El Mundial, la Inteligencia Artificial y la guerra informativa | FIFA 2026 | Santi Martínez Cartier

Mate - 11/6/2026 - Duracion: 8:03

Transcripción

00:00:00Nos encontramos al comienzo de un nuevo
00:00:01mundial de fútbol que también va a
00:00:03jugarse en los buscadores, las redes
00:00:05sociales, los sitios falsificados y las
00:00:07aplicaciones de apuestas. El Mundial se
00:00:09va a sostener en una red inmensa de
00:00:10cámaras, modelos predictivos, bases de
00:00:13datos e incluso [música] potenciales
00:00:14campañas de desinformación. En otras
00:00:16palabras, será un campo de batalla
00:00:18informativo. El Mundial [música] 2026 es
00:00:20el primero en estar atravesado por
00:00:22completo por la inteligencia artificial.
00:00:24Tanto dentro como fuera de la cancha, la
00:00:26tecnología está moldeando el futuro del
00:00:28deporte y este es uno de sus grandes
00:00:31ensayos de laboratorio. Mi nombre es
00:00:32Santiago Martínez Cartier y esto es
00:00:34Principio de Revelación, especial
00:00:36mundialista.
00:00:39[música]
00:00:40La Copa del Mundo 2026 cuenta con 48
00:00:43selecciones, 104 partidos y se juega en
00:00:46tres países: Estados Unidos, México y
00:00:48Canadá con una audiencia mundial
00:00:50prevista de más de 6,000 millones de
00:00:52espectadores. Ante esta demanda surge
00:00:55una pregunta. Si los datos se
00:00:56transformaron en el combustible que
00:00:58mueve al mundo, ¿quién maneja la
00:00:59información? La capa más visible y
00:01:01superficial [música] de esta
00:01:02transformación es la inteligencia
00:01:04artificial aplicada al propio juego.
00:01:06Hace años que el fútbol dejó de ser
00:01:07analizado solamente con goles,
00:01:09asistencias y posesión. Hoy los clubes
00:01:12de élite trabajan con trackin óptico,
00:01:14modelos de probabilidad y mapas de
00:01:16ocupación espacial, entre otras
00:01:18herramientas. En enero de este año, la
00:01:20FIFA y Lenovo anunciaron la
00:01:22implementación de Fútbol AI Pro, un
00:01:24asistente virtual pensado especialmente
00:01:26para las 48 selecciones clasificadas. La
00:01:29idea es simple, pero ambiciosa, que
00:01:31cualquier cuerpo técnico pueda consultar
00:01:33una plataforma capaz de transformar
00:01:35millones de datos en un análisis que
00:01:37contribuya a construir una estrategia
00:01:39táctica frente a cada partido. Esto
00:01:41puede tener consecuencias deportivas
00:01:43profundas. Hasta ahora, el acceso a
00:01:45analítica avanzada dependía de los
00:01:47recursos de cada federación, pero Fútbol
00:01:48e Prochicar esa distancia. Según sus
00:01:51impulsores, les brinda los planteles de
00:01:53menor jerarquía una capa de inteligencia
00:01:55táctica antes solo reservada para los
00:01:58planteles más encumbrados. Este sistema
00:02:01incluye una herramienta que resonó mucho
00:02:02en nuestro país recientemente, el gemelo
00:02:05digital. Esta tecnología permite generar
00:02:08una réplica idéntica de un objeto,
00:02:09persona o sistema del mundo real que se
00:02:12alimenta de datos constantes para
00:02:13realizar simulaciones y predecir
00:02:16comportamientos antes de que ocurran.
00:02:18Por eso, durante el mundial, los
00:02:19jugadores contarán con sus propios
00:02:21gemelos digitales en pos de prevenir
00:02:23lesiones y de mayor transparencia en las
00:02:25decisiones arbitrales del bar. Pero
00:02:27también los estadios tendrán sus propias
00:02:29réplicas virtuales para monitorear cómo
00:02:31se mueven los millones de aficionados,
00:02:33detectar a tiempo riesgos de seguridad y
00:02:36simular eventualidades climáticas. Desde
00:02:38ya, nada de esto es inocente. Lenovo,
00:02:40como socio tecnológico de la FIFA,
00:02:42planea transformar el Mundial 2026 en su
00:02:45vidriera. Un suceso que podría cambiar
00:02:47para siempre la relación entre el fútbol
00:02:49y la tecnología, incluyendo el estilo de
00:02:51juego y el trabajo del equipo técnico.
00:02:53Más allá de lo deportivo y lo
00:02:55organizativo, existe un eje donde hay
00:02:57quienes advierten un gran riesgo ligado
00:02:59a las nuevas tecnologías. Las agencias
00:03:00[música] de inteligencia y compañías de
00:03:02ciberseguridad proyectan el Mundial 2026
00:03:05como un tablero de ajedrez geopolítico
00:03:07ideal para campañas de influencia y
00:03:09desinformación debido a la magnitud de
00:03:11su audiencia global. Así, la guerra
00:03:13informativa se consolida como una de las
00:03:15amenazas más críticas frente a la Copa
00:03:17del Mundo, gracias a las posibilidades
00:03:18de falsificación que brinda la
00:03:20inteligencia artificial generativa. En
00:03:22este aspecto, un claro antecedente
00:03:24fueron los Juegos Olímpicos de París
00:03:262024. Según Biginum, la agencia francesa
00:03:29dedicada a detectar interferencias
00:03:30[música] digitales extranjeras, esta
00:03:32competencia resultó un objetivo
00:03:34especialmente atractivo. Entre abril de
00:03:362023 y septiembre de 2024, Bigin
00:03:39identificó 43 operaciones de información
00:03:41dirigidas al evento. Las intenciones
00:03:44eran concretas: dañar la imagen
00:03:46institucional de Francia, erosionar los
00:03:48valores democráticos y, en algunos
00:03:50casos, generar desorden en el mundo
00:03:52físico. Estas campañas se valiieron de
00:03:54contenido generado por inteligencia
00:03:56artificial. noticias falsas, comunicados
00:03:58de prensa apócrifos e incluso un falso
00:04:01documental narrado por la voz clonada de
00:04:03Tom Cruz. Más allá de que el Kremlin
00:04:05deslegitimó esta versión de los hechos
00:04:07como un caso de rusofobia, la campaña
00:04:09parecía tener dos ejes centrales. Por un
00:04:11lado, desacreditar los juegos como
00:04:13venganza geopolítica tras las duras
00:04:15restricciones hacia los atletas rusos
00:04:17luego de la invasión a Ucrania. Por el
00:04:19otro, confundir a la opinión pública
00:04:21internacional, tensionar la seguridad
00:04:23interna de Francia y debilitar el apoyo
00:04:25de los países occidentales hacia Kiev.
00:04:27Con estos antecedentes y frente a un
00:04:29panorama geopolítico convulso, lo más
00:04:31probable es que este año florezcan miles
00:04:34de operaciones similares. Otra de las
00:04:36grandes preocupaciones es el AI
00:04:37poisoning o envenenamiento de datos, un
00:04:40término pomposo para describir una
00:04:41práctica bastante lineal. la
00:04:43manipulación de los datos utilizados por
00:04:45sistemas de inteligencia artificial para
00:04:46que produzcan resultados sesgados o
00:04:48directamente falsos. Dicho de otra
00:04:50forma, se trata de un ciberataque donde
00:04:52los perpetradores corrompen los datos de
00:04:54un modelo de IA para altorcer las
00:04:55respuestas en un sentido o en otro.
00:04:57Estos ataques funcionan a partir de la
00:04:59creación de infinidad de sitios web con
00:05:01información falsa que a partir de
00:05:03palabras clave y estrategias de
00:05:05posicionamiento logran infiltrar sus
00:05:07datos corruptos en las principales de
00:05:09consulta. El envenenamiento de datos
00:05:11puede ser utilizado para potenciar
00:05:13estrategias de desinformación
00:05:15geopolítica, pero también para manipular
00:05:17y alterar estadísticas que influyen en
00:05:19las predicciones de las aplicaciones de
00:05:20apuestas o promover la recomendación de
00:05:22sitios web fraudulentos que incrementan
00:05:24aún más la variedad de estafas. De
00:05:27hecho, el 27 de mayo de este año, el FBI
00:05:29emitió una alerta oficial para advertir
00:05:31sobre ciberdelincuentes que estaban
00:05:33suplantando los hitos oficiales de la
00:05:35FIFA para estafar a los aficionados. El
00:05:37listado de enlaces fraudulentos iba
00:05:39desde venta de entradas y merchandising
00:05:40oficial hasta ofertas de trabajo de la
00:05:42FIFA. Ante este fenómeno, el FBI llamó a
00:05:44tequillar manualmente las URLs y a
00:05:47evitar enlaces patrocinados. Durante los
00:05:49últimos meses, los registros de dominios
00:05:51con palabras clave como FIFA o Copa
00:05:53Mundial se multiplicaron de forma
00:05:55inucitada con sitios que clonan al
00:05:57detalle el diseño oficial para ofrecer
00:05:59venta de camisetas o recuerdos con
00:06:00descuento, cuya finalidad real es robar
00:06:03datos personales o bancarios. Otra
00:06:05estafa que proliferó fueron los sitios
00:06:07de recompensas que emitan foros
00:06:09legítimos y prometen [música] ganancias
00:06:10diarias por votar por equipos tras
00:06:12realizar un depósito inicial que nunca
00:06:15es recuperado. Por supuesto, en paralelo
00:06:18aumentó el número de sitios de apuestas
00:06:19[música] ilegales presentados de manera
00:06:21engañosa como plataformas oficiales de
00:06:23esports, loterías y apuestas deportivas.
00:06:26Si bien muchas de estas estafas no son
00:06:28nuevas, se renovaron y actualizaron al
00:06:30compás de las nuevas tecnologías. La
00:06:32novedad es que ahora la inteligencia
00:06:34artificial puede convertirse en
00:06:36intermediaria de la confianza. Antes un
00:06:38usuario podía caer en una web falsa.
00:06:41Ahora el peligro es que una inteligencia
00:06:42artificial fiable le recomiende
00:06:44directamente una estafa. Por lo pronto,
00:06:47Donald Trump ya dejó en claro qué
00:06:48utilización va a ser de la IA durante el
00:06:51mundial que lo tiene de anfitrión. El
00:06:52ICE, potenciado por las soluciones
00:06:54tecnológicas de Palantir estará presente
00:06:57a diario en cada una de las sedes de la
00:06:59Copa del Mundo. Si bien el gobierno
00:07:01decidió que el no realizará redadas ni
00:07:03operativos de deportación dentro o
00:07:05alrededor de los estadios, todo está por
00:07:08verse. Más allá de los resultados
00:07:10deportivos, la Copa del Mundo 2026 será
00:07:13recordada como el primer gran mundial de
00:07:15la inteligencia artificial. Un torneo
00:07:17donde se pretende que la IA ayuda a
00:07:19preparar partidos, asistir a árbitros,
00:07:21organizar estadios e incluso proteger
00:07:23multitudes, pero también un torneo donde
00:07:25la misma tecnología puede contaminar los
00:07:28sistemas de información, multiplicar
00:07:30fraudes e incluso fabricar miedo. La
00:07:33tecnología no va a opacar al fútbol,
00:07:35pero puede cambiar todo lo que rodea al
00:07:36deporte, incluyendo el juego en sí
00:07:38mismo. El verdadero partido tal vez sea
00:07:41otro. determinar qué es lo que estamos
00:07:43mirando cuando todos creemos estar
00:07:45viendo lo mismo.
00:07:52[música]
00:07:57[música]