¿Qué son y cómo funcionan los juegos de Stealth?

Vorterix - 26/5/2021 - Duracion: 11:01

Transcripción

00:00:00muchas veces cuando uno es fanático de
00:00:02los videojuegos no puede evitar
00:00:04preguntarse qué es lo que hace que un
00:00:05videojuego sea tan increíble o por qué
00:00:07te gusta tanto o por qué sucede en medio
00:00:10como que en todas las áreas no si te
00:00:11encanta la música en algún momento
00:00:13empiezas a buscar quiénes son los
00:00:14productores o porque la guitarra cuando
00:00:16hacen vista en el metal cuando se
00:00:18encaran bueno eso es muy loco pero es un
00:00:22armónico sonando al mismo tiempo que
00:00:25está sonando una nota alguna nota
00:00:27disonante estirada para abajo una pelota
00:00:30de pre divertido saberlo y divertido
00:00:32conocerlo y entender que cuáles son los
00:00:35factores que conforman lo que a vos más
00:00:37te gusta en cierta forma de hacer que
00:00:39tal vez puedas entender qué tipo de
00:00:41productos te gusta más te gusta menos y
00:00:42el día de mañana tal vez armar limita
00:00:45delimitar un poco más tu gusto a partir
00:00:47de lo que sabes que te gustó no bueno lo
00:00:48mismo me pasa con los videojuegos me
00:00:50gusta cómo funcionan me gusta pensar
00:00:53sobre entendiendo que los videojuegos
00:00:56son hechos por humanos hay cosas que se
00:00:57sienten tan naturales hay cosas que
00:01:00están tan pero tan bien hechas que
00:01:02cuesta pensar que lo hace un humano qué
00:01:06obviamente que lo hacen humano pero que
00:01:07cuesta pensar que es simplemente unos y
00:01:09ceros y ciertas cosas predeterminadas
00:01:11para que te dé la impresión de lo real
00:01:14en los juegos donde uno tiene que jugar
00:01:16con sigilo todo absolutamente todo se
00:01:19trata de mantenerse oculto moverse entre
00:01:22las sombras y atacar en el momento
00:01:24preciso para volver esconderte y que tus
00:01:25enemigos a veces cuarteles enormes de
00:01:29enemigos nunca sepan siquiera que entras
00:01:31te y ese divertido y es súper genial y
00:01:33para eso jugamos juegos estels porque
00:01:35nos gusta sentirnos un ninja o un espía
00:01:37o un asesino o lo que sea pero al mismo
00:01:40tiempo si bien el estado primario del
00:01:42juego de sigilo es estar oculto para que
00:01:44exista cierta atención dentro del
00:01:46videojuego también tiene que estar su
00:01:48estado opuesto el estado de ser
00:01:51encontrado ya que es cuando empieza a
00:01:54ponerse todo un poquitito interesante
00:01:58qué pasa cuando el ser encontrado
00:02:01el hecho de poder en cierta forma como
00:02:05fallar a dónde nos lleva
00:02:08en algunos de juegos en buenos juegos
00:02:11como por ejemplo el splinter cell el
00:02:13uncharted un muy buen splinter cls los
00:02:16batman arkham asylum city lo que sea
00:02:18tratan este tema de ser encontrado de
00:02:21maneras diferentes en el peor de los
00:02:23casos un videojuego cuando aún no lo
00:02:25encuentran el juego termina vamos a una
00:02:28pantalla de game over de perdiste y
00:02:29tenemos que volver a intentarlo desde un
00:02:31check point pasado y tenemos que volver
00:02:33a hacer el pasa el mapa todo escondido
00:02:35sin que no se encuentren regiones que no
00:02:36se encuentran fuimos este es el caso por
00:02:39ejemplo el último videojuego de
00:02:40spiderman que salió exclusivo para
00:02:42playstation en los segmentos que juegas
00:02:44como mary jane o mails morales cada vez
00:02:46que te encuentran aparece como un cat
00:02:48sin un mal o como que va hacia vos
00:02:50pantalla
00:02:52termina y esto no es que esté
00:02:53necesariamente mal de hecho nada está
00:02:57mal en los videojuegos y todos son
00:02:58decisiones algunas decisiones que
00:03:00funcionan mejor estas decisiones que
00:03:01decisiones que funcionan peor pero si
00:03:03bien no está mal no es un poco
00:03:07aburrido en cierta forma no no no
00:03:11podríamos encontró una manera para que
00:03:12todo tenga un flow diferente bueno en
00:03:15los casos que sale bien en los casos de
00:03:17videojuegos de terror donde de sigilo
00:03:19cuando te encuentran que ser un poco más
00:03:21pillos pasa lo siguiente el juego los
00:03:24enemigos te empiezan a seguir empiezan a
00:03:27buscarte y de repente empiezan a estar
00:03:30más tranquilos o siguen buscando de una
00:03:33forma de opacidad por el mapa esto se
00:03:35siente muy real y en cierta forma
00:03:36permite que nosotros una vez
00:03:38descubiertos podamos volvernos a
00:03:39esconder y después volver a atacar a
00:03:41nuestros sueños enemigos ahora para que
00:03:44nosotros hoy en día tengamos estos
00:03:46sistemas de juegos para que todo esto
00:03:48sucede hoy en día pasaron muchas cosas y
00:03:50muchos años como pasamos de simplemente
00:03:53perder y que sea te encontré mal ahí
00:03:55aunque los enemigos reaccionen como
00:03:57personas más humanas bueno con una
00:04:01respuesta muy sencillo con sistemas de
00:04:04estadios
00:04:05[Música]
00:04:07y esto es es el piso tratarnos sistema
00:04:10de estadio fin no bueno ok
00:04:12antes que nada sé que tal vez esto si no
00:04:14juegas videojuegos es medio como un
00:04:16volante desconcertante pero escuchamos
00:04:19hasta el final del piso porque tal vez
00:04:20te puede dar un par de ideas no sólo
00:04:22para viejos sino para cosas que estés
00:04:23haciendo lo cual me parece como bastante
00:04:25bonito y si son fanáticos los viejos
00:04:27ojalá puedan mostrarte algo que tal vez
00:04:29no habías pensado
00:04:30a qué me refiero con sistemas de
00:04:33estadios bueno es una súper energía da
00:04:35pero para mí es interesante hoy en día
00:04:37casi todos los juegos stealth que se
00:04:39llama así el género de sigilo funciona
00:04:41mediante un sistema de estados que van
00:04:43cambiando según el input del jugador en
00:04:46determinados momentos
00:04:47aquí voy con todo esto déjame darte un
00:04:50ejemplo de para mí es bastante sencillo
00:04:52y se entiende perfecto el pacman todos
00:04:55ubicamos el pacman es este juego que
00:04:56tenemos acá en pantalla vos sos mister
00:04:59pacman omissis pacman tenés que ir
00:05:01comiendo todas las pelotas mientras te
00:05:03persiguen un montón de fantasmitas
00:05:04tomemos el caso de los fantasmitas los
00:05:08fantasmitas cuando vos estás en tu
00:05:09estado normal o digamos cuando estás sin
00:05:11haber comido el power up que hace que
00:05:13después los persigas los mapas los
00:05:15fantasmitas están en el estado neutro en
00:05:18el estado digamos inicial que es el de
00:05:21perseguir y te siguen por todo el mapa
00:05:23intentan comerte es loco para realizar
00:05:25la programación del pacman si vos ves no
00:05:27es que te siempre el mapa 14 cuadraditos
00:05:30adelante otro va 4 quads y estás a tu
00:05:32izquierda y por eso están encerrando muy
00:05:33interesante por otro día lo veremos
00:05:35una vez que te comes la cosita loca a la
00:05:38bolita esa que no no ni idea cómo se
00:05:39llama la la pasta los fantasmitas pasan
00:05:43de su estadio inicial que es el de
00:05:44perseguir a su segundo estadio que es el
00:05:46de huir y bueno se empezará a correr por
00:05:49todo el mapa hasta que un temporizador
00:05:50dice que se terminó ese superpoder que
00:05:52tenés y los los bichitos los fantasmitas
00:05:55vuelven a su estadio original que es el
00:05:57de perseguir algo súper sencillo súper
00:06:00estúpido pero los fantasmitas tienen dos
00:06:02estados el estado inicial que es el de
00:06:04perseguir el estado secundario que es el
00:06:05de escapar una vez terminado del estado
00:06:08secundario terminado volvemos al primer
00:06:10estado y así todo el tiempo esto como se
00:06:12ha afectado bueno por el input del
00:06:14jugador cuando el jugador como la
00:06:16pelotita el juego va a ser que cambien
00:06:18los sistemas algo súper sencillo pero
00:06:21que un poquitito más explorado un con un
00:06:25poquitito más de años y de personas
00:06:27laborando fue cambiando por ejemplo
00:06:31tomemos el caso de los de los batman
00:06:34arkham asylum que es una persona que no
00:06:37jugó ningún juego y sabes que tienes un
00:06:39amigo que tiene un xbox 360 vieja o algo
00:06:41así y tiene un batman
00:06:43pedile la xbox y jugar al batman porque
00:06:45está buenísimo y resistió muy bien al
00:06:48paso del tiempo
00:06:49tomemos estos juegos como ejemplo dos
00:06:52batman entran solicitación que está
00:06:54llena de enemigos que están en su estado
00:06:56uno en su estado inicial calmados que
00:06:59quiere decir que estén calmados bueno el
00:07:01videojuego cuando determina que los npc
00:07:03es los malos están calmados los chones
00:07:05van a estar caminando charlando diciendo
00:07:08oh sí cuando venga el batman le
00:07:10romperemos el bat y culo y vos como así
00:07:12vas planeando de repente empezaste
00:07:15esconderte y matas un chabón bueno dejas
00:07:17inconsciente un chabón porque batman no
00:07:19mata pero mata
00:07:22dejaste ir a un par de chone se hizo
00:07:24oculta y de repente uno de los de los
00:07:26enemigos ve al juega otro de sus
00:07:29compañeros tirados en el suelo ahí es
00:07:30cuando el sistema se vuelve un poco
00:07:32complejo y empezamos a entender los
00:07:34diferentes estadios que tienen y pasa el
00:07:36estadio 2 al estado de alerta al estadio
00:07:39de nervios o podemos llamarlo que es un
00:07:41momento donde los enemigos van a tener
00:07:43el arma levantada van a caminar en
00:07:45parejas por el mapa van a ponerse uno a
00:07:47la espalda una espalda con espalda cosa
00:07:49poder aumentar su campo de visión hasta
00:07:51que de repente te encuentren después de
00:07:53buscarte activamente por el mapa y una
00:07:55vez que te encuentran llegan a su último
00:07:57hay dos estadios uno que es el de
00:07:59perseguirte que es encontrarte hasta
00:08:01poder estar en la distancia de tiro y el
00:08:04último estadio que es el estadio de
00:08:06atacando tenemos cinco estadios calmado
00:08:08nervioso
00:08:104 en realidad perdón persiguiéndote
00:08:13atacando t el videojuego batman tiene
00:08:15implementadas ciertas mecánicas que
00:08:17hacen que vos puedas volverte esconder
00:08:18para que los enemigos pierdan tu rastro
00:08:21y al cabo de un momento entren en el
00:08:23estado de nerviosos a mí me pasa que me
00:08:26parece muy interesante en el banda ni
00:08:27nunca vuelven al estado inicial siempre
00:08:29quedan nerviosos y siempre te van a
00:08:31estar buscando en el mapa
00:08:33qué hace o sea que hace todo esto en un
00:08:35videojuego además de hacer que es fácil
00:08:37que básicamente funciona en todos los
00:08:38juegos de este los que básicamente todo
00:08:40lo de este le sigue en este sistema de
00:08:43alguna forma un poco diferente cada uno
00:08:45pondrá como su tiempo en detectar te lo
00:08:47que sea pero esto sucede desde el metal
00:08:49gear solid 1 cuando snake lo encontraban
00:08:52empezado a bajar el temporizador de tipo
00:08:53te busco te busco te busco te busco
00:08:55cuando no te encuentran se ponían
00:08:56amarillos volvía a verde el videojuego
00:08:58te lo dejaba en claro para que vos
00:09:00pudieras planear a cordero pero además
00:09:02de armar un sistema que hace que estos
00:09:03videojuegos puedan existir existir de
00:09:05qué sirve tener este sistema de estadios
00:09:08para que podamos hacer diferentes cosas
00:09:10si en este sistema de estadios
00:09:14en cierta forma el jugador nunca podría
00:09:18reiniciar el ciclo del externo y una vez
00:09:21que ha sido descubierto pasaría algo
00:09:23parecido al game over game gràcia ten
00:09:25contrito y acabar a tiros hasta que vos
00:09:27me mates o si vos yo te mate a vos y
00:09:29después sea game over lo que te permite
00:09:32el hecho de que tenga estadios es que te
00:09:33permite reiniciar el ciclo y poder jugar
00:09:36en modo stealth toda la partida si así
00:09:38lo decide si así lo deseas al mismo
00:09:40tiempo te permite moverte en este flow
00:09:43de caos que de repente venís haciendo
00:09:45todo bien te ve un enemigo de repente
00:09:47bueno quilombo quilombo quilombo bar no
00:09:48se quede mató uno método se escapó
00:09:49escapó de nuevo todo tranquilo te
00:09:51permite jugar de diferentes maneras y en
00:09:54cierta forma trae un nuevo modo de juego
00:09:57que es el auto tranquilo hasta que se
00:09:59pudre le parte la mandarina en gajos a
00:10:00todos los enemigos y vuelve a estar todo
00:10:02tranquilo ahora a partir de estas
00:10:05premisas básicas cada juego lo hace de
00:10:07una manera diferente por ejemplo hay
00:10:09juegos que determinan diferente manera
00:10:10esto si un malote ub se enteran todos
00:10:12los malos del mapa se enteran sólo lo
00:10:14que están cerca de que encontró o tal
00:10:17vez por ejemplo haces que un enemigo
00:10:18tenga que ir hacer sonar una alarma lo
00:10:20que te da un tiempo
00:10:21para poder matarlo y conseguir como es
00:10:23aquí lo último momento de tipo de
00:10:25aversión tanto karla lara mi voz hak pak
00:10:27lo baja junto idealmente es como muy
00:10:29bueno puedes ir haciendo todo tranquilo
00:10:31son decisiones son decisiones que se
00:10:33basan a partir de
00:10:35qué experiencia crees que quieres que
00:10:38tenga la otra persona pero siempre me
00:10:39parece vamos a pensar que algo tan
00:10:41simple como un estadio de te persigo y
00:10:43ahora me perseguimos a mí fue la base
00:10:46fundadora para todos los juegos de
00:10:47experta hoy en día los juegos este le
00:10:49están buenísimo justamente por eso
00:10:50porque tienen muchos años el género de
00:10:53gente pensando y pensando y pensando a
00:10:55veces pensando algo tan simple como
00:10:57cómodo para que el enemigo parezca
00:10:59humano
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