Nuevos detalles del GHOST OF TSUSHIMA - #MalditosNerds

Malditos Nerds - 21/5/2020 - Duracion: 17:25

Transcripción

00:00:00malditos mi mente de todos modos todos
00:00:04juegan hasta tu vieja
00:00:08la semana pasada todos compartimos lo
00:00:11que fue el state of place donde se
00:00:13presentó
00:00:14el nuevo exclusivo de playstation 4 que
00:00:17va a estar siendo lanzado en julio de la
00:00:20mano de sacar punch proyectos un estudio
00:00:22que no había hecho nada desde
00:00:26con el tlc en realidad de infancia
00:00:29constante que si no me equivoco fue el
00:00:31primer stand alone también de la
00:00:34playstation 4 nunca se podía comprar sin
00:00:37la necesidad de tener hijos vamos a
00:00:38comenzar lindo juego recomendado habría
00:00:41que revisitar lo hoy también no después
00:00:43del ciclo de vida completo de
00:00:44playstation 4 estuvo bastante bien qué
00:00:48pasa si tú capas todo ese tiempo para
00:00:49realizar dos últimas y el otro día
00:00:51cuando vimos este vídeo entendimos un
00:00:53montón de cosas de que se venía porque
00:00:56nos quedaron varias dudas igual menos a
00:00:58mí me quedaron varias algunas es que que
00:01:01veíamos bueno que hay combates difíciles
00:01:04en el combate soul es co es el combate
00:01:06cuáles son las cosas que va a ver para
00:01:08explorar en el mundo y por suerte hoy
00:01:10tenemos una respuesta de la mano de
00:01:12jason panel que es el director creativo
00:01:14del juego y estuvo dando varias
00:01:16entrevistas no tuvimos la suerte por
00:01:18ahora de que nos concediera una
00:01:20entrevista a nosotros pero si tenemos
00:01:22toda la información y la verdad que es
00:01:24bastante interesante el concepto de
00:01:26costo de tsushima yo te digo qué
00:01:29si te gustó lo que viste esto va a sumar
00:01:31si no te gusto tal vez te haga cambiar
00:01:33un poco de perspectiva pero ahora si
00:01:36tengo el vistazo definitivo de que va a
00:01:38ser 2 tsushima o al menos el mayor
00:01:40vistazo que se puede tener antes de
00:01:42tener el control en la mano creo que hay
00:01:44por qué por qué porque es un juego que
00:01:46mientras lo empezamos a comparar con
00:01:48assassin's creed por ejemplo y cosas por
00:01:49el estilo creo que tiene bastantes
00:01:51aspectos que contó con el que lo que
00:01:54pienso de diferenciar un poco y 7 parece
00:01:56arranquemos con el combate que era una
00:01:58de las mayores interrogantes que tenían
00:02:00que seguido se nos cuenta que tenemos
00:02:02este sistema de instancia no de cómo te
00:02:05paras vos con la espada para atacar o
00:02:08defender es como el mío que tenes así
00:02:10con las tres posturas y te sirven para
00:02:12movimientos planos diferentes
00:02:14exactamente lo que me ha quedado claro
00:02:17en este vídeo ahora es cómo funciona el
00:02:20tema de las posturas o instancias porque
00:02:23no es acorde a los ataques que recibimos
00:02:26sino que se van a manejar acorde al
00:02:29enemigo acorde al estilo de combate del
00:02:31enemigo acto de al tipo de ataques del
00:02:34enemigo entonces
00:02:36y vamos a poder saber cómo parar como
00:02:38van carlos ahí la parada dependiendo
00:02:40contra quien estemos yendo a pelear no
00:02:43es que va a servir o tal vez sí porque
00:02:46yo se lo voy a contar un poquito más
00:02:47adelante está cambiando instancias o
00:02:49posturas durante la partida no es que
00:02:51bueno yo estoy súper cómodo con esta
00:02:53postura entonces siempre la voy a pelear
00:02:55de acá nos va a depender mucho contra
00:02:57quien nos estemos enfrentando para te va
00:03:02a ser bastante adaptativo de todas
00:03:04maneras porque lo que se nos muestra en
00:03:07este vídeo es la posibilidad de ir
00:03:09haciendo la del ninja haciéndolo stealth
00:03:13haciéndolo más sigiloso posibles o ir a
00:03:16pelear de entrada esto no es un sistema
00:03:19blanco y negro no es ovoide frente a lo
00:03:22rambo o me escondo todo por atrás si me
00:03:25manejo en la oscuridad y atacó sino que
00:03:28se puede ir entrelazando dichos sistemas
00:03:31primero hay algo algún sistema moral el
00:03:34programa de ayer lo mencionamos nosotros
00:03:35de la moralidad los videojuegos cuando
00:03:37debemos de buscar tres bueno un sistema
00:03:39moral pero que hay una diferencia y no
00:03:42es
00:03:42azul o la barra roja es un sistema que
00:03:46no afecta al juego directamente pero sí
00:03:50como nosotros decidamos tomar nuestras
00:03:52acciones que quede claro y hago un
00:03:54paréntesis muy importante también para
00:03:56que nos enteremos como viene costosísima
00:03:58la historia es lineal vos y yo vamos a
00:04:01tener el mismo final vamos a tener los
00:04:03mismos enfrentamientos vamos a conocer
00:04:05los mismos personajes no hay nada que
00:04:08haga que tengamos una experiencia
00:04:09distinta más allá de qué para qué lado
00:04:11deseamos encarnar primero o si queremos
00:04:13ir aún a un punto particular a un
00:04:18stronghold de enemigos no es sabrán
00:04:20españoles hacen también asentamientos
00:04:22gracias caramba
00:04:24si puede cambiar como los encaramos pero
00:04:26vamos a visitar los mismos en el mismo
00:04:28momento porque es una historia lineal
00:04:30porque es la intención de ellos en esta
00:04:32experiencia cinematográfica que tiene
00:04:34sacar punch es que vivamos esta historia
00:04:36tal y como ellos la escribieron que está
00:04:39y no sirvió para nada tranquilice voy a
00:04:41pegar la vuelta al combate no nos sirvió
00:04:43para nada en el vídeo nuestra manera si
00:04:45vamos a tener opciones de diálogo vamos
00:04:47a poder
00:04:48tener charlas y nosotros elegir que
00:04:51decimos pero no sé si me gusta del todo
00:04:54hasta que no las vea no puedo
00:04:56adelantarme las opciones que tenemos son
00:04:59cómo parar un poquito más de gustito si
00:05:01vos le respondes como el samurai recto y
00:05:04serio y yo le responde haciéndome el
00:05:06payaso la charla va a ser distinta el
00:05:09resultado va a ser siempre el mismo no
00:05:11es un más efecto no no es un juego no es
00:05:14un fall out nuestras charlas nuestras
00:05:17conversaciones nuestras opciones de
00:05:18diálogo no van a cambiar el resultado
00:05:20del juego pero si las vamos a tener a su
00:05:22mente que si nos van a ir llevando a
00:05:24preguntar ya enterarnos de ciertas cosas
00:05:26porque si no no sé ni para qué tenemos
00:05:28opciones de diálogos bueno y no estoy
00:05:31completamente acuerdo pero según jason
00:05:33con él una vez más el director creativo
00:05:35del juego fue para darle color al título
00:05:37por eso digo que en estas palabras no me
00:05:40dicen nada no hay que ver pero las
00:05:43respuestas actualmente es quizás cambia
00:05:46como nos contesta la persona y nos
00:05:47contesta enojadas y no contesta
00:05:49confianza o que porque la respuesta que
00:05:52nos va a dar es la misma respuesta que
00:05:53nos va a contar la misma historia a vos
00:05:55ya mí entonces no hay un sistema de
00:05:58moralidad en cuanto a cómo puede llegar
00:06:00a afectar esto el juego sino que es más
00:06:01personal de bueno yo quiero ir y acá
00:06:04volviendo al combate siempre a los
00:06:06sigilosos y que nunca nadie se entere
00:06:08quién lo mató después tenemos el combate
00:06:11honorable que si lo vimos en el vídeo
00:06:13aunque no se entendió que era
00:06:14una opción a tomar que esté plantas
00:06:16adelante de un asentamiento de país y
00:06:19chicos se suman a mano de cada uno listo
00:06:23y está el combate no honorable que es
00:06:27como llegó si yo no va a pelear ping y
00:06:28apulia la sal del otro lado está el
00:06:30combate de de ser sucio jugamos
00:06:34directamente claro que si no no como lo
00:06:37llaman hechos en esta entrevista de cine
00:06:41literalmente eso es un shaker punch
00:06:50exactamente la nuca
00:06:58entiendo que es parte del código de
00:07:00honor de los samuráis contraste al menos
00:07:04el literario qué pasa
00:07:07cuando nosotros estemos en estos
00:07:08combates vamos a tener la opción de si
00:07:11intercalar los sistemas entre el sigilo
00:07:14y entre el combate
00:07:17que va a ser un combate y esto es
00:07:19honorando no sólo al mito notificando
00:07:23haciéndolo enorme no sólo al mito sino
00:07:25honrando claro ninguna lados que sepan
00:07:28disculparme entonces cuarentena manchas
00:07:31fuero pasión no no estoy traduciendo la
00:07:34entrevista en mi cargo y si se recortan
00:07:36las palabras son de 10 vergüenza soy un
00:07:40salame pero cero vergüenza inventé dos
00:07:42palabras algo que iba es
00:07:45que para honrar no solo al mito sino a
00:07:48las pelis también de samurais los
00:07:49combates se pueden al menos los
00:07:51honorables los duelos donde hay unos
00:07:52páramos se resuelven en dos abrazos
00:07:54vamos a tener la gran anime de zacapa de
00:07:57la guardas y de repente el otro se corta
00:07:59al medio eso va a estar ahí jua que
00:08:01cobran importancia a las facturas porque
00:08:04si no estás bien parado contra el
00:08:05enemigo en dos golpes la podés haber
00:08:08comido pero no hay que interpretar de la
00:08:10manera más dura esto que sea un combate
00:08:12sable dobles co me explico rey no es un
00:08:15tema de tener que estar atento a todos
00:08:17los patrones y demás es un tema de
00:08:19seguir con el verosímil de los samuráis
00:08:22pelea nosotros podemos ir intercalando
00:08:26entre la postura y esto lo pudimos ver y
00:08:30cosas más de ninja más estilosas como no
00:08:32es que si yo no plantea este duelo no
00:08:34puede ser una bombita de humo para
00:08:36distraer o para atacar o para dejarlo
00:08:39ciego
00:08:40quizás pasa a ser más parte del combate
00:08:41desleales o del shaker pan pero lo vas a
00:08:44poder manejar te en la línea de todos
00:08:47los estilos que tenga el personaje lo
00:08:48vas a poder manejar durante un mismo
00:08:50combate
00:08:51los extremos y en todas las posiciones y
00:08:54además y esto tal vez hace una
00:08:56referencia a lo que habíamos entendido
00:08:57un principio como la evolución del
00:09:00sistema de combate que no entendíamos si
00:09:02era un árbol de habilidades cómo se iba
00:09:06destrabando y es que también dependiendo
00:09:09de las armaduras que nos pongamos esto
00:09:12es algo que lo pudimos comprobar por
00:09:14ejemplo en muchos juegos pero sobre la
00:09:16referencia directa de brezos the wild
00:09:18dependiendo la ropa que nos apliquemos
00:09:20vamos a tener distintas ventajas tenemos
00:09:22algunas que son más para el combate
00:09:24otras que son más para el sigilo otras
00:09:27que son más para la exploración que nos
00:09:29van a permitir explorar tal vez sea
00:09:31movernos y escalar con muchísima más
00:09:33comodidad tal vez nos permitan tener más
00:09:35examina si es que es un juego que tiene
00:09:37un sistema de estamina
00:09:38esto no se determinaba en la entrevista
00:09:40y las vamos a poder ir utilizando como
00:09:43querramos y las podemos ir haciendo
00:09:45crecer y también hay una pero no es un
00:09:48averno es un sistema de luz
00:09:49específicamente no no las podemos ir
00:09:52encontrando y por momentos forjando e
00:09:54inclusive hay una armadura que en la
00:09:56armadura del ghost
00:09:57armadura del fantasma que no explica y
00:10:00calca algunos porque tiene que ver con
00:10:01la historia no explica en la entrevista
00:10:03que es lo que nos da esta armadura del
00:10:05gaula tal vez es la más balanceada y
00:10:07over power en cuanto a todas las
00:10:10posibilidades hay que anotar las otras
00:10:13quizás medio especial exacto
00:10:17pero aparentemente hay muchas e
00:10:19inclusive vos te podés poner el dice
00:10:23cuando me refiero a él de 8 y son con el
00:10:25que en el vídeo se ve la una de las más
00:10:28comunes que es la que te permite
00:10:29explorar es con la que más vemos al
00:10:31personaje pero hay una por ejemplo que
00:10:33es la de samurái bien pesada en la que
00:10:36parece que tener puesto cajas de madera
00:10:37alrededor de los brazos y los hombros y
00:10:40esa es para el combate puro y duro por
00:10:41ejemplo que con esa no te vas a morir de
00:10:44dos golpes tales estás como mucho mejor
00:10:46parado y preparado para el combate pero
00:10:49también no vas a tener facilidad de
00:10:51hacer otro tipo de habilidades esas son
00:10:54cosas que creo que mientras que son
00:10:55finitas y que hay que terminar de tener
00:10:57el control en la mano perdón si parece
00:10:58que me repito pero digo son cosas que la
00:11:00experiencia que te da o cuan cómodas o
00:11:03bien ejecutadas están
00:11:04es sí o sí jugando el juego pero son
00:11:07cosas que no habíamos podido ver con el
00:11:09vídeo no nos habían entendido tan fácil
00:11:12y después hay algo muy interesante de la
00:11:14entrevista como director creativo es que
00:11:16cuál es la particularidad de coast
00:11:18última comparándola contra
00:11:22infamous porque ahora que vamos a ir al
00:11:24juego de los colores era el juego de el
00:11:27neón era el de la luz y las sombras
00:11:29elementos y que o exacto hay un poder
00:11:33que era de vídeo
00:11:35el videojuego estaba totalmente
00:11:39delante cuando empecé esa sección dije
00:11:40pero a la hora determinada estando
00:11:42bastante pero la ex jefe de esa
00:11:44seccional que le robase el poder pero no
00:11:46había gustado tanto pero estaba bien y
00:11:49el tema es que dice bueno cuando
00:11:51nosotros nos sentamos a pensar el juego
00:11:52dijimos acá no va a haber luz eléctrica
00:11:55acá no va a haber un cartel de león acá
00:11:57no va a ver edificios entonces nosotros
00:12:00el estudio de las luces y las partículas
00:12:02en que nos transformamos con estos y
00:12:05estuvieron viendo cómo darle la vuelta y
00:12:08primero el juego parece que es
00:12:11delicia de partículas algo nos explicaba
00:12:12juego cuando hablamos el otro día del
00:12:14unreal engine 5 muchos animales que
00:12:16vamos a estar viendo aves a la distancia
00:12:18y todo eso
00:12:19son partículas en realidad que le dan un
00:12:21look mucho más realista mucho más
00:12:23verosímil y mucho más colorido pero
00:12:25particularmente lo que le dota al juego
00:12:26es el movimiento porque ellos dicen que
00:12:28costosísima es el juego del movimiento
00:12:32no hay un aspecto de la pantalla que no
00:12:34esté en movimiento todo el tiempo sino a
00:12:36mover el pelo se va a mover la ropa se
00:12:38van como viendo el pasto por en el que
00:12:41caminamos está copado para volar las
00:12:43hojas que es una de las primeras cosas
00:12:44que nos llama la atención en el primer
00:12:45tráiler de 2018 los animales van a estar
00:12:49en movimiento las aves que vuelen por
00:12:52entre los árboles las hojas de ese árbol
00:12:54al verse alborotadas es un juego que
00:12:57todo está en movimiento y eso a nivel
00:12:59técnico es una superposición de sistemas
00:13:02que está aprovechando a pleno todo lo
00:13:04que es el poderío de la consola y tal
00:13:07vez ahora lo decimos y bueno que hay que
00:13:08ello se mueve el pasto man pero es una
00:13:11cosa que le suma mucha inversión y que
00:13:13recién cuando estemos viendo el juego
00:13:15eso sí se puede ver en un vídeo tal vez
00:13:16pero
00:13:17damos cuánta vida dota a la pantalla
00:13:19pantalla en la que se enfocaron
00:13:21sumamente en que esté la menor cantidad
00:13:26de tiempo posible
00:13:27funciona de la siguiente manera eso se
00:13:29nota claro cuando nosotros llamamos al
00:13:31viento para que con ayuda de poca junta
00:13:34nos diga para qué dado tenemos que ir y
00:13:36aparece una distancia un medidor de
00:13:39distancia ondas 200 metros menos de 10
00:13:42segundos y después va a desaparecer
00:13:44nuestra vida por ejemplo aparece sólo
00:13:47cuando estamos en el combate en el
00:13:48momento que nosotros en fundamos la
00:13:50espada desaparece nuestro medidor de
00:13:53vida y no aclara si está la opción de
00:13:56dejar lo aprendido todo el tiempo como
00:13:58en otros juegos por ejemplo pero si hace
00:14:00especial énfasis en que ellos lo
00:14:02pensaron para que no esté nunca así que
00:14:04tal vez ni siquiera exista esa opción de
00:14:06poder agregarlo a la decisión y listo
00:14:11y así queremos que sea nuestro juego y
00:14:14fuma tela hoyos hay algunas cuestiones
00:14:16de accesibilidad igual que me parece que
00:14:18tiene que estar siempre como opción pero
00:14:20bueno si yo artístico de última es que
00:14:23el de folk sea éste pero permitirme
00:14:25tenerlo listo y ya totalmente yo creo
00:14:28que igual en el último tramo esta
00:14:30generación la mayoría de los juegos
00:14:32fueron decantando en estos entonces que
00:14:34quizás toma la opción de que esto es así
00:14:37y chupito es cuando empezamos a ver cómo
00:14:39van a evolucionar los hearts a futuro
00:14:41no vamos a ver que en algunos juegos los
00:14:43tenés que tener tantos el primer juego
00:14:45que tiene una limpia lo han hecho de
00:14:47space en generación anterior por ejemplo
00:14:51la mejor manera claro exacto ahí
00:14:54empiezas y mucho después se tienen ese
00:14:56modo inmersivo sino mejor recto o dos
00:14:59ahora correcto y la función quizás es un
00:15:02paso un este pin son un escalón camino a
00:15:04que bueno ok esto empezar a hacer la
00:15:06media chicos pero bueno es la decisión
00:15:08que tomaron ellos y finalmente todo el
00:15:11color y esto creo que nosotros lo
00:15:12dijimos en el streaming en vivo donde
00:15:14van a estar los colores inclusive con la
00:15:16colección en blanco y negro
00:15:18colores pero todo lo vamos a poder
00:15:21reconocer ellos se enfocaron en que todo
00:15:24el mapa sea reconocido en la distancia y
00:15:27acá juegan mucho los colores por ejemplo
00:15:29hay un bosque que es todo medio ocre y
00:15:32dorado y el sol lepe de una manera muy
00:15:34particular y vos lo vas a poder
00:15:35reconocer de lejos hay una gran
00:15:36plantación de flores rojas que como que
00:15:39te quema los ojos de las rojas que son
00:15:41las flores varias son hacer un punto muy
00:15:43determinado del mapa aparentemente hay
00:15:45un bosque de bambú gigantesco que dicen
00:15:47que te hace sentir ínfimo adentro de ese
00:15:49bosque de obama y contando lo que yo les
00:15:52decía la semana pasada o esta tal vez
00:15:53vaya uno a saber de cómo diseñar hombres
00:15:56of the wild para que en un lugar sin
00:15:57edificios siempre tengas ganas de ir al
00:16:00próximo punto bueno funciona de la misma
00:16:02manera cada sector del mapa cada parte
00:16:05de este japón que estamos recorriendo va
00:16:09a ser completamente destacable el uno
00:16:12del otro y siempre vamos a tener un
00:16:13lugar en el horizonte al que vamos a
00:16:15querer descubrir y de ahí el sistema de
00:16:18exploración de este juego que es uno de
00:16:20los principales énfasis en nuestro
00:16:22camino a convertirnos en el fantasma
00:16:25yo ahora sí ya tenía ganas de jugarlo
00:16:28aquí es algo que me terminó de vender el
00:16:30juego porque entendí más un poco que
00:16:34quiere ser en cuanto a sus mecánicas en
00:16:36cuanto a lo que se ve quiere ser un
00:16:37juego narrativo y una gran aventura ayer
00:16:40hablamos de un chartres de cómo todo el
00:16:42respiraba alrededor de la narrativa
00:16:44bueno acá es lo mismo acá lo primero y
00:16:47principal que te quiere hacer de
00:16:48autoestima es contarte una historia y
00:16:50todos los sistemas funcionan alrededor
00:16:52de eso tenemos que esperar el 17 de
00:16:54julio y yo para poder probarlo nos falta
00:16:58mucho y encima antes tenemos de las
00:17:00gafas partidores así que creo que nos
00:17:02espera un doblete de meses muy
00:17:06narrativos dentro de playstation
00:17:07esperamos que todo lo que es un
00:17:08videojuego esté a la altura de esa
00:17:11experiencia pero tengo muchas ganas de
00:17:14jugarlo cuando como estén atentos a cada
00:17:17malditos nerds que vamos a hacer los
00:17:18primeros en contarles malditos todos
00:17:21juegan
00:17:23[Música]