VIDEOJUEGOS QUE CAMBIARON LA HISTORIA: SAGA RESIDENT EVIL | #MalditosNerds | 26/11 | Vorterix
Malditos Nerds - 26/11/2024 - Duracion: 29:08
Transcripción
00:00:00estamos donde vos querés malditos nerds
00:00:04el programa que te trae todo lo que
00:00:05tenés que saber de la cultura pop
00:00:07videojuegos cine y anime Quédate hasta
00:00:10las
00:00:1317 estamos de regreso en este hermoso
00:00:16programa están sucediendo cosas que no
00:00:17sé si tengo que preguntar tengo que no
00:00:18preguntar tengo que esperar no así como
00:00:21natural tengo que fingir demencia sí
00:00:24ties que fingir demencia perfecto vamos
00:00:25a fingir demencia Entonces no no no no
00:00:28van a suceder cosas ha como natural dio
00:00:31hace como natural y Bueno hay que
00:00:33naturalizar sí e naturalizar la
00:00:38situación me queres dar un poco de
00:00:41contexto yo siento que me encontró tengo
00:00:44calor y dije Bueno voy a estar más
00:00:46fresco si me vengo a la playa
00:00:48no bueno y dije Bueno esto es un gran
00:00:51medio es un medio con muchas
00:00:54posibilidades tecnológicas qué de gin en
00:00:55la playa pasa que uno sale con lo
00:00:58opuesto me hac acordar a Mirta viste
00:01:00cuando hacía los programas de verano que
00:01:02los hacía tipo en la terraza de mar
00:01:04Plant bueno la inspiración es justamente
00:01:06la señora Mirta Grand entonces dije
00:01:09bueno por ahí acá p un poco más el
00:01:11viento eh puedo escuchar la columna de
00:01:13Mati un poco mejor no veo ustedes Acá
00:01:16Hace mucho que no hago ahí algo con el
00:01:18croma cuando quieras corazón esto está
00:01:20pegado a la pared sabes Sí ya sé ya sé
00:01:22que voy a hacer a qué vas a hacer a ver
00:01:25contanos mañana vamos a hablar de
00:01:27evangelion pero no pero no
00:01:30no de picó en las redes sociales pero no
00:01:32del lado de voy a explicar eso lo eso lo
00:01:34van a hacer otras personas por ejemplo
00:01:35hoy en la noche en este mismo lugar que
00:01:38es vrix a la miércoles yo voy a hablar
00:01:40de contenido lateral de evangelion por
00:01:42ahí lo podemos hacer ahí solo para poner
00:01:44tener un Eva gigante de fondo esto es un
00:01:46portal haí donde quieras estar solo hace
00:01:49falta la voluntad psicológica de uno
00:01:51para creerlo sabes queé tenés que hacer
00:01:53que vos ahí tipo atrás sea dentro del
00:01:55Eva o sea como que vos seas la piloto
00:01:57del Eva no
00:02:00y me van a robar me van a robar la
00:02:02idea no no lo escucharon lo escucharon
00:02:05sio que eso puede estar muy bueno bueno
00:02:07me puedo poner me puedo poner en
00:02:08situación de piloto de Eva estoy yo
00:02:10estoy para verlo y tal vez cuando tenga
00:02:12que hacer la reseña de esa de esa
00:02:13película que quiero hacer hace 20 años
00:02:15lo podemos hacer ahí también todavía la
00:02:16seguís Arrastrando la sigo arrastrando
00:02:18en algún momento yo quio que en algún
00:02:20momento suceda esa reseña parece joda Sí
00:02:23parece joda Bueno si les parece
00:02:25retomamos entonces la normalidad del
00:02:27programa Mientras omiro nos hace de
00:02:29productor desde de la playa y vamos a
00:02:31hablar un poquito de un videojuego muy
00:02:33importante una franquicia de videojuegos
00:02:35muy importante pero en este caso lo va a
00:02:36hacer el señor Mati terre que es nuestro
00:02:38corresponsal No desde la playa sino
00:02:40desde los estudios de borix Sí y por más
00:02:42de que no de que no no quieran la
00:02:45columna y que me estén reclamando el
00:02:46juego y todo eso estoy muy contento de
00:02:48traer acá esta franquicia eh igual
00:02:50estamos totalmente
00:02:52decepcionados Ya sé que lo estoy ha
00:02:54estoy haciendo la la columna con malas
00:02:56malas en alredor ahí como no te vamos a
00:02:58escuchar o sea idea Espero que los
00:03:00oyentes del otro lado los que gente que
00:03:02está en YouTube que está en el 502 de
00:03:03flow que está en Twitch que está en la
00:03:0497.1 te estén escuchando nosotros no
00:03:08Claro si querías que te respondiéramos
00:03:09no la columna está buenísima igual no no
00:03:10no prefería juego La verdad que sí pero
00:03:12bueno para para darles un poquito de
00:03:14lástima decir esta es Ya mi decim
00:03:16segunda columna o sea decima primera que
00:03:18hao acá Así que estoy muy contento nunca
00:03:19me hubiera imaginado a principio de este
00:03:21año que hubiera traído 12 columnas
00:03:23hablando de videojuegos franquicias o lo
00:03:25que sea acá Así que muy contento la
00:03:27primera que hice fue de Witcher de
00:03:29Witcher 3 Ay
00:03:31noit pero no la traje acá que de todas
00:03:34maneras no es tan traí porque la encar
00:03:36demasiado mapa abierto o sea no tanto
00:03:38des lo que es de Witcher sino que lo que
00:03:39cambió la industria el mundo abierto
00:03:41entonces me parece que tendría que darle
00:03:42otro enfoque para traerlo acá y que sea
00:03:44más divertido de escuchar Pero bueno Sí
00:03:46hoy vamos a hablar de Resident Evil una
00:03:49de las sagas una de las franquicias más
00:03:51importantes y más trascendentales creo
00:03:52que todo el mundo ya conoce y se ganó
00:03:54como su renombre y algo que también me
00:03:56pareció muy divertido cada vez que
00:03:57encaro estas columnas es como pensar de
00:04:00ese lado de bueno
00:04:02con juegos o franquicias tan grandes qué
00:04:05lado qué aspecto qué se puede decir o
00:04:07qué se puede dónde lo puedes agarrar
00:04:08para que no sea primero un ensayo de 3
00:04:11horas no sea aburrido y también para ir
00:04:14a lo puntual a lo que uno quiere decir o
00:04:16a demostrar no sé por ejemplo cuando
00:04:17hablamos de GTA quist hablar de GTA
00:04:19traje el San Andreas como bueno es la
00:04:21estructura general que fue evolucionando
00:04:22cada uno fue agarrando con Resident Evil
00:04:24la tenía más complicado porque había
00:04:25como varios aspectos que me gustaba
00:04:27tocar que cambiaron la industria de los
00:04:28videojuegos y no me determinaba de
00:04:30definir cuál entonces dije bueno voy a
00:04:32agarrar tres momentos tres situaciones
00:04:33de a lo largo de toda la franquicia de
00:04:35Resident Evil que para mí marcaron como
00:04:37un antes y un después en la industria
00:04:39entrando al Primero me parece que más
00:04:41obvio es el lanzamiento del Resident
00:04:42Evil original de
00:04:441996 título que cambió por completo la
00:04:47industria título que se lo conoce quizás
00:04:49como bueno no no el creador del género
00:04:52de survival horror pero sí el que lo
00:04:53logró popularizar muchos Se ponen como
00:04:56el alon In The Dark como el título que
00:04:58que lo logró por más de que hay varios
00:04:59juegos de los 80 de l atari que ya
00:05:01incluían algunos elementos Incluso el
00:05:03Resident Evil original está basado un
00:05:05poquito en Sweet Home Eh entonces ya
00:05:08estaba ahí pero ahí pasa una un un poco
00:05:11en general la industria no es el único
00:05:12caso Resident Evil que a veces el
00:05:14creador de un género no es el título que
00:05:16primer sale el que primero sale sino que
00:05:18termina como haciendo esa explosión no
00:05:20sé cuando hablamos de los Battle royale
00:05:21quizás el primero fue dez pero lo
00:05:23primero que se tenene a la mente es
00:05:25hablar de pubg pues si no hubiera estado
00:05:26pubg no hubiera salido todo lo que salió
00:05:28después Resident Evil salió en 1996 y
00:05:31marcó como ese eh cambio de rumbo de la
00:05:33industria de lo que los surar horror
00:05:35tenían que ser eh Y me parece que lo
00:05:36logró de una manera y uno de sus
00:05:38principales aspectos más allá de lo
00:05:40jugable que fue bueno Esto de ambientes
00:05:42tensos la idea de mapas rizados y que el
00:05:45personaje se mueve ahí lo que estamos
00:05:46viendo en pantalla justo en este momento
00:05:47la puerta abriéndose me parece que es
00:05:48algo icónico en general de de de la
00:05:51industria y de de todo eh terminaba
00:05:54cambiando no solamente por esto sino
00:05:55también por el universo que fue
00:05:56generando y por el amor propio que
00:05:58generó en la comunidad que muy
00:05:59rápidamente fue entrando en personajes
00:06:02en historias en incluso dándole más
00:06:04profundidad a una historia que quizás no
00:06:06tenía tanta profundidad pero es eso que
00:06:07agarra que ya se hace propio el
00:06:09personaje y lo queres expandir para un
00:06:11montonazo de lado porque tenía como
00:06:12estos secretitos y cuestiones así de
00:06:14hecho en Argentina Resident Evil es como
00:06:17muy fuerte y también ahí hay mucho
00:06:19también de la PlayStation y de la
00:06:20piratería de que F un juego Play la Play
00:06:222 con Resident Evil 4 fue como o sea
00:06:24play 1 y Play 2 fueron como exacto
00:06:26estandartes de lo que fue Némesis o sea
00:06:28recién el tres Némesis y recién el
00:06:30cuatro si viene el dos a mí me encanta
00:06:31pero creo que los dos más fuertes fueron
00:06:33el tres y el cuat en esta región
00:06:34exactamente sí 100% queé Bueno de hecho
00:06:37eh el punto este trascendental es que
00:06:39bueno arrancó esta saga y fue como
00:06:41evolucionando los primeros años con
00:06:42Resident Evil 2 y Resident Evil 3 por
00:06:44más de que la estructura seguía siendo
00:06:46similar y salieron en muy poca
00:06:48diferencia de años lograron muchos
00:06:50cambios El Resident Devil 2 planteándose
00:06:52bueno dos historias diferentes el tres
00:06:53con la idea de Némesis un personaje que
00:06:55te sigue para hacer una idea también el
00:06:56primer título salió en 1996 en 2002 Ya
00:07:00teníamos la primera película de Mila
00:07:01jokovic que inició como una saga muy
00:07:03larga yo la banco por más de que no sean
00:07:04buenas películas yo la pasaba muy bien
00:07:06siempre en el cine entras o sea hay un
00:07:09momento donde vos soltas algo y te metes
00:07:12en la narrativa de las películas de r la
00:07:14escena de la iglesia y la escena del
00:07:16desierto que abren el el bodegón y salen
00:07:19400 billones que es imposible que esa
00:07:21cantidad de zombis haya est adentro son
00:07:22dos momentos que me los acuerdo de
00:07:23principio a fin enteros enteros Si no
00:07:26los habré visto tantas veces eh Son
00:07:28icónicas Resident Evil logró eso logró
00:07:30tocar el corazón logró hacer personajes
00:07:33y momentos con lo bueno y con lo malos
00:07:35eh totalmente hilarantes pero también la
00:07:37lógica esta de que en esa época no era
00:07:39tan habitual que un videojuego llegue al
00:07:40cine tan rápidamente era más de hecho
00:07:42Playstation 1 y PlayStation 2 era más
00:07:44factible encontrar películas en los
00:07:46juegos tipo No sé salía La Era del Hielo
00:07:47y tenías el juego de La Era del Hielo en
00:07:49PlayStation 2 que sea al revés entonces
00:07:51Más allá de películas buenas películas
00:07:53malas eh Resident Evil hizo eso no logró
00:07:56tocar una comunidad como pocos
00:07:57videojuegos como pocas franquicias
00:07:59hicieron hasta ese momento Entonces me
00:08:00embarques que el lanzamiento del título
00:08:02original y que lo siguió los los
00:08:04siguientes del uno el dos y el tres y el
00:08:06código Verónica capaz que también eh
00:08:08lograron crear como ese fandom Así que
00:08:10ese es el primer momento que elegí como
00:08:12bueno el primer punto de disrupción
00:08:15quiebre disruptivo totalmente y el
00:08:18segundo que antes de entrar quiero
00:08:19mencionar a Shin shim mikami que es el
00:08:22director del primer juego y el creador
00:08:23de toda la saga porque Eh hay algo
00:08:26interesante que está copado para hablar
00:08:28y lo voy a enlazar con el segundo y es
00:08:29él fue el director del primer juego el
00:08:30creador y algo que suele pasar y que de
00:08:32hecho hemos hablado acá es que cuando la
00:08:34rompe alguien en Japón se le suele dar
00:08:37un cargo mayor en la compañía no el
00:08:39dirigió El primer Resident Evil 1 pero
00:08:41después no volvió a dirigir Ninguno de
00:08:43los juegos hasta el cuatro por qué
00:08:45Porque lo ascendieron a productor y
00:08:46terminaba más Desde un lado más de
00:08:48arriba más de jefe porque era algo que
00:08:49se se lo tomaba no como el desarrollador
00:08:52o el director creativo era como un
00:08:54eslabón más para escalar en la en la
00:08:55cadena de mando En la cadena de oficina
00:08:57de empresarial entonces me parecía como
00:08:59algo interesante eh ese punto de que
00:09:02bueno shinin mikami es el director del
00:09:03uno obviamente creó la franquicia y
00:09:04obviamente como productor siguió estando
00:09:06arriba de los demás no pero desde otro
00:09:07desde otro enfoque Por qué digo esto
00:09:10porque después del código Verona
00:09:11Resident Evil empezó a tener como de
00:09:13caídas a los juegos no le empezó a
00:09:14vender tamban bien De hecho el cero
00:09:16Vendió bastante poco y encontré en 2013
00:09:19una entrevista que le hicieron a shinji
00:09:20mikami donde hablaba del Resident Evil
00:09:23remake del original que salió en 2002
00:09:25que a él lo traumó muchísimo lo traumó
00:09:28muchísimo de hecho dijo a a niveles que
00:09:30los jugadores no se imaginan las pocas
00:09:32ventas que tuvo ese juego o sea el
00:09:34Resident Evil remake original que de
00:09:36hecho dicen que está muy bueno eh Pero
00:09:38bueno ya no vendía Por qué Porque
00:09:39obviamente cuando empezas a cuando
00:09:43explota algo y te empieza a hacer salir
00:09:44un montonazo de jueg se aparte Resident
00:09:46Evil tiene un montonazo de spinoff y un
00:09:47montonazo de lanzamientos bueno se
00:09:48empieza a agotar un poquito no la
00:09:50tecnología también avanza y además fue
00:09:52un momento donde los Survival horror
00:09:54empezaron a perder un montón de poder y
00:09:55de de intención dentro de la industria
00:09:58dejaron de ser algo relevante empezaron
00:10:00a tener como menos fuerza en lo que
00:10:02tiene que ver con la competencia y
00:10:03también al r le pasó algo que fue la
00:10:06pegó en el exterior porque los horror en
00:10:08Japón eran muy exitosos vamos al caso de
00:10:10parasit vamos al caso de dinoc crisis o
00:10:12sea son juegos que eventualmente a dinoc
00:10:14crisis también le fue bien en el
00:10:15exterior pero eran juegos difíciles de
00:10:17abordar reil era de los más A menos
00:10:19dentro de los jorros de los más
00:10:20entendibles Dino crisis al día de hoy
00:10:22hay una tarjeta que nunca la encontré la
00:10:24encontré a los 30 años jugándolo en
00:10:26Stream y aparte estaba sumamente basado
00:10:28en todo lo que es George Romero y y todo
00:10:30ese cine digamos de de de zombies que
00:10:32habado mucho en Hollywood Claro claro
00:10:34entonces eh había lo a re lo acompañó el
00:10:36Boom de los zombies sí Y también lo
00:10:39acompañó un surviv horror mucho más
00:10:41cercano al mundo de occidente que le le
00:10:44permitió salir porque parasiti es un
00:10:46juegazo en japonés básicamente hablar de
00:10:47la del Espíritu Santo está parasi ahí
00:10:50acá y acá es cinco Gatos locos que lo
00:10:52conocemos y le pasó mucho eso pero bueno
00:10:55el tema es que cuando también una
00:10:58franquicia como un se vuelve tan popular
00:11:01y empezaron a perder fuerza y ya no
00:11:03tiene tanto sentido se vira a la acción
00:11:04y por eso toman ese camino también pero
00:11:06los remakes o los spinoff trataban de
00:11:08mantener la idea del surviv horror igual
00:11:10y flando también con un problema que era
00:11:12la historia la narrativa de res tiene
00:11:14una cantidad de ploot hols y de
00:11:15problemas y de cosas que le han costado
00:11:20a ellos también saber cómo vendérselo al
00:11:22mercado exactamente Sí porque aparte se
00:11:24va como complejizando la zona y como que
00:11:26ya no sabes bien para dónde va el rumbo
00:11:28y eso sacar tantos spinoff tantas cosas
00:11:30de dónde va esto salvó primero esto pasó
00:11:31después empieza como a ver un un un un
00:11:34evidente eh sobreproducción de cosas
00:11:37Pero bueno con estos fracasos de ventas
00:11:39es donde jin shim mikami dijo Bueno hay
00:11:41que cambiar el enfoque hay que volcarnos
00:11:42más a la acción hay que buscar nuevos
00:11:44rumbos Nuevos Horizontes y eh vuelve a
00:11:47la dirección de lo que era Resident Evil
00:11:484 que también voy a hacer un punto
00:11:50aparte antes de entrar a Por qué
00:11:51Resident Evil 4 cambió lo que es la
00:11:53industria es que recién el cu Tuvo una
00:11:55producción tortuosa cuatro directores
00:11:57pasaron a lo largo del título y es
00:12:00increíble porque muchas de las cosas yo
00:12:01no no me las recordaba Pero bueno el
00:12:03primer director de Resident Evil 4 fue
00:12:05hideki hamik que terminó siendo que é se
00:12:09fue Se pasó de rosca con el tema de la
00:12:11acción y lo convirtió en un hack al
00:12:12Slash dijo Bueno qué es lo que falta una
00:12:14espada y en un primer momento shinji le
00:12:17dijo sí dale male para adelante y cuando
00:12:19se dio cuenta de que Che esto esto capaz
00:12:21no vimos demasiado O sea ya nos estaba
00:12:23punteando de que éramos muy muy
00:12:26tradicionales ya estaba la producción
00:12:27muy muy muy avanzada entonces cap le dio
00:12:29vist Bueno dec bueno seguir trabajándolo
00:12:31por tu lado le hizo un par de retoques y
00:12:32terminó siendo Devil m Cry entonces la
00:12:34importancia de Resident Evil también es
00:12:36que si pasado el desarrollo del primer
00:12:38director de Resident Evil 4 no existiría
00:12:40Devil m Cry y de hecho cuando se va é de
00:12:42la dirección al año sale el juego O sea
00:12:44estaba muy avanzado lo que era y y Bueno
00:12:46ahí lo que era el primer Dante con Leon
00:12:48Kennedy tienen como ciertos parecidos en
00:12:50un montón de situaciones gracias a Dios
00:12:52se tomó la decisión de que el de m no
00:12:54sea el reil 4 porque hubiera sido
00:12:55rarísimo rarísimo Homero chavín qué
00:12:57tiene usted para decir al respecto lo
00:12:59veo con ganas de opinar Eh sí quería
00:13:01opinar que estamos en presencia de Tal
00:13:03vez el personaje más fachero de la
00:13:04historia de los videojuegos Leon Kennedy
00:13:06Leon Scott Kennedy con particularmente
00:13:09con esa camisa de cuero chaqueta Perdón
00:13:13Es verdad chaqueta de cuero por favor
00:13:15chaqueta de cuero con la chaqueta de
00:13:16cuero con el corderoy acá Ah guaman se
00:13:20es un poco de no estaba de día hace un
00:13:22rato ya en dónde estás boludo es que acá
00:13:25El tiempo pasa distinto ve cuando vi
00:13:29distinto bueno acá pasa más rápido es
00:13:30que feo eso que cuando te vas de
00:13:32vacaciones pasa más rápido sabes buo
00:13:33pero la pasas bien se escucha mucho las
00:13:35horas el movimiento del viento pero la
00:13:37palmera la veo un poco dura no sé Ahí si
00:13:39es Qué suerte que solo la
00:13:42palmera por suerte muy bien Ah estuvo
00:13:46bien estuvo bien estuvo rápido esto bien
00:13:48estuvo bien para usted Leon Kennedy es
00:13:51un twink o es un que hombre no es
00:13:53unombre total cero cero twink qué es lo
00:13:57que tiene twink eso tn Pero qué es lo
00:14:00que tiene twink y tiene todo es es un
00:14:03emo primero para empezar es un emoo pero
00:14:05el pelo después es un terrible chat no
00:14:08es un terrible chat bastante sí es un
00:14:10chat es un chat él es un chat es
00:14:12terrible chat es así no no no a ver
00:14:15vamos a Flaco esto estoy en vivo flac le
00:14:18puedes bueno por lo menos no pasó por
00:14:20adelante de la cámara bueno Ah ahí no
00:14:22molesta mucho para mí es terrible Chad
00:14:24terrible Chad No no chón es un Twin es
00:14:28la chaqueta de pero
00:14:31por pero por su pelo lacio y hermoso y
00:14:34brilloso y que se nota que usa productos
00:14:36de primera calidad sin maltrato animal
00:14:38la verdad es que la pregunta es le pega
00:14:41una piña a una piedra No eso lo hace No
00:14:45eso lo hace solamente Chris redfield y
00:14:46la rompe la piedra en la mitad Sí qué
00:14:48hombre tn listo la defensa
00:14:51Cris acá entre
00:14:54nosotros a ver hay es un milico de
00:14:58aquellos ahora
00:15:00ahora pero ahora ya no ahora ya no ahora
00:15:03se dio vuelta una piedra con tiene rompe
00:15:06una piedra con una pñ importa Leon tiene
00:15:09calle el tipo tiene calle y va solo y no
00:15:12tiene chaleco ni nada no tiene
00:15:15entrenamiento tiene su chaqueta con la
00:15:17que sale a tomar algo busc en busc en
00:15:20vivo busc en
00:15:21vivo haciendo busc un fondo
00:15:25en yo me presto estas
00:15:27cosas esto pero me gusta que salgan bien
00:15:30escuchaste Uh No mentira no meas a
00:15:33nuestro mejor operador de video
00:15:34actualmente lo trato muy mal A veces es
00:15:37verdad Qué feo eso Perdón Mati
00:15:39continuamos con tu columna te pido mil
00:15:40disculpas Ah no todo muy muy divertido
00:15:43pero no tiene calle Estoy totalmente de
00:15:45acuerdo Elo no tiene calle en su primer
00:15:47día de trabajo
00:15:48Tiene montón de zombis en la cara primer
00:15:51día de trabajo pero él no sabía de los
00:15:53zombis tampoco tiene
00:15:56calle tiene noche
00:15:59buenas noche puede ser que sí buen noche
00:16:01puede ser que sí adás no sé pero bueno
00:16:03sí Resident Evil 4 eh Como vimos recién
00:16:06o sea Leon Kennedy ya es una figura
00:16:07emblemática O sea ya no podemos poder
00:16:09hablar y analizar de él y estando un
00:16:11rato largo con eso pero bueno volviendo
00:16:13a lo que era la producción de Resident
00:16:14Evil 4 se empezó a ser en 1998 cuando
00:16:16salió el Resident Evil 2 o sea no había
00:16:17salido el Resident Evil 3 y ya estaban
00:16:18dando vueltas en lo que iba a ser cuatro
00:16:20y bueno hubieron como cuatro versiones y
00:16:22de hecho traje dos porque una Se
00:16:23desconoce la otra terminó siendo lo que
00:16:25fue devin my Cry Cuando quiera pongamos
00:16:27el paño de Tokyo gam Show 2002 porque eh
00:16:31pasó por muchas fases totalmente
00:16:33diferentes de lo que terminó siendo el
00:16:34Resident Evil 4 que hoy conocemos esto
00:16:36se presentó en la Tokio gamesh de 2002
00:16:38que no no muestra mucho pero era una
00:16:40idea mucha más centrada en el terror y
00:16:43mucho más centrada en en otros aspectos
00:16:45de lo que terminó siendo algo más eh
00:16:47Silent Hill Por así decirlo la armadura
00:16:50fantasma está AC exactamente está la
00:16:51armadura fantasma Hay un montón de cosas
00:16:53y aparte tira como si todo una una
00:16:54cinemática media flera todo iba a pasar
00:16:57dentro de un castillo que de hecho se
00:16:59terminaron viendo Easter x después en lo
00:17:00que fue la la remake de Resident Evil 4
00:17:02y cositas así eh Y esto fue en 2002 eh
00:17:06si quieren pasemos a la siguiente que es
00:17:07donde más información Resident Evil 3.5
00:17:09de 2003 la otra versión que básicamente
00:17:12era Leon Kennedy eh que lo infectaba
00:17:14algo una Niebla y lo terminaba volviendo
00:17:16paranoico y era él viendo fantasmas y
00:17:19acá sí si dejamos que avance un
00:17:20poquitito eh vamos a ver como Gameplay
00:17:22de lo que se esperaba y ya vemos un Leon
00:17:24Kennedy mucho más cercano del que vimos
00:17:26con la cámara más convencional del en
00:17:29Evil del tradicional pero que estaba muy
00:17:32enfocado en el terror y en lo
00:17:33fantasmagórico en cosas más mucho más
00:17:35diferentes de lo que hoy tenemos como
00:17:37Resident Evil que igual Esto me pareció
00:17:39hermoso el triler 2003 es increíble y
00:17:41además era un poquito también para los
00:17:44acá se cae un poco el dni pero también
00:17:45para como lo mencionaste con alone in
00:17:47the dark eh era un poco alone in the
00:17:49dark el tema también de la linterna y
00:17:50los escenarios de la mansión y demás era
00:17:52un poco alon in the ar and newer y fue
00:17:54mucha gente como yo dijimos Sí y después
00:17:58fue como está buenísimo pero no era lo
00:18:00que yo quería pero está buenísimo igual
00:18:01así que no es como estoy feliz o estoy
00:18:03enojada no un poquito de todo siento
00:18:05todo pero bueno ahí ya vemos a Leon
00:18:07Kennedy más cercano Sí con un ambiente
00:18:08totalmente diferente y con lo
00:18:10puntualmente lo de la cámara como un
00:18:11aspecto más conocido a lo que ya
00:18:12sabíamos eh mucho más centrado a esto
00:18:14igual era raro ya el concepto de que
00:18:16parezcan fantasmas o sea está bien que
00:18:17re tenga narrativa complicada hoy en día
00:18:20eso ya no ya no es una discusión después
00:18:22de de de lo que fue obviamente siete y
00:18:25Village ya hemos lo que quiera
00:18:30bueno ojalá ojalá en algún momento salga
00:18:31que tengamos el juego fantasmagórico
00:18:34pero bueno pu ir por ahí Esto fue en el
00:18:372003 tengan en cuenta que el juego salió
00:18:39finalmente en el 2005 o sea estábamos
00:18:40muy cerca y era muy diferente y ahí
00:18:42donde Shin dice Bueno me voy a carrar yo
00:18:45loco cuatro directores no sirven para
00:18:47nada voy a tener que volver y poner la
00:18:48posta esto es un desastre el tipo entró
00:18:50entró a las oficinas y dijo son todos
00:18:52una manga de inútiles están todos
00:18:54despedidos vamos a hacer las cosas y ahí
00:18:56se puso como fue el primer juego a
00:18:58cambiar y a decir bueno basta hay que
00:19:00vender hay que vender y dijo bueno
00:19:01primero el combate después nada y
00:19:04después terror o sea esa era como las
00:19:06prioridades no primero acción después
00:19:08nada y después el terror bueno es verdad
00:19:11lo dicen en el chat es muy within este
00:19:12trailer y es verdad después se ve que
00:19:14shinji dijo esa idea no estaba tan mal
00:19:17Alo algo Hay Es que la idea tampoco está
00:19:18mal otro terminó siendo O sea que la
00:19:20idea mal no estaba capaz era no era el
00:19:23contexto ideal Pero bueno re 4 terminó
00:19:25saliendo al mercado y terminó
00:19:26convirtiéndose en uno de los mejores
00:19:28juegos de la historia porque puso en lo
00:19:30que todos sabemos la cámara atrás del
00:19:32hombro y de manera fija atrás del
00:19:34personaje algo que terminó cambiando la
00:19:36industria creo que si la columna se
00:19:37llaba juego y cambiaba la industria Este
00:19:39es el punto que cambió todo que todo
00:19:41juego que sale hoy de tercera persona
00:19:43tiene esa misma cámara hasta el día de
00:19:45hoy no se logró superar no se encontró
00:19:47una mejor manera todos los títulos de l
00:19:49of F lo que se te ocurra es utilizan
00:19:51esta cámara que se inauguró en el 2005
00:19:53con Resident Evil 4 con shigi mikami
00:19:55diciendo Bueno vamos a cambiar ahí es
00:19:56tan necesario ver todo el personaje y
00:19:58que se mueva de manera diferente que se
00:19:59aleje la cámara no centrémonos en la
00:20:01acción que se vea de una manera
00:20:02diferente Eso terminó revolucionando
00:20:04todo más allá de que es un juego
00:20:06emblemático es un juego que funciona muy
00:20:07bien que mantenía la esencia de Resident
00:20:10Evil Y eso es algo que los fanáticos
00:20:11celebraron por más de que también hubo
00:20:13la parte de que los que querían seguir
00:20:14viendo el juego original de todas
00:20:16maneras terminó siendo un éxito en
00:20:17ventas así que me parece que la terminó
00:20:19sacando y algo que me parecía copado es
00:20:20que Shin mikami en el Resident Evil 1
00:20:23También usó muchos elementos de títulos
00:20:25como alon de dar como otras cosas como
00:20:27que combinó elementos y el cu volvió a
00:20:29hacer esa obra de ahí donde se ve capaz
00:20:31la mano del director de decir Bueno
00:20:33vamos a empezar a unir estos aspectos y
00:20:34a a cambiar algo y terminó cambiando la
00:20:37industria para siempre para mí uno de
00:20:39los mejores juegos también de la
00:20:40historia comparto en eso ganando la
00:20:41generación aparte cómo se ve y todo y me
00:20:43parece increíble cómo pasó del 2003 a lo
00:20:46que vimos recién a lo que terminó siendo
00:20:48y y nada un juego emblemático que acá sí
00:20:51terminó marcando terminó siendo eso de
00:20:52bueno PlayStation Esto es lo que
00:20:54queremos jugar esto el comienzo con el
00:20:56pueblo todo el mundo se lo debe acordar
00:20:58después al día de hoy decimos bueno
00:20:59capaz que España no está tamban bien
00:21:00representada y otras cosas pero el
00:21:03detrás de ti imbécil un montonazo de
00:21:05situaciones terminaron marcando y
00:21:07llegando al corazón de Todos Me parece
00:21:08que este es como el Lito trascendental
00:21:10de Resident Evil fue lo que logró
00:21:12Resident Evil 4 Me parece muy correcto
00:21:15la apreciación y además Qué difícil que
00:21:17fue pasar a una acción algo tan clásico
00:21:20como el Survival horror de algo tan de
00:21:22Nicho y pasar un juego de acción y que
00:21:24los fans lo quieran y que las personas
00:21:26que nunca habían jugado un res hayan
00:21:28jugador en el cuat dijeron se metieron
00:21:29en la franquicia y ahí se quedaron
00:21:31entonces me parece de las de las
00:21:34franquicias y las sagas que más ha
00:21:36sabido variar en el tiempo yo creo que
00:21:38res es la que mejor se logró adaptar
00:21:41teniendo un cinco muy falopa con un modo
00:21:45cooperativo apuntado 100% a la acción a
00:21:49dispararle a gente básicamente era
00:21:51matemos africanos y eh Residen Evil 5 es
00:21:55el juego que más veces pase en mi vida
00:21:57es un juego entretenido es un juego
00:21:59entretenido que no lo tenes que pensar
00:22:00es un título para no pensar y después
00:22:02sale dijeron Bueno vamos a volver Los
00:22:04orígenes con Resident Evil 6 les va
00:22:06pésimo pésimo pésimo uno de los peores
00:22:08títulos habidos y por haber no solamente
00:22:09en Resident Evil sino en el mundo y
00:22:12dijeron Bueno vamos a seguir haciendo lo
00:22:15que sabemos hacer mejor cambiar y y ahí
00:22:17entramos en todo lo que fue la fase de s
00:22:19y o y la verdad que nada yo estoy muy
00:22:21contenta yo me costó subirme al barco de
00:22:247 y o y me recontar subí eventualmente y
00:22:26entendí muy bien por qué estaban
00:22:28haciendo eso Bueno ahí está como el
00:22:29punto de bueno Esto fue el reil como
00:22:31cuatro el segundo punto aspecto fuerte
00:22:33de lo que cambió la industria de los
00:22:34videojuegos y el tercero iba a ir para
00:22:35ese lado y me copa que lo hayas
00:22:36mencionado así porque en un momento tuve
00:22:38la discusión bueno obviamente pasó
00:22:39Exactamente lo mismo salió re el 4 fue
00:22:41un éxito bueno profundicemos acá
00:22:43claramente Igualmente vendieron bien el
00:22:45cinco sobre todo vendió increíblemente
00:22:47el seis para mí sí es Es malo al cinco
00:22:50yo le tengo mucho cariño por eso pues
00:22:52era me juntaba con un amigo y era desde
00:22:54las 11 de la noche hasta las 7 de la
00:22:55mañana o sea todos lo pasé seis siete
00:22:57veces todas fueron en una noche de
00:22:58último no lo pienso como o sea pensar
00:23:00como r pensarlo como un juego de acción
00:23:01como quieras pero es un juego que le fue
00:23:02bien a nivel ventas y crítica qué s yo
00:23:04divertido hombre chav usted Tenía algo
00:23:06para decirme Sí el cinco era el que
00:23:08tenías varias historias no que jugabas
00:23:09con el se va no le
00:23:12gustó por dis a mí me entretuvo pero no
00:23:15no Comparado al cinco quería quería
00:23:19aportar Qué lindo qué lindo fondo quería
00:23:21aportar esto no Pero me V para el sur
00:23:25porque est más lindo más fresquito có
00:23:27buenen los aviones eh notaste que acá se
00:23:29mueve el agua pero no hay sonido de agua
00:23:31Claro está como rara la física muy
00:23:33tranqui está muy tranqui AC como el
00:23:36espacio tiempo y las leyes de de la
00:23:39física como bien no funcionan en los
00:23:41lugares ustedes no lo ven pero ahí atrás
00:23:43de la cámara estoy tengo mi carpa tengo
00:23:46mi asadito que se está haciendo estamos
00:23:48tranquilos tengo Ya mi matecito y lo que
00:23:51quería decir er un aporte de acá del
00:23:53chat de nicod que dice que el remake de
00:23:55Resident Evil 4 lo pueden encontrar por
00:23:57$ la Play 5 Store Ah está en oferta
00:24:00justo y está en oferta lo cual me hizo
00:24:03replantearme a mí las ganas de jugar lo
00:24:05que tengo y está muy bien eh 20 doos es
00:24:08muy barato va a ser ese juardo Así que
00:24:12lo jugaré o o ya que el sábado es el
00:24:15cumpleaños de Homero chavín todos en el
00:24:17chat van a lune con
00:24:2012.mp donan plata es un montón es me
00:24:23compro yo el juego y le compramos un
00:24:24omero no no no es un montón No
00:24:26permitiría no permitiría que suce PS
00:24:27plata
00:24:29eso si quieren Sí pero no y compramos y
00:24:31le compramos todos un juego Homero
00:24:33sí compré un jueguito Homero Sí igual
00:24:37está viajando por todo el mundo plata
00:24:39ti multimillonario es pero bueno qué s
00:24:42yo mejor que nosotros está aportamos
00:24:44para tu mudanza Sí eso en algún momento
00:24:46vamos a tener que portarme me tienen que
00:24:48dar trabajo para pagar el año que viene
00:24:49el alquiler chicos 20 hacemos de flete
00:24:51sí me viene bien Necesito un flete para
00:24:54los gatos Eh Así que necesito un flete
00:24:56para las consolas y los gatos diciembre
00:24:57de colectas diciembre de colectas u se
00:25:00rompe todo diciembre de pagar lo queo
00:25:03chavin acaba de romper Así
00:25:05que ay Bueno a Espero que Germán no esté
00:25:09viendo el programa en este momento no se
00:25:11entere que haya roto nada que va a estar
00:25:13bien Es verdad totalmente eh señor Sí ya
00:25:16lo último con cierro tuve como esa
00:25:18discusión de bueno dónde planteo el
00:25:19tercer punto donde Resident Evil cambia
00:25:20la historia y en un momento dije Bueno
00:25:22en el s volviendo a la primera persona
00:25:23haciendo como va volviendo innovando y
00:25:26yendo por esos lugares pero en otro
00:25:28momento dije no porque capaz eso le
00:25:30corresponde más a Silent Hill PT por más
00:25:31de que no haya salido o sea por más de
00:25:33que eh fue toda una Revolución para la
00:25:35franquicia eh pasar a la primera persona
00:25:38En cuántos elementos en cuanto cambio de
00:25:40la industria yo dije no no sé si cambió
00:25:41Fue como un nuevo enfoque o por lo menos
00:25:43cambió a Resident Evil no a la industria
00:25:44en general entonces dije está en otro
00:25:46lado para mí eh el tercer punto que
00:25:48quería remarcar y es en los remak y en
00:25:50Cómo hacer los remakes porque cuando
00:25:52anunciaron el Resident Evil 2 remate
00:25:53todos dijimos No qué van a hacer qué va
00:25:55a pasar qué sucederá con esto y cuando
00:25:57terminó saliendo y convirtiéndose en uno
00:25:59de los mejores lanzamientos del último
00:26:00tiempo dijimos Ah okay los remakes así
00:26:02están buenos y no se acuerdan hace unos
00:26:05pares de años cuando miramos mal a los
00:26:07remakes porque no estaban tan bien
00:26:08hechos porque no costaba porque no
00:26:10encontraban un enfoque porque no le
00:26:11encontrábamos sentido y lo que logró
00:26:13Residen Evil lo que logró capcom es
00:26:15decir Che me empiezo a entusiasmar cada
00:26:17vez que salen un remake de Resident Evil
00:26:19y cada vez cuando un año después terminó
00:26:21saliendo Final Fantasy 7 remake también
00:26:23terminó como abriendo esa ola Y esa
00:26:25catarata de bueno Che las remakes
00:26:26también pueden contar una historia
00:26:28pueden hacer algo diferente ya sea que
00:26:30lo hacen uno por uno ya sea que innovan
00:26:32en algún aspecto tienen algo para
00:26:34mostrar hoy en día siento que si hoy
00:26:36tenemos eh Como nominado en los games
00:26:38abor a remakes de los últimos años eh
00:26:41tiene un poquito que ver por cap con
00:26:43diciendo Che bueno Esta es una manera
00:26:44interesante y Revolucionaria de hacer
00:26:46remakes que celebramos y que tiene algo
00:26:48que aportar a la industria Me parece que
00:26:50ahí es donde donde está el enfoque y
00:26:51donde quise poner Bueno es es el tercer
00:26:53punto va me adiron cada palabra que
00:26:56dijiste
00:26:59Mati terre el juz traigo el juego Mira
00:27:03Mati dejalos dejalos dejalos que que se
00:27:07arruinen en sus ganas de jugarlo no
00:27:09haceme caso s la gente que está en la
00:27:12playa y o en lugares donde hay
00:27:15corrientes marítimas envidia envidia
00:27:17total es lo que veo desde acá y mira que
00:27:19estoy lejos eh dnd estás y Bueno chicos
00:27:23a la noche Hay que relajar hay que
00:27:25relajar barcito
00:27:28algo elter no este es el pre Ah bueno
00:27:33arranca esto recién comienza Esto está
00:27:36recién arrancando dónde vas a ir esta
00:27:38noche estoy viendo estoy viendo porque
00:27:40ahora me vine para el norte del país y
00:27:42alguna que otra Peña para bailar una
00:27:44buena cumbia hay bastantes Así que vamos
00:27:47a ver vamos a empanada vino e chacarera
00:27:50empanada vino y chacarera no sé pero
00:27:52folklore seguro folclore y cumbia seguro
00:27:54F sego muy bien muy bien Me gustan las
00:27:56salidas con número chavin a tod rp dice
00:28:00A todo ritmo eso parece el burgon de
00:28:02Bariloche te dicen no no no es un no
00:28:05estoy en purmamarca es un bar de
00:28:07pumamarca mir por todo el país en esta
00:28:09último media hora y aparte con el país
00:28:10hermoso que tenemos es una excusa
00:28:12perfecta aprovechar y viajar quién diría
00:28:14que esto era un pnt de una agencia de
00:28:16turismo nunca nadie lo sabría escuchame
00:28:18escuchame si esto era p de una agencia
00:28:21de turismo era má acabo de tirar una
00:28:23gran
00:28:23idea pero pero increíble acabo de tirar
00:28:26una una de las mejores ideas que buo
00:28:29querés visitar todos los lugares que
00:28:30acabas de ver entrar querés hacer como
00:28:32omi y visitar todos los lugares al mismo
00:28:34tiempo entramos todo como caballo por el
00:28:36amor de Dios Necesito que una agencia de
00:28:38turismo nos ponga guita en dos semanas
00:28:40Se olvidaron que esto sucedió lo hacemos
00:28:42de nuevo y listo Cuando quieran agencias
00:28:45de turismo sí que me regalen un viaje a
00:28:47algún lado no tengo vacaciones hace 40
00:28:49años bien
00:28:51auspician Estoy quién sos Romina no
00:28:54importa no pregunte
00:28:56auspicios pipis nos vamos a ir un temita
00:28:58de una tanda y después seguimos con el
00:29:00final de malitos n y veremos si Homero
00:29:01chavín sigue de vacaciones en algún
00:29:03lugar o no O
00:29:05no con elñ

