VIDEOJUEGOS QUE CAMBIARON LA HISTORIA: DARK SOULS | #MalditosNerds | COMPLETO 10/12 | Vorterix
Malditos Nerds - 10/12/2024 - Duracion: 30:07
Transcripción
00:00:00malditos nerds el programa que te trae
00:00:03todo lo que tenés que saber de la
00:00:04cultura pop videojuegos cine y anime
00:00:08Quédate hasta las
00:00:1117 no sé en qué momento llegamos a las
00:00:1316:08 pero es el momento tal vez de los
00:00:16más lindos que tenemos acá en este
00:00:18programa los martes que tenemos la
00:00:19columna de joroba y también tenemos la
00:00:20columna de matier que no es la que
00:00:23queremos nosotros que es la de jueguitos
00:00:24ya sabes Ya sé déjenlo déjenlo morir a
00:00:26los jueguitos No flaco fue lo mejor que
00:00:28me pasó en el último sea me aferré
00:00:30emocionalmente a eso fue lo único que me
00:00:32salvó ya dijimos que falta la final
00:00:34aparte Eh sí vamos a ver
00:00:37no estamos trabajando para para hacerlo
00:00:40feliz pero bueno no no es algo fácil hay
00:00:41que o sea tiene si se va a hacer tiene
00:00:43que hacerse bien está bien Bueno está
00:00:45bien Sí yo te ayudo a producir lo que
00:00:46quieras yo te dije no no vas a ayudar o
00:00:48sea no tiene sentido Ah No yo no
00:00:49necesito saber las cosas pero si
00:00:50necesitas algo te ayudo bu si igual
00:00:53alguien tiene ideas de juegos las recibo
00:00:55pero ya tengo un 50% pensado o sea de
00:01:00algo pasa que necesito ese momento de de
00:01:02lucidez de decir Okay ya está se me
00:01:04ocurrió todo y ir para adelante me falta
00:01:05como el click para decir okay Esto está
00:01:07interesante Y está divertido Pero bueno
00:01:09hoy igual traigo la columna interesante
00:01:11siguiendo la lógica esto de videojuegos
00:01:13que cambiaron la historia por algún
00:01:14motivo y en este caso elegí ya
00:01:17obviamente cuando vamos pasando me van
00:01:19voy cayendo los espacios comunes no por
00:01:21una lógica de Bueno ya lo más difícil o
00:01:24lo más raro que quise traer y y señalar
00:01:26se va terminando Y sí o sí terminas
00:01:28cayendo en highl terminas cayendo los
00:01:29juegos grandes hoy para mí toca uno de
00:01:31los títulos eh que más cambiaron la
00:01:33industria de los videojuegos en los
00:01:34últimos años en un montón de lógicas
00:01:36estoy hablando de dark souls juego que
00:01:39salió en 2011 y muchos podrán decir si
00:01:41Demon souls salió antes eh salió en 2009
00:01:44eh pero me parece que Dark souls es el
00:01:46juego que termina eh cambiando todo
00:01:48porque no siempre el título que llega
00:01:49primero es el título que revoluciona lo
00:01:51hablamos cuando hablamos de la columna
00:01:52de Resident Evil de bueno el Survival
00:01:54horror capaz los elementos ya estaban
00:01:55antes de Resident Evil pero Resident
00:01:57Evil es el juego que dijo Okay vamos a
00:01:58cambiar Esto es así como hace las cosas
00:02:00de ahora para adelante un poco quizás
00:02:02Demon No lo logró por ser exclusivo de
00:02:04PlayStation cuando salió eh No lo
00:02:07sabemos por dar sou fue un título que
00:02:08salió en todos lados de hecho yo lo
00:02:09jugué en Xbox 360 y y fue un título que
00:02:12cambió mucho la vida y de hecho me
00:02:14parece muy llamativo porque eh hemos
00:02:16normalizado un montonazo de cosas y un
00:02:18poco la idea era esta columna era
00:02:19recordar el momento de cuando jugamos
00:02:21cada uno su primer souls sea Dark souls
00:02:23sea Demon souls eh sea bloodborn sea
00:02:26Dark souls 2 sea el juego que seas
00:02:27elenen ring que para mí para muchos fue
00:02:29el souls eh Porque es un la primera vez
00:02:32que jugamos esos juegos fue un antes y
00:02:34un después en un montón de situaciones
00:02:36Que hoy ya estamos acostumbrados esta
00:02:38idea de entrar a un título no entender
00:02:41nada de lo que está pasando ver una
00:02:43cinemática media extraña con cosas que
00:02:45te llaman la atención pero que no estás
00:02:46entendiendo aparecer en un calabozo todo
00:02:48oscuro ir para adelante que el tutorial
00:02:50sean marcas en el piso que te dicen te
00:02:52movés con el analógico que algo te mate
00:02:54y te y la enseñanza sea no lo ibas a
00:02:56poder derrotar eso tenía que matarte sí
00:02:58o sí V decí Por qué a eso Iba hasta la
00:03:01lógica misma de del tutorial de ir para
00:03:03adelante Okay Ya sé cómo pegar Ya sé
00:03:05Cómo bloquear ya sé que estos bichos se
00:03:06mueren de dos golpes hay una Niebla Qué
00:03:08pasa paso a la niebla y hay un [ __ ]
00:03:10gigante a los 5 minutos del partido y lo
00:03:12trato de ganar porque en el momento la
00:03:13primera vez que cada uno jugó no sabía
00:03:15que había que dejarse perder no sabía
00:03:17que estaba el juego pronosticado
00:03:18Entonces era Che esto es imposible de
00:03:20ganar ya cuando te pegó un golpe y te
00:03:21sacó el 90 por de la vida empiezas a
00:03:23sospechar de que algo raro hay de que
00:03:24está difícil y cuando te mata ves una
00:03:26cinemática más y después apareces en
00:03:28otro lado por alguna razón y por lo
00:03:30menos en mi caso en Dark souls con un
00:03:32caballero mirándote de frente sentado
00:03:34todo chill diciéndote Hola cómo andas
00:03:37primera vez que está por acá no eh Y y
00:03:39de vuelta ahí un mundo no hay brújula no
00:03:42hay mapa algo que cuando salió el título
00:03:45estábamos acostumbrados a que te lleven
00:03:47un poquito en un juego de acción en un
00:03:48juego de Aventura te lleven un poquito
00:03:49de la mano y te digan bueno Ahora tenés
00:03:51que encontrar madera tenés que encontrar
00:03:53la espada tenés que hablar con ese
00:03:54caballero no acá te tiran ahí y hac lo
00:03:57que quieras hablá con el chavón no
00:03:58entendés un [ __ ]
00:04:00el problema de los souls es que no
00:04:02rompió con el paradigma que muchos
00:04:03teníamos de estos diálogos No me
00:04:05interesan tanto por ahí hay juegos viste
00:04:07que no te interesan tanto los diálogos y
00:04:08te interesa mucho más el Gameplay y
00:04:09salteas un poco y decí total el H me va
00:04:11a poner Cuál es la misión principal a
00:04:13donde tengo que ir y voy a tener en unn
00:04:14lado acá me pasó y me acostumbré con el
00:04:16ring a practicar la paciencia también y
00:04:19tengo que escuchar lo que me está
00:04:20diciendo esa persona porque de toda esa
00:04:22línea de diálogo totalmente extraña que
00:04:23me está dando sin sentido hay una
00:04:25palabra que yo tengo que guardar en mi
00:04:26cabeza porque tengo que ir hablar con
00:04:28alguien que está escondido en algún
00:04:29lugar y solo lo voy a encontrar gracias
00:04:30a esa palabra que me dijo esa persona y
00:04:32a tratar de hilar ese contenido Sí y
00:04:35aparte tod todos lo hemos hecho con
00:04:36algún npc darle Sí sí dale Seguí
00:04:38hablando y termina el comentario y te
00:04:40dice querés jurar sellar un juramento
00:04:42con esta persona y
00:04:44dec qué estoy firmando qué está pasando
00:04:47y aparte lo aceptas y no entendés Qué
00:04:48sucede tampoco no sabes qué pasó hasta
00:04:51por ejemplo antes de terminar el juego
00:04:52incluso o hasta que te cruces a alguien
00:04:54muy importante en algún camino o por ahí
00:04:55no te cruzaste a esa persona Claro
00:04:56porque no pasó entonces ahí está y bueno
00:04:59de de hablar con esa persona y decís
00:05:00Bueno ahora qué hago y yo recuerdo las
00:05:02primeras veces el dar Soul lo pasé dos
00:05:04veces la primera fue con un amigo que lo
00:05:06veía dos o tres veces al año pero cuando
00:05:07nos juntamos nos juntábamos cuatro o cco
00:05:09días seguidos tipo que no me instalaba
00:05:10en su casa y era Eh bueno vamos para ahí
00:05:12y íbamos para el lado de abajo no sé si
00:05:14los que Recuerden el Dark souls que
00:05:15tenías como muchos caminos y hay como
00:05:17una cueva y esqueletos y los esqueletos
00:05:18eran inmates y te mataban de un golpe
00:05:20loco no puede ser tan difícil el juego
00:05:22qué está pasando y hasta no tener la
00:05:24lógica de Che Tenés que ir para el otro
00:05:25lado ir para el otro camino decir Che
00:05:27Acá hay zombies más fáciles de bajar por
00:05:29más de que siguen siendo eh duros eh No
00:05:31lo sabes porque te podías haber mandado
00:05:33y si seguías avanzando y te escapabas de
00:05:35los esqueletos y pasabas corriendo capaz
00:05:36que llegabas a un bos si era imposible y
00:05:37estabas totalmente perdido en el mundo
00:05:40que ya en primera instancia era bastante
00:05:42abismal eh Y eso todos lo pasamos Y esa
00:05:46parte esa esencia Es realmente hermosa y
00:05:48fue única para todos lo que lo vivimos y
00:05:50nos gustó obviamente Porque seguramente
00:05:51alguien habrá rolado sh dijo Esto no es
00:05:53para mí y están todo su derecho incluso
00:05:55con los años de experiencia te sigue
00:05:57pasando seguís cayendo en esa trampa me
00:05:58pasó me pasó el ring incluso cuando lo
00:06:01estaba jugando lo estaba jugando en
00:06:02Stream cuando lo arranqué me fui para el
00:06:04lado de Uy Me acaba de olvidar el nombre
00:06:05de la zona de pantano rojo e eh Ay Dios
00:06:10Yo soy horrible con los nombres no me
00:06:12acuerdo ni un solo nombre de ninguna
00:06:13zona de los souls No yo tampoco el
00:06:15castillo Castillo salor londo alguna que
00:06:19me haya quedado muy marcada por el la
00:06:20aud el árbol me acuerdo todos pero bueno
00:06:23ni idea Por qué ese nom Ah me acaba de
00:06:24olvidar celit gracias me había olvidado
00:06:26de celit eh por algún motivo me fui el
00:06:29tipo era Level 3 más o menos e me metí
00:06:32me agarré un mimic sin querer y terminé
00:06:34en celid y fue correr y y tuve que
00:06:37correr no me quedó otra porque recién
00:06:39había arrancado el juego no tenía
00:06:40bonfire no tenía nada corré y tuve que
00:06:43correr escaparme el Level 3 sabes lo
00:06:46difícil que fue salir de cel es
00:06:47increíble Eh bueno sí pasó también hace
00:06:49unos veces empezó a jugarlo un amigo y
00:06:50lo transmitía siempre en discord tamb le
00:06:52mando un abrazo y se metió en esas
00:06:55Cuevas que eran trampas y te llevaban al
00:06:56otro lado del mapa y vos tenías el mapa
00:06:57y veías todo explorado y vos estabas en
00:06:59la puntita gris y también est en una
00:07:01cueva de los mineros que te bajaban
00:07:03estuvo horas y horas tratando de salir
00:07:05hasta que salió era encontrar un
00:07:07checkpoint y salir de ahí tepear de
00:07:08alguna manera son cosas que eh A ver
00:07:11pueden disfrutar o no pero son cosas que
00:07:13irrumpieron y la primera vez que nos
00:07:14pasó a todos fue como Wow que estamos
00:07:17que estamos vivenciando te dejan marcado
00:07:19te dejan te dejan marcado en el mundo
00:07:21para bien o para mal pero te vas a
00:07:23acordar de eso exactamente y ahí venía
00:07:25bueno y ahí empiezan a hacer todo lo que
00:07:27es el fenómeno eh soulside el género de
00:07:29bueno parecido a souls que va con toda
00:07:31esta esencia y que también quería que la
00:07:33columna sea un poquito de reflexión y de
00:07:34debate de Qué sería un sou light Porque
00:07:37todos nos los llevan a la dificultad
00:07:39pero al mismo tiempo Hay muchísimo más
00:07:41que reducirlo a la dificultad Y si nos
00:07:43vamos hoy a distintos s es algo que que
00:07:46me tocó ver en todo del año decir Che
00:07:48bucon algunos lo catalogaron como
00:07:49soulslike el bucon el nuevo juego el
00:07:52Stella Blade también hay tit los que lo
00:07:53catalogaron como sofl no no lo es al
00:07:56mismo tiempo decí yo yo estoy Del mismo
00:07:58lado que vos no lo es pero al mismo
00:07:59tiempo abre el debate de Qué sería un
00:08:01sofl porque no es solamente la
00:08:03dificultad también renovó lo que es el
00:08:04combate y al mismo tiempo el combate de
00:08:06bloodm no es el mismo combate que sekiro
00:08:08no es el mismo combate que Dark souls
00:08:09Entonces el combate tampoco por sí mismo
00:08:12es el sou la ambientación eh las fogatas
00:08:15Cómo se explora el mundo que esté en el
00:08:16mapa interconectado hay tantos elementos
00:08:19en lo que es un souls en lo que es el
00:08:20Dark souls original en mi caso y en el
00:08:22que quería basarme que es difícil decir
00:08:24si le sacas esto deja de ser un souls
00:08:27como que todo el conjunto de las cosas
00:08:28es lo que te termina logrando el juego y
00:08:30eso me parece muy interesante porque es
00:08:32lo que termina renovando el cambiando de
00:08:33la industria y hace unos meses eh creo
00:08:35que el pasado hice una nota planteando
00:08:37como Che Qué pasa si el género souls que
00:08:40lo vemos como todo lo que es géneros en
00:08:42los videojuegos a mí me encanta mucho
00:08:43porque es como un debate que no llega
00:08:45nunca al fin y nunca hay una respuesta
00:08:46correcta porque cada género eh hace lo
00:08:48que quiere y se representa de la manera
00:08:50por la cámara Porque tenés un arma por
00:08:52un montonazo de cosas y no está tan
00:08:53claro como una película No que si vas a
00:08:54ver una película cómica y se muere el
00:08:56protagonista al final te sentís
00:08:57decepcionado porque vos fuiste a ver una
00:08:59película la cómica en los juegos se
00:09:00reúnen tantas cosas que hay una
00:09:02mezcolanza que es difícil eh decir esto
00:09:04es género este no lo que tiene es que
00:09:06para mí cambia todo lo que son los
00:09:07juegos de acción y aventura de alguna
00:09:09manera todo juego de acción y Aventura
00:09:11tiene algo de lo que son los s likee al
00:09:13punto de que hoy capaz los juegos de
00:09:14acción son un su género del softlight el
00:09:16sofl como sí mismo está arriba de los
00:09:18géneros de acción y Aventura y por eso
00:09:20podemos pensar el bucon como un
00:09:22softlight pensar el St bl por más de que
00:09:24para mí tampoco lo sea como un sol y un
00:09:25montón de juegos ns porque el Star Wars
00:09:28ya f en orden es un softlik para mí sí
00:09:31un poco tiene de s like bueno l of p es
00:09:33un s like God of War res like God of War
00:09:37Hala no es un Soul likee incluso es que
00:09:39por eso que y depende de qué lo agarrá
00:09:41porque también a lo que me contó otro
00:09:43elemento es la narrativa de dark souls
00:09:44como también algo distinto y algo esto
00:09:46de bueno tenés que leer el Lore leyendo
00:09:47los objetos tenés que hablar con los npc
00:09:49muchas veces tenés que hacer un montón
00:09:50de situaciones no entender nada y recién
00:09:52mencionabas Ju War es una historia que
00:09:54se entiende entonces la narrativa no es
00:09:55como un softlik J en orden es una
00:09:58aventura normal Entonces tampoco se vía
00:10:00por ahí entonces lo agarran de distintos
00:10:02lados la idea de la fogata y que revivan
00:10:03los enemigos de poder transportarse el
00:10:05tema de las almas y de morir de
00:10:07perderlas todas esos pequeños elementos
00:10:09terminan haciendo que si un juego tiene
00:10:11algo de eso decís Okay algo de sofl
00:10:13tiene porque pasó a hacer
00:10:14todo Sí es que yo creo que es lo que
00:10:17decís vos que los géneros están tan
00:10:18desdibujados que terminan siendo
00:10:20elementos que lo conforman Y los souls
00:10:22justamente son juegos que tienen una
00:10:24identidad como muy marcada que hace que
00:10:26muchas aristas salgan de ahí Hollow K
00:10:28por ejemplo
00:10:30es rarísimo decir que es un s porque es
00:10:32un juego completamente diferente que va
00:10:34a otro lado pero tiene una estética
00:10:35similar tiene una dificultad muy muy
00:10:38similar tiene esta mecánica de
00:10:39aprendizaje de no te cuento mucho anda
00:10:42viviéndolo vos entonces creo que que sí
00:10:44es lo es lo que dec vos es un juego
00:10:46super influyente me encanta que decir lo
00:10:48del Hollow K porque en un momento y y
00:10:50repensando esto decía Bueno para mí el
00:10:52sofl es en realidad un metro Ivania en
00:10:55tercera persona porque tiene muchísimas
00:10:57cosas de metro al mismo tiempo dec bueno
00:10:59componente RPG que lo cambia un poquito
00:11:00por completo y esto del combate más
00:11:02metódico según el juego que metroa No
00:11:04necesariamente tiene que tener un
00:11:06combate muy establecido Pero bueno son
00:11:08como muchas cuestiones que están ahí eh
00:11:10mismo un cambio más radical que son el
00:11:12tema de los frascos y las pociones de
00:11:14curación que cambiaron todo y distintos
00:11:17géneros porque de hecho me yo recuerdo
00:11:19El Final Fantasy x uno de los mayores
00:11:21problemas que tenía era que vos te
00:11:22llenabas de potis y el juego era
00:11:24facilísimo porque te estabas curando
00:11:25todo el tiempo bón un botón tení que
00:11:27apretar para
00:11:28jugares y ya está ganaste Y qué dijo
00:11:31Dark souls bueno tenés estas posones
00:11:33limitadas podés recargarlas cuando
00:11:35querés pero reí de todo lo que mataste Y
00:11:37esa pequeña cosa decir bueno la
00:11:38evolución del juego y el proceso del
00:11:39juego es tener cada vez más pociones
00:11:41tener cada vez más cosas que de hecho
00:11:43para tener más pociones para tener más
00:11:44cosas tenés que explorar tenés que
00:11:45moverte tenés que encontrar secretos
00:11:46porque si no te puedes quedar también
00:11:48con cinco frascos todo el juego eh es
00:11:50una lógica bastante bastante llamativa y
00:11:53que realmente influyó en todos los
00:11:55juegos de acción y Aventura y y también
00:11:56Creo que está marcado en Aprovechando
00:11:58que estamos en las vísperas de The Game
00:12:00Of Wars en los últimos años que siempre
00:12:01hay un juego un representante de algo de
00:12:03este género Ahí estamos diciendo la gran
00:12:05polémica del año es que el dlc de elden
00:12:07ring está nominado juego del año ya lo
00:12:09ganó sekiro eh Dark souls estuvo
00:12:11nominado entonces me parece que que hay
00:12:13algo ahí que hay una esencia gigante de
00:12:15dark souls que atravesó todo y que nos
00:12:17corrompió a todos de manera muy rápida
00:12:19también que nos olvidamos de las cosas
00:12:20estas cuando yo empezaba a recordarme
00:12:22las cosas que vimos en Darth Soul en el
00:12:23primer dar sos o la primer sos de cada
00:12:24uno son un montonazo de cosas ref
00:12:26flasheras y un montonazo de situaciones
00:12:28de vuelta la dificult el combate eh la
00:12:30idea de qué cómo queres jugar rodando y
00:12:33adivinando los patrones sé que iro
00:12:34jugando con el parry eh cada título
00:12:37puede hacer o un hack and Slash como si
00:12:38fuera más bucon o como si fuera stellar
00:12:41Blade eh cada uno cambiando un
00:12:43componente diciendo eh modificamos un
00:12:45poquito de esto no pierde la esencia del
00:12:47souls porque el isos p por más de que
00:12:49para mí es el más souls like de todos
00:12:50los que nombré Eh pues copia muchas de
00:12:53las cosas por más que capaz la narrativa
00:12:55es más clara Aunque tiene su su lado
00:12:57confuso el sistema de combate de es
00:12:59bastante original es bastante llamativo
00:13:01y me parece que eh representa su propia
00:13:04identidad en base a ese combate Eh así
00:13:06todo sigue siendo un sol like derecho en
00:13:08todos otros sentidos a niveles
00:13:09conceptuales es sigue todos los
00:13:11paradigmas que tiene que seguir un juego
00:13:13de Front software para hac un sou like
00:13:15pero por lo menos lograron entrar en un
00:13:17juego de la personalización desde el
00:13:20lado de ellos como desarrolladores y no
00:13:21caer en Bueno voy a copiar esto porque
00:13:23hay títulos que copian hay títulos que
00:13:24tratan de emular más los s no les va
00:13:26bien Generalmente porque no no llama la
00:13:28atención uno no quiere qui jugar una
00:13:30copia de quiere jugar algo con las bases
00:13:31de exactamente con los límites de con
00:13:34los canones de pero bajo una
00:13:35personalidad propia y por eso of p fue
00:13:37también porque es un juego mucho más
00:13:38Dinámico en lo que tiene que ver con el
00:13:40combate que lo que es por ejemplo Dark
00:13:44souls o elden ring o Demon souls pero
00:13:47aún así decís y se siente souls like No
00:13:50no es como no sé irte a Neo o bulón que
00:13:52son juegos mucho más mucho más activos
00:13:55que tienen las cuestiones del parry del
00:13:56rol que mantienen un poco de los pero no
00:13:58son
00:13:59ejemp No sí y o agarran elementos y
00:14:02tienen algo que usar o sea usan sus
00:14:03elementos para contar una algo propio de
00:14:05una manera distinta no la lo que hace
00:14:07bulón con el tema del sistema de vos
00:14:08tenés que farmear y recorrer el mapa
00:14:09para hacerte más fuerte y después el bos
00:14:11final tenga el mismo nivel que vos Eso
00:14:13me parece increíble y es como una parte
00:14:15identidad propia y es como que toda la
00:14:16industria hoy en día está eh cambiando
00:14:19poniendo su identidad cambiando algo del
00:14:20souls agarran lo que es la estructura
00:14:22souls y dicen bueno la narrativa la
00:14:23vamos a hacer de esta manera el combate
00:14:24vamos a hacer de esta manera esto lo
00:14:25dejamos así porque nos funciona y nos
00:14:26sirve y de eso se crean muy buenos
00:14:28juegos Y eso los mejores juegos que van
00:14:30saliendo terminan agarrando esa esencia
00:14:31pues mencionabas eh esos títulos como
00:14:33que le fueron muy bien Star Wars sh Fall
00:14:35enor me parece un juegazo y realmente
00:14:37sabe lo que contar y aprovecha muy bien
00:14:39lo que son los elementos de sofl Y cómo
00:14:41es el combate eh de que no tiene que ser
00:14:43difícil de que se puede contar una
00:14:44historia normal y una aventura como la
00:14:46conocíamos de una manera diferente y hoy
00:14:48en día si sale un juego como eran los
00:14:49títulos de acción y Aventura antes del
00:14:51souls es como que van muy de atrás
00:14:52porque ya estamos acostumbrados a eso y
00:14:55ya como que cambió ciertas reglas que
00:14:57hoy en día Ya son indispensables y por
00:14:59eso me parece tan valioso lo que hace FR
00:15:00software y para ir cerrando toda esta
00:15:02parte e incluso el año pasado armor Core
00:15:046 era un juego que yo lo jugaba decía ch
00:15:06esto tiene un montón de sofl pero me
00:15:07costaba eh también eh expresarlo porque
00:15:11digo No sé qué es lo que tiene pero algo
00:15:12Hay algo sofl Cómo es el diálogo y cómo
00:15:15se pelean en Cómo tuve que hacer el
00:15:17proceso de aprendizaje como jugador para
00:15:18poder matar los voces que estoy jugando
00:15:20un softlight pero no puedo decir que es
00:15:22un softlight porque no es un sof no es
00:15:23un sofl que tiene una mecánica diferente
00:15:24pero ahí se nota El génesis de de Front
00:15:26software como empresa y por qué
00:15:28terminaron marcando un poniendo primero
00:15:30que nada creando un género y también
00:15:33marcando un pacing en la industria para
00:15:35ese tipo de de de juegos de acción
00:15:37Aventura que no son la típica acción
00:15:39aventura y obviamente el concepto de
00:15:41High Fantasy pero de dark Fantasy perdón
00:15:44pero también acá en en armor Core se ve
00:15:46eso que es un juego de mecas que no
00:15:47tiene nada que ver pero está eso está
00:15:50hay algo Hay algo del no sé no sé qué
00:15:53porque yo no soy desarrolladora de
00:15:54videojuegos Entonces no lo puedo
00:15:55explicar es como una cuestión viste es
00:15:57un
00:15:57feeling vos te das cuenta decís y se
00:16:00entiende que es un juego de Front
00:16:01software tiene algo Hay algo de la raíz
00:16:03del juego Cómo se siente que es de ello
00:16:06pero a la vez nada que ver es muy
00:16:07difícil de explicarlo Sí porque aparte
00:16:08es eso es un juego que más de misón en
00:16:10Misión ni siquiera tenés que recorrer
00:16:11pero así todo hay exploración y así todo
00:16:13te estás Pando con un bz y de la Nada se
00:16:14para y te dice Che hacemos las fases y
00:16:16nos salíamos contra todo hay algo Hay
00:16:18pequeñas cositas que se hiz Okay estos
00:16:20elementos vienen de dar sol y es
00:16:22increíble lo que lograron no vi de FR
00:16:23software depende có lo queremos ver es
00:16:25que es lo que decíamos el otro día no me
00:16:27acuerdo si estábamos vos Mati cuando lo
00:16:28hablamos pero por ejemplo que en Pokémon
00:16:29Legends arceus cuando aparece un Boss
00:16:31haya toda una cinemática y te aparezca
00:16:33la barra de vida arriba en grande y que
00:16:35sea un enemigo mucho más grande que vos
00:16:37notas que hasta en los juegos que no son
00:16:39Soul like hay influencia de los souls Y
00:16:41eso lo hace tan grande también voy a
00:16:43hacer una pregunta por ejemplo vamos a
00:16:44ir con Legend of Zelda sienten que tiene
00:16:47la influencia de los s likee sobre todo
00:16:49en la cuestión esta de los jefes de que
00:16:50se ag arme la barra de vi y adás lo
00:16:52sienten así o sienten que es una
00:16:54temática muy parecida porque tampoco
00:16:56Nadie inventó la pólvora solo todos han
00:16:57eh tratado de imponer por ahí
00:17:00estructuras para mantener En su juego
00:17:01porque es la línea general del título
00:17:03pues vos tenés que relacionarlos entre
00:17:04ellos pero te sentís que tiene un poco
00:17:06de eso o lo sentís más Zelda no para mí
00:17:09Britos tiene mucho del souls pasa que
00:17:11también a mí me pasa algo ahí con eso
00:17:13que es que si vos jugas el primer dar
00:17:14souls o jugas al Demon souls Hay un
00:17:16montón de cosas de Zelda también
00:17:18entonces es como que ahí vas viendo la
00:17:20la retroalimentación de franquicias y
00:17:22más siendo juegos que son similares en
00:17:24su concepto más básico que ser acción
00:17:26aventura es como que siento que hay
00:17:28cosas que se fue porque también el por
00:17:30ejemplo es una evolución de bueno Qué
00:17:31pasaría si el souls fuera bre of the
00:17:33Wild Entonces como se van
00:17:34retroalimentando Bueno yend un poco más
00:17:37lejos pero ya de colossus tiene cosas de
00:17:41s porque y lo tiene Por su forma de no
00:17:44ha absolutamente ningún indicador de
00:17:46nada y tiene un montonazo de Zelda
00:17:48cuando jugé hace poco como trepa y todo
00:17:51eso es Zelda habí pensado así agarró un
00:17:54montonazo de ese lado y me sorprendió un
00:17:55montón en su momento pero sí Y ahí
00:17:57también se nota la importancia fuerza de
00:17:59cada las franquicias no Zelda y tod por
00:18:01al Zelda por y que estemos comparando
00:18:03Zelda con Front software con Dark souls
00:18:05también habla de la grandeza de souls
00:18:07por la diferencia de años que conlleva
00:18:08cada uno yo lo metí a fumito ahí con con
00:18:11su franquicia bu no son son un poco
00:18:13franquicias pero no guard sus universos
00:18:16de las guardias lo voy a dejar un poco
00:18:17más de lado en esto porque creo que es
00:18:18un No yo lo jugué muy poquito todavía lo
00:18:21jugué en principio falopa fumito igual
00:18:24todavía tengo ganas de decir hay que ir
00:18:25a probar Eso sí aguante fumito pero sí
00:18:28siempre me pareció que mi primer
00:18:29acercamiento con los s like fue de
00:18:31alguna manera con shos de colossos y
00:18:32también estamos hablando de tres
00:18:34franquicias tres títulos tres universos
00:18:36creados desde japoneses entonces también
00:18:38está un poco el hilo narrativo la
00:18:40construcción de mundo desde Japón no es
00:18:42la misma que occidente eh Y ahí hay
00:18:44sacan escalones de distancia m Cuando
00:18:45veo cómo se construyen las historias es
00:18:47algo que me apasiona un montón pero
00:18:48bueno para ir cerrando pu todavía esto
00:18:49no terminó traje un par de cositas de
00:18:51las que yo recuerdo como si me decís dar
00:18:54souls escribime palabras sueltas es por
00:18:56acá o cosas que fuon aprendiendo
00:18:59cuando me di homer que lo tenemos vamos
00:19:01con la primera que no tiene nada que ver
00:19:03con la columna pero dije es mi columna
00:19:04lo voy a traer es un meme que no tiene
00:19:07realmente nada que ver pero dije cada
00:19:08vez que lo veo Me río y lo dejo que es
00:19:11el meme de la lluvia si lo puedo poner
00:19:13con la música de cómo cru jugador dar la
00:19:16calle cuando llueve aprendiendo el
00:19:19patrón de la lluvia Me parece increíble
00:19:21increíble que de hecho hay muchos memes
00:19:23de esto no sabía como muchas franquicias
00:19:25diferentes que lo hacen y siempre me
00:19:27causa muchísima gracia no sé por soy muy
00:19:29basic Pero bueno eh Ahora sí pasando
00:19:31seriamente a lo que traje lo primero que
00:19:33una de las cosas que a mí me sorprendió
00:19:35mucho en Dark souls y que hoy a día de
00:19:36hoy es que eh vemos un cofre le pegamos
00:19:40una pilla Y sí por las dudas por las
00:19:41dudas porque yo lo aprendí de la mala
00:19:43manera o sea siempre estoy acostumbrada
00:19:44a los mimic por una cuestión de jugar
00:19:46jrpg que también tien los mimics pero me
00:19:50lo comí el viaje el último pero ni
00:19:52siquiera era el mimic que te mata es el
00:19:53que te lleva otro dimensión Claro ese es
00:19:55el peor Ese es el peor Pero bueno Esto
00:19:57de de abrir el cofre y quien te agarre y
00:19:59te coma y te saque toda la vida acá
00:20:00Bueno justo era una persona que tenía
00:20:02muchísima vida y muchísima fuerza No
00:20:04pero si no te mata si estás jugando una
00:20:07persona la mayoría de los mortales eso
00:20:08nos mató Pero bueno es una eh un cambio
00:20:11de lógica que a mí me hizo yo estoy en
00:20:13un juego y yo le pego una piña al c
00:20:15encanta le pegas una piña y el tipo uy
00:20:17uy arr fuerte arraste fuerte amigo soy
00:20:20yo cuando me pongo en arr vioso porque
00:20:21me está corriendo un [ __ ] gigante
00:20:24eh encima es el cofre donde no es que
00:20:27bueno le pegas y sale Vista que a veces
00:20:28hay cofres que son solamente los dientes
00:20:29y las lenguas por ejemplo muchos cofres
00:20:31de jrpg acá es un cofre que es un
00:20:34humanoide gigante de cu deja de errarle
00:20:37de 4 Met y medio y te corre Es realmente
00:20:41horrible Aparte te pone medio
00:20:45tensitachi
00:20:51son peligrosas y todos nos hemos caído
00:20:54el techo de an orondo de la iglesia esa
00:20:56exactamente cuando quieran lo ponemos en
00:20:58próximo video que es una recapitulación
00:20:59de de caídas pero aparte no solamente
00:21:02eso pegar un golpe en falso y caerte es
00:21:05Horrible Horrible y aparte bueno acá
00:21:08justo que era un baso que sobrevivió eso
00:21:09te voy a decir no entiendo cómo no se
00:21:10mató pero pero ay no se había bugado era
00:21:16Y esto es lo peor para mí lo que estamos
00:21:17viendo mandaya que es estar cerca y
00:21:19nunca confiar en las paredes es algo que
00:21:21también aprendimos en el souls de que
00:21:22vos decís bueno el [ __ ] quedó del otro
00:21:24lado no me va a pegar y algú por algún
00:21:26motivo siempre la espada traspasa la
00:21:28piedra no esto pas el primer dar Soul
00:21:31pasa todo el tiempo no otro clasicon
00:21:34clásico clásico y aparte de estas son
00:21:36las muertes que te frustran Esas son las
00:21:38muertes que uy esta esta Te la debo esta
00:21:40no s no sé qué le pasó algo algo está
00:21:42sucediendo pero no lo podemos ver en
00:21:43pantalla qué oscura que está esta escena
00:21:46solo le brillo el celular chicosen y
00:21:48hablando de oscura no vamos a entender
00:21:50mucho de la próxima escena que este es
00:21:52uno de los bichos que más pesadillas me
00:21:53trajo en el primer del Sol y por suerte
00:21:55para los próximos lo nerfearon creo no
00:21:57el dos no lo jugué eh
00:21:59que son los
00:22:01sapos las ranas las cosas estas que
00:22:04aparte estaban en este lugar que es
00:22:06oscuro no se ve nada a veces esos ojos
00:22:08rojos realmente me ponía tenso avanzar
00:22:11estos lugares iba corriendo con muchas
00:22:13pulsaciones realmente me ponía mal eh y
00:22:16me angustiaba el hecho de que me pasó
00:22:18que te pongan La angustia esa que te
00:22:20dejaba con el 50% de tu vida y que
00:22:22recuperarte de la maldición era un
00:22:24kilombo era un kilombo tenías que buscar
00:22:27guía tenías que fijarte a dónde de ir ir
00:22:28con tantas cosas no me acuerdo ahora en
00:22:30breve esta este muchacho muere pobre
00:22:32muchacho y aparte no te sacan nada los
00:22:34sapos Simplemente te llenan el stat de
00:22:36maldición y cuando te llega la odio esa
00:22:38maldición también bueno está en elden
00:22:39ring también la Odio que es muerte
00:22:41básicamente es Death Pero bueno en elden
00:22:43ring no te deja o sea acá revivís con la
00:22:45mitad de la vida en elden ring no O sea
00:22:46enen r no te pone la maldición de por
00:22:48vida no Claro eso eso lo nerfearon
00:22:50porque eso era horrible es lo cambiaron
00:22:52no era un montón era un montón a mí pasó
00:22:53que yo no me enteré O sea yo decía por
00:22:55qué tengo la mitad de la vida y no sabía
00:22:56por qué eh Pero bueno avanzando con los
00:22:58últimos dos eh el próximo que no le hay
00:23:01que pegar a los npcs eso también que no
00:23:03hay que rodar cerca de los npcs porque
00:23:06porque todos los personas que podemos
00:23:08hablar y tener diálogo sea el de la
00:23:09tienda sea el personaje que hablamos al
00:23:11principio todos les podes pegar se te
00:23:14plantan y Romy contabas hace poco la
00:23:16historia de delen ring los podés matar y
00:23:18si los matas son personajes que ya están
00:23:20no van a estar más en el juego Ay no yo
00:23:22Alexander te pido disculpas no te quise
00:23:24matar fue un accidente estaba me pasó la
00:23:26típica como le pasó el chavón que una
00:23:28piña y cayó al precipicio y le pegó una
00:23:31piña a Alexander y Alexander se puso
00:23:33agresivo es que sí instantáneamente
00:23:35obvio lógico
00:23:37yenando con [ __ ] tenerme paciencia
00:23:39puede ser que se rol ads estaba estaba
00:23:41estaba cansada fue sin querer creo que
00:23:43no me acuerdo si es que yo justo bajé el
00:23:45joystick y el Dual sense y toqué el
00:23:48botón o estaba Mi gata siempre tengo a
00:23:50los gatos encima o Mi gata se refregó y
00:23:52tocó el botón algo pasó Pero recuerdo
00:23:54que fue tipo una un acto sin querer y
00:23:57Alexander me empezó pegar y después me
00:23:59dijeron pero por qué no te fuiste capaz
00:24:00que si te IB se le iba el agro yo en ese
00:24:02momento me paré de mano yo la verdad que
00:24:03no F Bueno si no tengo que fajar no
00:24:05tenemo que fajar te pido mil disculpas
00:24:07eso es algo también que aprendimos en
00:24:08dar Soul me pasó que me tuve que ir de
00:24:10las manos con uno de la tienda al
00:24:11principio del juego por qué Porque rodé
00:24:12cerca rompi una caja se enojó se levantó
00:24:14y dijo hasta acá llegaste gordo y lo
00:24:17maté y una vez matado dije Che no va a
00:24:19revivir porque la parte los dar Soul se
00:24:21guardan instantáneamente o sea vos
00:24:22pegaste un golpe y ya está guardado el
00:24:23juego Ya está no hay vuelta atrás y
00:24:25después entr la guía de no lo tenías que
00:24:26haber dejado vivo y después ir al lado
00:24:28poner esto pedir el perdón y que te
00:24:30perdone flaco ya está muerto el señor y
00:24:33empecé el juego de vuelta en ese momento
00:24:34porque fue muy al principio pero era una
00:24:36frustación y una bueno Che si hay un epc
00:24:37cerca se solamente con una mano
00:24:40analógico y sin tocar el el no rodar
00:24:42cerca no no pasar nada que eh pueden
00:24:45estar tensos y bueno y la última que
00:24:47también hemos pasado todo es desconfiar
00:24:49de cada uno de los lugares que vamos
00:24:50porque siempre hay trampas siempre hay
00:24:52cosas siempre eh Hay que estar atentos y
00:24:54hay que estar preparado a todos un poco
00:24:56de esto de dark souls es esperarlo
00:24:57inesperado situaciones que parece
00:24:59tranquilo y todoo lo que parece
00:25:00desconfiar de todo lo que estamos viendo
00:25:01cuando quieran pasamos al siguiente y el
00:25:03último que es básicamente estar
00:25:05caminando por ahí decir okay por acá hay
00:25:08algo Hay marquitas pum se rompe el piso
00:25:11pum morist no solamente moriste sino que
00:25:13en frente no se ve porque está muy
00:25:14oscuro Pero hay un [ __ ] gigante
00:25:15esperándote cosas de dark souls que que
00:25:18todos los que hayan jugado lo entendemos
00:25:20y aprendimos y ya entramos a un lugar y
00:25:22vemos el piso a ver si está deformado no
00:25:24s hay una trampa si podemos esperar unos
00:25:25pinches o algo ves las manchas de sangre
00:25:27te lo primero que haces es te fijas
00:25:29Cuántas manchas de sangre hay cerca tuya
00:25:31y decís Okay se murieron 50 personas y
00:25:33lo que hago yo a veces es cuando viste
00:25:35cuando desconfias mucho de una zona de
00:25:36un sector o que se no sabes qué va a
00:25:38pasar cuando doblas y hay muchas manchas
00:25:40de sangre y la tocas para ver qué fue lo
00:25:42que pasó y de repente vos ves que hay un
00:25:44chón que está tipo como corriendo como y
00:25:46lo agarra algo no sabes que no lo ves
00:25:48solamente ves el alma el espíritu que
00:25:49queda la persona y lo ves que lo agarra
00:25:51algo que se lo lleva para arriba y decís
00:25:53Ay no qué [ __ ] hay del otro lado estes
00:25:55pasar es increíble Ver las sangres y ver
00:25:57las muertes raras alucinante y también
00:26:00eh el tema de las muertes y los mensajes
00:26:02como con ese online medio asincrónico
00:26:04también sumamente influyente y
00:26:05disruptivo que no sé Dark souls de
00:26:07stranding y no se me ocurren muchos más
00:26:09ejemplos que claramente kojima
00:26:11inspirados en el el multiplayer vamos a
00:26:14decirle el multiplayer pasivo porque es
00:26:15como una especie de cooperativo pasivo
00:26:17que lo tiene también Dark souls o sea
00:26:18inspirados en eso sí y la comunidad
00:26:20también diciendo bueno no vamos a usar
00:26:22esto solamente para los fines correctos
00:26:23que la mayoría hay de esto de ver cosas
00:26:25sino Bueno también vamos a trolear un
00:26:26poquito cuánta gente se habrá saltado
00:26:28lugar porque decía para adelante salte
00:26:29aquí confía Y vos saltas y te morís eh o
00:26:33situaciones así decir No pasa nada está
00:26:35todo tranquilo y tesoro más adelante
00:26:38pared invisible y no hay ninguna par 10
00:26:40minutos pegándole a una pared esperando
00:26:42que se rompa eh son cosas que vivencia
00:26:44que todos jugadores de dark Soul pasó y
00:26:46disfrutamos y es muy gracioso leer los
00:26:48mensajes y Hay cosas muy muy bizarras y
00:26:50muy divertidas también que ayudan un
00:26:51montón porque también hay cosa de
00:26:52tesoros y que realmente haya un tesoro
00:26:53hay que decir las dos cosas Pero bueno
00:26:55eh eso es un poquito de lo que traje y
00:26:57lo quería hablar de dar souls eh Para mí
00:26:59uno de los títulos más
00:27:02influyentes gran columna gran cine
00:27:05furioso gran elección para ir cerrando
00:27:07el año sí ya Ya quedan los puntos ahí
00:27:10quedará alguno más quedará uno más
00:27:12llegarás unao más que viene sí es más
00:27:15deje de ponerle el literal
00:27:23cómetelo Ah está en un 1% el literar
00:27:26metro perfecto y yo creo que la el
00:27:28jueves que viene es tu cumple y un Final
00:27:31Fantasy 7 para cerrar el
00:27:39año
00:27:41Minecraft sesa roblox Minecraft lo puedo
00:27:45entender Trax me pego
00:27:47tiros
00:27:49eso soy como un perrito es como V
00:27:52perrito
00:27:54que
00:27:55fin es ah Ah gran columna Mati la verdad
00:28:00que ha sido siempre como siempre un plac
00:28:01otro aplauso y un aplauso para Dark
00:28:03souls también aplauso para Dark Soul
00:28:06anuncio de algo de Front softw en los MS
00:28:09estuvimos sacando las cuentas con el
00:28:12señor Santi peñal y también joaco frere
00:28:15de que estamos en posibilidades porque
00:28:18siempre tienen como 3 años entre cada
00:28:19título de que o un poquito sí 3 años
00:28:21entre cada título de que ya estemos para
00:28:23un anuncio nuevo para el próximo
00:28:26año otro llevan el Go y suben y dice
00:28:29Dark souls 4 Sí porque encima es
00:28:31buenísimo porque esta semana o la
00:28:33anterior declaró uno de los productores
00:28:34que no están desarrollando y que no
00:28:36están contemplando elden ring 2 O sea
00:28:38que estamos más cerca de un Dark souls 4
00:28:40que un elden ring 2 y si soñamos me
00:28:42gustaría algo sekiro vibes tipo volver
00:28:45algo de ese estilo no seela de sekiro
00:28:47Pero buen puede ser no sé pero digo de
00:28:49ese estilo o sea Volver al parry furioso
00:28:52yo estoy o el porteo de bloodborn Bueno
00:28:57yo creo que es va pasar pero no sé si lo
00:28:59anunciarían por su cuenta creo que más
00:29:00un Playstation showcase eso es algo que
00:29:02haría PlayStation Sí sí totalmente
00:29:04veremos qué sucede Así que recuerden
00:29:06este jueves 12 a las 21 horas vamos a
00:29:08estar haciendo la transmisión a las 21
00:29:10hacemos la previa a las 22 empieza la
00:29:11transmisión oficial con traductoras en
00:29:13vivo acá en nuestro programa como
00:29:14siempre ri hay programa normal también
00:29:17el jueves Okay es mi cumpleaños el que
00:29:19viene no el Ah mentira este jueves
00:29:22tenemos programa normal como siempre de
00:29:2315 me han preguntado me han dicho Ah
00:29:25entonces a las 21 nada más no no no
00:29:26hacemos la previa de la previa te tengo
00:29:29te tengo una mala noticia trabajamos
00:29:31todo el [ __ ] día está bien así que yo
00:29:34también vengo el jueves Ah Y vos bueno
00:29:35queres arreglar no venir jueges ven la
00:29:37noche ya soy parte no soy invitado menos
00:29:40mal me gusta que hayas aprendido tu
00:29:43lugar pero bueno nos vemos este jueves a
00:29:45las 21 horas para ver si tenemos
00:29:47anuncios o no sobre el mundo de FR
00:29:48software después de esta hermosa columna
00:29:49de Mati terre quién te dice Tal vez Mati
00:29:51es premonitorio si les parece vamos
00:29:56a las dos querés Sí bueno vamos a un
00:30:00temita de una tanda y ya seguimos con
00:30:01malditos n que viene el final y la
00:30:02palabra clave
00:30:04[Música]

