#YoHago Pablo de Haro, fundador y CEO de Fanny Pack Studios y creador de videojuegos | Pasaron Cosas

Radio Con Vos - 10/8/2023 - Duracion: 14:53

Transcripción

00:00:00el caso morena pero ahora Gaby nos vamos
00:00:03a meter en el yo hago tenemos nuestra
00:00:06habitual sección sobre oficios
00:00:09lo que hacemos siempre no meternos en la
00:00:11vida de alguien que nos intriga mucho
00:00:13porque hace algo que no conocemos porque
00:00:17hace algo que siempre vimos pero no
00:00:19sabemos cómo se hace Bueno hoy en el yo
00:00:22hago habla Pablo Pablo de Aro hace
00:00:26videojuegos es fundador de funny pack
00:00:30Studios que es un estudio independiente
00:00:32que desarrolla videojuegos acá en la
00:00:35Argentina bienvenido Pablo gracias por
00:00:37venir Muchas gracias por invitarme Qué
00:00:39tal cómo les va una una pinta de nerd
00:00:42tiene Pablo que lo que quieran lo pueden
00:00:44ver en el canal de YouTube de en este
00:00:47caso de la portada dice mucho del libro
00:00:50Yo sé que llegaron llegaron Pablo que
00:00:54llegó con vos Él es mi hermano en
00:00:55realidad se llama Hernán llegaron los
00:00:57dos y yo le dije la pinta que tienen de
00:00:59hacer juegos chicos la pinta que tienen
00:01:02Qué onda cómo es hacer videojuegos Cómo
00:01:05es hacer videojuegos Bueno es es una
00:01:07pregunta
00:01:08bastante difícil de responder porque hoy
00:01:11en día el concepto de videojuego es un
00:01:13concepto muy amplio no y depende un poco
00:01:17de de En qué estés pensando cómo
00:01:20exactamente Qué actividades hay no no sé
00:01:23si yo o sea ustedes Cuando Piensan en
00:01:25videojuegos que se les viene a la mente
00:01:27qué videojuegos están pensando a mí se
00:01:28me viene el ambiente por ejemplo el
00:01:30wolfenstein 3D bien Te acordás del Golfo
00:01:33de 3D el del año 90 Sí
00:01:38el Mario Bros somos gente grande vos
00:01:40Pablo yo tengo 34 Ah mira el Tetris el
00:01:45Tetris Esos son todos videojuegos
00:01:47relativamente viejos digamos
00:01:54viejitos claro bueno esos uno puede
00:01:58hablar y encontrar un montón de cosas
00:01:59común pero también tienes videojuegos
00:02:01como no sé como el fortnite como el
00:02:04Minecraft el roblox son todas cosas que
00:02:07uno también mete dentro del concepto de
00:02:09videojuegos Sí pero que si te pones a
00:02:11pensar son radicalmente distintos a lo
00:02:13que es el Pacman el Mario o todo lo que
00:02:15fuera Entonces se vuelve un poco difícil
00:02:17explicar cómo se hace un videojuego
00:02:19porque en realidad cada videojuego es un
00:02:21poco distinto lo que sí se puede hacer
00:02:24es decir bueno Qué tienen en común todos
00:02:27estos no y todos estos son programas de
00:02:30computadora Claro en un principio para
00:02:32hacer videojuegos hay que saber
00:02:33programar para hacer videojuegos No
00:02:35necesariamente hay que saber programar
00:02:37Pero sí hay que usar una computadora Ok
00:02:39este hay herramientas que te permiten
00:02:41hacer videojuegos sin saber programar
00:02:43pero bueno
00:02:44sí es cierto que esas herramientas van a
00:02:48tener algunas limitaciones que no van a
00:02:50tener otras que en las que programe
00:02:52ustedes programan nosotros programamos
00:02:54Qué están haciendo ahora ahora estamos
00:02:56haciendo Gracias por el pie estamos
00:02:58haciendo un videojuego que se llama runa
00:03:00y el legado chaikuru tenemos stickers
00:03:03acá y todas esas cosas este es uno de
00:03:05los personajes un carpincho con a ver
00:03:06mostrarlo en la cama la gente que está
00:03:08viendo en YouTube honesta Este es un
00:03:11carpincho es un carpincho Que tiene
00:03:13uso de la selección un peluso de la
00:03:16selección Sí porque nuestro videojuego
00:03:17runa es un videojuego con identidad
00:03:19Argentina de hecho funny pack Studios lo
00:03:23creamos con la idea de hacer videojuegos
00:03:25con identidad propia para la exportación
00:03:27Entonces nos pusimos a pensar cosas que
00:03:30tienen nuestra cultura nuestra nuestro
00:03:34país en general que sean atractivas para
00:03:36el resto del mundo y que podamos de
00:03:38alguna manera exportar dentro de lo que
00:03:41es Obviamente el producto en videojuego
00:03:42y el el vos sos un carpincho en el
00:03:45videojuego en el videojuego no en el
00:03:47videojuego sos una chica que se llama
00:03:49runa que lo que está haciendo es
00:03:52explorando unas ruinas de una
00:03:53civilización Misteriosa que es la
00:03:56civilización chaikurum la civilización
00:03:58chaikuru es es una civilización que
00:04:00creamos en base a bueno pequeñas cosas
00:04:03que fuimos leyendo no somos expertos en
00:04:05pueblos originarios ni nada por el
00:04:07estilo Entonces no queríamos meternos
00:04:08muy adentro ahí pero pero fuimos
00:04:10basándonos un poco Y runa qué hace va
00:04:13saltando tipo Mario es plataformas o es
00:04:15una aventura gráfica es un videojuego de
00:04:16plataformas con algunas cosas de combate
00:04:19con algunos pases rompecabezas digamos
00:04:21cosas para para resolver la idea es que
00:04:25tenés que llegar del punto al punto b y
00:04:27recorriendo un camino y Tenés que ir
00:04:28superando obstáculos Y consiguiendo
00:04:29cosas tipo las monedas de Mario
00:04:31exactamente vas encontrando amatistas de
00:04:33hecho la idea original de runas surgió
00:04:35en base a lo que es las ruinas de San
00:04:39Ignacio y las minas de Wanda
00:04:43es un lugar donde se ve el interior de
00:04:46las rocas todo ese el amparo ónix no que
00:04:49amatista claro amatistas entonces de
00:04:52hecho el proyecto del nombre código del
00:04:54proyecto cuando todavía no tenía nombres
00:04:56es ruinas y amatista porque sabíamos que
00:04:58iba a tener ruinas y amati todo lo demás
00:05:00lo fuimos metiendo en el en el medio no
00:05:02bien Y qué onda La idea es que estos
00:05:06juegue en los celulares en las compus
00:05:09Para qué para qué interfaces es para
00:05:11compu por ahora es para compu estamos
00:05:14viendo de llevarlo a consolas También
00:05:15estamos hablando con las personas que
00:05:18hay que hablar digamos que son los
00:05:20publishers y bueno y cosas así pero por
00:05:23ahora es para compu De hecho si van a la
00:05:25página de steam si buscan runa
00:05:28videojuego por ejemplo el primero que
00:05:29les aparece es el nuestro si van a
00:05:32Google ya se puede jugar se puede jugar
00:05:34una demo todavía no está no está
00:05:36completo el juego esperamos terminarlo
00:05:38el año que viene
00:05:39tenemos que terminar el año que viene
00:05:41entonces tarde en hacer un videojuego
00:05:43Bueno runa ya llevan desarrollo
00:05:4516 meses cuánta gente cuánta gente
00:05:49laburo y en este momento en el equipo
00:05:51somos seis personas trabajando en el
00:05:52videojuego más dos personas que hacen
00:05:54otro tipo de tareas más administrativas
00:05:56más bueno de justamente
00:05:59públicas y cosas por el estilo que
00:06:01también es muy importante y cuánto gana
00:06:02alguien que hace videojuegos depende
00:06:05mucho obviamente de para quién trabajes
00:06:08pero en general y depende también del
00:06:11rol que cumpla si sos programador puedes
00:06:13esperar ganar un sueldo de programador
00:06:15pero del escalafón más bajo porque hay
00:06:18hay una pena y es como es un mundo tan
00:06:19apasionante y hay tanta gente queriendo
00:06:21trabajar es por oferta y demanda Los
00:06:24sueldos en videojuegos son un poco más
00:06:26bajos que en otras industrias
00:06:27técnicamente
00:06:29exigentes pero un parámetro Dame más o
00:06:32menos más o menos adita de hoy y acá por
00:06:35ejemplo en Argentina un programador de
00:06:37videojuegos puede estar ganando no sé
00:06:40mil dólares una cosa así Bueno sí sí no
00:06:44es bueno Buena Vista sueldo de
00:06:45programador después puede faltar en un
00:06:47videojuego
00:06:49que no puede faltar en un videojuego
00:06:52cuando pensás los personajes el armado
00:06:55del videojuego yo lo que creo que no
00:06:57puede faltar es una intención digamos o
00:07:00sea los videojuegos hoy en día uno los
00:07:02crea como una experiencia no como algo
00:07:04que vos esperas que la persona se siente
00:07:06y
00:07:07experimente algo no Entonces
00:07:10para mí lo que vos tenés que pensar es
00:07:12bueno qué querés que la otra persona
00:07:13experimente crees que experimente un
00:07:15desafío querés que experimente no sé
00:07:17querés transmitirle por ejemplo
00:07:20una sensación quieres que que se
00:07:23emocione Bueno entonces en función de
00:07:25eso el vos le das la intención al al
00:07:27juego y lo decides en los videojuegos
00:07:31originales sobre todo primaba eso del
00:07:33desafío era como algo
00:07:35como como bueno era un juego justamente
00:07:38hoy en día una cosa que pasa es que los
00:07:40videojuegos a veces no son juegos son
00:07:42juegos y algo más digamos entonces eso
00:07:45Entonces hoy en día para mí en un
00:07:47videojuelo que no puede faltar es
00:07:49intención claro yo pensaba y La pregunta
00:07:51era similar a la de a la de Gaby que es
00:07:54si el si en el proceso vos tenés que
00:07:56pensar primero una historia porque hay
00:07:58muchos bosques tienen historia pienso en
00:08:01Mario Bros el Tetris tal vez era otra
00:08:04cosa pero también la tiene si primero
00:08:06pensás una historia Y a partir de la
00:08:08historia de de ese relato vas pensando
00:08:11desafíos o vas pensando cómo cómo llegar
00:08:13hacia ella puede pasar de las dos
00:08:16maneras se te puede ocurrir una idea de
00:08:18un juego y después piensas algo
00:08:19alrededor de eso o te puede pasar que se
00:08:23te ocurra una historia muy interesante
00:08:24que te parece que vale la pena contarla
00:08:27con un videojuego Y entonces haces un
00:08:29videojuego alrededor de una historia
00:08:31pero igual si se te ocurre una historia
00:08:33interesante tenés que pensar por qué no
00:08:35la contás con un libro Por qué no la
00:08:36contás con una serie animada porque no
00:08:38la contás de otra manera o sea tiene que
00:08:40haber para mí tiene que haber una
00:08:42una idea de videojuego atrás Me acuerdo
00:08:46que decía la palabra jugabilidad cuando
00:08:48yo leía la PC juegos Era uno de los
00:08:50parámetros con los cuales calificaban a
00:08:52los videojuegos viste Sí sí jugabilidad
00:08:55en general se le llama
00:08:57es un concepto muy abarcativo se le
00:08:59llama justamente como todo eso que hace
00:09:02que el juego se sienta como un juego y
00:09:04que se sienta bien jugarlo porque eso es
00:09:06justamente lo que uno lo que uno Busca O
00:09:08sea qué es lo que te atrapa un
00:09:08videojuegos que vos lo agarras y no lo
00:09:10puedes largar porque te produce
00:09:13satisfacción cuál fue hasta ahora el
00:09:15mayor hit de la industria videojuego Gil
00:09:17de la Argentina el mayor hit
00:09:20preguntados la pegó bastante No en su
00:09:23momento preguntabas la pegó en todo el
00:09:24mundo mucho en Argentina después cuando
00:09:27empezó a caer en Argentina la pegó en
00:09:30Estados Unidos Entonces eso lo mantuvo
00:09:32de hecho creo que todavía es una de las
00:09:34aplicaciones más
00:09:35jugadas Mirá pero el Pacman no es el
00:09:38videojuego de Argentina de Argentina
00:09:42porque hay hay una naciente industria y
00:09:45es muy jugosa O sea hay un montón de
00:09:47gente queriendo pegarla hasta ahora los
00:09:49que la pegaron son poquitos La verdad
00:09:51que sí en la industria lo que se dice es
00:09:53que todavía falta el hit argentino viste
00:09:56nos falta como ese juego o sea no sé vos
00:09:58vas a Polonia tuvo los juegos del
00:10:00Witcher no no los conozco bueno
00:10:05de de PC de consolas en general y bueno
00:10:09Están belgais es de Finlandia o de
00:10:11Suecia de por ahí del escudo Báltico
00:10:14y roblox no sé dónde es
00:10:18Minecraft también Minecraft es el
00:10:21creador no es Yankee creo se llama notch
00:10:24y creo que era sueco
00:10:27de noche es cierto y después pero la
00:10:31verdad que estoy la verdad que estoy
00:10:32tocando Y algún país de la región la
00:10:34pegó con algún otro algún país de
00:10:36latinoamérica en general no tanto
00:10:39Uruguay tiene un par de éxitos Por
00:10:41ejemplo en Mobile chile tenía también un
00:10:45par de juegos muy exitosos pero ya no
00:10:48son al nivel o sea Cuando uno piensa en
00:10:50videojuegos
00:10:51no no se te viene a la cabeza un
00:10:55videojuego latinoamericano La verdad
00:10:56todavía falta como ayer me jode por
00:10:58ejemplo un rato a de sus zombies creo
00:11:00que el 2 lo malo tiene los tres tiene el
00:11:02plan de versus Zombies uno dos y tres el
00:11:04dos está buenísimo porque los gráficos
00:11:06son buenos los planteás en cualquier
00:11:08lugar de la de la pantalla viste que
00:11:11tenés poniendo plantas para que se coman
00:11:12a los zombies
00:11:13el runa tiene tiene otra otra forma
00:11:18porque vos tenés que ir pasando pero
00:11:20tiene varios niveles no en el demo que
00:11:22se puede jugar el que están preparando
00:11:23el posta Sí en realidad el mundo de runa
00:11:26es como un nivel gran nivel
00:11:27interconectado o sea vos empezás en un
00:11:29lugar y vas avanzando avanzando
00:11:31avanzando y no se termina hasta que no
00:11:32se termina el juego no se terminan los
00:11:34niveles digamos y lo que hay es una
00:11:37historia Entonces vas descubriendo más y
00:11:39más de la historia a medida que vas
00:11:41avanzando en todo lo que es el escenario
00:11:42si nosotros internamente pensamos ese
00:11:45gran escenario lo dividimos en partecita
00:11:47porque si no nos volvemos nos volvemos
00:11:49locos y de hecho hoy en día la demo
00:11:52llegas a uno de los escenarios y tú se
00:11:54corta el juego porque bueno digamos nos
00:11:57falta en realidad tenemos más de hecho
00:12:01lo que estamos haciendo ahora también es
00:12:03trabajar con algunos creadores de
00:12:04contenido les mandamos el juego más
00:12:06completo que es lo que tenemos es el
00:12:08primer capítulo y bueno eso o sea el
00:12:12primer capítulo se corta con una cosa
00:12:13que dice continuará porque todavía no no
00:12:15tenemos la siguiente parte Pero bueno en
00:12:17el yo lo hago de hoy nos metimos en la
00:12:19industria de los videos juegos eh la
00:12:21industria Argentina de los videojuegos
00:12:23porque Pablo de Aro es el fundador de
00:12:25Fanny pack Studios decirle los pillos
00:12:28que te están escuchando qué estudiaste Y
00:12:31qué recomendás vos estudiar para hacer
00:12:32videojuegos bien Yo estudié ingeniería
00:12:35en sistemas en la universidad
00:12:36tecnológica nacional
00:12:38Es una muy buena carrera en general para
00:12:41hacer pero no sé si para hacer
00:12:42videojuegos es un poco mucho para para o
00:12:45sea tiene un montón de cosas que quizás
00:12:47no son tan útiles Y qué podría ser más
00:12:49cortito por ejemplo una hay tecnicaturas
00:12:52especializadas en programación de
00:12:53videojuegos en algunas universidades
00:12:55públicas del país mira qué bueno y creo
00:12:59que una Ur tenía por ejemplo
00:13:02sino la del litoral en Mendoza o sea es
00:13:05bastante Federal esto pero si no alguna
00:13:07tecnicatura en sistemas por ejemplo
00:13:09también o programación yo recomiendo
00:13:11mucho la tecnicatura programación
00:13:14informática de la Universidad de quilmes
00:13:15por ejemplo y tiene una una un par de
00:13:19materias opcionales de videojuegos sino
00:13:22también hay
00:13:23institutos privados que están
00:13:25especializados en videojuegos y que
00:13:27tienen trayectos de formación
00:13:28profesional y cosas por el estilo
00:13:29espectacular Pablo gracias por haber
00:13:32venido y por compartir tu experiencia
00:13:33hoy en el yo hago Pablo de Aro el
00:13:36fundador de funny pack Studios y creador
00:13:38de runa el videojuego que donde pueden
00:13:40buscar lo pueden buscar en Google como
00:13:42runa videojuego y les aparece y si no en
00:13:45steam en lo que es la distribución
00:13:47digital yo hago videojuegos hoy con
00:13:50Pablo de Aro gracias por venir loco
00:13:51Gracias a ustedes por la invitación