va a haber
01:24:07un golpe bajo el final me parece que fue
01:24:09bastante anticlimático O sea me gustó
01:24:11mucho el final pero me parece que para
01:24:12llegar al final fue medio raro hubo como
01:24:14cositas en el medio creo que el arco no
01:24:17sé si el arco pero el capítulo jugable
01:24:18antes del final me pareció mejor incluso
01:24:20que por ahí definir el final pero
01:24:25creo que cae demasiado por ahí en la
01:24:28estructura general que tiene gris de
01:24:29contarte una historia emotiva con los
01:24:31recursos para contarte esa historia
01:24:33emotiva quedé adono igual me encanta
01:24:38toda esta todas estas reflexiones con
01:24:40tus manos manchadas de rojo ahy sí me
01:24:42manché las manos de rojo acá porque no
01:24:44sé por qué me manché de rojo y tengo las
01:24:46manos llenas de sangre parece que
01:24:47hubiese matado a alguien mientras estoy
01:24:48haciendo la res vida el ciclo de la vida
01:24:50y me voy a transformar en una en una
01:24:52flor cuánto te duró Cuánto duró se
01:24:54horitas 6
01:24:56horas gr no gris dura dos a tres horas
01:24:59este dura el doble este dura entre C y 6
01:25:01horas tiene cuatro capítulos que los
01:25:04cuatro capítulos son las cuatro
01:25:05estaciones
01:25:06de tiempo del año que también son como
01:25:10estadíos de la vida de neva es decir
01:25:12neva arranca haciendo vos vos juas con
01:25:15Alba Recuerden que con neva solo vas a
01:25:17usar a neva como un recurso de combate
01:25:20más adelante en el juego pero nunca
01:25:21controlas a neva Entonces tu vínculo con
01:25:24neva pasa por también tu accionar tiene
01:25:26cosas por ahí vamos a ir ahora a entrar
01:25:28un poco en lo mecánico porque es un
01:25:29juego más allá de toda esta experiencia
01:25:30que les conté también tienes un juego en
01:25:31las cuestiones mecánicas no hay diálogos
01:25:33no hay voces excepto una voz muy
01:25:36particular que es la de Alba para llamar
01:25:38a neva vos tenés un botón en el cual
01:25:39llamas a neva vieron como en gris tenías
01:25:41el botón del canto era buscando ch de
01:25:43colossus claro como agro en el chavo de
01:25:45colossus vos llamas a neva pero acá hay
01:25:47algo que hicieron muy bien que es cómo
01:25:50me cómo te cuento algo emotivo o que hay
01:25:52una situación de urgencia si no aparte
01:25:54de la música si no tengo diálogos Bueno
01:25:56si neva está en peligro porque neva es
01:25:59cachorra cuando inicia el juego es torpe
01:26:02es brusca es una niña es inocente y todo
01:26:05la fascina en este bosque Aunque el
01:26:07bosque esté lleno de peligros Qué hac
01:26:09neva bueno ahuya si está en peligro y
01:26:11para ullar en peligro vos tenés que
01:26:13llamarla para que te responda también
01:26:14entonces si vos la llamá y en Eva está
01:26:16en peligro la voz de Alba está
01:26:18quebrándose y está poniéndote a vos en
01:26:21una situación de urgencia Te Tenés que
01:26:22ir por neva si neva está corriendo en el
01:26:25bosque Y está olfateando un montón de
01:26:28mariposas que están ahí y se le posan en
01:26:30la nariz vos la cuando la llamás la
01:26:32llamas con
01:26:33ternura no lo interrumpas y la llamas
01:26:35con ternura a veces te da buel a veces
01:26:37no sobre todo cuando esta chica no te da
01:26:38para nada eh de pelota Entonces el juego
01:26:42tiene eso para mí de interesante para
01:26:44generarte también ese vínculo entre Alba
01:26:46y neva que vos cada vez podes llamarla
01:26:48constantemente a neva y por ahí si neva
01:26:50no está con vos porque en ese momento se
01:26:52se pararon porque no sé eh pasó algo y
01:26:55vos caíste y neva quedó arriba y tenés
01:26:56que retomar ese camino para volver a
01:26:58ella la va a llamar con congoja se va a
01:27:00escuchar neva triste o sea el juego te
01:27:03pone por ahí en situación emotiva
01:27:04también con esos recursos sin tener que
01:27:07apelar a un diálogo simplemente con el
01:27:09sonido de la voz de alguien que es algo
01:27:11totalmente fácil de entender y de apelar
01:27:13porque es el sonido humano de que algo
01:27:15que todos tenemos ese reconocimiento de
01:27:18obviamente personas con capacidades
01:27:21motrices diferentes no en este caso si
01:27:23tenés un una discapacidad auditiva va a
01:27:25ser muy difícil de que puedas
01:27:26experimentar eso Y eso siempre es un
01:27:28bajón y por eso los videojuegos tienen
01:27:29que tener más accesibilidad porque
01:27:31muchas personas si no se quedan fuera de
01:27:32las historias pero acá eh Te interpela
01:27:35desde ese lado si tenés la suerte de no
01:27:37tener ningún tipo de problema Te va a
01:27:38interpelar desde el lado de cómo llamas
01:27:39a neva me hace acordar ahora que
01:27:42mencioné ya dos de colossus adas
01:27:43Guardian con el pivito y eh Está muy
01:27:47inspirado en fumito en la obra de fumito
01:27:49él tiene mucho de las Guardian tiene
01:27:51mucho de Studio G por ahí en unas
01:27:54cuestiones sobre todo la en lo ecológico
01:27:56Studio Gil se encargó toda su vida de
01:27:59mantener un fuerte mensaje ecológico de
01:28:02protección al medio ambiente y acá
01:28:03también lo hay sobre todo piensen que lo
01:28:06hicieron en un contexto donde el
01:28:07covid-19 fue eh lo que cambió el antes
01:28:10el después en en la vida de muchas de
01:28:12las personas que desarrollaron Este
01:28:13título y también la paternidad es un
01:28:15juego que habla de todo esto que utiliza
01:28:18distintos recursos Como por ejemplo la
01:28:20voz que utiliza eh la banda berlinist es
01:28:22una banda increíble que solo le ha la el
01:28:24Soundtrack de gris y también se encarga
01:28:26de este y me parece que es superador
01:28:28incluso a Gris lo que hacen con neva el
01:28:31arte la dirección artística que tomó
01:28:32conrad para realizar neva me parece
01:28:35mejor me parece superador a Gris porque
01:28:37a mí gris hay algo que no me gusta mucho
01:28:39que son ciertas transparencias y las
01:28:41acuarelas a mí no me convencen tanto
01:28:44porque yo pero es un gusto mío por eso
01:28:46hablamos del gusto y el placer estético
01:28:48y las necesidades de cada uno a veces
01:28:49las obras se amoldan o no las
01:28:51necesidades en el caso de gris a mí eso
01:28:53no me terminaba de convencer pero en el
01:28:54caso de neva me gusta muchísimo más la
01:28:56dirección artística que tomaron cada
01:28:58estación que es cada estadio de la vida
01:28:59de neva también tiene una relación
01:29:01directa con lo que te quiere transmitir
01:29:04Porque si neva es adolescente o si neva
01:29:07es una cachorra inocente y vos estás en
01:29:08la primavera Todo invierno justo cuando
01:29:12la mejor todo es colorido todo es lindo
01:29:14todo es bello todo es estridente más
01:29:16allá de estas criaturas que están
01:29:18invierno con más allá de estas criaturas
01:29:20que están condenando el mundo y también
01:29:21va acompañando un poco la personalidad
01:29:23de neva en su eh crecimiento son cuatro
01:29:26estadíos va a ir modificándose y todo
01:29:29tiene que ver con el color el uso del
01:29:31color el uso de lo de las formas el uso
01:29:33de los plenos planos el uso de las luces
01:29:36yo saqué 111 capturas de
01:29:39pantalla jugando y no soy soy una
01:29:42persona que viene del mundo del arte
01:29:43entonces no es que me sorprendo fácil no
01:29:45y no es por desmerecer a nadie ninguna
01:29:47experiencia personal pero por ahí cuando
01:29:49no estás en contacto con ningún tipo de
01:29:51obra artística es más fácil sorprender
01:29:55una cuestión costumbre No por nada malo
01:29:58Yo soy totalmente sorda de música no
01:30:00entiendo absolutamente nada de no tengo
01:30:02oído musical entonces a m hay cosas que
01:30:04me sorprenden otra persona que es músico
01:30:06que trabajo con 800 músicos acá me dicen
01:30:08como estás en claro me dicen y la verdad
01:30:11que bastante flojo yo para m era lo
01:30:13mejor que haba escuchado en mi vida pasa
01:30:15un poco pero le saqué 111 capturas de
01:30:18pantalla porque me parece que está
01:30:19pensado para ha es que se ve mu lindo se
01:30:21ve muy lindo sea nivel que por lo que un
01:30:24poquito de Gameplay Es hermoso se ve se
01:30:26ve increíble y tiene también bueno las
01:30:28edificaciones como en gris mucha
01:30:29estructura arquitectónica eh Pero bueno
01:30:32lo manejan diferente a mí eso lo cerebro
01:30:34estéticamente es distinto tiene cositas
01:30:37como esto que la estructura general es
01:30:39media similar por eso le puse un 8 sobre
01:30:4110 como puntaje es un puntaje excelente
01:30:44por momentos sera un 850 igual eh yo
01:30:46creo que hubiese sido si tu dudas sí no
01:30:48si teníamos los decimales era un 850 era
01:30:50un 850 bu nota abo estamos pensando en
01:30:53un en en un juego que apuesta algo
01:30:55diferente no Y que aparte de tu nota
01:30:57está teniendo muy buenas repercusiones
01:30:58en general habla muy es una buena
01:31:00noticia es una noticia celeb Pues
01:31:02también anima un poquito a contar y
01:31:03hacer más de esto no de hecho ya la idea
01:31:05de que sea una secuela entre comillas de
01:31:07gris Es una muy buena noticia para la
01:31:10industria en general porque quiere decir
01:31:11que se apuesta ese tipo de experiencias
01:31:13que además tiene el respaldo del de
01:31:15wolver digital como
01:31:17publicadora no se queden con el número
01:31:19porque hay gente que di Ah pero todo lo
01:31:20que dijiste y es un ocho no no se queden
01:31:22con el número el número no importa lo
01:31:23que importa es lo que yo les cuento ya
01:31:24sea verbalmente y oralmente acá claro o
01:31:28lo que les cuento en la reseña escrita
01:31:30quédense con otras cosas no importa
01:31:32realmente númer el número toma si toma
01:31:33valor toma el valor después o de
01:31:35Escuchar lo que dijiste acá y de leer la
01:31:36nota Más que nada porque aparte la nota
01:31:37es la que te termina llevando a ese
01:31:39número y además el número después es
01:31:41personal también el número es subjetivo
01:31:42es muy difícil que sea sola y puramente
01:31:45y exclusivamente objetivo porque es una
01:31:47combinación de un montón de cosas es
01:31:48otra charla de otra hora es otra charla
01:31:50de otra hora que tiene que ver con los
01:31:51puntajes de los videojuegos Si no vamos
01:31:53a entrar ahí porque estamos hablando
01:31:54sobre neva es un juego que yo recomiendo
01:31:56mucho me pareció muy bueno y obviamente
01:31:58sí van a llorar no creo que sean de
01:32:00piedra ties que ten un ánimo en
01:32:03particular o a mí no me pasó eh No no
01:32:06estoy tampoco en mi mejor momento ni en
01:32:08mi peor momento Entonces es como que yo
01:32:10Estaba dispuesta a vivir la experiencia
01:32:12que tenga que vivir se sintió como una
01:32:14experiencia todo lo que hace el
01:32:15videojuego todo lo que conforma el
01:32:17videojuego todo lo que narra el
01:32:18videojuego a través de todos los
01:32:20elementos que utiliza lo hace muy bien y
01:32:23lo convierte en experiencia y eso lo
01:32:24celebro no es que por caer en lugares
01:32:27comunes la experiencia se achat o se
01:32:28diluye la identidad propia por momentos
01:32:30sí por momento se siente un poquito más
01:32:32chato que no por no más chato que gris
01:32:34sino porque tal vez se siente Uy Estoy
01:32:35jugando gris de nuevo pero es muy poco
01:32:37el momento en que te pasa son muy pocas
01:32:39cosas que te hacen sentir eso después el
01:32:41juego te hace sentir muy bien y la
01:32:42jugabilidad acompaña un montón vas a vas
01:32:45a explorar un poco la muerte vas a
01:32:47explorar muchísimo lo que es maternal y
01:32:49paternar desde la Fantasía incluso desde
01:32:52sos la madre de un lobo se podría decir
01:32:54y tu hijo y tu lobo y está representando
01:32:56un niño pequeño y cómo lo ves crecer es
01:32:58desde la Fantasía Sí pero la empatía
01:33:01también se puede ejecutar desde la
01:33:02fantasía no Simplemente tiene que ser
01:33:04hiperrealista no puedes no tiene que ser
01:33:05solo de Last ofas para hacerte entender
01:33:08la relación de un padre y de un hijo la
01:33:09empatía se puede trasladar a otros
01:33:11medios no solamente desde el
01:33:13hiperrealismo yo lo recomiendo mucho eh
01:33:16No recuerdo el precio en el cual debe
01:33:18estar pero debe estar unos 30 docos tal
01:33:19vez mucho más que eso no creo que no más
01:33:22de eso no creo Tal vez No lo sé
01:33:24recomiendo que jueguen neva es una
01:33:26experiencia muy interesante sobre crecer
01:33:29sobre fortalecerse sobre salir a la
01:33:32superficie sobre experimentar lo que es
01:33:35la vida y como todo en algún momento vas
01:33:38a tener que decir adiós y por eso le
01:33:40puse el título haciendo referencia a
01:33:42Gustavo cti con su tema Dios que poder
01:33:44decir ad Dios es crecer le puse título
01:33:46aa porque porque sinceramente es un
01:33:49título que te enseña que también la vida
01:33:51y la muerte tienen son un ciclo que vos
01:33:54en algún punto vas a tener que decir
01:33:55adiós ya sea desde lo emotivo O tal vez
01:33:58desde personas o seres que trascienden a
01:34:01otro plano neva te hace pensar un
01:34:03poquito en todas estas cosas así que
01:34:05recomiendo que lo jueguen es una linda
01:34:06experiencia y encima se ve
01:34:10increíble voy
01:34:13apla e 11 Dolar cuos en steam está mucho
01:34:16más barato de lo que yo pensaba que
01:34:18estaba 15 con
01:34:20gris en
01:34:21Xbox Xbox hab fijarse porque Xbox tiene
01:34:24precios regionalizados está en todas las
01:34:25plataformas está en Xbox está en PC está
01:34:28en PlayStation está en Nintendo switch y
01:34:30demás Ah Tengo ganas ver tengo ganas es
01:34:33un juego que tengo ganas de jugar pero
01:34:35bueno también es un poquito esperar el
01:34:36momento sí es no es tipo viernes a la
01:34:39noche Uy vamos a jugar neva que yo lo
01:34:42jugué un sábado a la noche chicos y lo
01:34:44jugé un domingo a la mañana tus sábados
01:34:45a la noche por
01:34:47ahí tienen pinta de ser un poco más
01:34:49deprimente Sí gracias gracias mejor
01:34:52amigo Gracias buen amigo recién te leo
01:34:55hubiese sido un gran cierre final y
01:34:57cerrar el programa Y perdón recién te
01:34:58leo te pido disculpas queres que lo
01:35:01cerremos de otra manera cómo cerramos
01:35:02hagamos cuenta que no lo dijo en ningún
01:35:04momento y Che Romi No
01:35:08ya la magia se ha roto pipis nos vamos a
01:35:12despedir mañana porque hay que
01:35:15reflexionar mucho sobre la vida de la
01:35:16muerte mañana nos veremos nuevamente
01:35:18aquí en malditos ners de 15 a 17 mañana
01:35:21tenemos a Lu agosta mañana tenemos
01:35:22invitado especial mañana van a pasar un
01:35:25montón de cosas pero para saber qué pasa
01:35:26tienen que venir Así que nos vemos
01:35:28mañana
01:35:30Adiós un sbo de experiencia quiero subir
01:35:34de
01:35:36[Música]
01:35:37nivel
01:35:40ten El plato principal
01:35:44videojuegos la
01:35:48especialidad c ser anime
01:35:52[Música]
01:35:54está por
01:35:58terminar malditos
01:36:01[Música]

