El SECRETO detrás del ÉXITO del PREGUNTADOS | Máximo CAVAZZANI en CREADORES

Industria Nacional - 6/5/2026 - Duracion: 28:27

Transcripción

00:00:00¡Uf!
00:00:02Bienvenido, Máximo Cabezari.
00:00:03Dale.
00:00:04Gracias.
00:00:06¿Cómo andas?
00:00:07Muy bien.
00:00:08Me alegro mucho que estés acá. Eh, somos
00:00:11eh bastante fanáticos del juego que has
00:00:12inventado. Eh, te invitamos como
00:00:15creador, así que voy a arrancar
00:00:16preguntándote en tu condición de eh
00:00:19inventor, de creador de algo. ¿Cómo se
00:00:20te ocurrió en aquel entonces crear el
00:00:23Preguntados?
00:00:24Bueno, eh Preguntados no fue lo primero
00:00:25que hice, fue el cuarto juego que
00:00:27hicimos en Ethermax. Esto empieza antes
00:00:30de hacer juegos. Eh, yo cuando era chico
00:00:33creé la primera aplicación para comprar,
00:00:34vender acciones a través del iPhone,
00:00:36acciones de el mercado financiero de
00:00:38Estados Unidos. Esto cuando tenía 22
00:00:41años, estaba en la facultad todavía,
00:00:43estaba solo, era yo y mi computadora y
00:00:46bueno, me me fue bien con ese primer
00:00:48producto y decidí crear una empresa para
00:00:50continuar haciendo productos móviles.
00:00:52Estuvimos 2 años viendo qué qué hacer.
00:00:54surgió la idea de hacer un juego.
00:00:56Hicimos un juego que se llamaba
00:00:57Palabrados, que fue muy popular en
00:00:59España. Es la aplicación más exitosa de
00:01:00la historia de España. Hasta el día de
00:01:02hoy sigue siendo el juego más exitoso en
00:01:04mayores de 65 años. Y bueno, es con ese
00:01:08primer impulso decidimos continuar
00:01:10haciendo juegos. Hicimos otros dos
00:01:11juegos en el medio que no nos fue tan
00:01:13bien. Hubo mucho aprendizaje en el
00:01:14medio. Se llamaban mezcladitos y bingo
00:01:16crack. Eh, y de hecho el quinto juego
00:01:19que íbamos a hacer era Casino Crack. Y
00:01:21nos fue tan mal con Bingo Crack que
00:01:23bueno, decidimos volver un poco a las
00:01:25raíces, eh, tratar de encontrar un juego
00:01:27para capturar todo Latinoamérica.
00:01:29Pensamos que un juego más fácil de usar,
00:01:32eh, que tuviese mucha parte cultural
00:01:34podría andar. Eh, pensamos en trivia.
00:01:36Uno de estos los problemas que tienen
00:01:38los juegos de móviles con trivia es el
00:01:40contenido. Cuando uno hace un programa
00:01:41de televisión, hacés 20 preguntas y
00:01:43puedes hacer el el programa, pero cuando
00:01:45necesitas hacer una una aplicación,
00:01:47necesitas cantidades de preguntas. Las
00:01:48preguntas tienen que ser interesantes.
00:01:50Para que sean interesantes tienen que
00:01:51ser locales. Eh, y bueno, hicimos un
00:01:53sistema que se llama Fábrica de
00:01:54Preguntas, que hizo que cada país
00:01:56tuviese su propio sistema.
00:01:58Ahí mandaba Pedro. Yo mandaba ahí.
00:02:00Excelente. Entonces, aportaste un poco
00:02:01al éxito de pregunta.
00:02:03Eh, para Me interesa saber eh dijiste
00:02:05mucho aprendizaje.
00:02:06¿Por qué no funcionaron esos juegos con
00:02:08el diario del lunes?
00:02:09Bueno, algunas cosas se pueden saber y
00:02:11otras no. Para que te des una idea,
00:02:13desde ese momento hicimos más de 100
00:02:15juegos. El en este momento estamos
00:02:17haciendo 10 juegos al mismo tiempo
00:02:18nuevos. Eh, la industria es una
00:02:20industria muy competitiva, la de los
00:02:21juegos móviles y requiere mucho de
00:02:23investigación y desarrollo. A veces uno
00:02:25parte de un juego que es entretenido,
00:02:27pero hay cosas que no terminan de cerrar
00:02:29desde la tecnología que usas hasta el
00:02:32ritmo que va teniendo el juego. Y bueno,
00:02:34en esos dos juegos le habíamos errado en
00:02:36algo de eso. Obviamente teníamos menos
00:02:38experiencia que ahora, eh, pero bueno,
00:02:40creo que preguntados un poco fue el
00:02:42resultado de ese aprendizaje.
00:02:43¿Sos parámetro como jugador, como
00:02:45usuario, digamos? Eh, ¿te tiene que
00:02:47divertir un poco a vos o no
00:02:49necesariamente?
00:02:50No necesariamente, pero ayuda.
00:02:51Okay.
00:02:51Eh, siempre
00:02:54que uno conozca el producto que que
00:02:56quiere construir, que conozca la
00:02:58competencia, que entienda los límites,
00:02:59pasa, le pasa a los directores de cine,
00:03:01por ejemplo, si no te gusta el cine,
00:03:02puedes hacer una película. Sí, pero es
00:03:04más difícil. ¿Qué dirías que? O sea, no
00:03:07sé cómo me va a salir la pregunta, tipo
00:03:08Giordano, cuánto oxígeno, pero desde que
00:03:11se te ocurre hacer una trivia a el éxito
00:03:15de un juego como preguntados,
00:03:18¿qué es más importante? ¿La idea de la
00:03:20trivia o cómo se hizo?
00:03:22No, es mucho más importante. Yo soy el
00:03:24que siempre dice, "Las ideas no valen
00:03:25nada." Exacto.
00:03:26Que es una forma de decir, obviamente
00:03:27que valen. La ejecución es todo y
00:03:31hay cientos y cientos de decisiones que
00:03:33hay que tomar que en donde uno toma una
00:03:36mala decisión, el producto se va a la
00:03:38basura.
00:03:38Con lo cual te diría que la idea de un
00:03:40juego de trivia es la primera de cientos
00:03:42de de cosas que tenés que hacer.
00:03:44Obviamente partir de algo sirve. Si
00:03:46hubiésemos tomado otra idea, hubiésemos
00:03:48terminado otro lado, pero es mucho más
00:03:50fácil tener una idea de algo que después
00:03:52tuvo éxito. Yo tuve la idea de el
00:03:54photootaging de Facebook también antes
00:03:55que que exista y sin embargo no la pude
00:03:57ejecutar. Digo, eh las personas que
00:03:59tienen ideas tienen un montón de ideas.
00:04:00Lo difícil es poder ejecutarlas, poder
00:04:02tener la pericia para poder concretarlas
00:04:04en algo realista y después adaptarla al
00:04:06mundo.
00:04:06Y como alguien que tuvo una idea, la
00:04:08ejecutó y les fue bien. ¿Recomendarías a
00:04:11las personas con ideas que las cuenten o
00:04:13que no las cuenten? Porque viste que
00:04:14muchas personas dicen, "Yo tengo una
00:04:16idea, pero no te la puedo contar porque
00:04:18todavía no la hice y me la vas a robar."
00:04:20Una pregunta.
00:04:22He escuchado muchas personas que tienen
00:04:23miedo de ponerla en Google porque Google
00:04:25se las puede robar.
00:04:26para un poco. La realidad es que, y esto
00:04:29lo lo he analizado un montón, vos puedes
00:04:31agarrar tu idea, ponérsela en la en el
00:04:33escritorio a Team Cook, en el escritorio
00:04:34a Jeff Besos, al que se te ocurra y no
00:04:37va a pasar nada porque justamente si es
00:04:39una buena idea es porque no es obvia y
00:04:41todavía nadie la ejecutó y hay que
00:04:43dedicarle un montón de de tiempo y
00:04:45dedicación a la idea, con lo cual cada
00:04:47uno tiene su propio digamos su propio
00:04:50camino de es casi imposible que eso te
00:04:52vaya en contra y sin embargo, contar la
00:04:54idea te ayuda, por ejemplo, a entender
00:04:56qué es lo que piensan los demás es la
00:04:57idea que qué idea, qué qué cosa te
00:04:59pueden decir, qué idea paralela puede
00:05:02ayudar a que a que tengas éxito. Así que
00:05:03yo siempre recomiendo uno, contarla,
00:05:05pero dos, empezar a hacer, incluso sin
00:05:08las herramientas, porque lo primero que
00:05:09te pasa es que te das cuenta que te
00:05:10faltan cosas para poder ejecutarla.
00:05:12Estamos hablando con Máximo Cabasani. Él
00:05:13es eh SEO y fundador de Ethermax, la
00:05:16empresa argentina detrás del juego. Eh,
00:05:18preguntados entre otros, ¿en qué momento
00:05:20te diste cuenta que el juego había
00:05:22aprendido?
00:05:23Me di cuenta
00:05:25cuando hice mi primera aplicación, yo me
00:05:28agarré el hábito de Estor atacar, ¿no?
00:05:31Sí, sí. Nunca se sabe, nunca se sabe.
00:05:33Nunca se sabe.
00:05:34Eh, tenía el hábito de mirar el App
00:05:35Store constantemente y tratar de ver lo
00:05:37que salía y decía, "Bueno, este le va a
00:05:39ir bien, a este no." iban subiendo,
00:05:41bajando. Entonces, me me quedó como una
00:05:44visión de de ese ranking del App Store y
00:05:47cuando estábamos, bueno, no fue muy
00:05:49bien, primero, no sé si sabían, pero
00:05:50preguntaos lo hicimos a fines de 2013,
00:05:53lanzamos la fábrica de preguntas a
00:05:54principios de de 2014 y le fue muy muy
00:05:57bien en todo Latinoamérica, desde México
00:05:59hasta Argentina, que no tiene mucho
00:06:01sentido en realidad si el juego no es
00:06:02muy bueno. No es que una cosa contagia a
00:06:04la otra. Realmente no fue muy bien
00:06:05porque el producto era, digamos, tenía
00:06:07algo que que lo hacía funcionar muy
00:06:08bien, pero no en Estados Unidos. ¿Por
00:06:10qué era para importante para nosotros
00:06:12Estados Unidos? Porque eh es un mercado
00:06:14muchísimo más grande y donde se gana
00:06:16mucho más por usuario. Es como los
00:06:18Oscars de la industria, ¿no? Lo mismo
00:06:20pasa con las películas por ahí.
00:06:21OB
00:06:21nos fue muy bien en la primer parte.
00:06:23¿Cuándo me di cuenta de esa primer
00:06:24parte? Cuando mi papá me dijo, yo estaba
00:06:26en Europa promocionando otros juegos, eh
00:06:29unos juegos que hice para el Fútbol Club
00:06:31Barcelona y el Real Madrid. Y mi papá me
00:06:33dijo, "Eh, todo el mundo está jugando
00:06:35preguntados acá." Y ahí me me di cuenta.
00:06:37Yo me doy cuenta
00:06:39por ciertas señales cuando algo tiene
00:06:41una posibilidad grande y cuando no. Y en
00:06:43ese momento me di cuenta que no se bien
00:06:44en Latinoamérica y hacia fines de a mí
00:06:47me da bronca que nos vaya bien mal en
00:06:48Estados Unidos si nos había ido bien en
00:06:50tantos países, me di cuenta de vuelta
00:06:52que había cosas que habíamos hecho mal.
00:06:53Por eso digo que los detalles son muy
00:06:55importantes. Por ejemplo, vos jugabas en
00:06:57Estados Unidos y aparecían preguntas en
00:06:59metros en vez de en yardas de fútbol
00:07:01soccer, en vez de fútbol americano,
00:07:03digamos cosas que
00:07:04por ahí venían heredadas de
00:07:05Latinoamérica. Empezamos a corregir esas
00:07:07pequeñas cosas y hacia final de de del
00:07:10año empecé a ver que estábamos top 50,
00:07:13que ya es difícil llegar y yo le dije a
00:07:15mi socio, "Vamos a ser número uno." Me
00:07:16dijo, "Es imposible. Nunca en la
00:07:18historia una picación latinoamericana
00:07:20llevó a número uno, mucho menos en
00:07:21Estados Unidos. Ese año estuvimos 66
00:07:25días número uno como app y como juego,
00:07:28que es el récord histórico hasta el día
00:07:29de hoy y fue la aplicación más bajada
00:07:32del App Store de Estados Unidos en 2015.
00:07:33Entonces,
00:07:34lo lograste.
00:07:35Lo logré. Lo logré. Eh, fue realmente
00:07:37impresionante en ese momento, sin hacer
00:07:39ninguna publicidad. Tuvo 25 millones de
00:07:41usuarios activos diarios solo en Estados
00:07:42Unidos. Se lo bajaron 250 millones de
00:07:44personas solo en Estados Unidos y 800
00:07:46millones de personas en todo el mundo.
00:07:47Felicitaciones.
00:07:49La verdad que sí, boludo.
00:07:50Es increíble. Así que bueno, me sorprend
00:07:52a mí también.
00:07:53¿Te gusta más los juegos, la tecnología,
00:07:56las aplicaciones, emprender, ¿qué es lo
00:07:58que te gusta de todo esto? Digamos que
00:07:59un poco todo, un poco todo me parece que
00:08:01me gusta emprender. Desde chico que ya
00:08:04desde que yo era chico, que ya tengo 40
00:08:06años, me daba cuenta que la mayor parte
00:08:09del emprendimiento iba a venir por la
00:08:11para la parte de tecnología, por la
00:08:12parte de computación. Básicamente hay
00:08:14una cosa que muchos saben, pero no
00:08:16todos, que es importante saber, que es
00:08:18las computadoras se vuelven el doble de
00:08:19potentes cada 2 años. Eso pasa desde
00:08:21hace décadas. Eso hace que se pueda
00:08:24predecir, por ejemplo, cosas como las
00:08:25que están pasando ahora con inteligencia
00:08:27artificial, pero te da la pauta de las
00:08:29las posibilidades que te da esa
00:08:30tecnología para hacer cosas nuevas.
00:08:31Entonces, me gusta emprender, me gusta
00:08:33la tecnología y me gustan los juegos
00:08:34porque fíjate que yo no no empecé con
00:08:37juegos, sin embargo, yo solía decir la
00:08:39frase nunca vamos a hacer un juego en
00:08:40esta compañía.
00:08:41Ah, mira.
00:08:41O sea, de todo se aprende.
00:08:44Ahí no la pegaste.
00:08:45No, no, no la pegué. De hecho, emprender
00:08:47es equivocarse 10 para para poder
00:08:50agarrar una y me quedo corto, pero
00:08:53bueno, eh, justamente vas encontrando
00:08:55oportunidades, vas haciéndote mejor en
00:08:56ciertos lugares y eso hace que que
00:08:58puedas llegar al éxito con suerte.
00:08:59¿Sos gamer? ¿Jugas?
00:09:01Sí,
00:09:01sí,
00:09:02jugué mucho cuando era chico.
00:09:03¿A qué jugabas, che?
00:09:04Eh, jugaba mucho al of Empires,
00:09:06sí.
00:09:07Jugaba mucho al Counter Strike.
00:09:09Sí.
00:09:10Jugaba también jugaba juegos simples
00:09:12tipo el Solitario, eh, pero juegos
00:09:15grandes esos. Eh, ahora después tuve una
00:09:17época de Modern Warfare, el el Call of
00:09:20Duty.
00:09:21Sí.
00:09:21E
00:09:22con amigos con amigos eh conectado o
00:09:25solo
00:09:25eh el Counter más con amigos. Después el
00:09:28otro empecé más de viejo, entonces era
00:09:29más eh más solo. Eh ahora juego mucho,
00:09:34pero porque es parte de mi industria y
00:09:36lo tengo que aprenderte del trabajo.
00:09:38Exactamente.
00:09:39Eh me gusta también, eh, pero lo veo con
00:09:41otros ojos, ¿no? O sea, lo veo más con
00:09:42ojos de constructor.
00:09:44Cuando una empresa pega un gol así,
00:09:46sí,
00:09:47tiene que tomar una decisión que es
00:09:50vamos tod vamos a hacer crecer este gol
00:09:52y vamos a hacer todo alrededor de este
00:09:55gol. o tiene que decir, "Bueno, vamos
00:09:58por el otro gol distinto."
00:10:00No hay nada escrito. En realidad, la
00:10:02primera decisión que tenés que tomar es
00:10:03vendo todo, cierro acá y no hago más
00:10:05nada o redoblo apesta y reinvierto el
00:10:09que es lo que decimos hacer en Etermax.
00:10:11Cuando empezamos eh con preguntados, en
00:10:14realidad éramos 40 personas, hoy somos
00:10:16más de 300. Estamos solo en Argentina,
00:10:19hoy estamos en Uruguay, en otros países
00:10:20del mundo como como en Berlín. Entonces
00:10:23sí, esa es la decisión. Uno quiere ser
00:10:24un emprendedor para toda la vida, que es
00:10:25lo que a mí me pasa. Yo creo que nunca
00:10:27voy a dejar de emprender. Me puedo comer
00:10:29mis palabras como como fue con lo otro,
00:10:31pero es algo que me gusta hacer. Si
00:10:33alguna vez vendo mi empresa, voy a
00:10:34fundar otra empresa y me gusta hacerlo.
00:10:36Y otras personas que deciden, "Hasta acá
00:10:38llegué, le doy la posta a otra persona y
00:10:40vendo esta marca, esta este éxito para
00:10:42que otro lo pueda seguir."
00:10:43Te quiero preguntar por el componente
00:10:45gamer o por cómo eh interviene en el
00:10:48cerebro de una persona el juego. Eh, acá
00:10:50jugamos todos, defendemos mucho el
00:10:52jugar, algo que está asociado lo lúdico,
00:10:54más a la infancia o a la adolescencia,
00:10:56¿no? Como esta cosa de tenés 40 años y
00:10:58seguí jugando los jueguitos. Y yo
00:10:59sospecho que voy a jugar los jueguitos
00:11:00toda la vida realmente. Em, y creo que
00:11:02hay una forma de pensar que te moldea el
00:11:04cerebro que tiene que ver con cómo se
00:11:05juega. Eh, desde tu experiencia, ¿cuánto
00:11:08interviene en en la identidad de una
00:11:10persona o en el o en la forma de pensar
00:11:12eh el hecho de jugar? Hay dos cosas que
00:11:15se asocian con ser joven o ser chico,
00:11:17que son el jugar y el aprendizaje. Y son
00:11:20dos caras de la misma moneda. Jugar de
00:11:22alguna forma son es involucrarse en una
00:11:24simulación de algo, eh, en una en un
00:11:27subset del mundo para aprender
00:11:29habilidades que son más difíciles de
00:11:30aprender, eh, directamente en el mundo.
00:11:32Entonces, yo creo que el juego y el
00:11:34aprendizaje van muy de la mano y hay una
00:11:36eh una pensamiento errado en creer que
00:11:39eso tiene que terminar en la vida. Yo
00:11:41creo que hay que aprender mucho más en
00:11:43esta época del mundo. Hay que aprender
00:11:44toda la vida y adaptarse cada vez a a
00:11:47las cosas nuevas, porque si no el mundo
00:11:49sobre todo ahora no nos come. Y el juego
00:11:50es una muy buena forma de de hacerlo
00:11:53porque lo que hace es tocar en fibras
00:11:55que hace que sea entretenido aprender.
00:11:57Entonces,
00:11:58obviamente que hay juegos que enseñan
00:11:59una cosa y otros que juegan otra. Yo
00:12:01siempre digo que Preguntados es el único
00:12:02juego que le darías a tu hijo para que
00:12:03juegue todo el día.
00:12:05Eh, pero de todos los juegos se pueden
00:12:06aprender. Incluso eh los juegos que esto
00:12:08que te digo de guerra sirven para la
00:12:09estrategia. El Age of Empire, ni hablar.
00:12:12Yo he aprendido un montón de manejo de
00:12:13recursos con Age of Empire.
00:12:14Claro, claro.
00:12:15Eh, y seguramente
00:12:17hay patologías asociadas a jugar
00:12:19demasiado en cualquier en cualquier
00:12:21ámbito o por por ahí un juego o se
00:12:23generan ciertos problemas. el el
00:12:25apostar, por ejemplo, apostar es algo
00:12:28que también es un juego y que que enseña
00:12:31un montón, pero hay una patología
00:12:32asociada que hay que tener con la que
00:12:33hay que tener cuidado. Entonces,
00:12:34justamente creo que es algo que hay que
00:12:36empezar a sacar de la cabeza, que es
00:12:37solamente para chicos y y tratar de
00:12:40probar más juegos eh de la misma forma
00:12:41que hay que probar nuevas formas de
00:12:43aprendizaje.
00:12:44Eh, de 100 preguntas que hay en el
00:12:46preguntad, ¿cuántas creés que sabés eh
00:12:48responder correctamente?
00:12:50No lo sé. Puedo jugarme un 70%.
00:12:52Un 70%. Podemos jugar mientras tanto un
00:12:54poco, mientras seguimos eh mientras
00:12:56seguimos conversando. Eh, ¿vos crees que
00:12:59la gente juega esto para ganarle al otro
00:13:01o para aprender cosas?
00:13:03Yo creo que
00:13:05toca un poco las dos fibras. Es un juego
00:13:07bastante social. Yo creo que el el
00:13:10ganarle a otro y el que haya una persona
00:13:11del otro lado sumó mucho al éxito del
00:13:13juego, pero el contenido hace que el
00:13:15juego realmente sea diferente y que
00:13:17nunca nunca sea lo mismo. No creo que es
00:13:20lo que hace de preguntados preguntados,
00:13:21es lo que hizo que tenga éxito en todos
00:13:22lados y no todas las preguntas son
00:13:24iguales para las personas. Entonces,
00:13:26trabajamos un montón. Nosotros hicimos
00:13:27un montón de investigación y desarrollo
00:13:29acerca de qué preguntas son más
00:13:30entretenidas, cuánto tenés que ganar, eh
00:13:32cuánto desafío ponerle, cuánto de solo,
00:13:35cuánto de de acompañado en cada juego.
00:13:37Hemos probado un montón de de variantes
00:13:39de juego, más allá de que la de clásico
00:13:40es una de las más jugadas y las que más
00:13:42le gusta a la gente, así que creo que
00:13:44hay un poco de las dos cosas.
00:13:46Eh, jugamos, dale. E mientras vamos
00:13:50conversando. Mira, justo tenemos que
00:13:52elegir. Sí. E yo siempre a la primera
00:13:55que ve esa historia, pero si quieren
00:13:57podemos elegir otra. Mientras tanto,
00:14:00anda vos, Pepito, la historia
00:14:01no le mandamos. Vamos, vamos a jugar
00:14:03juntos. Vamos a jugar juntos. Em.
00:14:07Ay,
00:14:07Héctor, Héctor. Héctor, Héctor,
00:14:08Héctor. Derecho,
00:14:09derecho a Héctor. Siempre Héctor. Eh, la
00:14:12oreja,
00:14:12la oreja sabemos. E
00:14:15qué parte del cuerpo se cortó, Bango.
00:14:17Decías, aprendimos mucho cuando salió
00:14:18mal. Sí.
00:14:19Eh, uno generalmente aprende más de de
00:14:22de la derrota que de la victoria, ¿no?
00:14:24Entonces, eh, bueno, preguntado, salió
00:14:26bien. Aún así, cuando volvés para atrás,
00:14:28¿hay algo que hubieras hecho distinto?
00:14:30¿Hay algo del juego que cuando lo
00:14:31revisas decís, "Esto si volviera a ese
00:14:33punto lo cambiaría?"
00:14:35Mira, lo primero que te voy a decir es
00:14:36que cambiamos un montón de cosas, eh, y
00:14:39cosas que nos arrepimos. Eh, ¿qué
00:14:41hubiese hecho diferente?
00:14:44No sé, creo que lo pensamos bastante.
00:14:46Hicimos un, por ejemplo, siempre digo,
00:14:48hicimos 2000 versiones del icono,
00:14:50¿no? 2000, no,
00:14:512000 versiones. 2000 versiones del
00:14:53icono. Hasta que estuvo perfecto.
00:14:54Obviamente era había pequeños cambios,
00:14:56pero
00:14:56el obsesivo sos vos. Ahí
00:14:57sí.
00:15:00Lo dijiste con una culpa. Pero Maxi, ya
00:15:01hicimos 100 iconos, no es lo suficiente.
00:15:05Eh, bueno, rotamos los colores de las de
00:15:09las categorías. El hecho que fuesen
00:15:10siete, la rueda con eh la ruleta con
00:15:13siete, con números impares, queda mejor.
00:15:16Son son pequeñas cosas de diseño que la
00:15:18que yo soy bastante obsesivo. Para que
00:15:19se una idea y cómo es el aprendizaje,
00:15:22nuestros primeros dos juegos no tenían
00:15:23personajes.
00:15:24Nuestro tercer juego, que podría decir
00:15:25que es el peor, el que peor no fue, fue
00:15:28el primero que tuvo personajes y los
00:15:30personajes enreguntados están gracias a
00:15:31que el tercer juego tuvo personaje.
00:15:32Entonces, esto un construir sobre lo
00:15:35construido y sobre el fracaso, quizás el
00:15:37fracaso
00:15:38del producto, no necesariamente es un
00:15:40fracaso de desarrollo. Lo mismo pasa a
00:15:42veces cuando uno hace juegos, a veces
00:15:43los hace bien o mal y tienen más o menos
00:15:45éxito por cosas que no podemos
00:15:46controlar. Entonces, eh hubiésemos
00:15:48cambiado, bueno, de hecho, hemos
00:15:49cambiado mil veces la la interfaz. Una
00:15:51de las cosas que aprendimos es que a la
00:15:52gente, a mí me gusta mucho lo que pasa
00:15:54entre juegos, pero a la gente le gusta
00:15:56ir rápido hacia la siguiente pregunta.
00:15:57Mira,
00:15:58entonces nos hemos alejado por ahí de
00:16:00eso y después volvimos a a la velocidad.
00:16:02De hecho, la la ruleta gira mucho más
00:16:03rápido que antes porque la gente,
00:16:06de hecho, si tocas la pantalla también
00:16:07se acelera porque la gente quiere llegar
00:16:09rápido a lo que es diferente. La
00:16:10pregunta, ¿qué información tienen
00:16:11ustedes de los de cómo juega la gente?
00:16:14Digamos, vos puedes ver, no sé,
00:16:17seguramente sí, pero si la gente cliquea
00:16:19más historia, si la gente, no sé, eh, se
00:16:22se saca el juego cuando le toca tal
00:16:24pregunta, digamos, a qué tipo de de
00:16:27información acceden ustedes para ir
00:16:29moldeando eh las dinámicas, esto que
00:16:31decías, ¿no? Eh eh quieren que sea más
00:16:34rápido, por ejemplo,
00:16:34mucha información. De hecho, les doy un
00:16:36dato, por ejemplo, que hemos encontrado
00:16:38experimentalmente. A la gente le gusta
00:16:39responder más o menos una de siete. Le
00:16:42gusta responder siete bien y equivocarse
00:16:43en una. Uno pensaría que hay o es todas
00:16:46bien, todas bien aburre, una y una
00:16:49también aburre.
00:16:50Hay un número mágico ahí.
00:16:53Lo encontramos y lo sabemos
00:16:54experimentalmente y lo hemos probado,
00:16:56¿eh? Y tratamos de que el juego te lleve
00:16:59a ese nivel.
00:16:59Si sé todas es demasiado fácil. Exacto.
00:17:01Se aburrido si te equivocas el tiempo.
00:17:04Exacto. Tampoco es una y una, por
00:17:05ejemplo. Bueno, es ese, ese número una
00:17:07de siete.
00:17:07Che, a los artistas les pasa por ahí que
00:17:09eh sacaron un temazo. Algunos no, eh
00:17:11digamos está dividido eh esta idea que
00:17:14había con Espineta, que le hinchaba las
00:17:16bolas cuando decían toca muchacha, eh
00:17:18basta de asociarme con muchacha. A vos
00:17:19te molesta que se te siga hablando del
00:17:20preguntados.
00:17:21No, a mí a mí me encanta todo lo que
00:17:23hicimos. Me encanta. Y bueno, si
00:17:24preguntado fue el que tocó. He tenido
00:17:27éxitos que del que nadie siempre digo
00:17:29cuando hice esta aplicación para
00:17:30comprender acciones para una idea, es se
00:17:33lo hice una empresa que llama Mary
00:17:34Trade, que era el el broker más grande
00:17:36del mundo en usuarios que se vendió hace
00:17:38el año pasado y hasta el año pasado fue
00:17:39la aplicación oficial de ellos. Nunca le
00:17:41pude explicar a mi mamá lo que hacía.
00:17:44Nunca he entendió nunca ni mi papá nunca
00:17:46le pude explicar. He tenido éxitos que
00:17:49nadie entendía y este es con la palabra
00:17:51voz me pasó primero. La gente acá acá no
00:17:53fue tan grande, pero cuando iba a España
00:17:56por apalabrados me hacía el mismo diario
00:17:57tres notas en un día. O sea, fue tan
00:18:00grande el y yo volví acá y nadie nadie
00:18:02sabía que lo que estábamos haciendo.
00:18:04Entonces
00:18:05estos juegos tuvieron la
00:18:08cualidad de que no solo fuesen
00:18:10populares, sino fuesen populares en
00:18:12donde yo nací. En este momento, por
00:18:13ejemplo, somos eh estamos en el top 20
00:18:16de juegos en realidad virtual, pero acá
00:18:18poca gente juega con cascos de realidad
00:18:19virtual, pero son juegos muy populares.
00:18:21Eh, uno que se llama, por ejemplo,
00:18:22Airport Security Guard, que sacamos el
00:18:24año pasado, que sos un guardia de
00:18:25seguridad de aeropuerto en realidad
00:18:26virtual, tenés que dejar pasar gente o
00:18:28no. Es muy popular, pero claramente no
00:18:30tiene el impacto social que tuvo
00:18:31preguntados y apalabrados. Entonces, a
00:18:33algunos les toca y a otros no. Eh, y
00:18:35bueno, me tocó ser el abanderado de
00:18:37preguntados.
00:18:39Juguemos uno más, che. E me interesa
00:18:42esto que decías un poco a modo de
00:18:43chiste. ¿Qué parte de tu trabajo te
00:18:45cuesta explicar?
00:18:48Eh, muchas. Argentina. Contestemos acá.
00:18:51Bien, Mati. Mati, sí, tranquilo, no te
00:18:53preocupes. No te preocupes. Lo vamos a
00:18:55contestar.
00:18:56No, Max, no. Si quamos mal con vos,
00:18:59eh, ¿qué parte de mi trabajo me cuesta
00:19:00aplicar? ¿Cómo hacemos plata?
00:19:03Ay, no veo nada.
00:19:03Es una lasaña, Mati. Eh, me cuesta me
00:19:05cuesta trabajo explicar eh realmente qué
00:19:08es lo difícil hacer un juego. Fíjense
00:19:09que ahora hay mucho la idea de ahora le
00:19:12digo el prompt y hago un juego y la
00:19:14realidad es que nosotros también hacemos
00:19:16un juego en un día, no es lo difícil
00:19:17hacer un juego. Si si hacer juego fuese
00:19:19hacer plata, mi trabajo sería
00:19:21facilísimo. es un trabajo de de de
00:19:23investigación y desarrollo eh donde va
00:19:26cambiando constantemente la industria,
00:19:27va cambiando la forma de en la que se
00:19:29monetiza, va cambiando la forma en la
00:19:31que la gente juega, los medios, eh, y
00:19:33bueno, eso es difícil explicar. Por
00:19:35ejemplo, tenemos una empresa que se
00:19:36llama Extreme, que lo que hace es
00:19:38listo,
00:19:38esto es difícil de explicar, pero hace
00:19:40optimización de la mediación de
00:19:41publicidad para para juegos. Lo que hace
00:19:44es tratar de que vos puedas de alguna
00:19:46manera poner una línea de código y esa
00:19:49impresión de publicidad te dé la la
00:19:50mayor cantidad de plata posible. Bueno,
00:19:52es bastante difícil explicar cómo, para
00:19:54qué, quién es y bueno, es parte de
00:19:56nuestro trabajo.
00:19:57Che, eh, hablando de esto de que las
00:19:59ideas se comparten, ¿qué qué te gustaría
00:20:01crear? ¿Qué estás pensando? ¿Qué te
00:20:03motiva?
00:20:03Bueno, hoy
00:20:04una cosa que se comparta en otra cosa es
00:20:06decírsela a bastante claro, ¿no? Estamos
00:20:09tratando de conquistar el mundo como
00:20:11todos los días como Pinky Cerebro.
00:20:13Tratamos de de encontrar el próximo
00:20:14juego que que tenga el impacto que tuvo
00:20:17preguntados o o aunque sea un poco de
00:20:19eso. Para eso tenemos una empresa grande
00:20:21que en este momento estamos haciendo de
00:20:22vuelta 10 juegos al mismo tiempo. Este
00:20:25este año vamos a terminar haciendo 25
00:20:27juegos. Con que uno funcione, nosotros
00:20:29estamos contentos. Ese es el lo que no
00:20:31se entiende de nuestro trabajo.
00:20:32De 25 con un
00:20:34aunque uno funcione, nosotros estamos
00:20:36contentos. ¿Qué significa que funcione?
00:20:37Un montón de cosas. tiene que tener
00:20:38cierta retención, cierta capacidad de
00:20:40monetización que para poder escalarlo,
00:20:42para que jueguen cierta cantidad de
00:20:43personas, para poder mantenerlo en el
00:20:44tiempo. Eh, entonces esa es nuestra
00:20:47búsqueda en lo que estamos optimizados
00:20:48hoy. Y también, bueno, hemos sacado un
00:20:50montón de de empresas esas paralelas,
00:20:53algunas funcionan, otras no. Y hoy
00:20:55algunas eh ya son una empresa separada
00:20:57como está el cuento stream y bueno,
00:20:59solemos tratar de encontrar espacios en
00:21:00la en la industria como para poder
00:21:02seguir creciendo.
00:21:03Che, eh me interesa porque dijiste
00:21:05cuando iba a España me hacían tres notas
00:21:07por día de un mismo diario. Acá estás
00:21:09haciendo una nota. Eh, ¿por qué es
00:21:10importante para un empresario hablar de
00:21:12su empresa, darse a conocer, dar la
00:21:14cara, contar el proceso?
00:21:16Bueno,
00:21:17no es tan importante.
00:21:19No,
00:21:19no. Eh, la razón por la que yo lo hago
00:21:21es porque quiero promover el
00:21:23emprendedurismo, quiero contar mi
00:21:24historia porque quiero que otros chicos,
00:21:26sobre todo los chicos, eh entiendan que
00:21:28hay un camino para para hacer cosas. A
00:21:31veces se asocia emprendedora el
00:21:33empresario gigante, pero a veces es
00:21:36tener trabajo, es crear cosas nuevas, es
00:21:38darle algo al mundo. A veces solo se
00:21:41asocia general trabajo, pero emprender o
00:21:43crear algo en el mundo como preguntados
00:21:45es algo que no existiría si no fuese por
00:21:46nosotros. Incluso hacer un alfajor más
00:21:48rico es emprender, es darle a la
00:21:50humanidad alguna de sus necesidades,
00:21:53¿no? Y que esa humanidad se lo
00:21:54recompense dándole la la responsabilidad
00:21:57de de a través de de las finanzas de de
00:22:01poder continuar con esa ese progreso.
00:22:03Creo que es lo que hizo que el ser
00:22:04humano progresara tanto los últimos 100
00:22:06años. Y creo que Argentina, yo soy un
00:22:08apasionado de este país,
00:22:10soy un apasionado de Argentina, no puedo
00:22:12no decirlo,
00:22:13eh, quizás hasta irracionalmente, pero
00:22:16creo que tiene mucho potencial. Creo que
00:22:18hay mucho potencial en los jóvenes. Creo
00:22:19que a veces cierta carga ideológica eh
00:22:23no me refiero a política, pero
00:22:24ideológica de de lo que es el
00:22:25emprendedor o no, eh es contraproducente
00:22:28para para la sociedad y para los
00:22:29individuos en particular. Entonces,
00:22:31vengo a dar un ejemplo que es atractivo.
00:22:33Yo sé que es atractivo el ejemplo de
00:22:34preguntados. Yo las cosas que cuento
00:22:35porque me atraen hasta mí. Eh, entonces,
00:22:38teniendo este ejemplo, siento la
00:22:40responsabilidad de de tratar de
00:22:41difundirlo, por eso trato de difundirlo
00:22:43todos los lugares donde puedo. Contesto
00:22:44las preguntas eh a que me hagan, trato
00:22:47de recibir emprendedores constantemente,
00:22:49trato de promoverlos y bueno, y intento
00:22:52que dar poner mi grñito de arena para
00:22:54que salgamos adelante.
00:22:55Y lo siguiente que te quería preguntar
00:22:56era justamente el componente argentino.
00:22:58Porque es importante para un país como
00:22:59la Argentina que existe una empresa como
00:23:01Ethermax y que de repente haya millones
00:23:03de personas en todo Latinoamérica que el
00:23:05tiempo que pasan en pantalla que podrían
00:23:07estar desperdiciándolo, estén, por
00:23:09ejemplo, jugando al preguntados.
00:23:10Bueno, es importante por un montón de
00:23:12razones. La primera es que eh las
00:23:16empresas como Termax se van creando
00:23:17industria. Entonces, todas las personas
00:23:19que trabajaron a Ethermax, más de 3,000
00:23:20personas trabajaron en Termax, eh
00:23:22aprendieron de una industria nueva que
00:23:24no de la a la que no tendrían acceso si
00:23:26no fuese por ellas, por por nosotros.
00:23:28Eh, aprenden a hacer cosas nuevas como
00:23:31un en programación, en diseño gráfico,
00:23:34en análisis de datos. Eh, se les ocurren
00:23:36eh ideas paralelas. Hay un montón de
00:23:38gente que se fue a Termax, hizo otras
00:23:39empresas. Somos un ejemplo porque cuando
00:23:41hablamos de preguntados en
00:23:42Latinoamérica, hubo una persona que
00:23:44vino, por ejemplo, y me dijo, "Antes de
00:23:46preguntados nadie me quería dar plata
00:23:48porque decía que Latinoamérica no se
00:23:49podía crear ningún producto para el
00:23:50mundo y gracias a Preguntados lo
00:23:52lograron." Eh, Preguntado fue el primer
00:23:54juego del mundo al que publicitaron
00:23:57empresas, fue Barrer King en su momento,
00:23:59publicitó en Estados Unidos. Antes las
00:24:01empresas no publicitaban en juegos. Eso
00:24:03abrió la puerta a un montón de de
00:24:05unidades de negocio nuevas en el mundo y
00:24:06lo hicimos desde acá. Eh, incluso
00:24:09pudimos exportar nuestra nuestra
00:24:11idiosincrasia porque estamos en Uruguay
00:24:12y en Uruguay hemos creado otro Ethermax,
00:24:14o sea, es el mismo, pero digamos está
00:24:16vivido ahí. Entonces creo que es
00:24:17importante que pasen cosas en en un
00:24:20mundo donde cada vez hay más innovación
00:24:22y donde eso es una oportunidad para una
00:24:24empresa, para un país que por ahí se
00:24:26perdió la la ola de innovación de los
00:24:2990, la ola fabril, la ola de los
00:24:31productos físicos y y que tiene una
00:24:32oportunidad importante justamente porque
00:24:34tiene una población joven, buena
00:24:35educación y un montón de empuje porque
00:24:37el el empresario argentino, bueno, el el
00:24:39habitante de Argentina tiene muchón de
00:24:41empuje y por eso creo que es muy
00:24:42importante.
00:24:43Che, eh, ¿qué emprendedores te te
00:24:45inspiran?
00:24:46Bueno, me inspiran en el mundo, todos
00:24:48los emprendedores de tecnología me
00:24:50inspiran. Eh, creo que sacando sus
00:24:53Siempre hay una forma de ver eh el de
00:24:56verlo mal, ¿no? Un Elon Musk, a un eh
00:24:59Chef Besos, a un Bill Gates, todos
00:25:00tienen su por ahí su parte oscura, pero
00:25:01la verdad que hicieron cosas destacables
00:25:03en el mundo,
00:25:04eh generaron un montón de valor para el
00:25:06mundo. Eh, acá en Argentina también está
00:25:08lleno eh Marcos Alperín, los chicos de
00:25:11Globand, que fueron los de mi
00:25:12generación, pero también hay un montón
00:25:13de de emprendedores nuevos. Ahora están
00:25:15los chicos de Human, por ejemplo, que eh
00:25:17yo los conocí cuando eran estudiantes y
00:25:19hoy tiene una empresa que acaba de hacer
00:25:21la la ronda más grande de de la historia
00:25:23de Latinoamérica. También en me he
00:25:26tenido acceso a otro tipo de
00:25:26emprendedores que están haciendo
00:25:28máquinas que que producen eh, ¿cómo se
00:25:31llama?, que que crían células desde
00:25:33desde manera artificial. No puedo ni
00:25:35explicar lo que están haciendo, pero
00:25:36están haciendo desde acá, eh, y me
00:25:38parece sorprendente. Entonces, me
00:25:41inspiran todos. En realidad me inspiran
00:25:42los que empiezan, los exitosos, los que
00:25:44fallaron también, porque la verdad que
00:25:45fallar como emprendedor también es
00:25:47destacable porque quiere decir que
00:25:49aunque sea trataste eh está Emiliano
00:25:51Cargerman de de Satelogic, por ejemplo,
00:25:53que que tiene una empresa de satélite
00:25:54que empezó en Argentina. Hay un montón
00:25:56que que me parecen destacables y muchos
00:25:58que por ahí no tienen tanta difusión. Yo
00:26:00cualquier persona que dea emprender, eh,
00:26:04tengo algo, digamos, como un un sentido
00:26:06de una empatía natural, porque sé lo
00:26:08difícil que es. Realmente es difícil
00:26:09emprender, lo voy a decir, es la verdad.
00:26:11Hay que dejar un montón de de uno. Eh,
00:26:14es problema tras problema, pero la
00:26:16verdad que eh tiene una recompensa muy
00:26:18grande que es realmente hacer una un
00:26:20cambio real en la sociedad en en
00:26:21cualquiera de los ámbitos que que uno
00:26:23toque.
00:26:23Máximo, para cerrarte, vamos a hacer el
00:26:25mismo cuestionario que le hacemos a
00:26:26todos los creadores. Es algo parecido,
00:26:28un ping pong. Vale.
00:26:29¿Qué hubiese pensado el máximo de 10
00:26:31años sobre lo que haces hoy?
00:26:33Eh, hubiese pensado, hubiese estado
00:26:36orgulloso, creo,
00:26:36creo que que hubiese pensado que está
00:26:38bien.
00:26:39Eh, ¿cuál fue la última vez que sentiste
00:26:41que una idea te eligió a vos en lugar de
00:26:43vos a ella?
00:26:45Creo que
00:26:47la primera vez que hice un juego. La
00:26:49idea me eligió a mí.
00:26:50Si pudieses viajar en el tiempo para
00:26:52presenciar la creación de algo, ¿a qué
00:26:54momento de la historia irías?
00:27:00Me gustaría haber estado ahí cuando
00:27:04se inventaron los primeros transistores,
00:27:07eh, las primeras computadoras y por ahí
00:27:10en los años 40 cuando las primeras
00:27:13computadoras empezaron a tener sentido y
00:27:14empezó a haber un una idea de que se
00:27:16podía computar eh de otra forma que no
00:27:19sea mano.
00:27:20Eh, Máximo, ¿cuál es tu empresa
00:27:21argentina favorita?
00:27:23Etmax. Bien, perfecto. ¿Qué invento te
00:27:26hubiera gustado crear a vos?
00:27:28Ah, tantos.
00:27:32Las LLMs, la la nueva generación de
00:27:34inteligencia artificial.
00:27:35Em, ¿quién es la persona que más te
00:27:37inspiró?
00:27:39Mi papá.
00:27:40¿Te sentís más te sentís más
00:27:42identificado con el caos o con el
00:27:44método?
00:27:45Con el caos.
00:27:46¿Usas Chat GPT?
00:27:48Mucho.
00:27:48¿Y Cloud?
00:27:49También mucho.
00:27:50¿Para qué?
00:27:52Desde preguntarle acerca de mi negocio
00:27:55hasta nutrición, hasta lo uso para
00:27:57programar.
00:27:58Perfecto. Eh, Máximo, este aplauso es
00:28:00para vos.
00:28:00Gracias.
00:28:04Ha pasado Máximo Cabasani por industria
00:28:07nacional por gelatina. Charlamos de
00:28:09Ethermax, la empresa que ha creado,
00:28:10entre otros juegos, el preguntados que
00:28:13todos, absolutamente todos los que están
00:28:15mirando, eh alguna vez lo jugaron.
00:28:17Muchísimas gracias por venir. Gracias.
00:28:19Eh, tanda y se eh cruce Talleres
00:28:22Belgrano.
00:28:23¡Uf!
00:28:23Opa.