La música es CLAVE para los videojuegos
Vorterix - 26/5/2021 - Duracion: 24:43
Transcripción
00:00:00yo lo comentaba que algo que me gusta
00:00:01mucho que pasa en border es que nos
00:00:03cruzamos de programas entonces por ahí
00:00:05voy para los pelados en este caso todo
00:00:07me viene para acá y eso muestra me
00:00:08parece lo bien que nos llevamos en serio
00:00:10desde el primer programa hasta el último
00:00:12compartimos espacios nos conocemos hace
00:00:14años la pasamos súper bien y nos podemos
00:00:16retroalimentar eso es lo ocupado debe
00:00:18tener data cruzada de que por ahí alguno
00:00:21no la maneja el otro sí y eso me parece
00:00:22que hace que se enriquezcan los espacios
00:00:24y ahora vamos a terminar en qué es algo
00:00:26de docente señor de más pero línea a la
00:00:28izquierda en este caso a mí siniestra y
00:00:31vamos a hablar de esto y nos acabamos
00:00:36antes pero creo que al aire es necesario
00:00:39es una normalidad para las personas que
00:00:42no porque sean tan mal nos saluda sí
00:00:46claro es por eso ya no vimos pero está
00:00:48bueno que como este espacio ahora acaba
00:00:50de empezar que nos saludemos por ustedes
00:00:52y hay dos cosas que me parece fueron
00:00:56agarrando una mano de
00:00:58digamos pegarse un arriba del otra con
00:01:01los años que son los videojuegos y la
00:01:03música los videojuegos a ver cuando yo
00:01:04los conozco en los 80 digo en las como
00:01:07dos las primeras alguien la tenía en el
00:01:09barrio y vamos a jugar al frob o por
00:01:11ejemplo que era absolutamente todo en
00:01:13ese momento la ranita que saltaba
00:01:14troncos y de ahí creo que la industria
00:01:17de videojuego empezó a perfilarse y
00:01:19proyectarse como una calidad altísima
00:01:21cada vez evoluciona más y hoy en un
00:01:23portal como es el año musical express'
00:01:25las noticias de gaming están a la misma
00:01:27altura de las noticias de música de la
00:01:29noticia de cine yo a la misma altura
00:01:30además la cantidad de consumición de
00:01:33consumidores de gaming en el mundo es
00:01:35aterradora digo es una industria muy
00:01:36grande creo que casi todo lo que están
00:01:38acá juegan de alguna manera y vamos a
00:01:41mezclar estas dos pasiones que tiene
00:01:42todo y porque se me ocurrió que venga
00:01:44acá recomendar los videojuegos pero que
00:01:46tengan que ver con la música y te
00:01:47pregunto
00:01:49cuando comienzan los videojuegos a
00:01:51pensar un poco más en la música los 90 a
00:01:53los 2000 no de hecho es interesante pero
00:01:57hay un momento en la historia de los
00:01:59videojuegos que lucasarts se mete de
00:02:01lleno a producir videojuegos que es
00:02:02donde salen por ejemplo videojuegos como
00:02:04el monkey island team que es un
00:02:06videojuego que tal vez uno no juego pero
00:02:07lo escucho nombran mucho es una aventura
00:02:08más que nada pueden tan clic que es como
00:02:10tenemos una tenéis la cámara está me
00:02:13está bien digo puede explicarme en el
00:02:14ojo y en mi ojo pasa algo que hace en
00:02:16música en videojuegos y sucede otra cosa
00:02:17y george lucas o por lo menos la gente
00:02:20de lucasarts intenta como ver ok como
00:02:22podemos meter una banda sonora que sea
00:02:24mucho más que simplemente música 8-bit
00:02:26tipo pam pam pam brom porque digamos
00:02:29música efectos sonoros ahí desde el
00:02:31primer marido vista y gracias a una
00:02:35especie de consola para que salga el
00:02:37sonido para afuera que diseñé atari que
00:02:39se puede hacer música con mayor
00:02:40fidelidad que la gente empieza a pensar
00:02:42en música a partir de un sistema sonoro
00:02:45pero para los videojuegos después lo que
00:02:47pasó es que nadie se iba a comprar ese
00:02:48sistema de atari ni a palo porque sale
00:02:50un montón de plata pero ya tenías tu
00:02:52consola y luego de eso todo los juegos
00:02:54empezaron a rebuscársela para poner
00:02:55canciones segmentos musicales en
00:02:58diferentes juegos y es muy loco también
00:03:00porque
00:03:01empieza como un concepto simple de
00:03:04acompañar lo visual de acompañar de
00:03:06experiencia de juego y de repente
00:03:07empieza a transformarse en tanto más
00:03:09algo que decía viste de la industria del
00:03:11videojuego que es súper interesante y
00:03:13porque tal vez en n nm o en un montón de
00:03:16diferentes portales donde hacer casi
00:03:18todas es porque hoy en día se entiende
00:03:20que es un tipo de media más como una
00:03:23película es un tipo de media materia que
00:03:25es un arte y un cuadro pero es un tipo
00:03:26de medio un producto es una manera de
00:03:29contarte algo si se diera un cuento por
00:03:31lo menos entendemos entre todo eso hoy
00:03:33en día de que los videojuegos son un
00:03:35tipo de media y en lo personal es mi
00:03:38tipo de medida favorito los vi ojo me
00:03:41entretienen de una forma que no me
00:03:42entretienen que no me pueden entretener
00:03:44las películas claro porque por ejemplo
00:03:46algo que no es tales puntualmente lo que
00:03:49vamos a hablar pero es muy diferente en
00:03:50una película de terror de repente ves
00:03:52como que acá atrás mío aparece una
00:03:55caries 'yes we know qué miedo esa cara
00:03:56lo va a matar a de repente voy a estar
00:03:58caminando y que aparezca un loco de una
00:04:00motosierra que te señala te hace así y
00:04:02el juego te del control y dice bueno o
00:04:04mátalo salí corriendo o deja que te
00:04:06corte la cabeza
00:04:08y mucho más terrorífico tener que
00:04:09hacerlo bocyl a ver un monstruo gigante
00:04:12de circuito que pegará a eso a que
00:04:14verano sea nuestro héroe matar a
00:04:16godzilla ponerle eso tienen los
00:04:18videojuegos que se vuelve como súper
00:04:19interesante y que me parece como súper
00:04:21atrapante que hace que pasen muchas más
00:04:23horas de mi vida jugando videojuegos que
00:04:24viendo vídeos en youtube o viendo
00:04:26películas o leyendo libros que son cosas
00:04:28que hago en mucha menor medida que
00:04:30también disfruto porque no disfruto ni a
00:04:31palos como jugar videojuegos bueno es
00:04:34haber sumado lo que dice tom y que
00:04:35además nos trajo tres videojuegos con
00:04:37interesantes juegos musicales detrás no
00:04:40juegos de play no sino de bandas de
00:04:41sonido la primera vez que jugué a un
00:04:44juego súper simple
00:04:46básico que es el lenderman el primero
00:04:48súper alguien loco no aparece ya que no
00:04:51aparezca
00:04:52a mí me da un terror cuando todo está
00:04:55claro y una película de terror no te
00:04:58pasa no por que la película tiene
00:05:00limitadas cosas para hacerte la playa y
00:05:03los videojuegos tienen hasta lo que la
00:05:05mente humana desde creatividad para
00:05:08hacer cosas como por ejemplo los casos
00:05:10que traje hoy a ver me gusta para sumar
00:05:12ese la gran mayoría que están allí
00:05:14juegan la verdad en casi todos y es como
00:05:17para más que nada
00:05:19hago de la música como a mí también no
00:05:22pero yo a vos que te encanta la música
00:05:23yo te digo que tú te amo seguimos me
00:05:25haces y todo mostrar de productores
00:05:27mostrar también de música en particular
00:05:29es esta línea de bajo acá esta batería a
00:05:31calles como de cada cosa puede sacar
00:05:33algo y son cosas como que más que nada
00:05:36invitan a pensar que a recomendar estos
00:05:38tres juegos que igual son juegazo si los
00:05:40súper recomiendo pero es más como pensar
00:05:42no como algo que es lo mismo en todo se
00:05:45usa para diferentes maneras pero tiene
00:05:47el mismo impacto me encantó muchas veces
00:05:49en los videojuegos muchas veces
00:05:52necesitan los creadores darle de alguna
00:05:55manera cierta intención al jugador a vos
00:05:57que tenés el control en tu mano y para
00:05:59darte estás como ganas de que quieras
00:06:02hacer algo como para intentar hacer que
00:06:04vos tipo bueno tengas esta mentalidad
00:06:05muchas veces ayudan mucho ponerte en el
00:06:07mundo ponerte en el mundo que quiere
00:06:09decir bueno te pongo tales gráficos tu
00:06:12personaje se ve así y tal vez le damos
00:06:13una vaxtor y te cuento como de dónde
00:06:15viene nuestro personaje así tipo este es
00:06:17malo y yo soy malo porque lo cuento lo
00:06:18que vi lo que le pasó pero también
00:06:20muchas veces sucede con la música uno no
00:06:22piensa en música de videojuegos y piensa
00:06:25en música 8-bit fines que nada viste de
00:06:27hecho cuando hayas estado alguna vez en
00:06:29el hable tony se la muestro a el
00:06:31cantante de coldplay me hice muy
00:06:33videojuego y es muy 8-bit generalmente
00:06:35claro ahora escuchamos esta canción
00:06:37haber confundido una madre que será muy
00:06:44bien acompañado el bistec y eso también
00:06:47eso dentro del juego te empieza a [ __ ]
00:06:49la vida también es un tema como de tech
00:06:54house tiene quisiera no bajó al frente
00:06:58bombo en negra lejos de ser una canción
00:07:028-bit pero tampoco en el otro extremo de
00:07:06que no es una composición orquesta no no
00:07:08la verdad es como una electrónica pop
00:07:10funk el bajos y siempre punk y de fondo
00:07:13y en electrónica si no te empiezas a
00:07:16mover de una depende empiezas a respirar
00:07:19por la nariz como te pone medio en una y
00:07:21qué es lo que ves cuando esté escuchando
00:07:23ese llama muchas veces acción este es un
00:07:25tema muy bueno d se llama en un
00:07:26videojuego que se llama hotline miami
00:07:28que es un videojuego que está para pc
00:07:30para más también lo cual es curioso que
00:07:32no hay muchos que las martes lo puedan
00:07:33correr súper media disfrutable que fue
00:07:35un éxito que tal vez la música no es
00:07:378-bit pero el juego se ven 8 bits más
00:07:39allá que son con modernos y la música va
00:07:42muy de la mano con lo que pretende el
00:07:44juego que hagas y con lo que es el juego
00:07:45básicamente tienes que ir a habitación
00:07:47tras habitación con una historia de
00:07:49fondo que la sala no nos importa en este
00:07:51momento que está buena pero no nos
00:07:52importa ir a habitación tras habitación
00:07:55matando tipos y tipos y tipos que no
00:07:57entendés por qué porque te quieren matar
00:07:58a vos también y cada vez que te matan
00:08:00tenés que volver atrás pero cuando lees
00:08:02atrás se reinicia todo
00:08:04ya sabes más o menos los movimientos
00:08:06claro entonces tienes que entrar en un
00:08:08ritmo agresivo violento de querer hacer
00:08:10de equivocarte tal vez que te maten tres
00:08:12veces pero en un momento logrará matar a
00:08:14otras cuatro personas veamos el vídeo
00:08:16del gameplay del videojugador dale con
00:08:18esta música de fondo
00:08:24y cómo te mantiene un trance tan viste
00:08:26porque también en cierta forma lo que
00:08:28ahora se me completa todo lo que escucho
00:08:30con lo que veo claro
00:08:33sí
00:08:35hay voz entre las habitaciones y pasa lo
00:08:37mismo bajamos esta música de fondo lo
00:08:40cual hace que cada momento cuando mata
00:08:42son en cambio el golpe de ponerle se
00:08:45vaya el bajo parezca que está como hecho
00:08:47a propósito pero simplemente porque
00:08:49queda bien porque el videojuego y la
00:08:51música están hecho el uno con el otro
00:08:55este juego no fue pensado sin esta
00:08:57música de fondo porque lo veo un poco
00:09:01más porque lo escuché y no sabía con qué
00:09:02elemento visual lo iba a completar claro
00:09:05ahora se entiende y se entiende bien
00:09:06está y está como en buena conjunción no
00:09:09como y le queda bien
00:09:10sin embargo en este caso sucede que
00:09:14bueno es dentro de todo algo medio
00:09:16típico tenemos una música que nos base
00:09:18tienen un mundo que a la vez es
00:09:19importante porque por cómo está diseñado
00:09:21el juego dirías que mueras aparezcan
00:09:24buenas aparezca si en un momento logre
00:09:25deshacer la habitación antes necesito
00:09:27mandarte para adelante pero también que
00:09:29nunca se corte que siempre se quede ahí
00:09:31como para que te quedes en el tiempo
00:09:33dentro de ese ojo después a guitarra
00:09:35superserver como pase en miami tipo
00:09:38tiene una onda medio beach boy medio
00:09:39extraña más allá de ese a california
00:09:41tienen como yo a ese lado que está muy
00:09:43lindo pero en este caso lo traigo para
00:09:45eso como andré repente una música puede
00:09:47ponerte en la mentalidad que el creador
00:09:49del juego quiere que terminarás es
00:09:51interesante este es hot light miami
00:09:53hotline miami tiene dos ediciones el 1 y
00:09:56el 2 en estima que es como una
00:09:58plataforma donde se compran casi todos
00:10:00los videojuegos
00:10:01esta estado súper barato y os saldrá a
00:10:04300 pesos que para ello será más
00:10:07accesible si quieres invertir en gaming
00:10:10300 pesos tenés hijos de miami es
00:10:12bastante barato para lo que son viejos y
00:10:13podéis que darle cuanto tome ahora el
00:10:15juego tendrá unas siete horas de
00:10:17duración o sea en siete horas haciendo
00:10:19todo bien lo pasaba pero al comienzo
00:10:21tenéis que aprender a jugar así que
00:10:23ponerle unas 8 9 10 horas
00:10:24ok pero se me dio juego para igual
00:10:26boludear viste terminaste laburar no sé
00:10:28de los 20 minutos y que es tipo bueno
00:10:30pierdo del tiempo en algo hotline miami
00:10:32alta música perfecto este es el primero
00:10:34el de los tres que trajo tomic sí el
00:10:36segundo
00:10:38el loco porque la música muchas veces
00:10:40acompaña muchas veces te ponen un muy
00:10:42como para que quieras hacer algo y hay
00:10:44otras veces que de que el videojuego
00:10:46depende de la música completamente hay
00:10:49veces que la música es una mecánica de
00:10:51juego fijémonos el próximo vídeo a ver
00:10:53si me puedes notar al ganador del año
00:10:55que esté sucediendo
00:10:56[Música]
00:11:01lo que estamos viendo es una persona
00:11:02juárez el juez
00:11:05y para que él no ve se metió en un lugar
00:11:07que podría ser un calabozo gigante no
00:11:10muy grande con algunas columnas en el
00:11:12medio y está con el arma pegándole tiro
00:11:14como unos bichos y no a lo loco notas
00:11:17algo en particular
00:11:22como que va muy a tiempo los última vez
00:11:25y me parecía que los disparos se estaban
00:11:26zas el 2006 este videojuego se llama
00:11:28palette preminente es un chiste con bpm
00:11:31que es bits permite es como el tiempo de
00:11:34una canción y todo en el juego
00:11:36absolutamente todo va sincronizado con
00:11:39el tempo de la música al comienzo lo
00:11:41entendés claramente son los valles que
00:11:43son como esas esquiva listas que usas
00:11:45los disparos que están en semicorcheas
00:11:46wen corcheas no me acuerdo bien prestan
00:11:49para papá para papá para cuando recarga
00:11:53también queda como musical porque ese
00:11:55tipo papá y papá a me encanta eso la
00:11:59vida se parezca la música viendo todo
00:12:01también los monstruos se mueven al ritmo
00:12:02de la música entonces en un momento el
00:12:05juego logra que exhibo centrarse en el
00:12:07ritmo natural del tema empieces a hacer
00:12:09cosas increíbles por naturaleza a
00:12:11provocar a todo el todo humano tiene un
00:12:13poco de ritmo en su corazón tiene un
00:12:15oído musical que si no nadie podría
00:12:16meter los cambios entender es si uno
00:12:19supiera cuando hacen y para meter el
00:12:21cambio no podrías hacerlo estresarte
00:12:22entiendes algo de sonido por lo menos
00:12:25inconscientemente éste
00:12:27p la eso involucra a la música más allá
00:12:29de la música de baile permite está
00:12:31buenísima el rock era re metal era está
00:12:35bueno porque muchas veces la música
00:12:36queda como algo de fondo pero hay veces
00:12:38que en el mundo de los videojuegos la
00:12:40puedes hacer formar parte de una
00:12:42mecánica del juego que todo el juego se
00:12:44base en el tiempo de la canción y lo
00:12:45pensaron desde ahí historias de ese
00:12:47lugar totalmente totalmente es un juego
00:12:51rítmico en cierta forma porque todo
00:12:53depende no detengas y vos por ejemplo
00:12:54haces clic clic clic clic clic list sólo
00:12:56va a disparar en las corcheas a que el
00:12:57resto de los tiros no te los metes azul
00:13:00lógico es muy divertido y ves a gente
00:13:02ponerle en tweets jugar y ves que es muy
00:13:04divertido porque se arman videoclips en
00:13:06cierta forma porque también es el tipo
00:13:08gana pa pa pa pa chic para compact y se
00:13:14vuelve el rítmico no se he divertido me
00:13:16vuelve y luego pensar de que haya
00:13:18personas que dijeron una chupa la porque
00:13:20tiene que ser música de fondo hagamos lo
00:13:21que sea una mecánica de juego que el
00:13:23juego dependa totalmente la música que
00:13:25sea intuitivo en cierta forma esto
00:13:27también pasaba en los viejos no sé si te
00:13:29acordás el videojuego guitar hero fue
00:13:30claro bueno y que es lo mismo en ese en
00:13:33ese tipo de juegos
00:13:34la música forma parte de la mecánica de
00:13:37pasos hagamos una cosa tira melo otra
00:13:39vez el paño este del vídeo pero no lo
00:13:41tires con audio si lo vemos así y
00:13:43después vamos a levantar un poco el
00:13:44audio para ver lo que estaba diciendo
00:13:45tome el momento digo no pueden ser tan
00:13:47genios de que la música y el golpe
00:13:49coordine con un balazo así esto no lo
00:13:51digo para aquellos que ven una obra en
00:13:54construcción y hay gente con un martillo
00:13:55hidráulico y si estás escuchando algo
00:13:56que eres que el martillo entre justo con
00:13:58paz no sé por qué te pasó que yo por
00:14:00necesidad
00:14:01ahora también audio patas
00:14:02[Música]
00:14:04es otra cosa
00:14:06me encanta cuando eran otra cosa sabía
00:14:09que iba a gustar es buenísimo y me
00:14:11encanta l cuando carga cuando carga mbc
00:14:14como un fin de batería ha copado vittek
00:14:17está bueno muy bueno es tan bueno el
00:14:20tipo de juegos un don john crowe leer
00:14:22que eso quiere decir como hay un montón
00:14:23de estas salas donde vos vas a tener que
00:14:25venir entrar eliminar un montón de
00:14:26bichitos pasar otra sala eliminar al
00:14:28jefe no y la música va a medida que
00:14:31avanzas en el juego poniéndose más
00:14:33intensa se pone más intensas o más
00:14:35intensa con más cosas sonoras más
00:14:38patrones rítmicos hay armas que pone la
00:14:41de repente disparan a otro tempo
00:14:43entonces también es divertido pensar las
00:14:44subdivisiones rítmicas de la música como
00:14:46te lo muestra con armas eso es lo bueno
00:14:49de los videojuegos por esto es mi tipo
00:14:50de media favorito porque no hay nada que
00:14:53alguien no pueda hacer este es todo lo
00:14:54que se te ocurra lo puedes hacer en un
00:14:56videojuego y lo mejor se lo vas alguien
00:14:58para que lo experimente en primera mano
00:15:01es muy lindo fin de semana es que no
00:15:04ballets fondonet ballets permita lo
00:15:06estable sería por minutos claro como bpm
00:15:08que es claro permite pero varios casos
00:15:10balas y pie me encantó
00:15:12unos 300 manguitos me lo quedo este está
00:15:15un poco más caro más bien es barato
00:15:16porque estos dos juegos son de es un
00:15:18host indies hechos por un grupo de 30
00:15:21personas cuando de repente el que te voy
00:15:23a mostrar ahora estuve hecho por un
00:15:25equipo de unas 600 en los primeros
00:15:28juegos son un grupo pequeño de gente de
00:15:30una gente indie del grupo de amigos o de
00:15:32colegas que dijeron che hagamos un
00:15:34hermoso juego sin toda la plata del
00:15:36mundo pero que valga la pena jugar es
00:15:38muy divertido vi mucha gente en tweets
00:15:40jugarlo yo no le puedes jugar pero
00:15:41apenas lo vi dije no esto es hermoso me
00:15:44encanta la música compañía emi bueno
00:15:47anoté los dos primeros ataca el hotline
00:15:49miami el primero y este es valdés
00:15:52bennett sale o permanece en realidad
00:15:54para que sea más correcto lo pueden
00:15:55buscar por ahí entendiendo los que son
00:15:57grandes juguetones y para el final
00:15:59dejaste uno que nunca permite mucho la
00:16:01música de ahí ok
00:16:04lo que vamos a del último en caso que
00:16:06hablar es cuando es el más típico de
00:16:08todos hoy en día hay muchos videojuegos
00:16:11que en cierta forma gente gamer no me
00:16:15mate es como es no me pongo a hablar
00:16:18mucho que podría hablar ahora si es
00:16:19infinito y ahí o sea para hablar de ojos
00:16:21es como hay que sentarse hola
00:16:22videojuegos pero en los últimos años
00:16:25empezaron a parecer muchos videojuegos
00:16:26que se sienten como películas o que
00:16:28intentan de cierta forma pegar golpear o
00:16:32mostrar de una forma cinematográfica lo
00:16:34que quieren contarte
00:16:36han pasado en el call of duty que de
00:16:38repente los últimos call of duty la
00:16:40campaña single player tiene como muchos
00:16:42momentos específicamente armados para
00:16:44que te sientas en una peli de james bond
00:16:46ponele ha pasado desde juegos muy
00:16:49antiguos como el metal gear solid' que
00:16:51tenían muchas cats ins las caption son
00:16:53estos momentos donde el jugador deja de
00:16:54jugar y te muestran como una escena ya
00:16:56hecha bien y después vuelves a jugar en
00:16:58los últimos años hay una saga pero más
00:17:01que nada del primer juego porque el
00:17:03segundo tuvo mucha polémica que soy yo
00:17:04que marcó un antes y un después en la
00:17:06manera de realmente como hacerte jugar
00:17:08una peli pero no de una manera muy muy
00:17:11muy honesta y de una manera que hace que
00:17:13gente que amo a mí que no me guste tanto
00:17:15la experiencia de ver algo y no jugarlo
00:17:17sea súper mea disfrutable que se llama
00:17:19the last of us the last of us
00:17:23cuenta la historia de un hombre en
00:17:25cortina de humo hablamos bastante de
00:17:27este juego porque es muy buen ejemplo
00:17:29para muchas cosas cuenta rápidamente la
00:17:31historia de un hombre al cual le quedan
00:17:33pocas líneas por cruzar que ya
00:17:34claramente está al borde de no volverse
00:17:37loco pero demandar lo poquito que le
00:17:40queda de humanidad al caramelo y ser una
00:17:41bola de destructora de muerte y dolor en
00:17:45un mundo medio post apocalíptico que en
00:17:47un momento se encuentra por un laburo
00:17:49con una joven que tiene que llevar de
00:17:50punto a punto b y el videojuego es todo
00:17:53ese camino una historia y permea
00:17:55violenta una historia y permea triste
00:17:57pero más que nada el redescubrimiento de
00:18:00una relación de un vínculo que había
00:18:03sido perdido al para este hombre que
00:18:05antes era padre no ya no es más padre y
00:18:07por qué algo habrá pasado con la hija
00:18:08tiene que ser esta pendeja un lado de
00:18:10repente empieza a tener un vínculo muy
00:18:12fuerte en esta pendeja tanto hasta que
00:18:13en un momento la quiere como su propia
00:18:15hija el juego es increíble muy fuerte
00:18:18muchas veces la música en este tipo de
00:18:20juegos juega el mismo papel que en el
00:18:22cine y sabemos que es muy importante
00:18:24porque son williams palabras mayores
00:18:27entendés es como el mío limpio de la
00:18:29música está kurt cobain estar jimi
00:18:30hendrix y para atrás está en el barcito
00:18:32está john william viste como lo siento
00:18:34en la mesa de fuente está está dentro
00:18:37pero él sabe qué tipo no puede romper si
00:18:40mi gente está tomando un whisky
00:18:42tanta foto cobain pero los nervios que
00:18:45caemos de tipo son william que no está
00:18:47muerto no pero bueno es la gorda y la
00:18:50música es muy importante a la hora de
00:18:51poner un mundo la música estamos
00:18:53escuchando de fondo nos pone que
00:18:55hablemos así el tema de la marcha
00:19:00imperial cuando aparece de uader con
00:19:01todos sus niños es determinante es
00:19:03determinante the last of us hace lo
00:19:05mismo y hay grandes compositores para
00:19:08videojuegos pero grandes grandes
00:19:09compositores como nuevo boom matsu que
00:19:12es el muchacho que armó la música el
00:19:14final fantasy que es una re banda que de
00:19:16hecho vino a buenos aires y tocó con una
00:19:18orquesta local los temas final fantasy
00:19:20hasta personas como santolaya
00:19:23santo les realizó la música the last of
00:19:25us 1 y 2 y si bien esto es algo como
00:19:28bastante conocido que se sabe porque es
00:19:30como un gran logro un muy poca gente vio
00:19:33la obra maestra quiso santolaya en the
00:19:35last of us y como con un acorde de
00:19:38guitarra como con de repente unos
00:19:39instrumentos medios metálicos como de
00:19:42cuerdas golpeando se plasman mud de una
00:19:45manera increíble traición escena para
00:19:47que veamos que tengo que advertir dos
00:19:49cosas a ver la primera es un spoiler muy
00:19:52menor de la historia de last of us uno
00:19:54muy menor y hasta saqué el detonante de
00:19:57la escena como para que no veamos nada y
00:19:59nadie se ofenda pero si no quieren hacer
00:20:01nada del juego y creen que vayan a
00:20:03querer jugar lo pueden observador más
00:20:06activo en al baño otro que es un
00:20:07segundos o menos de tres minutos dos es
00:20:10medio violenta así que sí son personas
00:20:13impresionables y tienen niñez cerca tal
00:20:16vez es como un buen momento con pérez y
00:20:17tipo que anda a cambiarme la hierba del
00:20:19mate es válida de relación porque es un
00:20:21es fuerte es un videojuego que es fuerte
00:20:24y es una gran experiencia para jugar y
00:20:26esta escena sin la música no sería y la
00:20:28música es de él
00:20:29de santolaya e incluso en un documental
00:20:32que podemos buscar en youtube sobre cómo
00:20:33se creó el juego hay unos 20 minutos
00:20:35dedicados al chabon el directo de
00:20:37videojuego con santolaya santolaya así
00:20:40en su estudio cuando vi la historia me
00:20:42pegó un montón es muy bueno muy bueno no
00:20:45tiene desperdicio
00:20:47es una escena fuerte si te parece la
00:20:49demos y claro vamos
00:20:57también
00:21:00[Música]
00:21:08[Música]
00:21:13un botón yo
00:21:22aunque acá de volar la cabeza frente a
00:21:24nosotros y entre el arpegio ibarra
00:21:27nuestra escena
00:21:33y es cortito lo que mostré lo sé es
00:21:37medio como shockeante pero es muy fuerte
00:21:40como podemos pasar de un momento de
00:21:41tensión máxima de un chabón apuntándole
00:21:43a un hombre y una nena con un arma se
00:21:45suicida la chica que hice o my world
00:21:48tour k el primer acorde santolaya nos
00:21:51cuenta algo con la musiquita te muestra
00:21:53un otro acorde otoño aparece la cámara
00:21:57para nada para abajo la música empieza a
00:21:58irse que estás nervioso qué sé yo y
00:22:02empieza a jugar es muy loco porque no
00:22:04sólo se tenga el móvil escena y todo y
00:22:06lo levanta infinito y eso hemos
00:22:08cinematográfico pero cuando volvés a
00:22:11tener el control una vez que la música
00:22:13termine es difuminarse en el fondo de la
00:22:16pantalla pesa mucho más pesa mucho más
00:22:19esa porquería de plástico que tiene
00:22:21circuitos de repente por lo que te acaba
00:22:24de hacer sentir la imagen y el sonido es
00:22:27el triple y muchas veces en los
00:22:29videojuegos también hay que usar la
00:22:31música de la manera más clásica y típica
00:22:33del mundo que es búscate un buen compos
00:22:36mira la historia que te estamos poniendo
00:22:38frente a tus ojos y que vayan de la mano
00:22:40tommy en el caso de last of us lo que
00:22:42hace santolaya entra por momentos y
00:22:43sales decir más adelante tendrás otra
00:22:45escena donde ingresa música después
00:22:47vuelve a salir porque no es constante
00:22:49algún día si querés podemos hablar de
00:22:51eso que es muy interesante que es como
00:22:53funciona la música entre los videojuegos
00:22:55porque en una película
00:22:58jon salchichón salta el helicóptero cae
00:23:01al agua es tipo querer nnnn uno
00:23:04pero vos tenés el control y vos o
00:23:06salchichón no querés saltar entonces
00:23:09tiene que quedarse la música haciendo va
00:23:11mamá mamá mamá mamá mamá mamá mamá mamá
00:23:13mamá mamá mamá mamá mamá está que decida
00:23:15si está decidido quieres salta mamá mamá
00:23:18mamá mamá mamá mamá mami y eso es muy
00:23:21interesante pensar cómo funciona eso y
00:23:23cómo como compositor tienen que entrar
00:23:25en loops y como arman música que tenga
00:23:27diferentes partes que se vayan mostrando
00:23:28cuando pasa algo bueno o diferente y que
00:23:31se vayan yendo es muy loco muy
00:23:34interesante el proceso es muy
00:23:35interesante como también me parece loco
00:23:37como estos tres ejemplos la música es la
00:23:40música en un jueguito pero en cada juego
00:23:42tiene un significado completamente
00:23:43diferente uno para sitiar el mudo en
00:23:46palabras siempre darte ganas de querer
00:23:48matar un montón de píxeles otro como
00:23:50totalmente un asistente un sistema de
00:23:52juego como che tenés que disparar al
00:23:54tiempo el tema y todo lo que veas se va
00:23:56a mover al tiempo del tema así que si
00:23:57tener el ritmo tenés una ventaja y como
00:24:00también a veces de la manera más clásica
00:24:02del mundo golpea fuerte te hace pelota y
00:24:05hace que el hecho de mover para adelante
00:24:07se sienta muchísimo más significativo
00:24:09bueno me encantó
00:24:11un especialista en la materia y aparte
00:24:13fue parte de la gran familia de todo lo
00:24:15que hacemos acá vorterix hotline miami
00:24:17el primero el segundo ballet es
00:24:19permanente y el tercero bueno quizás el
00:24:20más clásico para usted decía que
00:24:22desconocían los otros que es the last of
00:24:24us con tres propuestas musicales
00:24:25distintas super distintas tres muy
00:24:27distintas gracia todo amigo por favor
00:24:29gracias a 8 feliz día hablar en
00:24:30jueguitos en dolor y encima acaba
00:24:32muchísimo más por favor un placer de
00:24:34amor de dios me encanta compartir aire
00:24:36como los mismos ya saben que lo pueden
00:24:37escuchar aquí de lunes a viernes a la
00:24:39una del mediodía con cortinas
00:24:42hasta las 18

