NAVAJA CRIMEN: VIDEOJUEGOS DE PELÍCULAS | ESCUCHO OFERTAS | BLENDER

Escucho Ofertas - 24/10/2024 - Duracion: 42:55

Transcripción

00:00:00[Aplausos]
00:00:00Ahora sí amigos siendo las 12:18 en la
00:00:03República Argentina llegó el momento de
00:00:06darle la
00:00:07bienvenida a la columna de nuestra
00:00:10persona preferida en el mundo mi persona
00:00:12preferida en el mundo el único y el
00:00:15inigualable navaja crimen Muchas gracias
00:00:18olis Qué tal no Esto me vuelvo loco la
00:00:21mejor había olvidado perd locura las
00:00:25fotos que aparecen en el navaja son
00:00:27todas él no Sí claro podemos poner de
00:00:30nuevo perdón Yo necesito volver a verlo
00:00:32podemos por favor ponerlo de nuevo Claro
00:00:34claro claro es esta guill tambén son
00:00:37todas las fotos que fuimos pidiendo a lo
00:00:39largo del año editadas que hace Juan que
00:00:41es un capo de diseño que son todos
00:00:44navaja como diferentes personajes Qué
00:00:46grande Qué grande por favor espectacular
00:00:50Eh bueno la semana pasada hice una
00:00:53columna que disfruté muchísimo y pensé
00:00:55que iba a ser de las que más iba a
00:00:57disfrutar en la historia de estas
00:00:58columnas pero Al toque llegó esta la que
00:01:01nos compete en el día de la fecha
00:01:03inevitablemente y por decantación De
00:01:06todas formas voy a empezar con un breve
00:01:07recap primera diapositiva por
00:01:10favor previously en esta columna eh
00:01:14Hablamos de películas de videojuegos a
00:01:17grandes rasgos recorrimos la historia de
00:01:18estas adaptaciones cinematográficas la
00:01:20mayoría lejos del resultado esperado la
00:01:23mayoría con escaso cariño o respeto por
00:01:25el material original pero fue una
00:01:28historia hubo una progresión de de
00:01:30eventos que derivaron de una alteración
00:01:31del estatus cubo primero fue medio un
00:01:34desastre nadie entendía nada los
00:01:35productores una manga de viejos [ __ ]
00:01:37hacían lo que querían eh Y nosotros
00:01:39tampoco entendíamos mucho estábamos
00:01:41creciendo y viendo pelis y jugando
00:01:42videojuegos y nos empezamos a cuestionar
00:01:45si la televisión no era un medio más
00:01:47idóneo para adaptar narrativas
00:01:49interactivas De todas formas los 2000
00:01:51vieron una explosión de estas
00:01:53adaptaciones elevation de youu incluida
00:01:56y los resultados seguían sin ser los
00:01:58esperados Pero había una evolución y
00:02:00conforme pasaba el tiempo había una
00:02:02mejora al final ya coqueteando con el
00:02:05presente los últimos experimentos fueron
00:02:07más que positivos y la explicación
00:02:09Parece ser muy simple y directa ahora
00:02:11los que hacen las pelis son esos niños
00:02:12que crecieron crecimos mirando pelis y
00:02:15jugando videojuegos entonces auguramos
00:02:17una nueva era dorada de adaptaciones
00:02:19cinematográficas Gamers y cuando digo
00:02:22Nueva Era dorada digo era Dorada a secas
00:02:24porque lo anterior no creo que lo
00:02:25recordemos como algo dorado sino más
00:02:26bien plateado color bronce tal vez Pero
00:02:30atentos porque hay un lado B en esta
00:02:32relación la relación entre las pelis y
00:02:35los videojuegos siguiente diapositiva
00:02:37por favor y Esto va a ser mega
00:02:38específico capaz alguno lo habrá notado
00:02:40capaz no pero en la columna pasada la
00:02:43imagen de fondo las nubes rosas
00:02:45corresponden al cielo de la cima del
00:02:47Celeste el Celeste es un videojuego un
00:02:49plataform que recomiendo muchísimo Si no
00:02:52lo jugaron dejo el link a steam ahí en
00:02:54el QR de la filmina cómprenlo y si no
00:02:57Pueden comprarlo tienen otras opciones
00:02:59para jugar y elegí este fondo por dos
00:03:02razones la primera es que el Celeste es
00:03:05un juegazo eh Y es sin dudas mi juego
00:03:08preferido de ver siendo Speed rane para
00:03:11el que no lo sepa un speedrun es
00:03:12básicamente ir del punto a al punto B en
00:03:14el menor tiempo posible usualmente rusar
00:03:16un juego de principio a fin dentro de
00:03:18diferentes categorías y porcentajes de
00:03:20completitud y no va que el récord
00:03:22mundial del Celeste en cualquier
00:03:24porcentaje hasta hace algunos meses y
00:03:26durante más de un año fue de un
00:03:27argentino o de una Argentina No lo sé
00:03:30justamente quería aprovechar este
00:03:31espacio eh para pedirle a esta persona
00:03:34que me contacte de alguna manera
00:03:36contacten a navaja vengo intentando dar
00:03:38contigo Z cad scad hace varias semanas
00:03:41pero solo encontré un canal de YouTube
00:03:43Sin contacto ni redes en serio serio
00:03:46Alguien tiene que saber alguien en el
00:03:47chat que sa Si alguien lo conoce o la
00:03:49conoce yo no sé
00:03:51eh si estás mirando scad eh jugas
00:03:54increíble y quiero tener tu contacto
00:03:56nada si te interesa escribime tiene que
00:04:00haber un grado de separación de alguien
00:04:01con esta person tiene que haber tiene
00:04:02que tengo que poder encontrarlo y hablar
00:04:04con esta persona eh tengo bastantes
00:04:06cosas que hablar y de hecho eh Me
00:04:08gustaría que vengas a a ser el Celeste
00:04:11en algún momento la segunda razón por la
00:04:13cual elegí el fondo del Celeste es
00:04:16porque los niveles tienen un lado B
00:04:18representado en el cassette que vemos en
00:04:19la filmina básicamente La idea es que
00:04:21vos estás en un nivel encontrás el
00:04:22cassette Y eso te Desbloquea al lado B O
00:04:24sea otro nivel que presenta las mismas
00:04:26mecánicas pero es un poquito más [ __ ]
00:04:28y la columna de la semana pasada tuvo su
00:04:30respectivo cassette escondido y tiene su
00:04:33respectivo lado B la semana pasada
00:04:35hablamos sobre darles las ips a la gente
00:04:38que las ama y que ama su trabajo y en un
00:04:40momento conté que la primera peli y el
00:04:41primer videojuego que recuerdo están
00:04:43relacionados y que eso me había hecho
00:04:44considerar que acá habían al menos dos
00:04:47historias además de la mía estaba la
00:04:49historia de las películas que adaptan
00:04:50videojuegos que cubrimos a grandes
00:04:52rasgos en la anterior columna y había
00:04:54una historia más que es la que nos
00:04:55compete en el día de la fecha siguiente
00:04:57diapositiva por favor a ver vamos a
00:04:59hablar de videojuegos de películas Ah Es
00:05:03la versión opuesta es la versión opuesta
00:05:05es lo mismo pero al revés ya veo cosas
00:05:08ahí que me están emocionando es lo mismo
00:05:10pero al revés Y si fuese al revés o sea
00:05:12Claro está bien entendí exactamente está
00:05:15complejo igual películas de videojuegos
00:05:17videojuegos de películas adaptaciones
00:05:19interactivas paciencia con este cerebro
00:05:22paciencia adaptaciones interactivas de
00:05:24franquicias cinematográficas o mejor
00:05:26dicho de películas directamente porque
00:05:27hay franquicias que tienen demasiados eh
00:05:30Y que deberían ser una columna cada una
00:05:32hoy el de Harry Potter el de Harry
00:05:34Potter Claro que s arriba hermión
00:05:37hermión hermón arriba viste que hacía
00:05:40con la sí flipendo que había truco Bueno
00:05:44noada ya llegaremos hoy vamos a intentar
00:05:46recorrer lo más parecido una historia
00:05:48que pude conseguir ya que no hay tanta
00:05:49linealidad en este tipo de adaptaciones
00:05:52un poco recorreremos la historia de los
00:05:53videojuegos sí otro poco recorreremos la
00:05:55historia reciente del cine más popular
00:05:57Sí y otro poco recorreremos la his
00:05:59historia económica de ambos medios en
00:06:01tanto eventualmente la torta se da
00:06:03vuelta y por decirlo mal y pronto
00:06:04quienes eran los feladas ahora sean los
00:06:07felador Qué lindo De todas formas Wow es
00:06:10muy lindo felado y pasar a felar y pasar
00:06:13a felar es algo sumamente bello es el
00:06:15equilibrio del mundo no puede solamente
00:06:18felar Alan como todas las cosas deben
00:06:20ser de todas formas una aclaración
00:06:22siempre necesaria más que una historia
00:06:24este será un recorrido invito a que
00:06:26cuenten sus adaptaciones preferidas en
00:06:28los comentarios pues no van a entrar por
00:06:29cuestiones obvias todas las adaptaciones
00:06:32son muchísimas muy diversas hay
00:06:33franquicias como Star Wars que tienen
00:06:35tantos juegos que podría ser una columna
00:06:37por sí mismos o sea habría que hacer
00:06:39videojuegos de Star Wars parte uno y
00:06:40parte dos eh Y eso no lo voy a hacer yo
00:06:43Por ende lo que traigo hoy son juegos
00:06:44que me gustan juegos que descubrí para
00:06:46esta columna y menciones que recorren
00:06:48cierta cronología y que a mi entender
00:06:50brindan cierto pantallazo a esta
00:06:51historia de los videojuegos de películas
00:06:53historia que empieza Claro está con un
00:06:56videojuego y una película en un contexto
00:07:00siguiente diapositiva por favor pero no
00:07:02siguiente diapositiva sino siguiente
00:07:04vide filmina puede
00:07:07ser tenemos es una bi filmina Claro que
00:07:10madre se mueve se mueve se mueve el
00:07:14verde hemos desbloqueado un nuevo nivel
00:07:17amigo estás muy Pro la concha de mi
00:07:20madre de video filmina realmente
00:07:22humillas a todo el resto de los
00:07:24columnistas la gente tus columnas y se
00:07:27replantea su propia vida como columnista
00:07:28lo confirmo bueno Muchas gracias
00:07:31eh esta historia arranca en
00:07:351982 el contexto es un mercado
00:07:37totalmente saturado eh habían una bocha
00:07:40de consolas cada una tenía su propio
00:07:42catálogo de juegos oficial pero también
00:07:43su propio catálogo extraoficial en tanto
00:07:46un problema de patentes de atari
00:07:47permitía que cualquier empresa
00:07:48desarrolle cualquier cosa para
00:07:50cualquiera de sus consolas lo que derivó
00:07:52en un Inevitable exceso de ofertas y una
00:07:53baja promedio de la calidad
00:07:56paralelamente se estrena et la peli del
00:07:58extraterrestre con pan de viejo el
00:08:00escroto con patas tan amable que ha
00:08:01criado a nuestros padres y es un éxito
00:08:04total la
00:08:06gente es un escroto con patas es
00:08:08absolutamente un escroto con patas 100%
00:08:10eso eh la gente se vuelve loquita con et
00:08:13y atari dice e es recontra por acá
00:08:16chicos Cabe destacar que ya habían
00:08:18adaptaciones videojueguil de películas
00:08:19hace rato pero esta fue la primera que
00:08:21generó ruido y vaya que lo generó eh más
00:08:24no fue un excelente ruido resulta que
00:08:25atari se puso en Demente empresarial
00:08:27exigió tiempos imposibles para el
00:08:29desarrollo de un videojuego decente
00:08:31Incluso en este mercado saturado lo que
00:08:33sucedió entonces son los empresarios eho
00:08:36Son eho son eh eh lo que sucedió
00:08:39entonces fue un fracaso en ventas eh más
00:08:41por expectativa que por realidad el
00:08:43juego vende una banda pero habían
00:08:45pronosticado vender muchísimos más eh Y
00:08:47se dice que atari terminaría
00:08:48literalmente enterrando los cartuchos
00:08:50que le sobraron más sobre ello luego
00:08:53este fracaso sumado al de la conversión
00:08:55del Pacman de los arcades a juego de
00:08:57consola genera a grandes rasgos
00:08:59nuevamente lo que se conoce como el
00:09:01atari shock gran nombre de banda o la
00:09:03crisis de los videojuegos de
00:09:051983 como la crisis de los misiles es
00:09:08como la crisis de los misiles como la
00:09:09Grande presión pero mucho peor eh en
00:09:12poco tiempo en 1983 quiebran empresas
00:09:15grandes medianas y chicas y lo que resta
00:09:17se reduce a tan solo un par que
00:09:19sobrevivieron y que parecían no tener
00:09:20mucha idea para dónde ir Incluso se
00:09:22llega a cuestionar la viabilidad
00:09:24económica de la industria esto de los
00:09:26jueguitos no va para ningún lado yo est
00:09:28la vieron pasar miles esta moda son
00:09:31todos unos virgos etcétera etctera as
00:09:34deí No señor empresario ahora entre 1982
00:09:39y 1983 arranca la crisis de los
00:09:42videojuegos pero también aparece el
00:09:43Mario Bros el juego de arcade y poco
00:09:45tiempo después saldrá el Super Mario
00:09:47Bros par nés dando inicio a la historia
00:09:48que contamos la semana pasada al menos
00:09:51esa ahora entre 1982 y 1983 casi te
00:09:55diría yendo en contra de la ola aparece
00:09:57una empresa nueva o mejor dicho una
00:09:59dentro de otra empresa aparece lo que en
00:10:01un principio se llamó Lucas film games
00:10:04lugar del que saldan las mejores
00:10:06aventuras gráficas de la historia por
00:10:08goleada siguiente diapositiva siguiente
00:10:10vídeo diapositiva por favor Ay si esto
00:10:14anda contalo a ver tengo
00:10:20miedo puede pasar espectacular
00:10:24deila
00:10:25[Aplausos]
00:10:28ha Photoshop y le dejo el espacio para
00:10:31poner el video y después lo paso al al
00:10:33Vegas y le pongo el video en el lugar
00:10:34donde debería ir y después lo renderizo
00:10:36bueno ustedes no pueden hacer esas claro
00:10:39no cuenta que no está a la mano de No
00:10:42entendí el la la previa sería armar un
00:10:44gif esto es como la la posterior quería
00:10:46ver si se podía quería ver cómo quedaba
00:10:48en la relación de aspecto y se y se
00:10:49funciona y pasa de una a la otra Así que
00:10:51funciona eh
00:10:541982 Lucas film la productora de George
00:10:57Lucas Abre una división interna para el
00:10:58desarrollo de videojuego llamada en
00:10:59primera instancia Luca film games eh
00:11:02Durante los primeros años los tipos
00:11:03hacen dos juegos de acción que no nos
00:11:05importan y dos juegos de estrategia que
00:11:06tampoco nos importan eh que era medio de
00:11:08laberintos y Cuevas en primera persona
00:11:10tipo el isar que igual vendría después y
00:11:13si bien la empresa sería la responsable
00:11:15de la mayoría de los juegos de Star Wars
00:11:17mucha gente la reconoce principalmente
00:11:19por sus aventuras gráficas yo la
00:11:21reconozco principalmente por sus
00:11:22aventuras gráficas porque su aventuras
00:11:24ricas básicamente me cambiaron la vida
00:11:25Quiero que me entierren en la cripta de
00:11:27los sopa buena dicho la primera de todas
00:11:30esas aventuras gráficas que vendrían en
00:11:32una adaptación
00:11:34cinematográfica es Es de una adaptación
00:11:37cinematográfica de una película de 1986
00:11:39producida por la
00:11:41empresa Laberinto Mi película preferida
00:11:44de la infancia de la cual No hablaré
00:11:46mucho en esta columna pues hablaré
00:11:48bastante muy pronto y cuando digo muy
00:11:50pronto digo mañana a la noche en esto
00:11:52cine esto cine mañana Cuál es la
00:11:55temática esto mañana la temática el
00:11:57concepto es alguien puede pensar en los
00:12:00niños eh iba a decir alguien fucking
00:12:03puede pensar en los niños eh Está bien
00:12:05Pero pensaste en los niños y dijiste no
00:12:06voy a decir exactamente gracias gracias
00:12:10Jane pero sí eh vamos con con jully y
00:12:14vamos a hacer digo las películas que
00:12:16vamos a hacer ya fue vamos a hacer Roger
00:12:18Rabbit vamos a hacer Laberinto y vamos a
00:12:20hacer la familia Adams pero la dos
00:12:23family values clo
00:12:25eh alguien puede pensar en los niños
00:12:27películas que eran eran para niños más
00:12:29tal vez no deberían haberlo sido
00:12:32eh pero no va que la primera Aventura
00:12:35gráfica de Lucas film games es Laberinto
00:12:37y es una aventura gráfica porque el
00:12:38equipo de desarrollo vio un corte crudo
00:12:40de la peli y si bien tuvo total libertad
00:12:41a la hora de crear se le exigió respeto
00:12:43por el material original de esta forma
00:12:45resolvieron que un juego de laberinto no
00:12:47podía ser de acción o estrategia sino
00:12:49una aventura y así arranca la historia
00:12:51de Lucas film games con las aventuras
00:12:53gráficas en este caso la historia del
00:12:54juego sigue un chavón que va al cine a
00:12:57ver Laberinto y termina dentro de la
00:12:59película al principio hay una pequeña
00:13:01partecita que funciona como una aventura
00:13:02de texto donde el jugador debe ingresar
00:13:04el texto básicamente pero después eh
00:13:07Para Este título presentaron un sistema
00:13:09por entonces relativamente innovador que
00:13:11lo vemos ahí abajo un sistema con dos
00:13:12ruedas de texto que sirven para crear
00:13:14los diálogos y comandos por ejemplo la
00:13:16frase del final you have no Power over
00:13:19me que se lo dice ella a él para ganarle
00:13:21eh se divide en dos en una rueda ponés
00:13:24you have no en la otra ponés Power over
00:13:26me y venc a David Bowie de hecho en
00:13:28término
00:13:30a este juego fue mejor que a la película
00:13:32es increíble que todas las versiones de
00:13:33Bo nunca terminan tipo es la persona con
00:13:36más versiones de sí mismo de la historia
00:13:38de la humanidad qué hombre bello eh
00:13:42multifacético y bello y y y y y cuyo
00:13:46bulto sale acá en Laberinto durante todo
00:13:48el tiempo hablábamos de eso eh Y es que
00:13:51estas ruedas de texto y el motor de
00:13:52desarrollo funcionarían como
00:13:54predecesores del sistema Point and click
00:13:55y del motor scam presentados en la
00:13:57siguiente Aventura desarrollada por la
00:13:58empresa me refiero nada más ni nada
00:14:00menos que a Maniac Mansion de pie
00:14:02señoras y señores igual no se pongan de
00:14:03pie no se pongan de pie es una forma de
00:14:05decir y es que uno de los artistas que
00:14:07trabajó en Laberinto fue Gary winck
00:14:09diseñador del Maniac Mansion junto al
00:14:11número uno el Señor ron Gilbert que
00:14:13después de hacer Maniac Mansion y antes
00:14:14de hacer su magnus opus el Monkey Island
00:14:16hizo otra Gran Aventura gráfica también
00:14:18adaptación de una película de la
00:14:20compañía siguiente videod diapositiva
00:14:22por favor Voy a decirlo así favor
00:14:25digámosle vide positiva Pos vi positiva
00:14:29eh có doma el monkey bueno dos años
00:14:33después esto
00:14:35es Qué lindas imágenes Qué linda esa
00:14:38estética boludo es
00:14:39bellísimo esto es mi infancia
00:14:42inel agarra te agarra la nostalgia
00:14:45rápidamente yo veo ese tipo de de diseño
00:14:47retro y ya me pongo nostálgico a mí sí
00:14:49yo
00:14:51veo el
00:14:54menú
00:14:56comandos vuelve hace muy bien La música
00:15:00me hace muy bien soy escucharla mucho
00:15:02así dejarla de fondo Y hay muchos videos
00:15:05en YouTube de como si te dijiera de
00:15:07texturas de background lo que hacen es
00:15:09Te ponen el Te ponen el fondo y te ponen
00:15:12un poco de la musiquita y un poco del
00:15:15sonido ambiente y vos te dejas eso Por
00:15:17horas y estás en puer pollo del Monkey
00:15:18Island
00:15:21e sí amigo Juanelo sí Juanelo Claro que
00:15:26sí e
00:15:29dos años después de Maniac Mansion y uno
00:15:30antes del monke la ron Gilbert labura en
00:15:32otra Aventura gráfica de la empresa
00:15:34basada en otra película de la empresa
00:15:35Indiana shones y la última Cruzada nock
00:15:37knock Who there dises disj Who djes John
00:15:41connery la primera Aventura gráfica de
00:15:44la compañía que utiliza los verbos mirar
00:15:47y hablar como parte de la batería de
00:15:48acciones la tercera en utilizar el motor
00:15:51scam y una aventura con un sistema de
00:15:52puntos que permitía su rejugabilidad
00:15:54pero también una adaptación muy fiel a
00:15:56la película que recorre la misma
00:15:57historia y atravesa casi todos los
00:15:59mismos
00:16:00puntos hablando de fondos eh capaz
00:16:03algunos habrán notado capaz no que el
00:16:05fondo de esta filmina no corresponde al
00:16:07Indiana Jones y la última Cruzada sino a
00:16:09la siguiente Aventura gráfica de indie
00:16:11desarrollada por Lucas film games Ya
00:16:13bajo el nombre Lucas arts una aventura
00:16:15con una historia original de Indiana
00:16:17shones para muchos de las mejores
00:16:19historias de Indiana jes que hasta el
00:16:21día de hoy no tiene sentido que nadie
00:16:23haya adaptado ni
00:16:25siquiera animación a través de animación
00:16:27alguna versión eh Indiana Jones y el
00:16:30destino de Atlantis and the fate of
00:16:33Atlantis salió en 19 92 y no adopta
00:16:36ninguna película pero ve a nuestro
00:16:38querido personaje y buscar y encontrar
00:16:40la Misteriosa Ciudad Perdida eh es un
00:16:43juegazo total capaz no debería haber
00:16:45entrado en esta lista pero es mi lista y
00:16:47me la cuando quiero para m amigo lo
00:16:50último que tienes que hacer en esta vida
00:16:51es darle explicaciones a nadie 100% tipo
00:16:54la policía o la fip capaz eso dos Sí más
00:16:57que nada la policía la fip ya
00:16:59eh Para mí eh en fate of Atlantis mejor
00:17:03juego Indiana Jones por goleada
00:17:05especialmente después de que la
00:17:06franquicia sigió con títulos de acción
00:17:07más por el lado de los Tomb Raider Pero
00:17:09antes del próximo juego que debería
00:17:11salir a fin de año y vamos a ver qué
00:17:12onda ahora eh si bien hace rato venían
00:17:15habiendo adaptaciones interactivas de
00:17:17obras cinematográficas de acá en
00:17:18adelante tendremos el principio de lo
00:17:20que entiendo como el Boom de las
00:17:22adaptaciones interactivas de inicio de
00:17:24los 2000 y digo el principio porque
00:17:26todavía el tiempo de desarrollo de un
00:17:28videojuego no era tan distinto al tiempo
00:17:29de desarrollo de una campaña de
00:17:31marketing para una película Por ende
00:17:34muchos de los tanques cinematográficos
00:17:36tendrían su correspondiente adaptación
00:17:37videojueguil el mismo año o a más tardar
00:17:40al
00:17:41siguiente así que de acá en adelante y
00:17:43hasta casi el final de la columna serán
00:17:45una serie de menciones por gusto
00:17:47cronología y subjetiva valoración
00:17:49histórica la siguiente diapositiva
00:17:51contiene dos de ellas siguiente
00:17:53diapositiva vod diapositiva por favor
00:17:57[Música]
00:18:00qué hicieron tarados no voy a decir que
00:18:02es lo que creo que pasó está
00:18:03acostumbrado que navaja sentado
00:18:06ahí voy de memoria
00:18:10Perdón poncharon la silla que era un
00:18:14chiste una ausencia una ausencia algo
00:18:17así más
00:18:19conceptu está representando una ausencia
00:18:22chicos par está representando la
00:18:24ausencia
00:18:29por la cola Ay mientras hablamos siento
00:18:32que yo me sentía culpable por haber
00:18:34dicho que quizs tenía apendicitis Pero
00:18:35creo que es peor decir eso hay que
00:18:37hablar de ciertas cosas hay que hablar
00:18:40mejor si hablar de ciertas cosas mejor
00:18:42si hablar de ciertas cosas porque puede
00:18:44ayudar a visibilizar la diarrea sí bien
00:18:48hay mucha gente que ahora tiene diarrea
00:18:50y tiene miedo de contarlo Y entonces por
00:18:52eso no se cura es la bandera que estás
00:18:54eligiendo ahora amiga Mi bandera es la
00:18:56diarrea te banco pero no la sostengo
00:18:58okay O sea te pongo like en el posteo de
00:19:00Instagram pero no lo reposteo en mi
00:19:02historia gra Gracias por likear siempre
00:19:03mis posteos por favor Perdona no por
00:19:05favor empiezo por la izquierda Mi pobre
00:19:08angelito eh una película de 1990 que
00:19:11tuvo cinco adaptaciones interactivas
00:19:12Durante los dos años venideros siendo
00:19:14las más conocidas al menos para mí la de
00:19:16nes y la de msdos las dos que más se
00:19:18alejan de los plataformas y más se
00:19:20acercan a la película en tanto tenés que
00:19:21evitar a a los bandidos húmedos durante
00:19:24un tiempo determinado mientras vas
00:19:26poniendo las trampas
00:19:27eh sí no son juegos que personalmente yo
00:19:30haya jugado muchísimo entiendo que han
00:19:32sido formativos para muchas personas
00:19:34siempre que hablo con alguien sobre
00:19:35adaptaciones cinematográficas de
00:19:37videojuegos y hablo más seguido de lo
00:19:39que debería siempre me tiran los de Mi
00:19:41pobre angelito primero para mí sí no sé
00:19:43por qué eh lo incluyo Porque además uno
00:19:46no pensaría que esta peli Podría tener
00:19:47un videojuego y menos uno que funcione
00:19:49eh Eso sí dura 15 minutos y lo
00:19:52terminaste eh Pero bueno Y sigo por la
00:19:55derecha Eh aladín La versión
00:19:59Super Nintendo tal vez el juego que más
00:20:01alquil entre los c y 8 años de edad lo
00:20:05bien que se veía no no espectacular
00:20:08mejor que mejor que el de
00:20:10sega
00:20:12todos es espectacular lo alquil tanto
00:20:15que después lo compré y lo tengo en casa
00:20:17como objeto decorativo es más lo tengo
00:20:19acá de hecho lo traje lo traje porque
00:20:22salía de casa y por favor qué icónico
00:20:27esto por favor la gente
00:20:30[Aplausos]
00:20:31e mira lo icónico que es
00:20:34esto lo tengo en exhibición ahí Cuando
00:20:36entras a mi casa desde las primeras
00:20:37cosas que ves lo soplaste Cuántas veces
00:20:39muchísimas lo soplo cada tanto s sopal
00:20:41sopo es para eso Uy para dar algo
00:20:45seguramente Qué lindo
00:20:49amigo Ahí está esa imagen tiene que
00:20:52quedar para siempre en tu memoria
00:20:54captura navaja of alad la versión de
00:20:57Super Nintendo amo muchísimo muchísimo
00:21:00este juego particularmente nada me
00:21:02parece mágico brillante divertido
00:21:04funcional rápido simple
00:21:05eh todas las adaptaciones de Disney de
00:21:08esta época fueron geniales recuerdo
00:21:09también las del Rey León la del libro de
00:21:11la selva también plataformas buenísimos
00:21:13igual puse solo el aladín de snes en
00:21:16representación de lo que sería otra
00:21:17columna titulada los videojuegos de
00:21:18Disney donde además podría aprovechar
00:21:20para hablar muchísimo sobre los Kingdom
00:21:22hearts que jamás realizaré eh Y para
00:21:24todos los que dicen que el aladín de
00:21:26sega es mucho mejor que el de Super
00:21:27Nintendo les digo que primero nada El
00:21:29gusto es subjetivo respeto sus diversas
00:21:31y o muy interesantes opiniones más Los
00:21:34invito a que me deg glutanex
00:21:58comoo có hacía el actor que hacía Kiko
00:22:00para lar con los porque lo intenté hacer
00:22:02Recién me salió habría que preguntarle
00:22:05muy vivo no hace shows red cadentes Ay
00:22:08hace shows muy muy decadentes al día de
00:22:10hoy riste Lamentablemente está vivo Sí
00:22:13la verdad que
00:22:15sí y porque es como ojalá nunca escuche
00:22:18esto nunca lo va a escuchar pero va
00:22:20vivir así pase esos
00:22:24showel lo fue a ver Ya lo hablamos esto
00:22:26ch es verdad l temporada un es verdad es
00:22:30verdad vol a contarlo la foto todo Sí sí
00:22:33sí también lo tuvo a upa a Ay di creo
00:22:37que le dio un beso todo mojado porque
00:22:39estaba sudado capaz está mirando por eso
00:22:41se enfermó eh pero perdón Kiko es un
00:22:46capo a la gente que le gustaba el chavo
00:22:49No a mí me gustaba el chavo y no me
00:22:51gustaba Kiko
00:22:52eh era espectacular era personaje era
00:22:55muy sólido
00:22:56[Risas]
00:22:59gracioso boludo era
00:23:01gracioso p ponía delto Ah [ __ ] de
00:23:06[ __ ] como personaje Kiko era muy
00:23:08sólido boludo era gracioso se ponía tipo
00:23:12envidioso alardeaba algo que tenía
00:23:15espectacular a m me gustaba el recurso
00:23:17llorar en la pared s era Bueno a mí me
00:23:19gustaba Doña Florinda y Don
00:23:25Ramón esad la Chilindrina primera
00:23:28primera Hot Crazy total totalmente yamos
00:23:32con el chavo
00:23:33obvio el chavo full frado s full FR
00:23:36soñado Chip y nada doñ Florinda cua a
00:23:40profesor con Don Ramón Don Ramón
00:23:43clamente enem tú lo que quieras
00:23:46eh siguiente video acá sí oh sí vaya
00:23:51Claro que sí u amigo llegamos realmente
00:23:53palabras mayores do juegos enormes uno
00:23:55por relevancia histórica otro por un
00:23:56toque de relevancia histórica más memes
00:23:58primero un antes y un después de los
00:24:00juegos de tiro en primera persona Golden
00:24:02e 007 para Nintendo 64 lanzado en 1997 2
00:24:07años después de la película se convirtió
00:24:08en Referencia para un montón de detalles
00:24:10que hoy son estándar como la pantalla o
00:24:12la split screen eh la pantalla partida
00:24:13en cuatro y ciertos elementos de sigilo
00:24:15además de alejarse de la mecánica
00:24:17corriente por entonces de la mayoría de
00:24:19los fps matar a todos los enemigos del
00:24:21nivel para reemplazarla por objetivos
00:24:24concretos misiones a cumplir eh Por ende
00:24:27la respuesta no siempre era matar a
00:24:28todos y menos matarlos corriendo y
00:24:30disparando para cualquier lado
00:24:32eh Y si bien es un juego que no tenía ni
00:24:34alquil mucho en su momento si le metía
00:24:37la remake de Play 3 ahora en términos de
00:24:39shooters de Nintendo 64 yo jugaba más al
00:24:42de South Park pero aún más jugaba al
00:24:46Harry Potter al cual tenemos en pantalla
00:24:49boludo pero realmente es juego inventó
00:24:52un lenguaje ese juego inventó un
00:24:54lenguaje ia games lo que ha hecho por
00:24:56misquis en mi infancia increíble e games
00:25:02eh después eh creo que hasta el día de
00:25:05hoy continúa siendo la peor empresa eh
00:25:08año tras año viste viste que sale como
00:25:10la peor empresa año tras año pero es Sí
00:25:14porque es es Es son como los premios
00:25:16esos que para las peores películas Estos
00:25:18son Cash gravers pero durísimo como
00:25:20hacen cualquier cosa o sea te sacan un
00:25:22videojuego de Star Wars y te dicen Ah
00:25:24pero para jugar con Luke tenés que pagar
00:25:26aparte Dale hermano bueno con Los Sims
00:25:29haar es insoportable es es una locura
00:25:32pero esta época años 2000 de ea games
00:25:37era era Era muy bella eh Harry Potter y
00:25:41y la piedra filosofal para PC no me
00:25:43refiero al de hagor ese es el de play 1
00:25:45Este es el de PC Este es el que estaba
00:25:47hablado en español de España y decía
00:25:49flipendo Este es el que decía Hermione
00:25:51no no no no puede ser que tuviera eh
00:25:55hechizos que no existían en el Canon de
00:25:57Harry Potter es que no recuerdo
00:25:59exactamente le pregunto si alguien se
00:26:01acuerda a los bueno que vemos en
00:26:03pantalla a los homora justo está
00:26:06hablando con dumbledor al principio del
00:26:07juego que dumbledor parece que tiene
00:26:08unos lentes de una parece que volvió de
00:26:10la creamfields eh pero son los lentes
00:26:12raros de dumbledor y ahí es cuando
00:26:14Freddy George te enseñan a te enseñan
00:26:17cómo te enseñan te enseñan a básicamente
00:26:21a escalar obstáculos corre directo y
00:26:24para subir solo y yo me acuerdo que hay
00:26:27un juego que Harry tiene que recibir la
00:26:30la la escoba la tienen abajo y vos
00:26:32tienes que lograr subirla y ahí dice
00:26:34arriba arriba arriba arriba sí que tiene
00:26:38que subirla de hecho hay una secuencia
00:26:39de quid e Ah Acá está justo lo puse Este
00:26:43es el que te hacía hacer formitas con el
00:26:44cursor para aprender los hechizos Este
00:26:46es el que tiene una secuencia de quid
00:26:47donde tenés que llenar La Barrita para
00:26:48atraparle nich God esa secuencia de quid
00:26:51eh Este es un juegazo totalmente anclado
00:26:54en la nostalgia y que volvemos a jugar
00:26:55más por eso que por su rejugabilidad tal
00:26:57vez eh Y es el primero de una larga
00:26:59lista de adaptaciones de Harry Potter
00:27:02tanto de las películas como de la
00:27:03franquicia en general no quiero dejar de
00:27:05mencionar el howards Legacy del año
00:27:07pasado o el anterior que fue la primera
00:27:09vez que nosotros los viejos peteros que
00:27:12crecimos tirando flipendo pudimos
00:27:14recorrer libremente lo más parecido que
00:27:16tuvimos al Howard de las películas
00:27:19eh En qué en qué lo jugaste en PC yo
00:27:23juego todo en PC y steam ahora okay Por
00:27:25qué quiero cambiar de consola y quería
00:27:28saber si en qué jugas eh Play 4 Pero
00:27:31quizás me compré la 5 y bueno n eso
00:27:34quería
00:27:35jugarlo Tengo miedo que la cu no me lo
00:27:37corra bien yo iría por una Yo soy fan de
00:27:40las PC de escritorio armadas para jug no
00:27:42tengo con s si si si podés para mí es
00:27:46mucho mejor Bueno no
00:27:49sé pero para mí nada pongo acá en lao en
00:27:53la que Juega que juega Rufo Claro claro
00:27:56Ah vos ya viniste V sí vine a balas
00:27:59gratis de hecho Estuve a punto de
00:28:00incluir Moon Walker que es un juego es
00:28:02un arcade que han pasado mucho en balas
00:28:03gratis eh adaptación de Moon Walker la
00:28:06película de
00:28:071988 en términos de arcade también
00:28:09habría que Resaltar el aliens que creo
00:28:12que lo nombro en un momento de esta
00:28:13columna eh Y
00:28:18el eh espa eh le poo como cuando se se
00:28:23se congeló Sí para mantener un poco la
00:28:26la continuidad claro
00:28:31estamos se me escucha se me Oye el chat
00:28:33está gracioso les digo el chat está
00:28:35gracioso pagaste la compu la
00:28:38foto ahí reiste ahiste Ah hemos vuelto
00:28:43listo hemos
00:28:46vuelto qué estaba diciendo Ah siguiente
00:28:50videod diapositiva por
00:28:53favor vamos con la que sería la número
00:28:56nu
00:28:59si es posible sí estás pidiendo estamos
00:29:02volviendo un paro cardíaco va Muchas
00:29:05gracias excelente Muchísimas gracias eh
00:29:09con la llegada del año 2000 también
00:29:11llega la Play 2 para muchos la mejor
00:29:12consola de la historia y arranca una
00:29:14caterba de adaptaciones no solo de
00:29:15películas nuevas sino también de obras
00:29:17que por entonces tenían 15 20 años eh
00:29:20tal es el caso de The Thing la película
00:29:22de Carpenter del 82 que tuvo su
00:29:24videojuego en el 2002 20 años después
00:29:27universa al interactive ya estaba
00:29:29pegándole y de repente decidió usar sus
00:29:31ips cinematográficas entonces Tuvimos
00:29:33una adaptación de La Momia Regresa con
00:29:36resultados dispares y tuvimos este juego
00:29:38y este es un juegazo señoras y señores
00:29:40de hecho eh el camino medio que fue a la
00:29:43inversa y no es una adaptación per sé de
00:29:45hecho el videojuego no adapta la
00:29:46historia de la película sino que la
00:29:48continúa de hecho el videojuego aparece
00:29:50porque hubo gente que vio la película y
00:29:52dijo e esto podría ser un videojuego y
00:29:54vaya que lo fue el título de 2002 cuenta
00:29:57la historia de un grupo de soldados que
00:29:58viaja a la antártida averiguar Qué catzo
00:30:00sucedió con Carl Russell y Compañía
00:30:02amigo Qué catzo es una frase muy mi mamá
00:30:04viste de hecho lo escribí y y y dije por
00:30:07qué escribí qu catso c a t Z
00:30:11oo qué qué hac escribiendo est c es algo
00:30:14medo Tano no Eh Yo supongo que sí tiene
00:30:17que haber algo por ahí qué catzo ya les
00:30:21dije obviamente est soldados se
00:30:24encuentran con varias cosas entre ellas
00:30:25la cosa eh Y si bien el en el juego te
00:30:28cagas un toque a tiros es un Shooter en
00:30:30tercera persona tenes ciertos elementos
00:30:32que aportan al horror como cámaras de
00:30:34circuito cerrado que tenés que
00:30:35visualizar para encontrar información o
00:30:38el tras Level de los otros personajes o
00:30:40sea el nivel de confianza que tienen
00:30:41para con vos los npcs eh nivel de
00:30:44confianza que sube en tanto les das
00:30:46armas o los proteges ahí piensan que
00:30:48estás Clean y que baja en tanto se te
00:30:50escapa un tiro hacia ellos o les choras
00:30:53munición ahí dicen Ey este tiene la cosa
00:30:55y hablando de chorear eh entre el 2000 y
00:30:58el 2003 salen tres juegos que todos
00:31:00jugamos O al menos conocemos salen el
00:31:02GTA 3 el Vice City y el San Andreas y se
00:31:05popularizan Sí claro y se popularizan al
00:31:09[ __ ] los juegos de mundo abierto y
00:31:11especialmente los juegos de ser un
00:31:12criminal en una gran ciudad más allá
00:31:15Claro que sí Más allá de la adaptación
00:31:17de de Scarface del 2006 que básicamente
00:31:19es Vice City con el pachino Aunque vi
00:31:21City Ya de por sí era skyf con
00:31:24tomy y más allá de la adaptación del
00:31:26padrino de 2006 que el mafia pero peor
00:31:29quiero destacar uno por sobre el resto
00:31:31Si queremos ser criminales en una gran
00:31:34ciudad Por qué no ser Homero o Bart en
00:31:36Springfield obvio que sí eh Me he pasado
00:31:39horas y horas jugando al hit and run en
00:31:41el ciber
00:31:43eh Y no tengo más nada que decir salvo
00:31:46qué juegar doman O sea no tiene nada que
00:31:49ver con esta lista no es una adaptación
00:31:50cinematográfica Tremendo la cantidad de
00:31:53horas que pasaban los adolescentes en el
00:31:55cber la cantidad de horas acuerdo
00:31:59de mi edad con sus padres por la
00:32:01cantidad de horas que pasaban ahí por la
00:32:03plata que gastaban yo tengo un amigo que
00:32:06fue repitente 100% por el cber hasta el
00:32:09día de hoy me dice me dice
00:32:12no yo le digo a veces salen anécdotas Ah
00:32:16ah no estabas este año porque justo
00:32:17estabas en el anterior s Claro porque
00:32:19jugaba el cter me dice claro pasa que
00:32:21claro yo me acuerdo El Counter fue un
00:32:23punto de inflexión en el mundo del vicio
00:32:25del viciar o sea lejos me acuerdo el GTA
00:32:29me acuerdo pero el counter el cter ir al
00:32:32Counter escuchame cuánta gente tiene hoy
00:32:34en día un apodo del cer del Counter del
00:32:38cer hay gente que probablemente si
00:32:40alguien tiene un apodo que ustedes dicen
00:32:41de dónde salió ese apodo era su nombre
00:32:43en el cter tremendo de hecho nosotros a
00:32:46a a mi amigo no le seguimos diciendo
00:32:47Cómo ese apodo pero cuando no sé
00:32:50llegamos a mi estamos en mi casa y
00:32:51prendo El Counter y es como Dale vos le
00:32:54decimos por ese apodo juga es como am
00:32:58forever eh Nada hitan Run capaz no
00:33:00entraba en esta lista pero entró es un
00:33:02juegazo y manejar por Springfield era es
00:33:05divertidísimo también recomiendo mucho
00:33:06los speedrun del hit and Run eh el juego
00:33:09de Bart Skater Ay lo nombró guich el
00:33:13otro día hay un juego es la había un
00:33:16juego de Tony Hawk de de skate para Play
00:33:192 y la es lo mismo con GTA en la versión
00:33:21Simpson con Bart es Bart haciendo skate
00:33:24es era muy difícil a mí me hcho los
00:33:27juegos en un momento yo no le entré lo
00:33:28recuerdo Pero debe haber venido bueno
00:33:30bueno los Tony Hawk eh el otro día
00:33:31estuve viendo un documental sobre ton eh
00:33:34sobre la persona sobre los jueguitos no
00:33:36sobre los no sobre los jueguitos sobre
00:33:38los jueguitos eh Lo que pasa es que yo
00:33:40me quedé anclado en el tres y la gente
00:33:41siempre habla del uno y el dos y para mí
00:33:43el tres era God Pero no importa
00:33:45siguiente diapositiva V diapositiva por
00:33:47favor ya estamos por terminar resulta
00:33:49que en el 2003 mismo año en el que sale
00:33:51el heitan Run sale la primera de las dos
00:33:53secuelas de Matrix Matrix recargado pero
00:33:56también sale el primer videojuego de la
00:33:57franquicia desarrollado en paralelo a
00:33:59ambas secuelas y con material original
00:34:01escrito y producido y dirigido por las
00:34:04wachowski que para mí deberían
00:34:05transicionar también de apellido y
00:34:07llamarse directamente las
00:34:11wachas las wasowski las wasowski lo
00:34:14acabo de entender
00:34:16eh en 2003 sale enter de Matrix y me
00:34:19acuerdo el hype que tenía eh cuando lo
00:34:22anunciaron finalmente iba a poder
00:34:24disparar como Neo y pelear como Neo el
00:34:26problema era que ningún un momento eras
00:34:28Neo eh o sea a ver fue un juegazo Eh me
00:34:33parecía un buen juego le choreo la
00:34:34ralentización temporal el Bullet Time al
00:34:37Max Pain que a su vez Med dio que se lo
00:34:38había choreo a la primera Matrix e
00:34:40incluso tiene un nivel idéntico al
00:34:42tiroteo del lobby la historia entonces
00:34:44transcurre en paralelo a los eventos de
00:34:46la segunda película y es protagonizada
00:34:48por Ghost y naobi de hecho eh Este es el
00:34:52juego que explica el cambio de
00:34:53apariencia de la pitonisa de Oracle
00:34:55entre la segunda y la tercera película
00:34:57en la realidad la actriz es picho eh en
00:35:00la ficción te cuentan que el programa
00:35:02fue atacado por el merovingio y quedó
00:35:04medio turuleco es picho la actriz o sea
00:35:07no hay mucha más explicación que esa
00:35:08pero en este juego te cuentan qué fue lo
00:35:10que sucedió De todas formas nos quedamos
00:35:12con ganas de ser Neo Así que dos años
00:35:13después sacan path of Neo el camino de
00:35:16Neo claro básicamente juga todas las
00:35:19pelis siendo Neo eh por alguna razón no
00:35:21me gustó tanto como enter the Matrix
00:35:23pero está son juegos que están muy bien
00:35:26eh Supongo que es porque ya habían
00:35:28salido las secuelas y se me había caído
00:35:30la expectativa a mí no me gustaron tanto
00:35:32las secuelas eh y hablando de secuelas
00:35:34del otro lado en esta misma diapositiva
00:35:36tenemos spider-man 2 el videojuego de la
00:35:38película Y si antes hubieron otros
00:35:40videojuegos de spider-man Y si existe el
00:35:42videojuego de la uno de saman reimy la
00:35:44de guiche daf eh Como el Duende Verde
00:35:46Pero qué pasa hasta esta entrega nunca
00:35:49habíamos podido recorrer libremente
00:35:50Manhattan siendo Spiderman los primeros
00:35:52juegos eran más que nada size scrollers
00:35:54bit Maps después llegaron los juegos en
00:35:563D me acuerdo mucho los de Play uno
00:35:57también vit Maps y ahí podías
00:35:59balancearte entre edificios y escalar
00:36:01paredes en niveles relativamente amplios
00:36:03pero lineales lo mismo con el juego de
00:36:05la primera película y fue recién acá en
00:36:07spider-man 2 que vimos por primera vez a
00:36:09nuestro amigable vecino en su vecindad y
00:36:11no solo pudimos recorrer la corte mundo
00:36:13abierto mundo abrido sino también a
00:36:15través de un nuevo sistema de web
00:36:18swinging de balanceo con La telaraña
00:36:20mucho más Dinámico y entretenido mucho
00:36:22más parecido al que experimentamos hoy
00:36:23en los últimos dos títulos juegazos
00:36:26todos especialmente el de DC de miles
00:36:28Morales aguante miles morales y aguante
00:36:30aguante miles Morales las historias de
00:36:32legado Ahora hasta acá aproximadamente
00:36:34hasta mediados del 2000 hubo una
00:36:36explosión total de juegos de películas
00:36:38eh la mayoría los recuerdo en Play 2 y
00:36:40en PC pero llegaron a haber algunos en
00:36:42Play 3 y es que la Play 3 sale en 2007
00:36:44la Wii había salido el año anterior y de
00:36:46repente los tiempos de desarrollo de los
00:36:48juegos sobrepasan muchísimo a los
00:36:50tiempos de marketing de las películas
00:36:51nos adelantamos unos años siguiente
00:36:53diapositiva por favor para el
00:36:552013 las adaptaciones interactivas
00:36:58habían caído una banda y eran
00:37:00prácticamente inexistentes mucho menos
00:37:01ver un juego saliendo a la par de su
00:37:03película Y es que los tiempos de
00:37:04desarrollo de los juegos en una
00:37:06industria en crecimiento y con cada vez
00:37:07mayores presupuestos se hacían más
00:37:09largos mientras que los tiempos de
00:37:10marketing de las películas en indria en
00:37:12una industria en relativa caída
00:37:14comparada con la industria de los
00:37:15videojuegos se hacían más cortos y acá
00:37:17pasan dos cosas que yo de alguna forma
00:37:19en mi cabeza relaciono en 2013 sale de
00:37:22lastas para Play 3 para mí este juego
00:37:24marca el momento en el que los
00:37:25videojuegos dejaron de medio pedirle le
00:37:27prestado a las películas para
00:37:29convertirse en el juego y también en la
00:37:31película eh No es adaptación de nada
00:37:33pero podría haberlo sido Y creo que eso
00:37:35debe haber pasado por la cabeza de
00:37:36muchos productores cuando les contaron
00:37:37que noty dog básicamente había logrado
00:37:40no ser solo narrativamente consistente
00:37:42sino también dramáticamente impactante
00:37:44en el marco de una historia interactiva
00:37:46eh todos se lo debemos muchísimo a a las
00:37:50a la evolución de la captura de
00:37:51movimiento que ya estaba lo
00:37:52suficientemente arriba como para no dar
00:37:54cringe y los personajes de los eh
00:37:56humanos de los videojuegos podían ver y
00:37:57actuar de forma relativamente creíble
00:38:00entonces Donde antes en los 80 y 90 y
00:38:02parte de los 2000 tenías un productor de
00:38:03cine negociando altaner los derechos de
00:38:05su película para una adaptación
00:38:07videojueguil Ahora tenés un productor de
00:38:09videojuegos negociando altaner los
00:38:10derechos de su título para una
00:38:12adaptación cinematográfica Como dijo Bob
00:38:14Dylan los tiempos están a cambiando Por
00:38:16qué no así lo dijo así lo dijo porque no
00:38:20va al año siguiente un documental y una
00:38:22excavación revelan que el mito de que
00:38:23atari enterró todos esos cartuchos no
00:38:25vendidos de era real
00:38:28de hecho se trabajó en conjunto con el
00:38:29gobierno de Nuevo México y se
00:38:31recuperaron alrededor de 1300 cartuchos
00:38:33de un aproximado de 700,000 que se dicen
00:38:35enterrados entre ellos copias del et y
00:38:38del Pacman de consola real excavación
00:38:41que para mí marca bu excavación
00:38:43excelente excavación
00:38:45eh Indiana Jones para mí marca un giro
00:38:48en esta historia de repente las
00:38:49películas empiezan a bueno la Cris se
00:38:51había quedado atrás por completo era un
00:38:53mal recuerdo las películas empiezan a
00:38:54robarle sus ips a los juegos con tal de
00:38:56rascar un un un par de tickets más y
00:38:59cómo cambian los roles eh Cómo cambian
00:39:01los roles siguiente y penúltima
00:39:03diapositiva porque muchas franquicias
00:39:05cinematográficas eh encuentran su lugar
00:39:08e en otra industria TR acá tenemos dos
00:39:11videojuegos eh dos ips que arrancaron
00:39:15como películas y que en esta filmina
00:39:16encontramos como juegos hechos y
00:39:17derechos que no adaptan ninguna historia
00:39:19que ya hemos visto sino que amplían el
00:39:21mundo y hasta lo profundizan en
00:39:23inmersión e interacción el primer
00:39:25ejemplo es Alien isolation a la
00:39:27izquierda probablemente el mejor juego
00:39:29de alguien hasta la fecha
00:39:31eh juego de terror Survival horror en
00:39:34primera persona juego en el que
00:39:35controlamos a Amanda ripley la hija de
00:39:37Helen ripley en la búsqueda por la caja
00:39:38negra del nostromo básicamente búsqueda
00:39:40que la llevará a una estación espacial
00:39:42donde se pudre todo mal los enemigos del
00:39:45juego no son necesariamente aliens son
00:39:47sintéticos y otros humanos De hecho hay
00:39:49un solo xenomorfo eh el gran antagonista
00:39:52al que no podés matar y que te persigue
00:39:54durante casi todo el juego obviamente
00:39:56tenés armas pero munición limitada
00:39:58obviamente usas el radar de movimiento p
00:40:01p p para ver dónde están tus enemigos o
00:40:03dónde está el xenomorfo y obviamente el
00:40:05sonido te pone como loquita y obviamente
00:40:07se pone todo recontra tenso juardo y
00:40:09encima el xenomorfo no aparece hasta las
00:40:11dos horas de juego te lo construyen
00:40:13lento te lo construyen bien
00:40:15eh Muy bueno el xenomorfo eh es muy
00:40:17bello igual no se llaman xenomorfo pero
00:40:19todo el mundo le dice xenomorfo el
00:40:20segundo ejemplo John wick hex eh año
00:40:232019 ya termino eh No lo había jugado
00:40:26hasta esta columna y vaya que fue en
00:40:28serio no lo había jugado y fue una
00:40:31gratísimo esperaría que John wick hagan
00:40:34un juego de acción un fps un bit map
00:40:36Incluso un Shooter en tercera persona
00:40:38uno nunca esperaría que hagan una suerte
00:40:40de combate por línea de tiempo un juego
00:40:41de estrategia más parecido al super Hot
00:40:44que al hotline Miami al que para mí
00:40:46literalmente homenajean en la cuarta en
00:40:47este juego somos John wick en una
00:40:50historia original eh estamos en nuestro
00:40:52Prime como asesino yendo contra un líder
00:40:54criminal llamado hex y vos wick entrás
00:40:58en un nivel y Tenés una serie de
00:40:59acciones que podés realizar desde
00:41:01moverte hasta disparar pasando por
00:41:02golpear un enemigo que está cerca o
00:41:04agarrar munición O cambiar la postura
00:41:06todas esas acciones llevan una
00:41:07determinada cantidad de tiempo que se
00:41:09expresa una línea temporal en la parte
00:41:11superior de la pantalla donde ves la
00:41:12duración de tu próximo movimiento pero
00:41:14también la duración del próximo
00:41:15movimiento de un enemigo que tengas a la
00:41:17vista Ah Es muy complejo Entonces el
00:41:19truco es tener una aproximación táctica
00:41:22hacia cada encuentro y Aprender a usar
00:41:24el entorno y al final de cada nivel el
00:41:26juego te ofrece volver a repetir la
00:41:28secuencia en cámara cinematográfica y en
00:41:31tiempo real para ver qué fue lo que
00:41:32hiciste Y cómo la rompiste entonces vos
00:41:34básicamente vas por pasitos y al final
00:41:37ves como John wick le pega un tiro a uno
00:41:39se agacha hace todo lo que hace John
00:41:41wick
00:41:43eh nada vos estás 5 minutos pensando la
00:41:45serie de acciones pasas el nivel y
00:41:47después ves 30 segundos de vos siendo
00:41:48John Wi como un capo
00:41:51Eh bueno Y hasta ahora este fue la esta
00:41:54fue la última entrada en esta columna
00:41:55siguiente y última diapositiva por favor
00:41:57ya ya ya ya ya cierro hoy hablamos de
00:41:59videojuegos de películas y recorrimos
00:42:00brevemente lo más parecido de una
00:42:02historia que pude conseguir ya que no
00:42:03hay tanta linealidad en este tipo de
00:42:05adaptaciones recorrimos un poco la
00:42:06historia de los videojuegos sí otro poco
00:42:08la historia reciente del cine popular sí
00:42:10otro bastante recorrimos la historia
00:42:12económica de ambos medios en tanto la
00:42:14torta se dio vuelta y por decirlo mal y
00:42:16pronto quienes eran los pelados Ahora
00:42:17son los peladores así termina este lado
00:42:20B de la columna de la semana pasada y la
00:42:22pregunta es eh Hacia dónde nos llevará
00:42:24el futuro la respuesta al menos mi más
00:42:25sincera respuesta al 24 octubre de 2024
00:42:28es que a ningún lado porque no hay
00:42:29futuro Juguemos videojuegos y veamos
00:42:31películas mientras podamos Esto fue
00:42:33videojuego de películas para escucho
00:42:34ofertas Espero que les haya gustado chao
00:42:36Perdón por pasarme
00:42:37graciasa no es tan grave s que los de
00:42:40pelota