RESIDENT EVIL: la reinvención que cautivó el mundo | HORRIBLE Y FASCINANTE | BLENDER
Horrible Y Fascinante - 28/8/2025 - Duracion: 29:13
Transcripción
00:00:00Sí, nos gustan mucho los Resident Evil,
00:00:01a los dos.
00:00:02A mí particularmente no me gustan los
00:00:03juegos de terror. Yo detesto los juegos
00:00:05de terror,
00:00:06pero soy muy [ __ ] lo voy a decir, eh,
00:00:09pero tengo una debilidad por Resident
00:00:10Evil. Es algo que
00:00:11póngale el [ __ ] a él, porque yo digo,
00:00:14una ventana,
00:00:16necesito una ventana y araña tiki
00:00:18poniendo y él te dice, "No jugó un juego
00:00:19de terror." Nada,
00:00:21perdón, jugaste juego de terror.
00:00:22Obvio, al Resident Evil 3 creo que
00:00:24jugué.
00:00:25Oh, es el que más me gusta de la
00:00:26primera. Es el que más me gusta de la
00:00:28primera etapa. Eh, no,
00:00:30qué miedo que me daba cuando cuando
00:00:36vamos a la primera diapositiva. Vamos de
00:00:37una con la primera diapositiva,
00:00:39por favor, porque esta es nuestra
00:00:40introducción.
00:00:40Tiene pantallita de carga
00:00:42como siempre.
00:00:43Ahí va.
00:00:43A partir de ahora
00:00:44Resident Evil Biohazard. ¿Es esta la
00:00:46primera?
00:00:46Sí. No, la anterior.
00:00:47Es la anterior.
00:00:48Es la anterior. Por favor.
00:00:50Cómo me gustan esos modelos cuadrados de
00:00:52PlayStation 1, por favor.
00:00:54Dios mío.
00:00:55Bien. Eh,
00:00:55es extraño. Bueno, Resident Evil, a ver,
00:00:57yo odio los juegos de terror, los odio
00:00:59realmente. Eh, mientras menos
00:01:01posibilidades de defensa me das, más lo
00:01:03odio.
00:01:04Eh, juegos como Outlast, juegos como
00:01:05Silent Hill, algunos, no todos, eh,
00:01:08tienen esa cosa de la desesperación y
00:01:10que sea desesperante que te esté
00:01:13persiguiendo algo, que no puedas
00:01:14defenderte y que tu única escapatoria
00:01:16sea esconderte muchas veces o
00:01:18simplemente escapar. Lo que tiene
00:01:20Resident Evil es que Resident Evil es
00:01:22particularmente de un género que se
00:01:24llama survival horror, sobrevivencia al
00:01:26horror,
00:01:27que tiene muchísimas características,
00:01:30son muchas, no las vamos a listar, pero
00:01:31principalmente además de ser un juego de
00:01:33terror, además de dejarte aislado, tiene
00:01:36como algunas cositas de juego de rol que
00:01:38yo disfruto mucho. Hay pocos recursos,
00:01:40pocas balas, el combate es una opción.
00:01:43Solemos estar aislados, solemos pelear
00:01:45contra una como una amenaza de la cual
00:01:50no podemos estar del todo seguros así
00:01:53tengamos una escopeta o una pistola en
00:01:55las manos. Y tiene un poquito de acción,
00:01:57pero no necesariamente el survival
00:01:59horror tiene que ser eh completamente
00:02:02enfocado en acción.
00:02:02Claro.
00:02:03Les voy a poner un ejemplo y lo voy a
00:02:05plantear a duda porque no vengo con
00:02:06ninguna máxima. de las tiene algo de
00:02:09survival horro,
00:02:10tiene algo de manejo de recursos, tiene
00:02:12esto de las mejoras de las armas y todo
00:02:15ahí está. Eh, pero me parece que un poco
00:02:18el referente de este género es Resident
00:02:20Evil y lo que vamos a hacer un poco hoy
00:02:22es ver cómo
00:02:23los juegos de Resident Evil y el mismo
00:02:25género del survival horror se fue
00:02:27reinventando un poco al pasar los años a
00:02:30por eso la columna se llama reinvent
00:02:31Evil.
00:02:32Ah, muy bien.
00:02:34Lo lograste.
00:02:35Lo lograste. Sí, claro que lo tenemos
00:02:37ahí y lo que tenemos acá es un poco una
00:02:39comparativa entre el primer Resident
00:02:42Evil en 1996 y el futuro, el próximo, el
00:02:45último que va a salir el año que viene a
00:02:47los 30 años de de la franquicia
00:02:49franquicia. 27 de febrero de 2026 sale
00:02:52Resident Evil Requem, que sería el
00:02:54número nueve más o menos ya en la
00:02:57franquicia. Hay un montón de Resident
00:02:59Evils, hay spinoffs. Hoy vamos a hablar
00:03:00solamente de los main games. Vamos a
00:03:01tocar brevemente por encima los remakes
00:03:03porque son bastante fieles al material
00:03:05original. Eh, y también vamos a hablar
00:03:07de lo que nosotros nos gusta.
00:03:08Sí, vamos a hablar un poquito de eso,
00:03:10porque la verdad que a mí me gusta mucho
00:03:11los Resident Evil, lo jugamos todos, lo
00:03:13ganamos todos y y son eh juegos a los
00:03:15que les tengo mucho cariño. Eh, dicho
00:03:18esto, antes de que empiecen eh los
00:03:19nenazos, esos son los nenazos, no los
00:03:21que leen ficción, los nenazos son los
00:03:23que se quejan de la ficción, ¿eh? Y si
00:03:26aparece alguno, vamos a hablar de los
00:03:27main games, o sea, desde el primero
00:03:29hasta el futuro. No el cero, no los
00:03:32Revelation, no el C Verónica, no vamos a
00:03:34meter el survivál es la grieta. ¿Cuál es
00:03:36la grieta?
00:03:37No, no hay ninguna grieta. Simplemente
00:03:38queremos ir a los main, ¿entendés?
00:03:40Porque va a venir alguien y te va a
00:03:41decir, "No, bueno, pero la historia de
00:03:43esta parte del, no sé, de del triángulo
00:03:45que forma y toda esa aparece en el cero
00:03:48Rebeca Chamber y todo eso." No, no, para
00:03:50vamos a arrancar del uno al nueve,
00:03:52inclusive un poquitito lo que sabemos.
00:03:54el de la señora gigante y te tona.
00:03:56Ese es el ocho y está muy bien, está muy
00:03:59bien. Justamente vamos a ver en toda
00:04:00esta columna que hay como tres momentos
00:04:02muy importantes que han eh que ha sabido
00:04:05llevar Resident Evil en distintas
00:04:06plataformas, por eso lo que hicimos y si
00:04:08querés navaja, vamos a la próxima
00:04:10filmía.
00:04:10Siguiente. Sí, por favor. en donde vamos
00:04:12a hablar un poquito de Resident Evil 1.
00:04:13Y lo que hicimos con cada uno de los
00:04:15Resident Evil fue separar un poquito
00:04:17datos de narrativa, de gameplay, las
00:04:19plataformas, los gráficos y el nivel de
00:04:22terror versus el nivel de acción.
00:04:24Entonces ustedes hoy se van a ir de acá
00:04:25y van a decir, "Quiero jugar un Resident
00:04:27Evil full de terror." Ya vas a saber
00:04:28cuál jugar. Quiero jugar un Resident
00:04:30Evil full de acción, lo lamento por vos.
00:04:32Vas a saber también cuál jugar.
00:04:34¡Epa! Resident Evil 1.
00:04:36Mira como eh editorial. Lo lamento por
00:04:40vos, pero bueno, pero bueno, pero bueno,
00:04:42si te gusta la acción, anda a jugar otro
00:04:44juego, no juegas recién,
00:04:44anda jugar al fútbol.
00:04:45Exactamente.
00:04:49No, si vas a jugar un juego de terror,
00:04:50jueg un juego de terror. En serio, eso
00:04:51me lo digo a mí todo el tiempo,
00:04:53¿eh? Y juego Resident Evil. Resident
00:04:55Evil 1. Eh,
00:04:56sí, 1996,
00:04:58marzo de 1996,
00:05:00eh, Biohazard.
00:05:02Biohazard, el nombre en japonés,
00:05:04Resident Evil en Estados Unidos. Hoy
00:05:07decían por ahí por los comentarios de
00:05:08Instagram, Fio Hazard. Me parece muy
00:05:10acertado.
00:05:11Eh, probablemente hayan visto las
00:05:13películas de Resident Evil. Vamos a
00:05:14hacer un breve comentario.
00:05:15Eso sí, las películas nada que ver. Hay
00:05:18un par de cositas que ver. Si quieren
00:05:19otro día podemos hacer como una
00:05:21comparativa, podemos podemos profundizar
00:05:23en eso. Para los que conocen Resident
00:05:25Evil, solo por las películas, que por
00:05:26ahí hay mucha gente del otro lado que
00:05:28bueno, vos
00:05:28est por decir, váyanse a [ __ ] pero no
00:05:33vos decímelo.
00:05:34Jorge,
00:05:35a mí me encantan las películas. No, no,
00:05:36a mí también me gustan. Son muy falopas.
00:05:38Son muy falopas y a mí también me
00:05:39gustan, pero por ejemplo la primera eh
00:05:41ya van al laboratorio a los 10 minutos
00:05:43de película en la película y en el juego
00:05:46hay un montón de cosas ante el
00:05:47laboratorio. Eh,
00:05:49Nemesis llora en la segunda película. Es
00:05:50espectacular,
00:05:52boludo. Me había olvidado.
00:05:53No entremos en las películas,
00:05:54por favor. Pero bueno, las películas
00:05:56tienen un montón de elementos de los
00:05:57juegos, justamente personajes,
00:05:59locaciones y si vieron la primera
00:06:01película o si jugaron Resident Evil 1,
00:06:03van a ver que la primera locación o la
00:06:05parte narrativa de Resident Evil 1 se
00:06:07centra mucho más en introducir qué pasó,
00:06:11o sea, cómo se va el mundo de Resident
00:06:12Evil al [ __ ] Bueno, hay una
00:06:13corporación muy maligna, farmacéutica
00:06:15que se llama Umbrela, que está haciendo
00:06:17un experimento en una mansión que se
00:06:19llama la mansión Spencer, que es de
00:06:21donde se escapa o del laboratorio de la
00:06:22mansión Spencer, donde se escapa el
00:06:23famoso virus T.
00:06:25Y este es el virus que origina todo ese
00:06:29apocalipsis zombie, vamos a llamarlo,
00:06:31que se ve en Resident Evil 1 y ahora lo
00:06:32vamos a ver que también está en Resident
00:06:34Evil 2 y 3 que son en Racun City. Lo que
00:06:36un detallito que para mí es yo a los R
00:06:39los quiero mucho. En términos narrativos
00:06:42a mí nunca me resultaron muy
00:06:43satisfactorios realmente. Y esto es una
00:06:45opinión personal. Para mí no hay un un
00:06:48Resident Evil que esté bien
00:06:50narrativamente, o al menos a mí yo no lo
00:06:53sentí. Incluso el siete, el ocho, por
00:06:55ejemplo, que tiene más desarrollo de
00:06:57personaje. Yo todavía siento que no hay
00:06:59eh un un cuidado narrativo como sí le
00:07:02vi, por ejemplo, o o más una profundidad
00:07:05psicológica como sí le vi a los Silent
00:07:06Hill o un montón de otros juegos.
00:07:08Silent Hill va full por el lado
00:07:09psicológico. Resident Evil está
00:07:10desarrollado por Capcom. A Capcom le
00:07:12gusta mucho la palopa y les encanta
00:07:13hacer estas historias locas.
00:07:14El uno es es como vos pusiste acá light
00:07:16narrative. Es como vos, hay un grupo de
00:07:18policías que llegan a una mansión donde
00:07:20están pasando cosas raras a a hacer una
00:07:22misión de rescate porque antes había ido
00:07:24otro grupo y desapareció. Exactamente.
00:07:27Eh, y después se encuentran con zombies.
00:07:29Se encuentra con zombies, se encuentra
00:07:30con monstruos, este virus que se escapa.
00:07:32Eh, los protagonistas son Shill
00:07:33Valentine y Chris Redfield, que son dos
00:07:36nombres bastante icónicos en el mundo de
00:07:39Resident Evil. El gameplay es
00:07:40isométrico, como lo estamos viendo acá,
00:07:42o sea, se ve desde arriba la cámara, eso
00:07:45se llama isométrico. Y los controles son
00:07:46de tanque o los famosos Tank controls,
00:07:48que son muy infames, porque la verdad
00:07:50que es muy difícil moverse,
00:07:51especialmente en este tipo de juegos
00:07:52donde uno se tiene que escapar porque
00:07:54recuerden que lo que les dije, esto es
00:07:55un survival horror, acá el combate tiene
00:07:57que ser opcional. Acá hay mucho escape,
00:07:59mucho eh resolver puzzles. Para los que
00:08:01jugaron Resident Evil, se acordarán, hay
00:08:03400 millones de llaves.
00:08:04Economizar las balas, por ejemplo,
00:08:06de pronto en una mansión es como que
00:08:08está la puerta del corazón, la puerta de
00:08:10la pica, la puerta del trébol y es tipo
00:08:12alguien realmente pensaba en todo esto
00:08:13yía las llaves por toda la casa.
00:08:15Hay un encargado que encargado
00:08:18un inventario reducido. A veces
00:08:20necesitas un ítem y te dejaste el otro
00:08:22allá y tenés que por ahí volver.
00:08:24Eh,
00:08:24como dijimos, esto es PlayStation 1,
00:08:26igual hay reversiones para PCP.
00:08:28PlayStation 3, Windows, Nintendo DS,
00:08:29Sega, o sea, medio que Resident Evil 1
00:08:31paseó por eh muchísimas plataformas.
00:08:34Es realmente el que origina todo. Hay un
00:08:37remake que salió para Gamecube y después
00:08:39también salió para Play 4. Es
00:08:40exactamente el mismo juego, con mejores
00:08:42gráficos. Recomiendo jugar al remake.
00:08:44Sí,
00:08:45pero lo que tiene Resident Evil 1 es que
00:08:46tiene esa cosita de eh la época de la
00:08:49Play 1 que a mí me encanta, que es el
00:08:50fondo prerrenderizado, los modelos 3 de
00:08:52encima, eh estos sonidos que se
00:08:54escuchaban. Vos hablabas de que te daba
00:08:55miedo el Resident Evil 3.
00:08:56De hecho, esta es la única diapositiva
00:08:58con sonido. Si querés podemos subirle el
00:09:00sonido a esta re.
00:09:02Ahí está.
00:09:06De hecho, ahí le
00:09:09está el inventario.
00:09:10Ahí va. Escucha el inventario. La [ __ ]
00:09:12que me parió. Qué lindo.
00:09:13Eh,
00:09:14eh, y en cuanto a nivel de terror versus
00:09:16nivel de acción, yo lo definí como ni
00:09:18muy muy ni tan en Resident Evil 1. Pasa
00:09:21también que eh Resident Evil 1 salió
00:09:24hace mucho tiempo y hoy en día Resident
00:09:26Evil 2 y Resident Evil 3 tienen remakes.
00:09:28Entonces, eso ahora ya vamos a hablar,
00:09:29da un poquito más de miedo. como salió
00:09:31hace mucho tiempo, jugarlo hoy es como
00:09:33que no sé si es tan terrorífico, los
00:09:35gráficos un poco capaz te pueden alejar,
00:09:37pero como dijo Jorge bien en su momento
00:09:39realmente te daba mucho cagazo,
00:09:41principalmente por los sonidos. Había
00:09:43algo como que los sonidos de los pasos y
00:09:44de las recargas y del inventario estaban
00:09:46a un tono y después cuando aparecía un
00:09:47zombie rompía una ventana te rompían los
00:09:49tímpanosillo de los de los perros. Eso
00:09:53yo lo jugaba de día cuando era chiquito
00:09:55y lo tenía para Play 1, solo lo jugaba
00:09:56de día porque me daba medio después está
00:09:58todo bien.
00:09:59Haciéndome un poquito el canchero, me
00:10:00gusta decir que Resident Evil 1 es un
00:10:01juego que está más orientado a la
00:10:02exploración, a los puzzles, mucha cosa
00:10:05del backtracking, ¿no? que se conoce el
00:10:06backtracking en los juegos, que es bueno
00:10:08esta habitación ahora la acabo de
00:10:09encontrar, no la puedo visitar, tengo
00:10:11que volver 4 horas después con la llave
00:10:13que necesitaba, que la encontré en el
00:10:14sótano de la casa del jardinero abajo de
00:10:18la cama porque di vuelta cuatro efijes
00:10:21en el jardín para que eso se desbloquee.
00:10:23Bueno, eso a mí principalmente me
00:10:25encanta. Vamos a la próxima filmina y
00:10:27ahora sí vamos a hablar de eh algunos
00:10:30referentes, hasta te diría más grandes
00:10:33en el mundo de Resident Evil, que son
00:10:34Resident Evil 2 y 3, que como dije antes
00:10:36tienen sus remakes. Los remakes son otra
00:10:38cosa. Eh,
00:10:39la anterior a esta, por favor.
00:10:41Y Resident Evil 2 y 3. ¿Qué implica una
00:10:44remake de un juego? ¿Solo lo mejoran
00:10:46visualmente o también le cambian como
00:10:48una remake en el cine que le cambien
00:10:50aspectos de la trama?
00:10:51Tenemos eh, te lo voy a contestar, pero
00:10:53tenemos planeado una columna que es
00:10:54remake versus remaster. quer
00:10:56claro, porque yo ubicaba lo de
00:10:59remasterizado, digamos, como eso lo
00:11:00entiendo. Pero
00:11:02en cuanto a definiciones así como muy de
00:11:05libro, el remaster es agarrar el juego
00:11:07que existía antes, subirle la
00:11:09resolución, cambiarle un par de
00:11:10texturas, pero es el mismo juego en una
00:11:12plataforma nueva.
00:11:13El remake, justamente como lo dice, es
00:11:15rehacer todo. Resident Evil 2 y 3 fueron
00:11:19rehechoschos
00:11:20completamente y ahora lo estamos viendo
00:11:23en la filmina Resident Evil 2 y 3 y TR.
00:11:26Los originales seguían la misma línea,
00:11:29exactamente la misma línea de gráficos,
00:11:31de controles, de eh nivel de acción
00:11:33versus terror que Resident Evil 1. Los
00:11:35remakes son juegos de disparos en
00:11:37tercera persona.
00:11:38¿Cómo lo vamos a ver después? Con
00:11:39vamos a verlo más adelante. Por ahora el
00:11:40dos y el tres, el primero, el dos en
00:11:43realidad 1998, el 3 1999. Son dos juegos
00:11:47que para mí van muy juntos, eh, más allá
00:11:49de que ahí los ven, eh, ven el gameplay
00:11:51de los dos y van a ver que están en la
00:11:53misma ciudad, se ve bastante parecidos.
00:11:55El tres claramente tuvo que ver con que
00:11:57eh se reutilizó un montón del dos. Eh,
00:12:00se amplía el mundo, salimos de la
00:12:01mansión, salimos del laboratorio y
00:12:03conocemos Racon City, que es la ciudad
00:12:04de esta ficticia, que sí la vieron en
00:12:06las películas. Los que vieron en las
00:12:07películas conocen Racon City.
00:12:09Básicamente eh el dos y el tres vendrían
00:12:11a ser lo que ustedes más o menos conocen
00:12:13como Resident Evil Apocalypse. Eh, de
00:12:15hecho, el tres está eh protagonizado por
00:12:17Gill Valentine en ese atuendo tan hot y
00:12:20tan icónico que lo vieron en Apocalypse
00:12:21y es perseguida por Némesis, a
00:12:23diferencia de Claire y Leon, que son
00:12:25perseguidos en el dos por el Tyrant.
00:12:27Ridículamente pésimo para el apocalipsis
00:12:29zombie. El atuendo deendo.
00:12:32No es la mejor forma, es la mejor.
00:12:34Tenes que salir como un poco más
00:12:35protegida. Ella quería ser hot. Sí. El
00:12:38tres es mi preferido de estos primeros
00:12:40tres, eh, porque va va más a las piñas.
00:12:42Es el más corto, pero es el que va más a
00:12:44las piñas. Es el también es el primero
00:12:45que jugué. Teumas una cosa emocional. Y
00:12:48también tiene eso de que el Némesis te
00:12:49persigue esto de los enemigos que no
00:12:51podés matar hasta el que no podés matar
00:12:53hasta el final básicamente y te persigue
00:12:55todo el tiempo y es absolutamente
00:12:57desesperante y de hecho, por eso me me
00:12:59da mucho hoy hoy me me da mucha ansiedad
00:13:01que me persigan. Eh, por eso cuando
00:13:03hicimos lo de Crash Racing, no, pero me
00:13:06pasan con las carreras. A mí me encanta
00:13:07que me persigan, ¿eh? No, sí, sí, que me
00:13:09salgan a correr por la calle. Me
00:13:10encanta.
00:13:10¿Cómo con las carreras?
00:13:12Claro, por ejemplo, cuando jugamos al
00:13:13Crash Team Racing acá en el especial de
00:13:14balas gratis, que hubo un par de
00:13:16carreras que gané,
00:13:18al al ir primero es quiere decir que
00:13:20todos te están persiguiendo, entonces
00:13:21eso me pone nervioso.
00:13:22CL pues te puede pasar en cualquier
00:13:23momento.
00:13:24Claro, primero todos te están
00:13:25persiguiendo, bro.
00:13:26Igual que te persiganis es muy distinto
00:13:27a que te persiga Coco en el Crash Team
00:13:29Racing.
00:13:29Esto para char en otro momento.
00:13:31Fijar tweet. Fijar
00:13:32fijar. Eh, en
00:13:34como ac vas ganando una, imagínate una
00:13:35carrera real,
00:13:36amigo. Si estás primero, todos te están
00:13:37persiguiendo en la carrera,
00:13:38no están queriendo pasar, pero si estás
00:13:40si estás en la fila del banco, si estás
00:13:42en la fila del banco, te toca a vos y la
00:13:44gente de atrás tuyo te está
00:13:45persiguiendo.
00:13:46Sí,
00:13:46claro. Hay un jubilado en el cajero
00:13:48y vos
00:13:49córase, señor jubilado, yo lo estoy
00:13:51persiguiendo.
00:13:53Correte, viejo.
00:13:55Eh, perdón, en el chat decían que quizás
00:13:57para el tres lo de la cámara fija un
00:14:00poco cansaba. ¿Les pasaba eso?
00:14:02En general, a mí me pasa con eh lo de la
00:14:04vista isométrica, que justamente
00:14:06responde mucho más a esta cuestión de
00:14:07los puzzles y la exploración, no
00:14:09responde tanto al nivel de acción que
00:14:11empezó a tener Resident Evil desde el
00:14:13tres.
00:14:13Y por ahora, a ver, el tres justamente
00:14:15es por ahí el más orientado a la acción,
00:14:17por así decirlo, de estos. Eh,
00:14:20est,
00:14:24¿qué vas a decir?
00:14:25No, no, no, no importa. Sí, no, decil
00:14:27decir con un huevo.
00:14:28No, no, no me en otra, en otra.
00:14:32en otra en otra. Okay, perfecto. Lo que
00:14:35una de las cuestiones más novedosas, lo
00:14:37vemos muy parecido, como decía recién en
00:14:38Resident Evil 1, que introdujo Resident
00:14:41Evil 2 principalmente, es que tenía el
00:14:43lado A y el lado B para jugar. Uno podía
00:14:45jugar primero con Leon Kennedy, que otro
00:14:47de los grandes protagonistas de Resident
00:14:48Evil. tenías una eh storyline y después
00:14:52con Claire Redfield, la hermana de Cris
00:14:54del primer juego, también tenías otra
00:14:57línea, compartían muchas cosas, pero
00:15:00había pases diferentes, armas
00:15:02diferentes. Por ejemplo, Claire tenía la
00:15:03ballesta y Leon tenía, creo que una
00:15:05escopeta. E y
00:15:07ahí ven los dos discos, de hecho.
00:15:08Exacto. Te variaba eh los entre discos
00:15:11el gameplay. Eso estaba muy bueno, muy
00:15:13eh no era una cuestión de elegir, había
00:15:15que jugar los dos. Si vos querés tener
00:15:16todo el panorama, había que jugar los
00:15:18dos. Y por en su contraparte sale
00:15:19Resident Evil 3 manteniendo la misma
00:15:21línea, como dijimos, más de acción, un
00:15:23juego mucho más corto con una sola
00:15:24protagonista y eh cuando decimos un
00:15:27juego corto es que se puede terminar
00:15:28creo que en 3 cu horas y no estamos
00:15:30hablando de un, estamos hablando de algo
00:15:32cortísimo. De hecho, el world record
00:15:33creo que es de 40
00:15:35minutos. Sí, sí. Y es impresionante lo
00:15:37que hecho lo tiene un argentino si no me
00:15:38equivoco.
00:15:39Como dije, remakes de Resident Evil 2 y
00:15:403. Yo los recomiendo mucho, mucho más
00:15:42que jugar el material original. Siempre
00:15:44está bueno jugar en material original,
00:15:45pero capaz que no está tan adaptado a
00:15:47las épocas.
00:15:48Sí, a ver si son si si ven que no no le
00:15:50funciona sus ansiedades o lo que sea,
00:15:52están las remakes que son por ahí mucho
00:15:54más eh están mucho más cerca de las
00:15:57ansiedades del presente. Dicho esto, eh
00:15:59en género en la página Wikipedia de
00:16:01estos juegos sigue diciendo survival
00:16:03horror, eh tanto en el uno, en el dos y
00:16:06en el tres. Y ahora vamos a ver cómo
00:16:07cambia esto eh ya llegando al cuatro.
00:16:10Esta es la primera, podríamos decir, una
00:16:11primera etapa de un dos y tres.
00:16:14Es la primera etapa, sí. Una primera
00:16:15trilogía donde nada, eso es lo que
00:16:17hablamos, camisométrica, bla bla, este
00:16:19tipo de gameplay y de repente llega la
00:16:21primera Rainbent Evil, la primera
00:16:24reinvención con mi el mejor de todo, el
00:16:27uno, el juegazo, Kennedy en Resident
00:16:30Evil 4.
00:16:31Me cambió la vida, hermano.
00:16:33Resident Evil 4 sale en 200.
00:16:36Vamos, vamos a la siguiente diapositiva,
00:16:37por favor.
00:16:382002, 2004. 2005 el 4
00:16:402005 para PlayStation 2 y para Nintendo
00:16:44Gamecube. Resident Evil 4 reinventa la
00:16:46fórmula completamente. Si en el tres
00:16:48teníamos una orientación más a la
00:16:50acción, pero todavía estaba esa cuestión
00:16:51de la cámara y un poco el terror y los
00:16:53sustos desde otro lado, Resident Evil 4
00:16:55es
00:16:56es es un punto de quiebre en un montón
00:16:58de cosas en la franquicia. Primero que
00:17:00nada, la cámara. Ahora jugamos un juego
00:17:02de disparos en tercera persona.
00:17:03Tercer persona y de hecho, mira, el
00:17:05género ya cambia. Survival Horror Third
00:17:08Person Shooter y los siguientes, el C
00:17:10del se tiene solo Third Person Shooter,
00:17:12ya ni siquiera le incluyen el survival
00:17:13horror.
00:17:14No vamos a hablar mucho del 5 y el se
00:17:15para mí son los hijos bobos del Resident
00:17:17Evil 4 y aparte de eso son juegos de
00:17:19[ __ ] Así que si tienen algo para
00:17:21decir, vengan de a uno. Resident Evil 5
00:17:23es una [ __ ] Resident Evil 6 es más
00:17:24[ __ ] todavía y la verdad que es una
00:17:26paja que hayan salido después de
00:17:28Las historias son malas.
00:17:29Las historias son malas. Eh, tenemos al
00:17:31malo principal en uno de los momentos
00:17:33finales del juego en Resident Evil 5
00:17:34pegándole una piña a una roca para poder
00:17:37matar a en un volcán para poder matar al
00:17:39al malo principal. Eh,
00:17:41es muy falopa.
00:17:42Es muy falopa,
00:17:43pero es muy falopa a un nivel que
00:17:44todavía Capcom no había terminado de
00:17:46entender y no había terminado de
00:17:47explorar porque justamente decíamos que
00:17:49en Resident Evil 4 no solo cambia la
00:17:50cámara, es un juego mucho más orientado
00:17:52a la acción, sigue sigue manteniendo
00:17:55esos elementos todavía de terror en
00:17:56donde uno está en el medio de un pasillo
00:17:58y esto es en España,
00:18:01o sea, Resident Evil 4 es en España.
00:18:02España. Básicamente sos Leon Kennedy
00:18:04después de sobrevivir a Racon City y
00:18:06ahora trabajas para el gobierno y tenés
00:18:08que ir a rescatar a la hija del
00:18:09presidente de los Estados Unidos que
00:18:10la secuestraron
00:18:11que la secuestró una una secta en España
00:18:14en un pueblo español en el medio de la
00:18:16nada y una de las mejores para mí
00:18:18escenas que tiene el gaming eh y
00:18:20especialmente tratando temas de
00:18:22cipachidad me me parece que y se ve
00:18:26mejor en el remake. Hay una escena en
00:18:28donde Leon Kennedy como policía de
00:18:29Estados Unidos llega entra una casa sin
00:18:32tocar, o sea, toca par de veces la
00:18:33puerta y dice, "Bueno, yo me mando
00:18:34igual." Y ve un tipo enfrente de una
00:18:36hoguera que de por sí el tipo está
00:18:37haciendo
00:18:39muy normal todo.
00:18:41Y en inglés, en inglés le dice, "Sir,
00:18:46you know this girl, usted conoce esta
00:18:48chica. Todo en inglés." Sí.
00:18:50Y el tipo se da vuelta y le muestra una
00:18:51foto de Ashle, que es la hija del
00:18:53presidente, la que estamos buscando,
00:18:55y le sigue preguntando. Y el chavón,
00:18:56claro, después de además estar haciendo
00:18:59y te empieza a dar, te empieza a buscar
00:19:01y vos decí, "¿Qué está pasando acá? La
00:19:03gente está loca. ¿Cómo es que no me
00:19:05entendió?" Y sí, flaco, le hablaste en
00:19:06inglés.
00:19:06Claro.
00:19:07Y estás en el medio de un pueblo en el
00:19:09medio de España.
00:19:09Claro. El Resident Evil 4 es es un
00:19:11diseño espectacular. Es realmente el la
00:19:14remake que salió en 202 si no me
00:19:15equivoco, a mí me gustó muchísimo. Yo
00:19:17estaba para que sea juego del año. Me
00:19:19parece es el más fino. Mejoran todo lo
00:19:21que lo poco que había para mejorar
00:19:23porque ya de por sí es un juegazo. Para
00:19:25mí lo mejoran, lo hacen otra experiencia
00:19:28y y tiene lo de a mí el re me volvió
00:19:30loco, porque de repente llegas al
00:19:31pueblito, tenés el chavón de la
00:19:32motosierra, se te abre un montón, es una
00:19:34locura y cuando terminas toda esa etapa
00:19:36que vos decís, "Uy, no sé, tiré, me
00:19:38acuerdo la primera vez, poner le habré
00:19:39tenido 5 horas de juego, 6 horas de
00:19:40juego, yo estaba acostumbrado que a esa
00:19:42cantidad de horas ya terminaba el
00:19:44Resident Evil y dije, "E, esto está
00:19:45terminando." Y de repente abrís la
00:19:47puerta de un castillo y te queda un
00:19:48castillo y una isla completa, al menos
00:19:50el triple
00:19:52coso. Dura muchísimo. Es espectacular.
00:19:54juegazo y Ashle. Avivate, hija de [ __ ]
00:19:58avivate, hermana.
00:19:59No la viven secuestrando, eh. Llega un
00:20:02punto en el juego donde vos encontrás le
00:20:04están echando la culpa a la víctima. Lo
00:20:06lo que pasa es que vos jug jugá Resident
00:20:084 y si no decís esto de Ashley después
00:20:11no lo jugaste porque
00:20:12vos la encontrás en un momento, la
00:20:14encontrás y en el momento en el que la
00:20:16encontrás es te empieza a acompañar
00:20:17durante todo el juego y ella puede ser
00:20:19secuestrada nuevamente por los
00:20:21pueblerinos. Y el problema es que los
00:20:23pueblerinos llega un momento en Resident
00:20:24Evil 4 en donde no son solamente gente
00:20:26muy enojada que no habla inglés,
00:20:28empiezan a tener mutaciones por otro
00:20:30virus que se llama las plagas dentro de
00:20:32Resident Evil 4
00:20:34que de vuelta es otro virus porque
00:20:35Ombrela le encanta hacer virus en
00:20:37distintas partes del mundo. Sí. Y ya de
00:20:39por sí la gente es como que les explota
00:20:41la cabeza y le salen pitos gigantes de
00:20:43la de gusanos y cosas que te empiezan a
00:20:46machacar de una forma en la que en los
00:20:47primeros Resident Evil no lo habíamos
00:20:49podido tener. Y también la evolución de
00:20:52la tecnología en los videojuegos
00:20:53permitió hacer estas cosas, permitió el
00:20:55cambio de cámara y como decía navaja
00:20:57también hizo que las cosas se vieran
00:20:58muchísimo mejor y duraran más también
00:21:01porque los estándares en los videojuegos
00:21:02cambiaron en ese momento.
00:21:03Pusieron una luca en el chat para
00:21:04reivindicar al seis diciendo que es muy
00:21:06cinematográfico. Hay que decir que es
00:21:08verdad, es muy cinematográfico, se ve
00:21:09muy bien, pero en términos de en todo lo
00:21:12demás no, la verdad que para mí no
00:21:13termina.
00:21:15Resident 6 me parece un juego de [ __ ]
00:21:17pero le voy a decir aí.
00:21:20Dale, dale, vengan a uno, los espero.
00:21:22Y acá se va poniendo cada vez más de
00:21:24acción. Eso ya el nivel de terror va a
00:21:25bajar.
00:21:26Es lo que decías vos.
00:21:28Esto mal
00:21:29tiene Resident Evil 4 tiene para mí un
00:21:31balance más de acción que de terror.
00:21:32Claro,
00:21:33los años también al igual que a los
00:21:35primeros Resident Evil le quitan un poco
00:21:37la parte terrorífica, pero se va
00:21:39volcando más a la acción. Resident Evil
00:21:405, Resident Evil 6 son directamente
00:21:41juegos de acción.
00:21:43Vivir
00:21:43es exactamente vivir detrás de ti,
00:21:46imbécil. Encima te decían eso. Detrás de
00:21:47ti,
00:21:48detrás de ti, imbécil.
00:21:49Ah, loco.
00:21:50Claro, pero ¿qué pasa con un Yankee que
00:21:51está jugando y no sabe español? Es joda,
00:21:53viejo. Claro, claro. Yan también
00:21:56hablando. Bueno, hijos bos fue lo que
00:21:58dijimos y y de repente acá viene la
00:22:01nueva la última etapa llegará. Esta es
00:22:03la siguiente trilogía, digamos, una el
00:22:05primer Brainbent Evil, eh, tercera
00:22:07persona, mucho más de acción, bla bla
00:22:09bla bla. Para mí el cuatro Godazo,
00:22:11mejores juegos de la historia, eh, y
00:22:13después el cinco y seis. Que bueno. Y
00:22:15ahora tenemos una la última, el último
00:22:18Rainbent Eagle, que es eh vendría a ser
00:22:20lo que sería hasta ahora el siete y el
00:22:21ocho. Vamos a ver. Ahí va. Vamos en la
00:22:23siguiente diapositivo. Excelente.
00:22:25Protagonizados por Itan Winters, que no
00:22:27se le ve la cara porque pasamos a un POB
00:22:30en primera persona.
00:22:31Mira,
00:22:32acá realmente se reinventa, ¿eh? Y el
00:22:35título de esta filmina es Volvimos y lo
00:22:37viejo funciona Leon porque
00:22:39definitivamente entendieron que
00:22:42la Yo le decía esto a Navaja mientras
00:22:45armáamos la columna. Para mí el hecho de
00:22:47cambiar el punto de perspectiva desde,
00:22:49piens esto, una cámara isométrica, una
00:22:51cámara en tercera persona a una cámara
00:22:54en primera persona. No sé si Capcom lo
00:22:56pensó muy así, pero mí para mí eso está
00:22:58poético porque te acerca el terror.
00:23:00Claro,
00:23:01no es lo mismo el terror en primera
00:23:03persona que el terror. Bueno, lo pueden
00:23:05ver con las películas también, todo lo
00:23:06que es fanfage con tipo y volvemos y
00:23:09volvemos ahí está la pelea que dijiste
00:23:11del siete
00:23:12espectacular.
00:23:13Y volvemos al género survival horror,
00:23:15sacamos person shooter, sacamos action
00:23:18al horror porque de nuevo economizas
00:23:20bala. Si bien, a ver, el ocho por ahí sí
00:23:22está un poquito más orientado a la
00:23:24acción que el siete, de hecho, un
00:23:26poquitito más, pero el siete de nuevo es
00:23:29economía de balas, eh un poco de
00:23:31backtrack también,
00:23:32muchísimo más de lo que vimos en
00:23:34Resident Evil 6 y 5, ni hablar. Más o
00:23:36menos parecido a lo de Resident Evil 4
00:23:38también, pero acá la digamos el cambio y
00:23:40la vedet de todo el asunto es la primera
00:23:43persona. Así que no se puede cambiar.
00:23:45Sí. Y un poquito la gración también un
00:23:47hay que reconocerle que le ponen un
00:23:48poquito más de de onda al guion.
00:23:51Básicamente,
00:23:51yo creo que con el título del Resident
00:23:54Evil 7, que ahí lo vemos, dice Resident
00:23:55Evil Biohazard, usa los dos nombres. Es
00:23:57la primera vez que internacionalmente se
00:23:59usa el nombre de Biohazard y también ahí
00:24:01vemos el siete, ¿no? Con números romanos
00:24:03que forma parte del nombre. Lo mismo le
00:24:04pasa a Village, que sería el ocho. E y
00:24:08para mí con un personaje nuevo, con una
00:24:10historia nueva, Resident Evil 7 empieza
00:24:12con Ethan recibiendo un video de su
00:24:14novia que se había ido de viaje
00:24:16diciéndole básicamente, "Che, loco,
00:24:18tipo, está todo bien, no pasa nada." Y
00:24:20después otro video donde dice, "Che, no
00:24:21está todo bien, no me vengas a buscar,
00:24:23ojo con esto. Yo vine acá y él pensaba,
00:24:26creo, no lo tengo muy claro, pero creo
00:24:28que pensaba que él que ella era una
00:24:29niñera.
00:24:32Y después, bueno, puedo spoilear,
00:24:34momento spoiler, momento spoiler.
00:24:36Ella trabajaba para Umbrela,
00:24:38¿no?
00:24:39Y nunca le dijo al novio.
00:24:40Nunca estos juegos todos los Resident
00:24:42Evil transjoran en el mismo universo.
00:24:43Sí, exactamente.
00:24:44El mismo universo. Algunos tienen por
00:24:45ahí un poco más que ver con Ambrela,
00:24:47otros no tanto. El cuatro, por ejemplo,
00:24:49no, no.
00:24:49Bueno, lo que estaba diciendo antes, el
00:24:51hecho de poner Resident Evil así o
00:24:52Hazard abajo, en algún punto, por lo
00:24:55menos yo, pensé que era un reboot. Yo
00:24:57dije, "Bueno, listo, nuevo protagonista,
00:24:58nueva cámara.
00:25:00Y vos te vas a una mansión en el medio,
00:25:02creo que es en Luisiana o algo así en
00:25:04Estados Unidos. Los de Luis
00:25:07es terror redneck. Esa es la mejor forma
00:25:09de definirlo. Terror redneck. Nos
00:25:12metemos a una mansión con una familia
00:25:14que está completamente trastornada y
00:25:15después vamos avanzando, nos vamos dando
00:25:18cuenta por qué lo está y cómo termina
00:25:20teniendo estas implicancias Ambrela.
00:25:22diría que más al final del siete y
00:25:24principios del 8o es donde Resident Evil
00:25:26se termina si o se terminan conectando
00:25:28con la narrativa principal sin darte, o
00:25:31sea, sin dejar de darte un juego en
00:25:33donde te cagas en las patas
00:25:35principalmente en el siete durante
00:25:36y vos lo jugaste enviar el siete
00:25:38todo el juego y la versión del siete
00:25:39salió en su momento para cascos de
00:25:42No, lo jugaste con el coso.
00:25:44Enteró, enteró,
00:25:45enteró. Eh, me junté y esto después se
00:25:47lo voy a pasar el clip. Yo me junté con
00:25:49siete, un grupo de siete amigos y los
00:25:51siete dijeron, "Sí, sí, yo estoy para
00:25:53jugar." Y los seis cagones alrededor mío
00:25:56sin jugar y ponerse el casco y lo tuve
00:25:58que pasar yo solo.
00:25:59Ahí va.
00:25:59No, me muero, me muero.
00:26:00Yo en paralelo lo estaba jugando sin el
00:26:02casco para la vampiro, Lady Dimitri
00:26:04Hook, que es la que vos decís la
00:26:05gigante, que hot
00:26:08Hot se siente un poco más de acción,
00:26:10pero también Resident Evil 8 tiene todo
00:26:11un segmento en una casa principal en
00:26:14donde no tenés armas y te tenés que
00:26:15escapar de un terror tambí. El bebé,
00:26:17el Beneviento, exactamente, House
00:26:19Beneviento.
00:26:19Eh, y pasamos ahora a la siguiente
00:26:21diapositiva y la última también llegamos
00:26:23al final de esta columna, que es el
00:26:24presente, que es eh el Resident Evil 9,
00:26:27que es Resident Evil Ream, que solo
00:26:29tenemos tráiler, tenemos una demo y
00:26:31tenemos un poco de de gameplay, si no me
00:26:33equivoco. E
00:26:35examente esta filmina se llama La [ __ ]
00:26:37que me parió. Volvió al terror.
00:26:38Volvió al terror y y lo vemos.
00:26:40No salió este todavía.
00:26:41Todavía no salió, sale en febrero de
00:26:422026. Eh, ahí abajo puse las tres
00:26:45remakes del 2, 3 y cu, por si quieren
00:26:47empezar por ahí, que están un poquito
00:26:48más acorde a las ansiedades del presente
00:26:50y una mini comparativa con el primero 30
00:26:53años atrás, que es el Resident Evil de
00:26:551996. una pequeña comparativa entre
00:26:58Shill y Ashley, si no me equivoco, cómo
00:27:00ha cambiado ha cambiado eh animación,
00:27:03¿no? Totalmente. O sea, justamente esta
00:27:05el objetivo de esta filmina es como
00:27:06mostrar un poco como acá en este
00:27:08gameplay que salió la GamesC en
00:27:10Alemania, que es un evento muy
00:27:11importante videojuego, fue la semana
00:27:12pasada, fue la primera vez que se
00:27:14presentó Resident Evil Real público y es
00:27:16una demo completa y absolutamente e sin
00:27:20acción. Claro, es escaparse nuevamente
00:27:22de un [ __ ] gigante
00:27:23y podés cambiar entre tercera persona y
00:27:25primera persona.
00:27:27O sea, el juego se adapta al lo que vos,
00:27:29como vos quieras jugarlo.
00:27:30Que tan [ __ ] sos.
00:27:31Claro. Exactamente.
00:27:32Y porque pensemos esto, Resident Evil 7
00:27:34y 8 en primera persona, pero a la par de
00:27:36esos juegos también salieron los remakes
00:27:38en tercera persona. Entonces dijeron,
00:27:39"Bueno, listo, quieren jugar en tercera,
00:27:40jueguen en tercera. Quieren jugar en
00:27:42primera, jueguen en primera. Somacho,
00:27:43juega en primera." Primera, primera es
00:27:45Hardcore Henry, o sea, es
00:27:48exactamente.
00:27:50Y acá lo que vemos es que va un poco por
00:27:52la misma línea de Resident Evil 7 y 8
00:27:54también, pero lo que a lo que queríamos
00:27:56llegar y con toda esta reinvención de
00:27:58Resident Evil es como una saga con
00:27:59tantos años de trayectoria, casi 30 años
00:28:01de trayectoria, va aprendiendo en
00:28:04distintas etapas, distintas plataformas,
00:28:05distintas propuestas gráficas y va
00:28:07llegando a su Magnumopus, a su eh
00:28:12producto final, que para mí, por lo que
00:28:14vimos de Resident Evil 9, Resident Evil
00:28:16Reiem, va a estar muy bueno, va a ser
00:28:18aterrador. Se aprendió un montón. Muy
00:28:20bien la primera y la tercera persona y
00:28:23parece que va a ser un juego full de
00:28:24terror.
00:28:24¿Y en qué en qué plataforma se juega?
00:28:26El último
00:28:27el último
00:28:28va a estar PlayStation 5, Xbox Series y
00:28:30PC. Lo mismo que el 8. El 7 está para
00:28:34PlayStation 4 también, si van un poquito
00:28:36más para atrás. Y después, bueno, los
00:28:37remakes son también para PlayStation 4.
00:28:39Hay que ver si pide Ray Trracing. Eh,
00:28:42seguramente que sí. Seguramente que sí.
00:28:44Actualizen esa PC si quieren jugar
00:28:46Resident Evil Ren porque se viene
00:28:47cargadit una plaquita de video
00:28:49probablemente si lo quer jugar en PC.
00:28:50Y esto fue Resident Evil. Un aplauso
00:28:53para el Residente Evil,
00:28:56el residente maldito.

